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在《Apex手游》宣布停运之际,复盘一下过去的预测

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复盘过去

2021年笔者写了一篇文章《从游戏分类学角度看Apex Mobile前景》,对刚公布的Apex手游做了一点简单分析。

当时笔者写道:

(可能)手游平台并不适合APEX Legends这样快节奏高操作要求的射击游戏,仅仅从FPP改为TPP对整个游戏的普及并没有太大帮助。

总之,结论是笔者并不看好APEX mobile的未来,特别是在中国市场的未来。

当时有不少反对,不过到了2023年的今天,当EA宣布Apex手游停运,又多了很多赞同。

当然,笔者不是说自己的观点一定正确,事实上这两年来我也时常对过去的观点进行审视、修正和完善。

笔者提出的以上原因,也可能并非Apex手游停运的真实核心因素,毕竟随着研究的进行和深入,我有更多新的发现和感悟。

比如,在美国和日本,Apex手游的首要竞争者,

其实正是Apex原版端游,以及沉淀在端游上的社交圈

这就带来两个问题:

是EA需不需要培养一个干儿子来和自己的亲儿子竞争?

是美日等传统主机游戏历史比较长的国家,主机占有率比较高,同时拥有主机和手机,玩家是选择操作更方便的Apex还是Apex手游?

目前来看,笔者仍然认为“手游平台不适合快节奏高操作要求的射击游戏”是核心矛盾,只不过存在一些不确定因素。

随着新游戏的推出,这些预测会得到验证。

预测未来

笔者向来不喜欢故弄玄虚来保证预测的准确性,人不可能永远正确,我也不追求这个(虽然目前笔者预测的准确率还比较高)。

针对这个判断做一些预测。

首先是Valorant手游。

提Valorant不是笔者对这个游戏有意见,而是需要一个明确的可证伪标的来测试预测的有效性。

如果“手游平台不适合快节奏高操作要求的射击游戏”是核心矛盾的话,那么Valorant手游也很难有机会,因为这个游戏比起Apex更注重操作和对抗。

只不过Riot不像EA独立罢了,没太大问题不会像Apex手游这样轻易停服。

其次是硬核射击玩法手游。

之前笔者和一位工作室老大聊过他们正在做的类塔科夫游戏,这位前辈提出的做硬核玩法,以及硬核玩法导致的不适合做社交,笔者不太赞同。

只不过前辈说得斩钉截铁,我也不好提出异议。

以笔者的观点,平常键鼠显示器都要追求最好的硬核玩家,会来“搓玻璃”吗?见过硬核玩家为了“带妹”搓玻璃,那这个游戏也得让“妹”感兴趣才行。

所以从逻辑上讲,笔者不赞同他的观点。

其次硬核游戏是否不适合社交?笔者大学暑假和高中同学聚会就是在网吧打Dota和CS,这些都是要求强配合的游戏,但也不妨碍我们在CS间隙聊天,一定要把硬核和社交对比是否正确?

由于前辈做的游戏还未公布我就不透露名字了,总之笔者认为

手游平台的操作和用户群体与硬核玩法不太相容。

最终说一些笔者感觉有戏的射击品类游戏。

一是对操作要求较小的PVE射击游戏

,比如《无主之地》、《全境封锁》,这类游戏其实本质是个ARPG,套了射击游戏的外衣而已,跟手游契合度较高。

二是慢节奏、轻操作的射击游戏

,过去笔者提出《彩虹六号:围攻》,其中有一点是笔者认为比较重要的:

删除跳跃键

三是一些非对称射击游戏

,比如《求生之路》这个游戏一直没有手游模仿者,游戏非常有趣,玩家众多,结合目前流行的Rogue元素会比较有趣。

结语