乖离性百万亚瑟王续作 代号MA实机PV王剑重鸣 浅析考据

时间:2023-01-07 12:10:29编辑:coo君

首先,画面来到本作开场舞台「尼伯龙根」「尼伯龙根」是北欧神话中的“死人之国”,起源于古代北欧的 Niflheim(Nibelheim 尼福尔海姆),在北欧神话中意指“雾之国”。此外,《尼伯龙根》史诗中,主人公的家谱也一直上溯到北欧神话中的奥丁大神,或许与剧情中自称奥丁的女孩有所联系。

王者之剑

在此处的石台上竖立着本作四位主角亚瑟的“王者之剑”,从左到右分别为姬、贼、丘、豪,整体大致还原了旧作中的样子,但是唯一不同的是歌姬不再携带佩剑而仅携带吉他作为武器,并且琴身也有了较大的变化,更加凌厉尖锐,让琴贴近了剑的感觉。

盗贼亚瑟

画面转至盗贼独行雪地中,被魔物追赶,随其切到歌姬佣兵富豪三人讨伐巨龙,这里可以看出前期剧情会由于某些原因,导致盗贼和大部队脱离

奥弗尼尔

在实机PV中占据了相当篇幅的巨龙,根据官网公告透露,名为「奥弗尼尔」,同时也会是在首测中解禁的首只超弩级BOSS!在北欧神话中,「奥弗尼尔」(Ofnir)是一条巨蛇,而在本作中以邪龙的形象出现,其实更接近尼德霍格的形象。

卡巴拉生命之树

紧跟在四位亚瑟的出场展示后,便是卡牌的展示,我们这里可以看到,在卡牌翻面之前,给了卡牌背面一个特写,背面上有着十个圆圈和一些连线,圆圈内写这花体单词,背景是一棵树,根据查阅,卡背上的图案是卡巴拉生命之树,又名倒生树,生命之树是由十个“圆/原质/质点(Sephirah)”与22个“径(Pass)”所组成。人类是处于个别的“王国”,经过22个径到十个圆,进行冥想的旅途,直到“王冠”为止。最上面的大圆中最好辨认的单词正是王冠(Kether)希伯来文,下面的小字则是英文注解Crown,其余单词从右到左,从上到下分别为“智慧”(Chhokmah,Wisdom)、“理解”(Binah,Understanding)、“慈悲”(Chesed/Gedulah,Love)、“严厉”(Geburah,Severity)、“美丽”(Tiphareth,Beauty)、“胜利”(Netsah,Victory)、荣耀(Hod,Splendor)、“基础”(Yesod,Foundation)、“王国”(Malkuth,Kingdom)。

卡巴拉生命之树

依次连结十个圆圈所构成的线条“”是两个原质之间意义的连结,生命之树代表着精神到物质的产生过程。又称为“火剑之路”(Path of the Flaming Sword)。

卡牌展示

之后就是一墙的卡牌展示了,目前可见的情报有:卡牌稀有度存在⊥14

13⊥-6星,战斗中底部星级隐藏并显示卡牌数值,材质依旧是原来的铜卡、铜卡、银卡、金卡、紫卡、彩卡,同时,卡牌等级上限也从LV.20到LV.60按10级递增;卡面不同于旧作立绘风格,主要为3D建模截图;存在职业专属卡牌(无法跨职业编入卡组)。多提一句,即使这里非常巧合的没有任何一张盗贼的卡牌,但是根据官方后放出的各职业特色来看,盗贼魔法输出和大量妨害特色本作依然保留,因此只要盗贼还是自机角色,100%会有和别的职业一样的通用卡牌、专属卡牌,这是毋庸置疑的,除非盗贼被踢出自机角色。

混合属性单一属性

进入实战演示,解禁的首只超弩级BOSS——「奥弗尼尔」,本作依然保留选择不同难度,敌人及各部件属性存在差分,一般低难度会偏向单一属性,讨伐中好叠chain,而高难度怪物属性更加复合,需要输出、辅助卡牌多属性组合,在没有双属性卡的环境下叠chain会有一定要求。

圣剑技能LB极限槽(bushi)

我们可以看到,不同于旧作T1 3C开局,本作更改为5C开局,可能会更容易开炸,手卡上限6张。此外每个人的血条下会显示一条额外的黄条,经过观察,这个黄条是用于释放个人的圣剑技能(PV中显示在COST左边,黄条不足时表现为灰色上锁状态),圣剑技能会有更为强力的效果,且释放时有专属动画播放同时清零黄条

最后就是首测BOSS走马灯,依次出现奥弗尼尔、埃吉尔、法姐(法莎莉雅)、冯·德·坦恩、斯卡哈(教官)、召唤约顿巨人的小萝莉、看起来很杂鱼的女法师、乌莎哈乌哈莎乌拉哈、大腿石(橄榄石),中间穿插了一些小怪,也算是吊足了大家的胃口。

埃吉尔冯·德·坦恩小萝莉乌莎哈腿石

事前福利方面,官网消息为1月12日首测,目前可以在TAPTAP、官网、完美游戏社区APP填写测试问卷抽取资格,其中完美游戏社区APP可以进行极低概率的抽奖获取资格,每日登录社区和分享可以增加抽奖次数2次/天;邀请3人预约可获得单抽x5和3星狗粮礼包x1。

