《Radar Scope》是 1980 年由任天堂R&D2开发并由Nintendo发行的射击街机游戏。玩家扮演一搜 Sonic Spaceport星际飞船的角色,必须在玩家的空间站被摧毁之前击败一个被称为“伽玛入侵者”的敌人种族的阵型。游戏玩法类似于《太空侵略者》和《小蜜蜂》,但是以三维的第三人称视角进行游戏。
《Radar Scope》是一个商业失败的作品,并为美国子公司任天堂带来了财政危机。其社长荒川实请求母公司社长,也就是他的岳父山内溥给他一款新游戏,从而改装和挽救数千台未售出的《Radar Scope》街机。这促使了《大金刚》的诞生。《Radar Scope》是美术设计宫本茂和作曲人田中宏和的第一个电子游戏项目之一。
回顾过去,评论家们称赞《Radar Scope》的游戏玩法和设计是《太空侵略者》基础上独特的创新。一位评论家称它是任天堂最重要的游戏之一,因为它的商业失败无意中导致了任天堂吉祥物角色的创造,并为该公司进入主机电子游戏市场铺平了道路。
游戏玩法
《Radar Scope》是在三维的蓝色背景下射击敌人的游戏,通常被描述为《太空侵略者》和《小蜜蜂》的结合作品。玩家驾驶Sonic Spaceport星际飞船,必须保护空间站并对抗被称为伽玛入侵者的敌人。游戏目的是清除伽玛突击者而不与他们或他们的子弹碰撞。每个关卡都有48名伽玛入侵者,他们突破并扑向玩家。有些敌人会俯冲向玩家开火,另一些则会试图进入空间站。Sonic Spaceport在屏幕底部有一个伤害计,它会随着敌人的火力而消耗,伤害计全部消耗掉或与伽马入侵者或他们的子弹发生碰撞会失去一条生命。
在1973年的石油危机之后,玩具的制造成本上升,1978年太东公司的的《太空侵略者》也获得了广泛的成功,因此在20世纪70年代末,任天堂开始将其注意力从玩具和纸牌转向街机市场。任天堂曾短暂地尝试过机电街机枪游戏,比如《荒野枪手》和《激光粘土射击系统》,其次是街机电子游戏,如《EVR-Race》,《Sheriff》,《Space Fever》等。
《Radar Scope》由任天堂R&D2开发。上村雅之领导了游戏的开发,而田中宏和承担编写音频和作曲的任务。作为参与的第一个电子游戏项目,宫本茂协助了游戏的艺术制作,然而,他在开发中的角色经常被争论,一些人声称他设计了屏幕上的图形,另一些人说他只是绘制了街机柜上的插图。大卫·谢夫的书《Game Over》中说道,宫本茂在游戏完成后发现该游戏“简单而平庸”。
《Radar Scope》的街机硬件是与池上通信机共同开发的。它基于南梦宫的《小蜜蜂》(1979),采用了高速发射器耦合逻辑(ECL)集成电路(IC)芯片和50 MHz印刷电路板上的存储器等技术。反过来,《小蜜蜂》是基于《太空侵略者》的硬件,用硬件精灵渲染系统取代了更密集的位图渲染系统,该系统可以在滚动背景上为精灵设置动画,因此允许更详细的图形,更快的游戏玩法,和一个滚动的动画星空背景。
《Radar Scope》于1980年10月8日在日本发布。同年,荒川实在纽约成立了美国的任天堂子公司。基于西雅图街机的良好测试,他把公司有限的预算押注在从任天堂公司订购的3000台《Radar Scope》上。将这些设备乘船运到纽约花了足足四个月之久,到那时市场早就已经失去了兴趣。总共售出了1000台《Radar Scope》,但反响平平,剩下的2000台就放在任天堂的仓库里,这一代价高昂的失败让任天堂陷入了财政危机。
荒川将这家陷入困境的初创公司搬到了西雅图地区,以减少运输时间。他要求他的岳父兼任天堂社长山内溥开发一款新游戏,可以改装到未售出的《Radar Scope》街机柜中。山内溥对该公司的所有人才库进行了调查,以获得能够满足美国任天堂需求的新游戏设计概念。结果选中了宫本茂首次担任总监监制《大金刚》,主角是马里奥,并于1981年发行。由ROM芯片和街机柜选框图形组成的大金刚转换套件被运往美国任天堂,并由包括荒川和他的妻子在内的一个小团队安装在2000多台《Radar Scope》上。而这之后的故事详细请见小金股神:FC游戏回顾第一期——《大金刚》(Donkey Kong)。
游戏评价
《Radar Scope》是任天堂的一次商业失败。仅运往美国的估计有 3000 个街机柜,其中仅反响平平地卖出1000台,其余 2000 个在任天堂的仓库中未售出。通过挽救未售出的《Radar Scope》硬件(开发《大金刚》和创造马里奥等角色)为该公司提供了第一个在国际上爆红的爆款作品,并由此获得 2.8 亿美元的意外之财。这将美国任天堂从财政危机中解救出来,确立了任天堂在美国的知名品牌,并帮助了今后任天堂娱乐系统(NES)的推出。因此,虽然《Radar Scope》本身是一部失败的作品,但正是由于它的失败使任天堂崛起,成为今后电子游戏界的霸主,《Radar Scope》在这一点上功不可没。