自《索尼克》31周年经典合集整合重置版发售过去不到半年,世嘉又赶紧利用他们的知名代表吉祥物完成了一项新活:一款名为《索尼克未知边境》的全新3D开放世界冒险游戏。这既是阔别了5年之久后的最新作品,也是开创有别于传统《索尼克》体验的一次大胆尝试。
早在游戏发售前,世嘉就陆陆续续地多次放送了关于《索尼克未知边境》这部作品的相关信息,包含故事背景、角色介绍以及玩法内容等。虽然每一次新闻发布后的风评跟反响都很一般,但作为酷爱开放世界收集玩法的本人来说,一想到能在3D的世界里操控世界最快的蓝色生物进行高速跑酷,内心还是十分激动的。
不过我也或多或少对它的最终成品产生过担心,比如地图设计跟人物建模会不会不相适应、开放世界会不会显得假大空、以及整体的玩法设计会不会过于重复化等等。事实证明我的担心是对的,在游戏的正式版本里面确实存在上述提及到的问题。不过好在它们并不算致命,相反游戏的整体表现比我预想的还是要好一些。接下来我简单罗列下这款作品中可能会吸引你跟可能会让你感到失望的地方,供大家进行入手前的参考。
3D世界跑酷
相较于传统索尼克游戏,本作最大的区别在于将2D的跑酷的舞台搬到了3D的大型开放世界,玩家可以在3D的视角下操控索尼克在充满轨道和游乐设施的岛屿上进行自由的跑酷跟飞翔了。
大家都知道,索尼克奔跑的速度非常之快,快到反应力不行或者说反射神经不够灵活的话,那么很容易碰到前方的陷阱而造成失误。那是因为2D横板显示的画面范围很有限制,不过如果换成大场面的3D,那么玩家的视野就会变大,这就更容易看清楚前方的陷阱,从而就让反射神经本就不快的玩家也能够更好地享受到索尼克的高速跑酷乐趣了。老玩家也无需担心,传统的线性关卡也被当作副本关卡的形式包含在了本作之中。
作为开放世界肯定少不了收集,游戏里包含各式各样的收集,比如力量跟防御果实、爱心跟奖牌等记忆道具、翡翠钥匙、齿轮以及珂珂小可爱等。抛开流程中必须需要收集的道具外,其中最重要的要数珂珂小可爱了,因为它们可以用来升级速度跟金环上限,其中速度对于跑酷来说,重要性不言而喻,至于金环上限就相当于血上限了。
游戏的主要玩法分为3D跑酷跟线性关卡跑酷两种,期间也涉及到各式各样的解谜,这些谜题的设计花样百出,有踩跳板、一字画走格子、格挡能量球、限速跑酷、限时打连击、踏板上左右横跳、方块拼图、仓鼠跑、追逐光球、镜面反射以及踢球进光圈等。虽然这些谜题趣味性一般,但奈何量大管饱呀!谜题的难度倒是不高,毕竟主要目的是为获得推进剧情用到的必要道具(这些道具也构成了游戏的收集要素),难度设定太高很容易造成解谜跟剧情的割裂感,虽然目前这样也存在一定的割裂感(笑)。
此外游戏还包含一个钓鱼环节,趣味性还行吧,算是跑酷主菜吃腻后的解腻小甜品。不仅能换个口味,更主要的是钓鱼获得的代币可以兑换各种各样的重要道具,对于想更快刷属性跟技能等级的话,这里算是一个不错的地方(前提是要收集到紫色代币,相当于钓鱼的门票)。
关于这次索尼克的改革创新,除了2D转3D的跑酷设计外,战斗也是一个亮点。游戏里需要玩家战斗的情况不少,为此制作组设计了非常多的敌人,有地上走的,有天上飞的,有沙底下游的,有圆的,有方的,有小的,有大的,有高的,有瘦的等,不同的敌人有不同的弱点,索尼克也能学习到各种酷炫的招式进行应对,能够看出制作组在战斗方面是进行过用心设计的。虽然设计深度不够,但也能让人玩得很舒服。
技能值得一提的是本作的BOSS战设计很精彩,不仅场面很宏大,音乐更是动感十足。看着变身成超级赛亚人的索尼克狂揍巨型BOSS,别提有多刺激带感了,个人感觉其解压程度完全不亚于在3D场景里的自由跑酷。如果要问我在重复度极高的闯关过程中坚持下来的动力,那排在首位的绝对要数BOSS战了。
可能让你感到失望的地方
