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忘吃药的发病(1)——需要一个反派

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嗯……从哪里开始说比较好呢。反派的存在是有必要性的,这不是指认同反派的行为,而是当设定上出现好人时,就应当有一个反派来作为对比衬托,以此让双方的形象更加鲜明。

天下皆知美之为美,斯恶已。天下皆知善之为善,斯不善已。故有无相生,难易相形。

就好像安徒生的故事一样,白雪公主要有一个恶毒的后妈,小红帽要遇到凶恶的大灰狼。如果没有他们,故事就无法讲述,将会趋向于平淡乏味的文字。公主平淡的长大,然后成年后嫁给王子。小红帽穿过森林给姥姥送蛋糕……一言以蔽之,毫无故事性可言,后面的小矮人,猎人也将没有出场之地,就算出场也会变得突兀,无趣。

在久远的故事中,王子战胜恶龙,公主从吃人的巨人手中逃脱,反派都担任了不可或缺的作用。

所以,反派的存在是有必要的。

脱离童话,一方做出行动,另一方做出相反的举动对其进行破坏的博弈性行为,是人从原始时代便存在的收获,也就是获得奖励的条件反射。

狩猎,猎物逃跑,猎人追逐。被狩猎,逃脱追逐,死里逃生。搏斗,相互施加力而决出胜者……

最为经典的一部剧,猫和老鼠,便是以两者相互对抗为主题,互为正反,互有输赢,连续不断,简单,却足够吸引人。

由此可见,当剧本中设定了足够多主角配角时,一个足够合理的反派也是相当重要的。因为简单的对抗,可以让剧情走得很简单……emmm,举一个非常简单的栗子,传统网文中,扮猪吃虎,一个傻子过来嘲讽主角,主角啪的一下把对方脸打肿,顺便在其他人面前收获点羡慕的眼光。这就是一个非常简单的小对抗,而且在最初时收获了大量的青睐。甚至哪怕是现在,只要加一点修饰,这一情节也会让人感到精彩。

嗯……

再往深入了说说?

对抗,然后从对抗中收获胜利,这是人类社会目前收获乐趣的主要来源。象棋围棋跳棋扑克麻将5v5,这是游戏领域,简单的分出对抗的两方,一人执白,一人执黑,确定立场后相互对抗。这是用来消耗人本能中存在暴力因子的一种方式,也是一种相对无害的发泄渠道,也是当初游戏诞生的本质。

足球篮球乒乓球游泳射箭铅球标枪冰球,这是运动领域。但现在有多少人知道这些原本是人类之间战斗并且分出胜负生死的手段?攻守交错,化作比拼体力的对抗,现在他们已经在时间的冲刷下被无害化,成为了对抗中发泄精力的一种方式。

那么问题来了,为什么会有人喜欢看这些?有很多人有着相当简单的一个原因,他们支持其中一个团体,或是因为国籍,或是因为名字,或是因为颜值,当观众确定了自己的立场时,看着己方战胜对面随便什么,但已经被确定为反派的存在时,就会赶到高兴,仿佛是自己获得了胜利。他们,从自己所在团体战胜了‘反派’中获得了快乐和荣誉。

很有趣,不是吗。

这就是对抗,以及‘’反派‘’存在的必要性。

再往大了说一点,战争……如果以国家为单位,这种涉及大量复杂因素的,在此我将其简化为‘通过自己所在国与敌方战斗的胜利,国民的民心获得了提升,凝聚力获得了增强’。这是一个过于宏大的主题,足以将所有人卷入其中,以至于成为了转移‘小矛盾’的有趣手段。

什么意思?

比如甲国人们吃不起米了,甲王问没有饭为什么不能吃红烧肉,下面的人听了很生气,想要干掉甲王,甚至杀猪刀都开始磨上了。这时候甲王着急了,想出了一个办法,他对下面的人说:“我知道你们想干掉我,但现在乙国人都在嘲笑你们吃不起米。这你们能忍吗?”于是,甲国人火了,就和乙国干上了,打到最后打赢了,虽然大家还是吃不到米,但打完都打累了,心里也莫名挺高兴,甲王也就活了下来。

这就是反派,以及制造矛盾的重要性。因为,怎么说呢,你不主动制造矛盾,矛盾就会以你不希望的方式出现。文学中也是,你不设置反派,恶人就只能从配角里面找,摊手。

那么再往下讲讲?

要是即将产生矛盾,但没有反派怎么办?

理所当然的回答:制造反派

问:那要是没人愿意傻乎乎当这个反派呢?

理所当然的回答:他不愿意,你可以强迫啊

问:要是没办法强迫呢?

理所当然的回答:穷举到最后,大家都不愿意当这个反派,那就忍着呗,互相装个老好人,看谁先忍不住尿出来。

这是真实社会,但如果谁写作品想这么写,那他一定是脑子有病。活着已经很累,谁愿意在书里再心累一次呢,摊手。

所以说啊,写文里还是得有一个反派,能省不少心。要么简单的主角的敌人,要是这个不会写我教你一个简单的办法,写个想统治世界的反派,这样他就跟个世界boss一样,谁路过都可以打两下,写起来贼省事,场面还宏大,还谁都高兴,最后还能有个大团圆剧情,乐。

医生叫我吃药了,希望以后还有机会能碰到电脑。