HELLO 这里是喜欢研究原魔的C茉 ,新地图——千壑沙地现已开放,探索新地图的同时,不仅有新的箱子,新的任务,也有新的原魔等着我们:原魔日志-44期:风蚀沙虫!
如今的风蚀沙虫,它仍穿梭在沙原当中,蛰伏于黄沙之下的掠食者,终于能与旅行者进行一战!
观前提醒:,本文约4500个字,篇幅不长不短,其中可选看部分已标出;推荐阅读时间:15min。
CONTENTS一、基本信息
二、风蚀沙虫部分:
●开局
●尾部状态·技能:「霰风」、「驱散」
●转状态:「飞跃」
●全身状态·技能:「起伏」、「破顶」、「低风蚀弹」、「高风蚀弹」、「风削」、「风啸」
三、应对要策
四、理论数据参考(可选)
五、图鉴信息(可选)
◆ 在本篇中,为了匹配风蚀沙虫的属性,将使用风元素色调(具体详见目录的颜色分布)。
●基础生命值:14.0蕈兽(Lv.90:519404),折算抗性后约16.8蕈兽(Lv.90:623284),抗性折合比为1.2(0.9/0.75)。
●重量与韧性:boss都吸不动聚不动的,也无法削完韧。
●特征抗性:25%全抗性,60%风元素抗性,当玩家击破风蚀弹时,击破风蚀弹所用的元素会获得对应减抗,其将下降至-20%。
●总览:
风蚀沙虫本身不脆,但攻击造成的伤害还是很疼的;
风蚀沙虫除了物理攻击外,其他的风元素攻击均遵循I型递减规律;
风蚀沙虫开局是露尾的,称为尾部状态,一段时间后会转全身状态;
全身状态下,风蚀沙虫很喜欢出入地面,而不会攻击玩家;
风蚀沙虫周期性排出风蚀弹,位置是固定的,击破任意2个风蚀弹可使其瘫痪。
●分布地区:千壑沙地(1)。
●元素能量掉落:AO[751,501,251,001]。
----※理论伤害计算值说明※----
(每篇都要说)
为了更好的让大家知道原魔技能的大致伤害,同时提高大家对高伤技能的提防意识,以后在每一个技能的GIF后都将附上※理论伤害参考值※部分。
鉴于受伤的角色面板均不一致,为了该伤害的结算标准均是「单人队伍90级原魔700防御力0减伤0抗性」,其中,带颜色的字对应不同元素的伤害,但蓝字表通用伤害。(非水伤蓝字)
注意:此伤害仅供理论参考,请以实际伤害为准,禁止以参考的伤害为准。
▋开局:图1:风蚀沙虫入战
风蚀沙虫闲置时在地面下方,入战时钻出地面,对玩家展示尾鞘示威,此时进入尾部状态/阶段(Tail Phase)。
与一般的boss不同,一般情况下,风蚀沙虫的视角会拉的特别近,水平距离看近实远,很容易导致误判。
当施放「高风蚀弹」时,镜头拉远,和一般的boss无异。
▋尾部状态·技能:伤害:★★★★☆
躲避难度:★★★☆☆
对空程度:低空
击打效果:风沙弹-击退
▋技能步骤:●风沙霰弹:
距离较远施放。
风蚀沙虫甩尾一圈蓄力,朝着玩家扔出4-5枚风沙弹,射程较远。
风沙弹造成50%的风元素伤害,伤害序列为50%[1(2),0.5(2),0.01]。一般情况下可被命中1-3枚。
图2:风蚀沙虫-霰风
※理论伤害计算值(90级700防)(仅供参考):
风沙弹伤害:3287,1643,32
●躲避:由于镜头问题,很容易分不清水平距离,因此不推荐使用冲刺硬躲避。
只需要躲在它的根部即可躲开风沙弹。
伤害:★★★★☆
躲避难度:★☆☆☆☆
对空程度:低空
击打效果:扫尾-击飞
▋技能步骤:●扬沙起尘:
距离玩家较近时施放。
风蚀沙虫使用尾部扫过前方扇形区域,cd偏短可以连续施放。由于扫的时候有清风特效,因此得名。
扫尾造成100%的物理伤害。
图3:风蚀沙虫-驱散
扫尾伤害:6574
●躲避:施放的时候,地面上会出现半圆形的范围提示,跑出去或者在里面使用冲刺躲避即可。
