游戏杀手

时间:2024-03-16 02:15:52编辑:coo君

求只有法官、杀手和警察的杀人游戏的详细玩法

游戏人物:  法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。  杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。  好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。  游戏规则:  以9人为例  1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。  2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。  3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。  4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。  5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。  6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。  7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)  8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。  9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。  10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。  11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。  12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。


杀手47这款游戏共有几部?

四部。《杀手47》是一款刻画杀手以及杀人方法为主题的游戏作品。在游戏中,玩家要做的就是想方设法将目标神不知鬼不觉地干掉。对于一般玩家来说,游戏中还要尽可能避免目标以外人物的察觉和伤亡,目前出了6部,只在北美地区的销量就超过三千万套。根据这款游戏还改编了同名电影。游戏的图形效果堪称一流。每个区域的渲染都很精细,有着令人惊异的真实世界的建筑和纹理。每个任务都有它独特的? 和感受,再加上独一无二的风景。市内街道就象是真的一样。日本公园里的茶馆座落在宁静的瀑布、小河旁边,还有一些和这个场景十分和谐的建筑物。完全参照真实环境制作。

寻求杀人游戏的规则及技巧(只有5人玩哦)

没有法官,没有警察,只有杀手和平民——五张扑克牌,其中有一张花牌是杀手,其余的都是平民,大家摸牌决定你自己的身份。由于没有了法官,没有人主持,所以游戏中讲究的是自觉性,在某人说天黑请闭眼之后,大家一起闭眼,默数三下之后,杀手自己起来,在要杀的人面前的扑克牌上放一个记号,然后迅速闭眼,默数到第十下的时候,大家再一起睁眼。首先由被杀害的人发言,分析和判断谁杀了自己,然后逐个发言,发言完毕要说"over"表示结束,在某个人发言的时候,其余人不能说话。


杀手47的游戏剧情谁来介绍一下??

只有4代的。但可以在http://game.ali213.net/thread-637966-1-1.html找。嘻嘻。

一路走到游乐场的门口,稍等一会会出现剧情,47把看门的打倒了,进入左边的储藏室,隔着玻璃看见两个守卫在交谈,从窗户往外扔硬币(按住L3调整好方向撒手)吸引守卫的注意力,然后从门口出去,进入前面的电影棚,从背后用绳索杀了那个打手,然后从右边的木栅栏爬上阁楼,拾取散弹枪,开锁进去杀掉两个正在吸毒的歹徒,并把尸体放在箱子里,然后躲进衣橱,这时进来一个白色衣服的服务员,趁他忙着摞桌面上的钱的时候用绳索杀掉,拾起地上的钥匙卡,记得扔掉散弹枪。一直往前进入储藏室,把手枪放在地上的食物盒子里,拾起盒子继续走,门卫要求检查武器,在他准备检查前,记得按三角把食品盒放在地上(这里有个bug,不放在地上有时也检查不出来)。通过检查后进入控制室,放下箱子收起枪,跳到坏了的电梯顶上,用绳索勒死下面的修理工(有提示)。跳下电梯,弄坏电闸,然后潜行到另一边的厕所。里面有个歹徒在小便,掏出手枪从歹徒背后挟持他,然后杀掉内间正在赌钱的另外三个歹徒,全部杀掉后爬梯上阁楼,拿到W2000狙击枪,在圆窗口上架起狙击枪杀掉外面的三个歹徒,一个在左边房顶,一个在下面巡逻,还有一个在右边的摩天轮架子上。然后从侧面的门出去通过排水管爬到地面,进入办公楼。进门后在地上的箱子里得到毒针,上楼等秘书和警卫对话结束后,按R1把警卫推下楼,趁秘书进去和老板说话时,悄悄进去在秘书的汽水里放毒(掏出毒针对着杯子),然后迅速藏入衣柜,一会会有电话打进来,秘书会来接,顺手喝饮料,等她开始喝我们就现身,不管她在那挣扎直接进去给游乐场老板出示照片,之后随你怎么干掉他。拿回照片(在地上),然后爬窗出去,在箱子里得到C4炸弹和引爆器,一直走到另一间房子,从窗户进去,在吊灯机关上装炸弹(记得蹲着过去),然后离远些引爆吊灯砸死下面的人,可能还有一个打手没死,解决掉他,不用管边上求着饶命的妓女直接从出口处离开。

