2022个人游戏年终总结

时间:2023-01-15 23:34:27编辑:coo君

事实证明,本科毕设虽然工作很多,但是摸鱼的时间还是不少,上半年加上放暑假,还是玩了不少游戏。下半年开始读博,心态变了,工作也多了,玩的时间和心情少了不少。姑且将今年玩过的游戏记录如下,也记录下我今年的一些感受。期待着明年随着疫情逐渐休止,生活能步入正轨吧(大概是活更多、游戏时间更少?希望不要如此)。

1. 《艾尔登法环》(Elden Ring)

制作:From Software
推荐指数:5/5
游戏类型:开放世界 ARPG
特点:美术绝赞、无与伦比的一周目体验、战斗系统缺乏深度但不乏趣味性
虽然应该不是今年玩的第一款新游戏,但是老头环给我留下的印象确实最为深刻。一周目做较为细致的收集,90 h 左右完成了全成就,然后就,索然无味了。老头环在做毕设的三月份的几乎每个晚上都让我获得了大量探索和收获的快乐,但在完成一周目后,我很难有动力再去完成一遍这么长的流程,或是尝试不同战技、法术、奇迹等等的效果。相对而言,我更喜欢一个规模小一些的箱庭探索,开放世界太大,这样的收集实在太过消耗精力了。老头环大概不需要向任何人去推荐了,它已经鼎鼎大名,并且名副其实。

2. 《小缇娜的奇幻之地》(Tiny Tina's Wonderlands)
制作:Gearbox Software
推荐指数:4.5/5
游戏类型:射击类刷子游戏
特点:美术赞、剧情还行、职业和 BD 相对无主三少了些、但设计上人性化了许多
小缇娜延续了无主之地系列一贯的美术风格以及不着调的剧情和人物,我非常喜欢。这一作玩的很畅快,剧情虽然不长但是后期刷宝的轻度肉鸽模式还是很耐玩。BD 思路很多,能够达到最高难度轻松通过的装备一般也不难刷,相比于无主三的混乱10是轻松多了。唯一遗憾的地方是后期更新的内容较少,新 BD 的思路少,玩起来兴趣就不大了。无论如何,小缇娜的奇幻之地在无主之地系列里仍然是很棒的一部作品,值得一玩。


3. 《战神4/新战神/战神》(God of War)
制作:Santa Monica Studio, Sony
推荐指数:4.5/5
游戏类型:ARPG
特点:极致的演出、一周目体验极佳、动作系统丰富
之前云过一小部分战神的开头,被一镜到底的演出方式惊艳到了,在实际上手游玩后,其实会发现因为操作的暂停和开始,这种演出方式带给人的震撼感被削弱了一些,但仍然是非常非常赞的。但是战神在站点设计上实在是非常恶心人。多怪同场还不做视角保护,高难度打起来体验很糟糕。可惜的是今年事情确实太多,当时玩游戏时的生活状态已经不太能回忆起来了,下半年也没什么时间去体验战神5,所以,明年再说吧。期待战神系列或者圣莫妮卡工作室还能有更加创新的作品问世。

4. 《鬼泣5》(Devil May Cry 5)
制作:COPCOM

推荐指数:5/5
游戏类型:ACT
特点:极强的动作系统和重复游玩性、华丽的演出效果
其实本来没把鬼泣5算在今年所玩的游戏里的,但是看了下 steam 今年的游玩时间,发现其实我玩鬼泣5的时间还真是不少,特别是4、5月份毕设最忙的时候,几乎每天回去后就是打一小会儿鬼泣5放松下心情了。言归正传,鬼泣5是一款我挑不出什么缺点的游戏,可能是玩过最爽快的动作系统,站点设计无话可说,流程中也没有迷惑的解密或平台跳跃,节奏舒适,所以打起来真的是很爽。期待鬼泣6早日开工,COPCOM 不要死,我老了也能玩到鬼泣新作才好。

5. 《怪物猎人崛起:曙光》(Monster Hunter Rise: Sunbreak)
制作:COPCOM
推荐指数:4.5/5
游戏类型:ARPG
特点:可玩性的巨大提升、制作组不过脑子的嗯堆刷刷刷要素
怪猎曙光在放假前玩了一小段时间,但是主要游玩的时间还是在下半年开学后的8月份和9月份。那段时间工作比较简单,心情很愉悦,每天干到8点回去研究配装刷刷怪,真是很开心。可惜后期曙光更新的装备炼化系统和怪异任务实在是太肝了,也太单一了,并且怪物性能提升过于离谱,想不到有一天会在怪猎里也看见招招 AOE 的怪,打起来体验实在不佳。希望下一作怪猎尽快来,并且弱化下RPG要素吧。