▋技能步骤:●蟒蛇出洞:
无害技能之一。
当风蚀沙虫在尾部阶段时生命值低于97.5%或者持续了25s之后,沙虫钻入地面,视玩家站位从较远处的一端钻出来信仰之跃,然后落地:
图4:蟒蛇出洞
◆ 整个过程不会造成任何伤害,钻入地面后,其将永久进入全身状态。
▋技能步骤:●伏沙之虫:
无害技能之一。
全身状态下,风蚀沙虫缓慢的钻出地面在钻入地面,每次露出身子的时间大约在10s左右,该过程最多可持续3次,进入全身状态1min后,风蚀沙虫的攻击欲望下降,每发动一次攻击就会进行2-3次的钻地。
图5:风蚀沙虫-起伏
◆ 整个过程不会造成任何伤害。需要注意的是,在钻入地面之后,可以注意下其残余的流沙特效,观察它最后的运动方向能够判断沙虫的大致动作,若看到特效迅速远离时,那么就代表要攻击了。
该过程时间太短,不适合输出。
伤害:★★★★☆
躲避难度:★★☆☆☆
对空程度:低空
击打效果:钻出地面-击飞
▋技能步骤:●破顶突钻:
「起伏」后,随机施放。
风蚀沙虫先在玩家处标明范围提示,然后汇聚风元素力,突然钻出造成伤害。
钻出地面造成100%的物理伤害。
图6:风蚀沙虫-破顶
钻出地面伤害:6574
●躲避:前摇非常明显,地面上的范围提示。
当然范围提示时间比较短,大约1.5s就从地下钻出来了,不过可以使用冲刺来躲避。
伤害:★★★☆☆
躲避难度:★☆☆☆☆
对空程度:低空
击打效果:环状风蚀弹-击退
▋技能步骤:●狂沙啸鸣:
「起伏」后,随机施放,距离玩家比较远时施放,也是首次进入全身状态的第一个有伤技能。
风蚀沙虫突然从远处钻出,并快速扎入地面,身上的3对喷气口不断发射风弹,风弹贴近地面移动,在施放出来1s后产生追踪性,并且喜欢走环形路线,因此得名环状风蚀弹。
环状风蚀弹造成50%的风元素伤害,伤害序列为50%[1,0.5,0.2,0.1]。一般情况下可被命中2-3枚,被命中的话直接打断很容易受到其他环状风蚀弹的伤害。
图7:风蚀沙虫-低风蚀弹(钟离站柱子上拍摄)
环状风蚀弹伤害:3287,1643,657,328
●躲避:前摇极短不好观测,一定不要距离沙虫太远,贴着它的身子的中间部分即可躲开所有的环状风蚀弹。
由于风蚀弹只贴近地面移动,并且不会立即摧毁岩造物,因此岩造物战术、风场战术也是可行的
伤害:★★★★★
躲避难度:★★☆☆☆
对空程度:高空-低空
击打效果:风蚀弹幕-击退
▋技能步骤:●砂潮回响:
周期性施放,每70s-80s施放一次;当低于50%生命值时继上一个技能之后立即施放。
风蚀沙虫慢慢钻出地面,出现系统提示,随后盘旋上升成S型状,以每次2个风蚀弹的速度总共产生6个风蚀弹围绕其身,5s过后,风蚀沙虫吸收所有的风蚀弹,并朝地面放射大约50枚密集的风蚀弹幕。
风蚀弹幕造成100%的风元素伤害,伤害序列为50%[1,0.5,0.2,0.1]。一般情况下可被命中1-2枚。
图8:风蚀沙虫-高风蚀弹
●瘫痪-破除风蚀弹:风蚀弹可以被火/雷/水/冰元素击破,使用其他元素只会使其闪烁一下。除了角色的主动攻击外,扩散伤害也可以击破:
图9:击破风蚀弹
像这样连续或同时击破2枚风蚀弹后,风蚀沙虫便会瘫痪倒地,持续10s。瘫痪时,用于破除风蚀弹所使用的元素会使风蚀沙虫的对应元素抗性下降45%(可见黄色的下降箭头),即下降至-20%。举个例子,使用水元素和冰元素分别破除一个风蚀弹,那么风蚀沙虫瘫痪后水元素和冰元素抗性均会降低。
◆ 只有一开始形成的2个风蚀弹离地面较低,没有远程角色时建议优先考虑这两个风蚀弹。
图10:风蚀沙虫-瘫痪恢复
●躲避:理论来说,攻击范围较大的角色都能够打到最靠近地面的那两个风蚀弹。