评价:本关无法拿到SA的评价,因为一些地方是规定必须做的,这是唯一拿不到SA评价的关,万分遗憾。

2. A VINTAGE YEAR

一开始不要进入院子,从右边的外侧快速绕道有个感叹号的小屋子,从堆叠起来的箱子爬上墙头,翻过去内院,时间快的话刚好那个巡逻的警卫进屋,墙角也有个警卫在睡觉,悄悄的从对面的墙上的排水管爬上二楼的阳台,进入二楼的屋子,从左边的门下楼梯到一楼警卫休息室,悄悄的换上警卫的衣服,从一楼大门的左侧的墙角的排水管爬上房顶,爬窗进入酒厂场主的房间。等他演奏完大提琴,等他去隔壁的房间的阳台上看风景时(睡着的警卫可以无视),按R1把他推下去。原路返回到院内。从正门进入酒厂,在吊着酒桶的机关上放炸弹,然后等酒厂主的儿子在木桶下面系鞋带时按动引爆器(注意:等他到机关下面时旁边的警卫刚好会被炸到,这时你走过去碰他一下,他就走到楼下去了)。杀死酒厂主的儿子后,回到刚才换衣服的地方换回自己的衣服,上二楼趁着巡逻的警卫过去时开门撬开旁边的门,远处的那个警卫可以无视.穿过酒厂主的房间从窗户到达另一边的房顶,跳出窗户前调整视角注意一下外面巡逻的人,等他走过去后从房上跳下。从悬崖边的栈道一直下到船坞。最外边的这个无视,等一个工人走上电梯后,悄悄过去给那个抽烟的警卫一个麻醉针,把他藏到箱子后边,飞机旁睡着的那个无视,上飞机离开。

评价:Silent Assassin
结果:杀人数0个,意外2个

3. CURTIANS DOWN

进入歌剧院后和左边衣物存放室的警卫交谈,可以得到一把同道具一样的真枪。进入洗手间等绿色的维修工人进来后用麻醉剂晕倒他,换他的衣服,然后把他扔进旁边的柜子里。出来后进入衣物存放室右边的工作人员通道。一直走把前面锁住的大门撬开,通过走道来到后台地下室,从右边第一个门(E'tape stage)上到后台一层。沿着走道一直走,在舞台正后方有个工作室,有铁楼梯上到最顶层,顶层只有一个维修工在修理灯光。用麻醉剂麻醉他。进入大圆顶的正中央,在吊灯机关上放炸弹,然后去的演员化妆间,进右边的房间并且在衣橱里藏好。等扮演开枪的军官的演员回来休息,趁他去洗手间的时间,用真枪调换他的假枪。然后按原路返回歌剧院的观众席。在门口找个地方等演员用真枪杀死歌星后(这里有一个有意思的地方,如果你麻醉了那个演员然后替他到台上表演,等到了那段剧情时举起枪......),大使会跑下来看,找好时间差提前按起爆器这样大使刚到下方灯就掉了,不会砸死后边的保镖!!!回到洗手间换回衣服离开.