6. 《街霸5》(Street Fighter 5)
制作:COPCOM
推荐指数:4/5
游戏类型:FTG
特点:优秀的动作设计、极差的网络连接
玩街霸5的主要原因是看了街霸6的宣传片,被帅到了,准备先玩个打折的前代试试水。事实证明,玩格斗游戏还是需要天赋的,我的反应、脑子都有些跟不上,所以很难去评价游戏制作的好坏。但是街霸6就要来了,而两代之间其实差距还挺大的,所以并不推荐现在接触街霸5。老实讲,街霸6很可能也不会去玩了。街霸5这一年对我的影响还是很大的,了解了很多街霸5的电竞选手,看了一大堆比赛视频,有段时间还是我的助眠神器。但是对于格斗游戏这个领域大概率不会再亲自接触了,毕竟太耗费时间和精力了。

7. 《罪恶装备:奋战》(Guilty Gear: Strive)
制作:Arc System
推荐指数:4/5
游戏类型:FTG
特点:顶级三渲二、但是对于格斗游戏而言画面过于花哨
GGST 的画风和角色设计都是很独特的,同时操作难度要远低于街霸5,连段的输入窗口宽的就像没有一样,所以会很好上手。但是游戏画面的风格对于格斗游戏这种需要仔细观察对方动作并做出相应反应的游戏而言,我觉得是过于花哨了。所以,其实玩了不长时间就弃了。这也是今年玩游戏的一个状态,耐心不足,不少游戏都是浅尝即止,但是也没办法。

8. 《极限竞速:地平线4》(Forza Horizon 4)
制作:Playground Games
推荐指数:4.5/5
游戏类型:赛车、竞速
特点:体验优秀、内容丰富、开车看风景真的很爽
地平线4打折时想体验一下,事实上开车看风景是真的很爽,游戏一年四季的变化,内容也很丰富。但是个人对于车并不是那么的感兴趣,或许以后有兴趣时会深入了解一下。

9. 《武士刀:零》(Katana Zero)
制作:Askiisoft
推荐指数:5/5
游戏类型:独立游戏
特点:优秀的站点设计、很棒的剧情和演出、游戏玩法设计出色
武士刀零是我今年玩过最好玩的游戏之一,某种意义上是我的年度游戏,虽然是 2019 年出的。话说 2019 年还真是独立游戏大年,极乐迪斯科、星际拓荒都是 19 年出的,没想到武士刀零居然也这么优秀。言归正传,之所以想玩武士刀零是因为看到了 DLC 的展示视频,觉得玩法比较有趣,于是买了玩玩,没想到剧情、演出以及玩法风格如此统一,人物塑造、剧情展开都很抓人,游玩时间虽然不长,但是给我留下了极深的印象。期待 DLC 或续作把剧情进一步补完。

10. 《合金装备崛起:复仇》(Metal Gear Rise: Revengance)
制作:Platinum Games 白金工作室
推荐指数:4.5/5
游戏类型:ACT
特点:爽快的战斗系统、敌人种类较少、大型机甲确实性感、配乐一流
大概用了比较闲的一周通关,游戏动作设计比我预想的要好,白金工作室确实很有水平,但是敌人种类相对单一,部分 BOSS(季风和阿姆斯特朗)真心是很难打,特别是搞切割的 QTE 时手柄还不是很好用,最后是暂停下换键盘过 QTE 的。虽然剧情老套,但是游戏质量真心不错,值得一玩。

11. 《尼尔:机械纪元》(Nier: Automata)
制作:Platinum Games 白金工作室
推荐指数:4/5
游戏类型:ARPG
特点:一般的战斗系统、一般的剧情、一流的音乐
其实尼尔是在去年就通了一周目,虽然知道多周目有剧情但是懒得玩就扔下了,今年10月份重新捡起来打通了四周目以后发现,一周目剧情其实只有完整剧情的1/3,只能说横尾老贼藏得还是挺深的。总体而言,我认为这款游戏最好的地方只有音乐,战斗没有发挥出白金工作室的优势,横尾太郎又忘不了他那弹幕游戏,所以其实游戏体验并不好。所谓的神剧情大概是因为基本上有所了解,所以也不觉得多么出乎意料。倒是音乐我听了挺长时间,确实很不错。所以,其实这款游戏并不推荐玩,听听歌就可以了。

