游戏从业者想当个原学家

时间:2023-01-18 09:30:50编辑:coo君

欢迎探讨,不喜勿喷。

笔者也是游戏行业从业者,不过是干代码的。作为游戏创作者,一直认为游戏中剧情是相当重要的一块儿内容。之前让我感到震撼的游戏是宫崎英高的黑魂三部曲,能够利用物品的说明联动不明显的剧情攻略路线设计创建了一整个丰满世界观以及剧情体系,当时年轻的我大为震撼。(相关的可以在b站搜索相关的魂学家)

世界观在游戏中起到了很大的作用,左右了游戏者对核心内容的表达,如今在原神中我也得到了深刻的体会,同时也被刀的不轻。不得不说米哈游在原神中除了音乐之外,利用剧情创建了一个宏大的可以深度丰满延伸的世界体系。目前须弥的剧情更是大大推动了整个剧情的走向,具体想知道的可以参见屠鸟哥的须弥剧情体验,尤其是主线最后和纳西妲对话的反应视频,这里有搬运连接

为日后游戏制作累积经验,笔者打算开始一个专栏,从游戏开发者的视角,对原神剧情和世界观设计系列进行探讨,欢迎大家来喷或者来看看笔者的拙见。

本人并不是米哈游的忠实追随者,但是我很庆幸至少米忽悠愿意花钱来认真的做一款属于中国的让世界震撼的游戏,希望未来中国的游戏产业发展能够更加的完善,能够有更加好的客观环境让大家来创作更好的内容。

游戏和电影,电视剧,小说一样都是文娱的重要产物之一,让大家能够便捷的体验到不同于常规人生的精彩世界和经历,好的产出同样应该受到大家的尊重和喜爱。至少目前为止,我认为原神做到了这一点,所以想要搞这个系列。(主要也是现在年纪大了,空下来没啥事情干,跟大家分享一下自己的见解)

喜欢这个系列的可以关注,后续只要有空我会加急更新。

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