评价:Silent Assassin
结果:杀人数0个,意外2个

4. FLATLINE

一开始立即跑向疗养院门口有叹号的平台,拿走石凳上的入院通知,然后从正门进入后和前台小姐对话,她会示意你换上病人衣服,在旁边的更衣室通过武器检查后就可以进入前厅。先上前厅右边的楼梯,来到那间有个地球仪的房间的上层,在机关上放炸弹,然后回到前厅,上左边的楼梯,从标记为A的房间进入,趁他不在里面时进去拧开煤气罐的开关,回到前厅,去前厅右边的健身室,趁他举杠铃不够力时按R1......然后回到前厅当出现目标人物偷酒喝的动画时按动引爆器。然后再回到A号房的阳台,这次从阳台上跳下地面。先破坏旁边的电闸,藏好等守卫出来修电闸时,用麻醉剂麻醉守卫,换衣服,把他扔进垃圾箱。然后到他的办公桌上上得到钥匙卡,把摄像头的录像带拿走。用钥匙卡进入重病区,在警卫室时门口扔个硬币,等值班人员出来后麻醉他,换衣服后把值班人员藏在箱子里,拿走他的钥匙。下重病区找到特工(有叹号的房间),对话后给特工打假死针。然后回到前台小姐处换上自己的衣服,去疗养院大门口等到出现特工被运走的动画时打开仓库的大门他,再给他打一针恢复针,等他恢复后带他离开疗养院(他会跟着你走)。

评价:Silent Assassin
结果:杀人数0个,意外3个

5. A NEW LIFE

在目标人物房间的前面有个面包车,拿走小盒的派,找个没人的地方给派打个麻醉针(把盒子扔在地上拿着麻醉针瞄准),收起针拿着盒子到门口CIA的车子前把盒子放在地上并敲门(有提示选项),离开,CIA会把盒子拿进去,等出现他们晕倒的动画时开门上车关上门换好衣服顺便拿走录影带,然后从正门进入,先到露天泳池那里跟着那个女的走,等她走进屋子后麻醉她把她拖到旁边的小更衣室里,拿走微型胶卷,然后跑到大门外的电闸处破坏掉它,然后快速跑会看电视的那个房间,目标人物正在看电视,那个跟屁虫会去外边修电闸,从背后用毒针干掉他,然后把他拖到电视旁边的房间。从正门出去到CIA的车上换好衣服从逃脱点离开.

评价:Silent Assassin
结果:杀人数1个,意外0个

6. THE MURDER OF CROWS

一开场跟着穿红鸟衣服的人到大街的第二个胡同里,麻醉他把他拖到旁边的小屋子里(记得快点出来把箱子也拿回去不然被警察叔叔看见就拿走了......汗!!!),在原地等待,待会那个女杀手会来这里,从后边用毒针杀了她,把她也藏在那个小房子里.换他的衣服后去Rock Bar的巷子里用麻醉剂弄晕抽烟的侍者,换上侍者衣服,把他扔在旁边的箱子里。看地图确认男杀手的位置,然后从侧面的门进去用毒针杀死男刺客,换上他的衣服回到大街上(不要从正门出去).去地图左上角找主谋,等身边的那个人出去时用毒针杀死他,把他藏到箱子里。回到藏女刺客尸体的地方换回衣服拿着箱子离开(如果你升级了枪支的话,可以尝试拿子弹最多的枪到大街上狂扫,那场景......)。

