原神的每日任务减少至两个,是否能大幅提升游戏体验?

时间:2022-11-24 12:25:05编辑:coo君

其实每日任务最大的问题不是数量,而是太无聊了,重复的剧情,无趣的难度,食之无味弃之可惜的奖励。无聊的事情做两遍和做四遍,区别也不大。所以该优化的不是任务数量,而是玩法。

比如固定分配任务改为玩家自由领取,把每个地区可选的任务罗列出来,玩家想做什么任务自己选,真正做成协会挂委托、冒险家领取委托的形式。

又比如固定奖励改为弹性奖励和难度,任务不需要每天做,但一直不做的任务,难度会累加。比如第一天要打丘丘人,你几天不做,丘丘人会进化成战力特化的丘丘王,难度增加,奖励也增加。这样玩家可以每天做4个简单任务领取40原石,也可以攒一周做4个高难度任务领取300原石。

再比如任务反馈也加入随机机制,每天的任务数量和奖励都不固定,偶尔出现紫色甚至金色特殊任务,难度大增,并且任务有失败可能,奖励会变少甚至白给,不能重来。

甚至可以增加社交要素,比如允许玩家自己发布任务,向其他世界的玩家挂委托,索要突破材料,或求代完成任务,送出富余的其他材料和原石作为奖励。这样既能让长草的玩家有事可做,又能让不想做任务的玩家也能收回部分奖励,还让死板的冒险家协会真正有了人气,岂不美哉?

要是每日任务的玩法有这么丰富,别说每天4个了,你给我10个我都愿意啊。

增加剧情的数量,提高对话的思维深度。是因为12+游戏吗?减少解密难度和数量,增加主角的融入感,让主角的选择能决定部分未来。

日常任务中对于npc某些要求可以拒绝,比如被史莱姆围攻的人让你去某个地方检查一下,同样,任务的完美程度决定得到的奖励,拒绝就是低奖励。

不要限制各种各种物品的上限,有些东西几千就上限了,对整天买东西的囤物癖不友好。

圣遗物方面有待改善,有些属性是可以加的,比如增加15%的掉落物。

有些boss是不是有点难找了?在图标那转了很长时间也不知道怎么进去,有的入口离得还不近。

会降低游戏体验,收益降低了,你会为了弥补降低的收益去花更多的时间在收益更低的事情上,可能你之前不会每天都刷到收益上限,但收益降低之后你反而更有动力刷到上限了。

能提高体验的方法只有一个,就是放开上限,取消体力限制并合理调整各种游玩方式的收益。如果你知道游戏就在那里,你不玩它也不会逃走,那么你就会有安全感,不会每天一定要把每日做完或者体力刷完,因为你知道你想玩随时都可以玩。

但作为玩家反正有一件事情我们一直都知道的,就是提升游戏体验等于降日活,能改善游戏体验的措施一定会降日活,所以你就别指望策划能真的对你好了。

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