沙漠死神五个技能都很神,但是这个英雄整体偏弱?

时间:2022-12-21 19:35:32编辑:coo君

要是一个狗头的Q技能是550码,这个问题将终结。对线不惧任何人,可以安心叠Q。对拼再也不用担心被风筝了,相反你的w技能外加550码的q,你能风筝绝大部分英雄;

打团,你就站在500码外开r一直耕地,能q谁就q谁,在你的e面前没有坦克:你不需要出一堆抗性装,穿甲吸血走起,一q一脆皮,一g回半血不再是梦。

对面刺客终于切到你了,一个r,加几百血血和50双抗,让对方感受绝望的同时一榔头敲死。

平心而论,狗头的技能确实挺强的,被动22%吸血;g成长技能;w700码的减速和减攻速9轻轻松松给adc套上;e技能百分比削甲,最高45%,除了石头人龙角有谁能顶住?r技能加600血和70双抗也很强势。

只不过你发育太艰难,发育起来又碰不到人。所以这里建议拳头设计师把狗头q改成550码距离。

技能是都挺厉害的,但是没啥操作度啊。而且定位尴尬,没硬控没位移,前期弱的离谱,中期q兵多有短暂的人生巅峰,后期就是个铁憨憨。

前期有多弱就不用我说了,只能狗着q兵发育,基本是上路前期对抗性最弱英雄之一。选狗头基本不能支援,只能q兵发育慢,一旦操作失误被杀了几次,直接离开游戏。而且对局在你q兵的过程中,就已经定好胜负了,中低分段无非就是其他路狂送和其他路杀疯了两种情况,选狗头妥妥的ob位,局外人。

而且这个英雄,没硬控,没位移,输出模式单一,打大乱斗还能出ap用e消耗,恶心人。

打峡谷,只有出ad半肉或者出肉叠q一个出路。打人只能挂个减速,放个e,然后aqaq,开大qqqqq。输出模式太单一了,现在的英雄,一个比一个灵活,谁站那给你q啊?

上比赛就更没可能了,前期被打野针对几次,都不用杀你,就把你逼到自闭草,送几波兵进塔,你前期就没了,中期发育不起来,中期也没了,后期本身就是个憨憨,随便风筝的那种,更没了。

像某些动图里那种被adc一直a了一大套没死,走过去一个q结束ad生命的画面,路人局都不一定能见到一次,打职业更别想了。打团可能都没见到对面ad人影,就已经被控死了。

E 有啥控制,R 怎么和奥拉夫的 R 比。别的不说,只要狗头 R 换成奥拉夫的(减 Q 的 cd 不变),绝对妥妥的 T0。

无限成长的技能不一定真有用,有谁把锤石的被动当回事了。狗头是个后手英雄,counter 弱 DPS 的英雄还是可以打的,比如石头人,大树,奥恩,塞恩这种大肉。对于前期爆发高 or 追杀能力强的英雄就很难受,比如鳄鱼、剑姬、诺手。

他的技能组缺乏机动性,W 看似很猛,但挂不上去也是白扯,尤其是在打团的时候,被人控在原地没走两步就被集火秒了的情况可太多了。

这我就要和你说说当前版本0Q狗头神单T1守门员的含金量了!你以为狗头的Q是最厉害的?实际上狗头的R才是离谱中的离谱。神单可以让Q的层数,但是不能让大招,瞬间高额双抗+高额生命值+百分比最大生命值伤害+频繁触发耀光,这个逼游戏里就没几个大招比这更离谱了。

感觉上狗头弱比较重要的原因一个是狗头需要等级,另一个是这个游戏说到底还。是5v5。

难道大伙都没有被六级征服者狗头追死过吗?比起多少分钟Q多少多少层,对狗头来说等级来的实在得多,有耀光有大招,Q的层数意思一下,战斗力就很夸张了。

从6级到对面前排有护甲为止,都算是狗头强势期,等对面有护甲了,狗头就敲不动人了。虽然等级再高一点E技能等级跟上有破甲又打的动人了,但是到这种时候对面输出点也跟上了,5v5狗头还没有开锤就先融了。

这其实算是重装战十9英雄的普谝问题,不是狗头的错,而且即使在战十里,狗头打团也不算下乘,有W有R的,下限不是太低。

如果这个游戏不允许玩射手和法师,那么狗头将绝杀,可惜换不得,说到底这个游戏还是5v5。

上不了赛场的原因更简单,狗头没有特别突出的优点,也不明显counter某些英雄。

赛场上选英雄都是有目的,跟着战略选的。队伍需要打架入侵,就选线上长手能

压制的:需要后期能接管比赛,就选发育的;某些特殊情况,少数英雄太超模也会选:对应的为了压制某个特殊的英雄,一些冷门英雄也有机会上场。

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