评价:Silent Assassin
结果:杀人数2个,意外0个

7. YOU BETTER WATCH OUT

一开始进左侧电梯时注意摄像头,坐电梯上到一层,进入前厅后,趁保镖不注意溜进标有STAFF ONLY的办公室里去,在架子上拿到一瓶春药,左边是厨房,进去麻醉了那个扮作圣诞老人的醉鬼,换上他的衣服,把他藏在箱子里。厨房的桌子上有根香肠,给香肠下毒(先别拿起来,拿出毒针瞄准它),然后拾起(用来毒死那个老头身边的狗的,不然后来你一靠近老头狗会叫)。回去前厅的酒吧,吧台上有两个酒杯,在右边的酒杯里放春药(如果不放的话议员的儿子也会来开房的......汗!!!)。出前厅,外面有个圆形的泳池,会看到议员的儿子正在泡温泉(暴力一点的玩家可以绕道到泳池的下方用消音手枪把泳池底部的玻璃打碎让他们掉下来,不过杀人太多影响评价毕竟是杀手不是杀人狂!!!),往前走,从一个圆环形的水池左边进入一个铺着木地板的客房,一直往里可以看到一对男女在亲热,走近后女的会示意你跟着她,不要进去(这个女的是另一个组织的杀手,进去后她会从后边抱住47然后......另外注意一下沙发的后边,那里躺着的是被麻醉的真的妓女)!在走廊里等待议员的儿子,不久他会带个妓女来开房, 这里有两种办法1.打开房门看着他,女的就会离开,议员的儿子就会走去外头看风景,跟踪他到阳台边上推他下去;2.也有可能会走秘密通道的楼梯下去,可以毒死他藏在角落的柜子里,从阳台边的峭壁爬到对面的工作人员休息室外的大阳台上,门口有个电闸,弄坏它会出来个保镖来维修,麻醉他,换衣服把他藏在旁边的箱子里。回到一层酒吧,吧台右边有个通道,可以一直走到尽头有两个守卫把守的大门那里(不穿这衣服是不让去的),进去后坐电梯直上到顶层的 STUDIO摄影棚。你可以参观一下A片片场的拍摄过程......然后去中间的办公室趁保镖不注意取走录像带。然后去地图左下面的A片大亨的房间(日式的有很多的木阁子),等他回来在阳台上看风景时,用毒过的香肠喂小狗(扔过去),然后推A片大亨下深渊。原路返回前厅换回自己的衣服离开。

评价:Silent Assassin
结果:意外2个

8. DEATH ON THE MISSISSIPPI

终于可以多杀几个人了(看任务指示),先去船舷的一侧,有一名水手会去轮机舱检查工作,在路上干掉他,藏在附近的箱子里,接着干掉不远处的1名副手,迅速把尸体拖进有电闸的船仓里,把尸体藏在里面的箱子里。上3楼,3楼是客房,会看到副手和一个女游客亲热(拐骗游客????),等副手亲热完后他会去甲板上看风景,推他下去。继续往普通客舱里走会发现一个服务生,尾随他进入324号房间麻醉他,换服务生衣服,并得到万能钥匙卡,然后去323号房间开门找到VIP卡和一套VIP西装,现在就可以进入4楼的VIP区域了。在VIP区域找到一间摆有扑克牌的小房间,里面有人在打牌(直接从有时他们不管,太专注了???)等他们离开,然后从小房间的另一个门进入VIP工作人员区,在柜子旁找到VIP服务生的衣服换上。先去船尾的甲板处等副手,或者直接去找他干掉他藏在房间里,然后去厨房触发剧情,厨师会让你拿蛋糕给船长,把枪扔掉拿起蛋糕(这个蛋糕不管扔到地上多少次了都外形完好,这个厨师厉害啊),到最上层的船舱控制室。这里有3个副手和船长,一个守着门口,一个在前厅和洗手间之间巡逻,一个在外边巡逻,顺序看你看谁不顺眼了,将蛋糕放在桌子上,船长吃了后就挂了,把他藏在船长室里的洗手间里。然后在船长房间隔壁的卧室的保险柜里找到一打照片。按原路返回324号房间换自己的衣服,从轮机舱到脱出点(利用机器躲避工作人员的视线,注意脚步声),走到船尾的逃生艇处离开。

评价:Silent Assassin
结果:杀人数6个,意外1个

9. TILL DEATH US PART

出码头后找到个酒鬼,跟着他来到个象战争过后的房子处,等他睡着后换他的衣服(睡的真够死的......汗!!!),拿走请帖。进入举行婚礼的别墅,在楼梯右边跟新娘触发剧情(这么丑的新娘.....),然后进入直接进入厨房到达休息室(一定要快,这时刚好神甫就在休息室而且厨房没人,麻醉他换衣服......对不住了!!!),然后打开地图,直奔地图上新娘父亲的位置,那是一片墓地,他面前是一个刚挖好的坑,推他下去......阿门!!!回到别墅,从二楼上到阁楼。在地板上找到三个吊灯机关,在两个并排位置的机关上放上炸弹(应该是右边那个吧.....记不清了!!!)。然后返回宴会厅等新郎到下面弹钢琴时按引爆器。回破房子处换回衣服离开。