作为开放世界类游戏,最致命的问题无疑是开放世界设计得很失败。本作世界的设计虽然谈不上失败这样严重,但也不要抱太高的期待。地图整体给人的感觉比较空,实际上并不算空,存在各种滑轨、踏板以及光圈等冲刺道具一个接一个供玩家赶路,如果地图全开以后甚至可以做到无间断地上下轨。只不过是因为各种机关跟冲刺滑轨等贴图显示不全(只有等到玩家走近一定的距离后才显示),这种走几步突然就看见有几个平台或机关蹦出来的画面无疑显得很突兀。
或许这样设计是故意的,是为了方便玩家更好地欣赏美景吧,毕竟平台变多以后会出现遮挡视线的情况。不过游戏的画质表现也比较一般,特别是第一章(后几章的表现稍微会好一些),初见第一章的场景时甚至给人一种PS2的模糊质感。而且写实场景跟卡通角色建模的适配性也不太好,个人感觉是比较违和的,如果能做成偏卡通式的场景,看上去可能会更舒服一些。
游戏的玩法很简单,一共分为5关,在每个关卡里,玩家的目标就是收集散落四处的翡翠宝石(一共7颗),然后用7颗宝石化身成超级索尼克去对付关底的BOSS(类似守护神,打倒后才能前进到下一关的地图)。不过在这之前需要完成一系列前置任务,下面简单罗列下。
1.翡翠宝石需要推动剧情才能触发解锁的互动功能,并且解锁时需要消耗翡翠钥匙。
2.推动剧情需要在地图上寻找关键伙伴角色(每一关都不一样),然后使用四散各处的记忆道具进行解锁(解锁花费的数量会越来越多),大部分记忆道具都可以通过玩各种跑酷的轨道平台获取到,也可以通过战斗跟钓鱼获得。
3.在寻找记忆道具的期间,也可能在战斗、钓鱼以及解谜过程中获得翡翠钥匙,不过最主要的来源还得是传统线性的关卡挑战。每关的挑战可以根据玩家的表现情况获得最多4枚翡翠钥匙,虽然有挑战性,但玩家可以每次只盯着一个目标去攻略,也变相降低了难度。不过在玩传统线性关卡前,玩家还需要去收集解锁王座的齿轮才行。
4.齿轮的获取方式也很多,虽然钓鱼可以获得,但消耗的代币太多,不如换其它的东西。主要来源还得是战斗,打单个或成群的小怪或者精英大怪都有很大概率爆出。
说了这么多,简单来说本作的游玩方式可以总结为“获得齿轮→解锁王座→获得翡翠钥匙→获得记忆道具不断推动剧情直到提示翡翠宝石装置可互动→使用之前获得的翡翠钥匙解锁装置获得翡翠宝石”的循环。这种设计初体验还是不错的,把游戏的内容填充得满满当当,不过这种让育碧狂喜的公式化严重的开放世界玩法设计也确实不耐玩,时不时停下来收集的过程也会让人越玩越觉得疲惫(毕竟都一个样,提前都知道了,也就少了种兴奋跟期待感)。如果你不喜欢收集,游玩过程中一直有一种为收集而收集的感觉,那么这款游戏是不太适合你的。
1.繁琐的加载
游戏中需要加载的情形很多,特别是通过王座进出传统线性挑战关卡的时候,每次都要加载5-10秒左右不等的时间,比较拖延节奏。虽然制作组加入了练习模式来让玩家消遣,但我更希望再缩短下读取时间或者直接做成无缝衔接那种。
2.卡顿
本人游玩这款游戏期间没有遇到过任何的问题BUG,优化什么的都很好,PC可以设置60帧,玩起来也十分舒服。不过身边倒有朋友遇到过偶然的卡顿跟闪退情况,如果你有遇到这种情况,可以试着将驱动进行更新,大概率可以得到缓解。
综上所述,相较于传统的索尼克作品,《索尼克未知边境》确实有了较大的变化,带来了一定的新鲜感,无论是剧情的长度、还是内容的耐玩性,亦或是战斗跟收集相结合的动作跑酷带来的刺激感,都得到了不同程度的增加。保留经典的闯关线性关卡这一做法也是照顾到了系列老粉,虽然这部分的体量不足以支撑起整个游戏内容,但好歹也用心去设计了。
虽然这次的改革有点试水的性质,但如果你酷爱索尼克跟收集,拉低期待去体验它的话,其实也能玩得很开心。最后希望制作组在未来再接再厉,推出更出色的索尼克作品吧!
感谢您耐心地看到这里,比心哦?~