少女前线同人剧本游戏的战斗机制大致构思

时间:2022-12-09 23:59:42编辑:coo君

我在想少前同人游戏的战斗机制设定
像欧陆战争5【BV1Zb4y1X7wQ(视频提供参考)】的大地图,像少前2追放一样的对战回合制【BV1BQ4y1Z7SN(视频提供参考)】,少女前线设定中的绿、黄、红、黑区地图区域。

大地图城市设定:每个城市节点都有对应的建筑,如生产车间、木星炮、固定的维修车间、补给站、防御设施等(可能想到有其他设定)

城市还能携带地标作为辅助,采用的是世界征服者的地标。


作战单位:重装部队归类于人形作战单位,可以和非重装单位人形一同上场,人形和融合势力可以同时上场。

维修系统;在据点(大地图)里不行动的停留一回合,就能恢复hp值。但是有地区之分,根据坍缩感染区而定;
绿区一个回合能恢复能恢复完毕。
黄区只能恢复有限hp,红区能恢复少量hp,黑区不能恢复hp。
这个diboff可以通过携带维修车、自行维修车间抵消。
维修车、维修车间类似明日方舟的机器人单位可以单独移动到各节点,并参与战斗的对局中。

格里芬、KCCO、帕拉蒂斯、铁血工造都有作战载具单位,参考小兵步枪少女前线异向易位mod【BV1QD4y1q7Aq(视频提供参考)】里的载具单位,载具会因为体型位被地形限制,在巷战中,容易被从射击死角攻击。
可以抢夺敌人的载具,抢夺的载具能保留到全局结束为止。只要及时维修,不被击毁即可。
比如抢夺军方的缇丰、奎乌、负罪者。
格里芬人形,铁血工造精英单位、帕拉蒂斯精英单位 可以通过贴近敌人载具,在攻击死角的进行抢夺载具的行动,但是需要一回合的时间才能抢夺载具,所以要确保抢夺载具的过程中不被其他敌人单位的攻击。适合于围攻少量敌人的情况。

作战部署:一次部署可以部署1-8个作战单位【格里芬人形、融合势力、重装部队】的队伍(敌人也是)
妖精单位:每支队伍只能带2个妖精单位,妖精单位如同空中支援的存在,小兵步枪少女前线异向易位mod里的攻击方式,每次使用后有回合冷却时间。
辅助单位:每支队伍只能携带4个辅助单位。辅助单位有:维修车、自行维修车、自行生产车间、补给车等(可能想到有其他设定)

各作战单位布置方式:如同欧陆风云、世界征服者等E社游戏的布置方式一样,只能在有生产车间、自行生产车间的节点布置。

需要消耗人力、零件制作人形、融合单位、辅助单位、阵营载具


载具设定:每支队伍只能携带4个载具单位。

单位数据:没有了培养系统,所有单位数据、装备都是按照固定的数值,如该人形有心智升级,默认为有非心智升级与心智升级2种可部署单位。有作战经验(等级)设定,等级通过战斗来提升,等级越高,hp、普攻、技能伤害上限越高


阵亡单位回收、受伤单位恢复:每个单位阵亡都会留在原地不消失,可以控制维修车、自行维修车间到阵亡单位旁边进行抢救工作。受伤单位可以自行到维修车、自行维修车间进行修复。每次修复都需要消耗相应的零件。修复需要进行固定的回合时间,才能完成维修工作。


补给设定:按照单位的战斗量决定弹药消耗,按照回合数决定口粮消耗。一辆补给车能携带100份弹药,100份口粮。可以到补给站补货。一辆维修车、自行维修车间可携带200份零件。

【以上是目前所想到的,如有后续内容会在后续补充。】

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