事前奖励

本次实机PV浅析到此为止,总共两分半不到的实机PV包含的内容其实并不算多,总体来说整体游戏风格更凌厉,更多的融入了机械科幻风格,少了一些旧作剑与魔法的传统观感,接下来是一些个人的主观向评价。

首先是“三人组队”相关,我的看法是可能性很小,因为官方最新的动态已经公布了四职业职能特色,豪加盾嘲讽补卡和姬的回血不可替代性过大,高难不可能少,动态中提到丘特色双刀输出,贼法伤+妨害,由于他说了贼主要法伤,因此贼和丘难以成为互相替代的关系,不可能让贼玩家只能打法伤本,如果存在怪有法抗盾且三人组队输出为贼条件下,贼和丘同样作为仅有的主C,但是两者的攻略难度完全不平衡;又如果所有的本让贼和丘作为主C体验上非常接近,那么几乎就是让物理输出和法伤输出直接没有任何区别,怪永远不出单一的高物抗/法抗盾,这就又相当于游戏自断双腿舍弃了物理/法术这方面的战斗深度,所以只要贼和丘仍然保留了机体上的实际差异化,那么还是四人组队的概率更高一些,或者说只要存在这种差异化,那么整体游戏机制就更适合做成四人组队,而不是把盗贼当成换皮佣兵强行三人组队,无论怎么说,12号首测那天一切也就明晰了。

其次BOSS战方面的画面表现还是可圈可点的,搭配上更加沉浸的场地观感上乘,希望可以在BGM和战斗的配合上多下功夫。

最后是卡面的改动实在是非常残念,游戏整体偏向机械科幻风的同时旧作魔法与魔幻的元素大幅减少了,再加上目前展现的卡面全是3D建模截图,可以说游戏中是少了很多“百万亚瑟王”的醍醐味的,还是希望制作组能在原系列作品与“潮流”中找到合适的平衡。

最后的最后,放出一些本作原创BOSS和背景的原型考据,供各位了解。

PV中的邪龙,奥弗尼尔:在北欧神话中,「奥弗尼尔」(Ofnir)是一条巨蛇,连同毒龙尼德霍格和其他一众巨蛇一起加快啃食世界之树的根,并且成功在诸神黄昏到来之前将世界之树的一条根系啃断。世界树是指北欧神话中的树,在北欧神话中,这个巨木的枝干构成了整个世界。其音译名为“尤克特拉希尔”,所谓“尤克”表示令人害怕之意,也是主神奥丁的另一个名字。而“特拉希尔”是指马,因此组合起来就是“奥丁的马”。其由来是因为奥丁曾经把自己吊在树上,并用长枪昆古尼尔刺伤自己,因而发现了卢恩文字。奥丁将此举说成是“骑马”,世界之树因此有了尤克特拉希尔之名。

世界之树

一闪而过的戴冠机械怪物:「埃吉尔」(Aegir)是北欧神话中的深海之神,亦称阿戈尔,名字就是「水」的意思。他是古老的巨人族,和诸神敌对的霜巨人并不属于相同的族群,是更加古老的神,可以说是古老自然力量的化身。他对诸神或巨人族都不支持也不反对,基本上是中立的存在。当「诸神的黄昏」发生之后,即使诸神和巨人都灭亡了,他也依然会存在。埃吉尔的形象是白发和非常瘦长的爪。

埃吉尔(bushi)

霜巨人和山巨人共同居住在巨人国约顿海姆(Jouthlheim,约顿,j?tunn,意为「大食者」,他们另一称呼是Thursar,意为「渴」,大抵上给人食量惊人的印象,意旨巨人体型庞大、食量惊人),因此这两者统称为约顿巨人,其中以霜巨人为主要成员,他们是巨人贝格尔米尔(Bergelmir)的后代,而山巨人的由来则不可考。约顿巨人的男性大多外貌丑陋,但约顿女巨人(Gygr)却是美貌惊人的一群,即使连诸神也会对她们意乱情迷而产生异族婚姻。

霜巨人也是诸神最大的敌人,是和诸神冲突最为强烈的巨人。北欧神话中记载的巨人,大多数都为霜巨人,此外山巨人有时也会介入诸神的生活。

帅气偏头闪躲攻击的大姐姐冯·德·坦恩:姓名取自冯·德·坦恩号战列巡洋舰,冯·德·坦恩号(SMS Von der Tann)战列巡洋舰是德意志帝国海军建造的第一艘战列巡洋舰,德国海军一直将此类战舰称为重型巡洋舰(Heavy Cruiser)。

冯·德·坦恩号建造地:汉堡 布洛姆·福斯造船厂,开工日期:1908年3月25日,下水日期:1909年3月20日,服役日期:1910年9月1日。该舰在第一次世界大战中参加了多次海战,1916年日德兰海战中击沉英国海军的不倦号战列巡洋舰。战争结束后被引渡到英国,于1919年6月在斯卡帕湾“彩虹行动”中自沉

后于1930年12月7日被德国打捞出水,于1931-1934年间被解体。

冯·德·坦恩

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