随着阿根廷夺冠,如火如荼的世界杯结束啦!
前段时间趁着足球热潮,我们和三国杀合作了一个综合定格动画。
结合蹴鞠在微缩沙盘上用剪纸人物还原了一场惊心动魄的赤壁之战!
品牌:三国杀
制作:蒸汽工场
形式:综合定格动画
开场交代三方阵营,用铁索来转场,一方面是因为游戏里有个卡牌叫“铁索连环”,另一方面,真实的赤壁之战中,魏军也是用铁索把船给连起来的,而铁索也带有战场开幕的意味。
大沙盘上分成水陆两边阵营,陆地即为赤壁,魏军和吴蜀联军六对六形成对阵的姿态。江上泛起大雾,雷电卡牌应势而出,而紧随其后一支箭倏然将雷电穿破。原来是诸葛亮使用了“观星”的技能,此处对应历史中诸葛亮草船借箭破了对吴蜀联军来说不利的局面。
诸葛亮把球传给鲁肃,这位促成吴蜀联军的主要功臣之一。接着球到了庞统处,历史上他用连环计骗了曹操,于是接着出场的武将就到了魏军这边的夏侯惇。郭嘉紧接着出场,一个胸部停球,球传到了黄盖这里,历史上黄盖用苦肉计火烧魏军战船,蹴鞠传递至此结束。
战争步入白热化阶段,沙盘上火焰肆虐,蹴鞠飞入另一个空间,出现了一只手,下方汇集着各种技能卡牌。此处既对应游戏中的“无中生有”,又代表玩家的手操纵全局。
做这次片子的时候,刚好在世界杯期间。于是我们想要把三国杀结合世界杯和蹴鞠,来一场不一样的对决。
蹴鞠制作中
三国杀的游戏中有很多角色,但是短片的篇幅有限,如何决定在正片中用哪几个角色呢?
我们用三个问题来筛选:
· 在真实的赤壁之战中这个角色是否有出场,起到了什么作用?
· 在游戏中这个角色的技能是否有比较明显的象征性?
· 角色适合和蹴鞠进行互动吗?
在现有的美术资料里面来进行化解,最后筛选出了六个武将:
诸葛亮、鲁肃、庞统、夏侯惇、郭嘉、黄盖。
以这六个武将进行蹴鞠的传递来代替表现两方交火。
尝试综合材料的表现
我们在原画的基础上分层拆分了部件,打印重组做层叠。
纸偶用了两种不同的材质来制作,一种是珠光纸,应用在盔甲、武器这些金属部件中;一种是哑光白卡,减少油墨感,用于人物的其他部位。
这次的场景,我们没有刻意追求模仿真实的战场做微缩场景,而是把它做成了沙盘,配合片子最后“上帝之手”的设计,更能展现出寓意一些。
制作方面,这次做的水景用了整整80公斤的滴胶,才浇出了浅河滩的感觉。滴胶用起来也特别麻烦,一次倒一桶,要过30多个小时自然风干才能倒第二桶,还要对抗灰尘沉积问题,道具师逐渐暴躁……
场景搭完后,片中的那片大雾,我们是在实景中放了干冰来拍的,一整个大制作的氛围给到大家!
这次的短片将三国杀的卡牌游戏和足球融合,把赤壁之战融入这一场蹴鞠中,片中纸偶和沙盘的材质碰撞,干冰与火焰交织出现,也带来了不一样的视觉体验~
这消耗80公斤滴胶的沙盘,你觉得如何?
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我们是一群定格动画人~
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