评价:Silent Assassin
结果:杀人数0个,意外2个

10. A HOUSE OF CARDS

进入赌场,只奔电梯那里进入左边的电梯,爬上去等着科学家来到后电梯一开就把他拉上来勒死,带着钻石的箱子先放在这,从中间的楼梯进入下边的赌博区,进入右边的酒吧(注意走到中间位置会有摄像头,要贴着墙走),可以发现卖DNA的间谍,他会在酒吧和洗手间之间走动,在他在洗手间上厕所时干掉他然后把那个小拉门关上,总上厕所的那个混蛋是看不见的(不知是否是bug),然后他走后把尸体拖到厕所的角落里,因为会有一个保镖进来上厕所,等他走后再撬开隔壁的小门把尸体藏在柜子里(注意有个服务生会来回这里,要快),记得换他的衣服得到707号房间的钥匙卡。在大堂坐电梯到第7层,首先去707给DNA手提箱装上炸弹,然后回到1层的酒吧和中东买主交易,他会让你等他的助手拿钻石给你,又叫舞女助兴,跳舞结束后离开(没人拦不知是否运气),回到电梯顶换回自己的衣服带着钻石手提箱离开。

评价:Silent Assassin
结果:杀人数3个

11. A DANCE WITH THE DEVIL

在大门外面等候,一会会有个警卫出来站到你的侧面背对着你发呆(兄弟真是仁义啊!!!),进停车场前趁着警卫不注意拿走录象带,到停车场有感叹号的地方,换上白色衣服和面具,然后去停车场有两个守卫的电梯口,进入右边的电梯(注意别带枪,这里喜欢枪不离身的朋友还有一个办法,在入口的边上有个警卫在那里抽烟,扔个硬币他会冲那个方向发愣,撬开边上的小门进去,如果你升级了撬锁工具就绝对没问题,这里从梯子可以随便进入两个电梯,方便极了!!!)。到达顶层后直入大厅,里面是舞会大厅(这里的场景非常漂亮),注意戴着魔鬼面具提着来福枪箱子的人,他是CIA成员,等者戴着魔鬼面具的人离开大厅进入电梯,先进电梯爬到电梯顶上,等他进来后勒死他。回到顶层,趁没人到办公室进去查看电脑的资料,会发现有两个杀手想干掉47(地图上会显示他们)。在办公室的衣橱里躲起来等女歌星开门进去后跟着她在背后打毒针(如果被发现她会跟你决斗!!!功夫不错很灵活不好打到......),坐电梯回到停车场,进入另一部电梯到达地下室PARTY,先去和吧台的红衣侍者对话,触发剧情,他会带你去储藏室决斗,一开始他会把灯弄坏了,至于战斗方法么......诸位给47争口气吧!!!(躲在桶后面蹲着不容易被打到)拿走他身上的储藏室钥匙离开。等女主角表演火焰舞结束后,注意避免看见她触发剧情,她会离开一会。趁这个时候去后台调整火焰控制器,然后回到舞台对面的台阶那里看表演,各位玩家还是注意防火啊......回到外边换回衣服离开。

