基础:具有基本的游戏操作,服从指挥指令,听从指挥要求,“叫不动”是最令指挥讨厌的行为。
普通:无野队习惯,挨打第一反应不是后退,能进行简单的沟通,亮了要说,被打要报,不懂要问,能够向队友、指挥反馈信息。
较好:有较好的游戏技术,尤其是击穿率和少掉血,具备集火和抗炮意识,有意识的均摊伤害,有意识的沟通装弹信息,分配火力。
进阶:能够高效的进行沟通,起到辅助指挥的作用,能够完成驾驶轮战、单挂边路、组织冲锋等特殊需求。
传说:技艺超群,单挑必胜,总是还能少打多打穿抗住所在战线。
额外说一句效率与要塞表现的关系,效率高低和要塞表现好坏,成强烈的正相关,但并不绝对。
招募队员的时候,效率最好只做参考,第一考虑要素是其实是“要塞热情”与“上线时间”,然后才是上文提到的各种要求。
记得最高国服第四,不过忘记截图了,只找到了国服第五的截图