《宝可梦:朱/紫》评测:一坨好玩的垃圾

时间:2022-12-04 00:36:17编辑:coo君

离朱紫发售至今已逾一周,我也终于赶在这个节点之前通关了游戏。关上ns屏幕之时我内心始终有种说不出的喉咙卡痰之感,只觉得词穷到难以用恰当的词汇对这款游戏作出公允的评价。而到底是吧友从来不会让人失望,这一番“中肯”的评价立刻就射中了我的好球区,用短短一句话就概括了我对朱紫的全部印象。

strong>探索要素:有关开放,无关世界

放世界可以说是宝可梦游戏的必然通途。

F倒也说得上是幸运。在17年他们还在炒《究极日月》这个堪称历代最拉资料片的冷饭之时,同样老牌的IP绿帽子就已经在新主机上鼓捣出了旷野之息这个后来享誉四方的“旷世神作”,在又平白无故挨了一顿人比人气死人的“不思进取”的骂后,GF也算是被好好地上了一课。

玩法,回合制RPG早就该是要被淘汰的产物,吃老本也不是这么吃的;论价值,别家凭空创作的一个架空世界都能支撑起开放世界的模板,而又有什么世界比可以随意探索的宝可梦世界更值得全球千万玩家的期待呢?

玩家自制的宝可梦开放世界

是我们可以看见GF有但不多的改革:去皮去伊,他们加入了遇敌明雷机制;剑盾,可见开放世界雏形的旷野地带出现;等到了传阿,整个玩法已经有了相当程度上的成熟。

传阿毕竟是部外传形式的正传作品,没有道馆和联盟这种与开放世界格格不入的线性要求极高的流程要素。而回到朱紫,这个问题就显得突出且尖锐了。

谓的“星辰之路”、“冠军之路”和“传说之路”,实际上也只是把历代主线剧情中的打反派、打霸主宝可梦和打道馆进行了强制的拆分,而尽管GF号称可以“自由选择”攻略顺序,在游戏里也确实可以做到这点。但实际上由于没有采用动态等级,这也导致所谓“自由”其实并不自由。

颇为讽刺的是,反派自然有职阶尊卑,霸主宝可梦也可以有强有弱,但道馆——在以往,顶多就是明说几个才华特别出众的作为靠后道馆的收尾,例如惜败大吾,后来也成为了冠军的米可利;或是点出一些馆主刚刚上任,经验不足,所以排前来指点新人训练家,例如黑白2里的切连——而真正像朱紫这样在道馆简介里就将馆主实力划分出三六九等的做法,这还是头一遭。

些官方直言“弱鸡”的馆主,也便成为了GF为了“指引”玩家所牺牲的垫脚石。

这种捡芝麻丢西瓜的细节还不是个例。尽管本作的原野地带确实给人体验颇好,但到了城市,由于大部分的街角都是雷同的料理店,而除其和剪头店外都不能进入的设定,外加上路人几乎不超过一句的对话,都使得朱紫的城市探索的价值几乎为0。而没有了诸如尼比博物馆、黄金电视台、水脉图书馆、百刻市大钟、宫门斗技场这种让人耳熟能详的标志性地标,也使得城市给人的印象减弱——然后官方还特别暖心地将导航细化到了道馆的具体位置——这下可好,都推荐你到了城市直奔道馆就是了,还探索个什么呢?

宝可梦世界里不缺图书馆,但出现书店还是头一遭。我刚想看看进去是不是卖技能机啥的,结果就发现根本进不去

原野世界的弊端也在于此。我特地跑到世界的各个角落想去看看有没什么隐藏要素,结果除了偶尔发现的帕底亚十景,就完全发现不出任何可以称之为惊喜的东西,完全没有前几代偶然发现神兽居所的那种窃喜。

这也正是我想指谪GF的地方:开放世界不是给了片地让你随便逛就叫开放世界的,如果没有与之对应的探索要素,地图做的再大又能怎样?也不过是金玉其外,败絮其中罢了。

strong>收集要素:找不到一条裙子的帕底亚

记得XY和日月的时候我就和朋友打趣,GF怎么这么不花心思,游戏都快玩成暖暖环游卡洛斯/阿罗拉了,而到了如今,我可是不敢这般说了,珍钻复刻只有几套衣服也就罢了,朱紫偌大的帕底亚大陆,居然没有任何任何一座城市的任何一家商店有卖衣服!就这你们居然还在游戏里堂而皇之地叫自己“时尚之街”?