如果时间来不及破除风蚀弹,而导致风蚀弹幕的施放,其中风蚀沙虫头部的正下方、场地边缘都是风蚀弹幕的盲区,可以躲在这些位置免受伤害,也可以使用冲刺来躲避。
弹幕是从上往下的,碰到弹幕实体也会造成伤害。
◆ 施放完高风蚀弹后,风蚀沙虫往往会连续施放两个攻击技能才开始钻地。
对空程度:高空
击打效果:激光-击退
▋技能步骤:●激风纵切:
「起伏」后,随机施放,与「风啸」交替施放。
风蚀沙虫迅速露出尾鞘,从玩家视角的右侧朝地上猛发射激光,然后愈发愈远,最后缩入地面。
激光造成100%的风元素伤害,伤害序列为50%[1,0.25,0.125(2),0.01]。一般情况下可以受击2次。
图10:风蚀沙虫-风削(判定问题没受伤)
●躲避:前摇即钻出地面。
由于激光是从右侧推过来的,所以可以到它的根部的左侧进行一个绕圈躲避,当然,也可以靠冲刺来躲开。(图上的是恰好错开路径,风险极大,不建议尝试)
伤害:★★★★★
躲避难度:★★★☆☆
对空程度:高空
击打效果:风暴流-击退
▋技能步骤:●暴风吹拂:
「起伏」后,随机施放,与「风削」交替施放。
风蚀沙虫迅速露出尾鞘,从玩家视角的左侧向右发射风暴流,扫射全场,几乎是一个半圆。
风暴流造成100%的风元素伤害,伤害序列为50%[1,0.25,0.125(2),0.01]。造成伤害迅速,一般情况下可以受击3-5次。
图11:风蚀沙虫-风啸
●躲避:前摇即钻出地面。
风暴流覆盖范围极大,但是也有盲区,如图11可见在沙虫的根部那边是不会受伤的,咱就可以尽快接近根部去输出躲伤害,这个技能类似于正机之神的吹拂技能,也可以使用冲刺躲开,但是风险比较大,不太建议使用。
综上所述,风蚀沙虫有以下几个重要的特点:
1.风蚀沙虫入战20s后或者生命值低于97.5%即进入全身状态;
2.风蚀沙虫的抗性比一般的原魔高15%,风元素抗性更高,为60%;
3.风蚀沙虫每70-80s施放一次周期性的高风蚀弹,届时可以借机瘫痪风蚀沙虫;
4.风蚀弹只能使用火雷水冰破除,用于破除风蚀弹所使用的元素会使风蚀沙虫的对应元素抗性下降45%;
故遇到风蚀沙虫时:
1.队伍中火雷水冰一定要有至少一个,风元素可在没有远程角色的情况下配队,利用扩散破除风蚀弹,但完全不建议纯风输出;
2.风蚀沙虫在起伏的时候不适合输出,即使连续钻地3次;
3.风蚀沙虫瘫痪时间短,又需要击破风蚀弹,可以在打辅助的时候顺便破掉风蚀弹,这样一下来就可以直接开大(较适用于纯色),不同的队伍可能手法也要做出略微的改变;
4.准备好40个树脂领奖励吧。
该表总结了可能遇到的等级的风蚀沙虫的数据,包括深境螺旋。
注意:理论数据,仅供理论计算,请以实际为准,禁止只以此为准!
BOSS计算指标(4项):深境螺旋生命值/攻击力:假设该boss进入深境螺旋,计算boss在末4层的理论生命值/攻击力;
大世界生命值/攻击力:计算boss在大世界不同人数下的生命值/攻击力。
风蚀沙虫-理论数据风蚀沙虫的倍率汇总表:注意:理论数据,仅供理论计算!
风蚀沙虫-倍率数据异种魔兽:由于地脉异常而吸收元素力、使用元素力的原魔生活在沙海深处的无目掠食者,会依据声音与大地的震动寻找猎物的踪迹。
传说在时间开始之前的过去,它们所统辖地上遍布芳草与巨木,而它们的主宰与其子嗣一同,在湿润的泥土中穿梭,如同鱼之游于水中。
许多纪元之后,天降的恩赐让泥土化为砂砾。许多生命陨落了,许多物种消失了,而依托土地而生的这一族则成为了「沙虫」。
或许是因为生物习性中的共同之处,似乎有沙漠的居民错误地认为,「沙虫」是流沙鳗鳗蛹化成熟之后的完整形态。
#以上摘自图鉴-生物志&