探索
树叶-需要计算
花坛-玉石碎片
草地-玉石碎片
墙壁-彩球线索-小盒子
气球-彩球线索
机关-缺少圆形物品
铁门-彩球线索
密码机-没通电
解谜
小盒子-彩球线索*3(蓝>绿>粉>黄>红)-玉石碎片
机关-使用玉石碎片*3-密码机通电
密码机-树叶(27+18=45×,2+7+4+5=18√,思路打开,点到即止,自己细品吧)-场景大厅
探索
麻将-需要磁铁(试问:手够不到的窗户外侧怎么擦?)
玻璃-II号眼睛线索
左柜子-需要圆盘六色线索
右柜子-需要四张眼睛线索
鞋子-电池-骨头
右转-场景餐厅
解剖图-数形线索
左柜子-需要钥匙
右柜子-需要十字物品
桌面-盘子线索(黑白,三堆,数量不等)
玻璃-图案线索
椅子-箱子-需要线索(疑似钢琴相关)
墙壁-I号眼睛线索
门-需要门卡
场景大厅-左转-场景客厅
柱子-缺少三角物品
光头-有筹码-想吸烟
盒子-需要钥匙
吊灯-需要开灯
机器-需要摇杆
开关-需要遥控器
墙壁-III号眼睛线索
女人-有徽章-想喝咖啡
狗-嘴里有钥匙
左转-场景泳池
茶盘-掀掉茶具-数字线索-筹码残片
背包-钢琴
?水里?-螺丝刀-填色盘(每次下水都有一管氧气条,耗尽之前需要离开,尚不知超时未离开会产生什么后果,填色盘可以截图后慢慢思考,离开后不会重置原有进度)
躺椅-游戏摇杆
地门-未开启
解谜
水里-填色盘(按住色块并进行拖动,在拖动路径上会留下对应颜色,下图中补齐最后一格绿色即可)-开启地门-发条钥匙残片-没电遥控器
场景客厅-狗-使用骨头(经典再现)-发条钥匙残片
场景餐厅-物品栏-发条钥匙残片*2-发条钥匙-钢琴-使用发条钥匙-扭动发条钥匙-钢琴线索(123.112.313.45)
箱子-钢琴线索(按键是反着的)-房卡残片-日记(推进剧情)
场景客厅-物品栏-没电遥控器+电池-遥控器-开关-使用遥控器-数学计算-数形线索(数字÷多边形边数之后,再进行正常计算)-信(推进剧情)
卡关分析
桌子上的机器需要摇杆,手里有一块游戏摇杆,而我们只需要那一根柄即可,所以需要拆卸,手上的工具只有螺丝刀,值得一试。
物品栏-游戏摇杆+螺丝刀-摇杆-机器-使用摇杆-转动摇杆-小游戏-芯片
已知:两边的天使数量都不可小于恶魔数量,小船运动完一次后,就会进行一次数量判定,并且小船上必须有人才会运动。
实际:小船到岸时,船上的天使和恶魔也会被统计进去,靠到哪个岸边就被统计到哪一边。
场景餐厅-物品栏-房卡残片+芯片-房卡-刷卡机-使用房卡-场景厨房
探索
烤箱-用于加热
水池-门把手残片(不得不吐槽一下了,怎么连个门把手都能裂成两块,属实难绷,什么并夕夕行为,一块钱、一毛钱、一分钱、一个金币、金币碎片、一个钻石、钻石碎片、一个新人、新人碎片......我已经不敢往后想了)
桌面-木盒
鱼-里面有东西-该杀鱼了
箱子-需要密码
墙壁-IV号眼睛线索
门-需要把手
解谜
箱子-盘子线索(数盘子)-球形蜡烛
烤箱-使用球形蜡烛-关门开机-钥匙残片
物品栏-木盒-小游戏(空白格子全都能放灯,仅仅只是黑格子周围对灯的数量有要求,并且灯和灯之间不能互相照射,下图中补齐最后两格灯泡即可)-强力胶
场景大厅-右柜子-眼睛线索*4(多边形边数减去眼睛个数)-刀
场景厨房-鱼-使用刀-钥匙残片
场景餐厅-物品栏-钥匙残片*2-钥匙-左柜子-使用钥匙-门把手残片
场景厨房-物品栏-门把手残片*2+强力胶-门把手-门-使用门把手-转动门把手-场景游戏厅
探索
墙壁-数字线索-飞镖线索-飞镖-磁铁
游戏机-扑克牌-缺少两个筹码
咖啡机-缺少牛奶和咖啡豆
麻将桌-缺少麻将
解谜
场景大厅-左柜子-飞镖线索(忽略飞镖盘外圈数字,可知绿3粉1紫6,观察饼图数据,发现外圈两数之和是对角的内圈,可知黄2橙4蓝9)-科技按钮-吊灯遥控器
场景客厅-柱子-使用科技按钮-按按钮-麻将-书本密码盒
吊灯-使用吊灯遥控器-数字线索
物品栏-书本密码盒-数字密码*3-纸条(推进剧情)
场景大厅-麻将-使用磁铁-拖动至洞口-麻将
场景厨房-厨师-需要打蛋器
场景游戏厅-麻将桌-使用麻将*2-小游戏(四步之内调好整圈顺序,一颗颗调肯定是来不及的,需要保证每一次调整都能同时搞定两颗)-咖啡豆-盒子-需要徽章
场景餐厅-右柜子-使用飞镖-打蛋器-筹码残片
场景厨房-厨师-使用打蛋器-牛奶
场景游戏厅-咖啡机-使用咖啡豆-使用牛奶-点击按钮-咖啡
场景客厅-女人-使用咖啡-徽章
场景游戏厅-麻将桌-盒子-使用徽章-小钥匙
场景客厅-盒子-使用小钥匙-香烟-光头-使用香烟-筹码
场景游戏厅-物品栏-筹码残片*2+强力胶-筹码-游戏机-使用筹码*2-小游戏-扑克牌+图案线索(餐厅玻璃上的图案,可知橙7红6绿4,绿绿绿绿红橙红)-手机短信(推进剧情)-场景豪宅入口(游戏可能会莫名闪退,重新打开没有异常)
豪宅区域(白天)完结