加藤惠cosplay,斜切波波头+白色贝雷帽,然而就是连一条裙子都找不到

这种缺陷类比到野区也很恰当:

果说本作的地图还真的有所谓的“收集要素”的话,地图上那多到莫名的闪着红光的道具可以算是其中之一了,这种依然是用精灵球来代替物品外观的形式,简陋到GF自己都意识到如果树果和羽毛之类的也用这套模组是真糊弄不了人,于是他们借鉴了前两代的做法,将他们设计成了草地里的闪光。

种做法要放去皮或者剑盾中自没问题,但GF偏生又在本作里破天荒地想出了要还原宝可梦大小建模的想法。可惜两个出色的idea的结合并不会催生更好的结果,相反造就了本作最屎的设定:当玩家骑乘着摩托车大小的神兽在原野飞驰时,一不小心就会踩到路边的小野怪,从而触发战斗——我将这种感受比喻为“踩到狗屎”。

比踩到狗屎还要痛苦的事情在于,屎还黏在鞋上了:当你好不容易结束战斗,朱紫也并不像其他rpg一样会给你一定时间的硬直,以至于你只要后退几步,说不定就会遇到过来围观的其他宝可梦从而陷入无限踩怪的循环。

strong>剧情与人设:设定在深不在广

想到有人盛赞本作剧情出色——甚至堪称历代之最时,我就无法掩盖即将显现在自己脸上的笑容。尽管本作的剧情确实已经比传阿和剑盾要饱满得多,但对比起宝可梦的剧情双峰:黑白和探险队系列,依然还相去甚远。

紫确实讲好了剧情,但这不代表它的剧情好,连贯性和故事性完全是剧本的两个纬度。想要成为所谓的“历代之最”,要么在剧情的趣味度下功夫,像探险队一样去讲一个波澜壮阔引人入胜的冒险;要么在探讨的深度中做文章,像黑白一样去谈论宝可梦与人类、梦想与现实这种脱离子供向的话题,而朱紫显然两者都没有做到。

剧情与人设本就密不可分,当故事的格局缩小,人物的设定自然也不会高到哪里去。聚焦于“校园霸凌”这个命题,本身就显得故事格局不大,而往大了说,“学园”这个背景也没多大的必要,当惊天动地的少年拯救世界的王道剧情变成主角的校外作业,任谁也不会提得起兴趣。当天星队成立的理由仅仅只是对抗霸凌,谁又能回想起曾经的反派要么是想统治世界的全部,要么是想掌握无上的权力呢?

馆主也在此理。我猛然想起自己曾在贴吧与他人舌战几百回合,讨论一座城市究竟是道馆馆主还是市长的权力大,现在想来这样的讨论真是毫无必要,如果说以前馆主还称的上“本市最有威望的宝可梦训练家”,且真的有人主职就是道馆馆主的话,现在的馆主就是给人一种“在某个领域宝可梦对战最强大的人”了,像极了劳动节评选的“各行各业先进代表”,也因此,他们几乎全都有副业。

既要当馆主又要当四天王,唯一一位双属性大师,什么叫社畜996啊(后仰)

其实是一种取巧的行为,借由将人物和职业绑定来增加辨识度。但9代下来的馆主少说也有近百号人,各行各业可以说都有人出头,而如今再想借这种方法可就不吃香了——除非你的职业真的足够特殊,例如奇树的直播主和青木的社畜。

实反而GF是在四天王的设计上走对了思路。黑白之前的四天王基本都是只呆在联盟的孤家寡人,这样的他们鲜少与主角的互动,也因此很难留下给玩家的印象。而本作的道馆馆主们也陷入了这个桎梏中。

萌萌哒的钢系萝莉。想想阿塞罗拉坐稳最年轻四天王才几代啊,这就被赶下来了TAT

strong>《朱/紫》总评:好玩归好玩,垃圾归垃圾

索朱紫为什么垃圾的同时还能这么好玩,好玩的同时又这么垃圾,属实废了我一番功夫。这种莫名的矛盾感一度左右着我对朱紫的评价,但我最终还是得到了释然:毕竟好玩和垃圾本就可以共存。

紫的好玩,是在于它是宝可梦式的好玩。因为它是宝可梦,哪怕只是在形同MC的沙盒世界里堆垒几个只能看得出形状的像素宝可梦让你自由抓,你也会觉得好玩。但这种好玩经不起推敲,兴头一过,朱紫那聊胜于无的附加价值,只会让你感到空虚。非要作为类比的话,宝可梦+战旗的《宝可梦信长》也是给人同样的感觉。

过即使损了GF这满满的几千字文章,但我还是要给GF一丝鼓励:至少这种矛盾感证明了宝可梦开放世界这个方向是正确无疑的。因为开放世界的宝可梦即使没有太多的技术加持,依然可以很好玩,也就证明了只要GF肯拿出技术力,那么真正完美的开放世界,想必也一定会在不远的将来等待着我们吧。

宝可梦.jpg。

strong>上联:好玩归好玩 下联:垃圾归垃圾

strong>横批:骂完记得买

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