12 《喷射战士3》(Splatoon 3)
制作:任天堂
推荐指数:4.5/5
特点:简单的设计、极致的享受、本质多人对战、单机内容同样丰富
同样是被画风吸引入坑喷3,目前完成了单人的剧情内容,但是隐藏关还没打(卡在中间某一关了),估计之后有空时会补齐。多人方面游玩内容丰富,但是人菜网也差,并且也很少有空打。喷3的设计值得一提,通过和主题极为契合的喷墨衍生出了伏地、快速行动、攻击等等多种动作,和任天堂拿手的平台跳跃相结合,即使是剧情模式仍然充满乐趣。不得不承认,任天堂在游戏设计上总是这么别出心裁又大巧不工,做的游戏确实好玩。

13 《神之天平》(Astlibra Revision)
制作:KEIZO
推荐指数:4.5/5
特点:优秀的剧情、上佳的音乐、简单但有趣的战斗系统
神之天平的剧情是我今年玩过游戏中最好的之一,虽然我只玩了本篇部分,后续的新篇仅仅只是开了头。个人认为游戏的 RPG 要素其实不必深究,还是相对简单易懂的,作者的数值填的还算合理,高难度下人物数值略有些低,需要刷一下,但感觉其实没有必要,游戏体验比较重要。之所以新篇只是开了个头,是因为玩完本篇后,能够感受到这基本上就是作者原本的结局设定了,并且足够圆满和完整;新篇引入的新的设定略有狗尾续貂的嫌疑,事实上并不很吸引人,真正对世界观有更进一步探索的或者对更深入的 RPG 要素感兴趣的可以一玩。但是对任何玩家,我都推荐游玩下本篇,剧情节奏体验上实在是很好。

14 《猎天使魔女3》(Bayonetta 3)
制作:Platinum Games 白金工作室
推荐指数:4.5/5
特点:优秀的动作系统、丰富的敌人设计、充满乐趣和整蛊的流程
贝姐3的动作系统深度出乎我的意料,进一步证明了白金工作室拥有的动作设计能力,可见之前打工时确实是不好好干活。贝姐3的音乐和流程我都很喜欢,虽然流程中加了不少小游戏,但是基本上和设定、剧情是相符的,所以也没有太强的割裂感。希望下学期课程少一些,能在工作之余抽时间刷刷紫月,内容这么丰富,不多玩玩可惜了。

15 《开拓者:正义之怒》(Pathfinder: Wrath of the Righteous)
制作:Owlcat Games
推荐指数:4.5/5
特点:丰富的职业设定、优秀的画面、龙傲天又搞怪的剧情、最好的 CRPG 之一
正义生气绝对是我今年玩过最好玩的游戏,可能没有之一,但唯一遗憾的一点是 BUG 太多,导致我事实上没玩完,目前卡在了最后一章的一个队友任务处,非常离谱。无论如何,今年上半年正义生气给了我很多个欢乐的夜晚,希望明年能够有机会把正义生气打通,甚至再打一个周目,尝试下无敌的诡术3。


以上,就是今年玩过游戏的总结了。今年写的东西和去年相比,明显水了很多,一方面是写这篇总结的同时还面临着组会和考试的压力,心情确实不是很愉快;另一方面也是今年太忙了,博一课程和科研任务都很重,玩游戏的数目不少,但其实下半年玩的基本都是浅尝即止,玩的不深入,印象也不深刻,自然能写想写的东西也就少了,实在是有些遗憾。除此以外,平时的空闲时间被看视频侵占了不少,也很能体会忙了一天回到宿舍懒得开机的感受(事实上晚上大部分时间还得干活),整个下半年心情都不是很放松。无论如何,游戏带给我的感动和乐趣仍然不少,期待着 2023 年能够玩到更加有趣的游戏,也希望自己能始终保持对生活的热情吧。

2022年过去了,我很怀念它。

上一篇:人艺版珠玉在前,港话版《天下第一楼》也“唔错”

下一篇:2023年体育产业的安全边际能恢复到疫情前吗?