不管是川普当选美国总统,韩国朴槿惠被逼下台,还是PG和小璐的出轨或是林丹出轨,或是在地铁上丢10000本书,对于大多数人而言,其意义都只是娱乐而已。
小孩子的很多“娱乐”活动是:动画,互动游戏,玩具。
大点的人:电视,游戏等。每个人对“娱乐”的理解都不一样,而我们除了基本生存需求之外,为什么会需要这些各式各样形式的“娱乐”呢?
为什么娱乐会充斥着我们生活的点点滴滴呢?
那是因为娱乐就像是调味剂,酸甜苦辣咸,五味俱全,给普通人的平淡生活带来刺激。
可是我们不得不思考。随着娱乐种类和内容的增多,以及互联网传播的便利,娱乐的生产者们不得不制造更多的猛料,才能在杂乱喧嚣的环境下吸引更多人的注意。这种现状的结果使得当下多数人的注意力在不自知的情况下地被撕扯。人们越来越不能专注,并且逐渐失去去感受平凡事物的细腻和层次的能力。
吃惯了重口味的人,还能习惯那些原本的味道吗?
普通的娱乐可能是一种使人高兴、放松、心情愉悦的休闲方式:逛街购物,体育健身,阅读观影,喝茶,喝咖啡,唱歌,绘画等等都是娱乐。
我的理解会更宽泛一些:娱乐是任何吸引人注意力的东西,并且很多时候,还伴随着消费者强烈的情绪:电影;xx明星吸毒,嫖娼,出轨……都是娱乐。
互联网上的诸多病毒视频就是娱乐的典范,能够大量传播的一个原因,就是它们让观众在观看之后产生了大量情绪,而“转发”是抒发情绪的一个简单又直接的手段。
大多数人把娱乐用来打发时间,关于对时间的理解,我很认同这个概念。
人类所有生命活动的目的如果按照时间来划分,可以分成以下这三类:1.“增加时间”、2.“节约时间”和 3.“打发时间”。
为了生存,为了活下去,人类做了诸多努力——包括农业,餐饮,体育,医疗,卫生等诸多领域——目的是为了延续个体存在的时间。我们可以把这一类时间使用的目的归类为“增加时间”。
在完成基础的生存任务之后,人们开始专业地做生产。不管是具体的产品,还是虚拟的服务;不管是一篇文章,一段影像,一份代码,还是一个工具,一条新闻,一段娱乐八卦,都是产品。人们“节约时间”以创造出更多的生产服务社会。
但是任何专业的生产工作(包括娱乐业本身)本质上都是严肃的,往前探索的过程也并不轻松,通常困难重重,布满荆棘。这些前进过程中的困难经常使人感到烦闷甚至沮丧,事实上,在遇到最后的曙光之前,人们需要经历诸多失望。为了消解烦闷,大多数人不得不需要一些可以“用来打发的时间”。
于是,娱乐产品应运而生,人们凭此暂时脱离现实的艰难,转移注意力,或饮酒作乐,或一曲高歌,又或是在互联网上看看八卦,指点一下江山,通过情绪的释放与疏解,然后重整旗鼓,重新去面对专业工作中要解决的困难。
“适度游戏益脑,过度游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。”是很多电子游戏初始页面会出现的一句话,尽管如此,很多人还是控制不住自己,沉迷于游戏。“等一会儿,马上就要结束了,再等一会儿,就快了……”,等到真正放下手中的游戏时,玩家却像是被榨干了一样,身心俱疲。
娱乐本身具有“脱离现实”的特性。现代人的生活节奏快,压力大。焦虑、不安全感随之而来,挥之不去。娱乐让人们暂时忘却痛苦,生活在媒体创设的假现实中。久而久之,人丧失了面对现实,挑战现实和改变现实的勇气和能力,变得消极、缺乏责任感和作为能力。
娱乐有度谓之乐!
娱乐过度谓之误!
娱乐无度谓之哀!