评价:Silent Assassin
结果:杀人数3个,意外1个

12. AMENDMENT XXV

首先不要带枪,来到展厅,进入左边的洗手间等侍者,进来后麻醉他换衣服,然后去有感叹号的警卫室获得白宫的钥匙卡(注意要快),销毁旁边的电脑里的录像带。穿过食堂,来到一个连接着主区和东区的走廊,有个士兵在这里巡逻,从右边的侧门上去屋顶,再从建筑架的梯子爬上主区的二楼,里面有两个装修工人,不能被发现(在梯子爬到快到顶的时候等一会,一上去就会被发现),可以趁有一个工人到隔壁房间时进入(那个蹲着干活的工人只要不是面冲着你就可以无视,手潮的就两个都麻醉了吧!!!),然后利用堆着的箱子躲开他们,走左边的门去隔壁的空房间,然后一直到最里面的房间里找到一套装修工人的衣服,从另一个门出楼梯下一楼。走右边的门,让警卫检查武器后,去圆形办公室的左边的房间等候暗杀副总统,那里有个箱子,该怎么办知道了吧!毒死,装进去,得到西区钥匙卡,还有一把沙漠之鹰(这东西对我们来说没啥用处)。回到二楼从开着的窗户出去(就是换衣服的那个地方),一直到西区二楼入口,等有感叹号的那个房间里的警卫出来抽烟,就趁机溜进去然后换衣服,顺便拿桌面上的子弹和沙漠之鹰(这回得拿了,不然一会干挨打......)?。穿过办公室下一楼,直接去总统的圆形办公室触发剧情,杀手开了一枪后跑了,引发了火警,追着杀手从原路返回,最后他会在西区二楼和主区之间的楼顶上和你展开枪战(注意地图的提示),干掉他(小样逆天竿跟47抢生意),按原路返回展厅换回衣服离开(记得别带枪)。

评价:Silent Assassin
结果:杀人数2个

13. REQUIEN

?(代安娜啊,连你这样的都背叛47了!不过我打一开始就知道她不会害47的)剧情开始的时候不停的按方向键就会复活,注意一开始的关键不是你能一口气杀多少人而是先要找好掩体,身后有个石棺材不错,避免腹背受敌,稳扎稳打应该不难。


谁给我介绍一下杀人游戏的规则

[转]http://zhidao.baidu.com/question/619597.html?si=1
杀人游戏的规则其实一共有两种版本,复杂版的和简单版的。在这里我们先来说复杂版本的。参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽龋抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。

法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。


待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。

在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽斓淖コ鏊�械男资只袷ぁH缓罂�夹乱宦值挠蜗贰?

以上便是复杂版本杀人游戏的规则,简单版本的与其比起来主要的区别就是去掉了警察这个角色,使得整个游戏只剩下了杀手和好人两种对立的角色。如果你两种版本的规则都玩过的话,你就会发现这两种版本各有各的风味。


先来说简单版本,也就是没有警察的版本。一般来说,在这种游戏规则下,杀手是很容易得逞的,原因很简单,一个杀手只要能够聪明的干掉所有有威胁的好人(比如高手或者发现了真相的好人),然后混在剩下的几个无知的好人堆中便可以轻易的完成任务。当然也正是这个原因,所以好人为了能够尽早的发现凶手,往往会试图去充分挖掘所有被忽视的信息,而这往往会大大的延长讨论的时间。在笔者经验中,十五个人左右的一局游戏,玩上个一个半小时到两个小时是相当常见的事情。

接着说的自然就是复杂版本了,因为增加了警察这个角色,局面一下子改变,杀手的游戏难度一下子变大了,因为警察每轮都可以要求法官告知任意一个怀疑对象的身份,大大增加了警察拥有的信息量。在游戏刚开始,还有十多个好人的情况下,这条规则的优势还不明显,警察只能依靠自己的发言来影响局势的发展,而这在警察身份未知的情况下往往是无力的。但是当游戏进行到后半程,只剩下六七个参与者的时候,由于警察已经知道了许多人的身份,并且在最后的表决中有着较大的权重甚至可以左右表决的结果,即使警察并不属于高手甚至是庸手也可以很容易的判断出杀手并将他处死。这也就意味着,游戏越进行到后面,杀手被发现的可能越大。这也就强迫着杀手尽快找出警察,因为根据规则所有的警察被杀死了,游戏也就结束了,这样杀手也就胜利了。但是,在实际游戏中,由于许多人都可以很顺利的隐瞒自己警察的身份,所以杀手在绝大多数的游戏中都是以失败告终的。当然杀手如果能够靠乱猜便可以一开始便杀死所有的警察,那么也是天数。


杀手的组织和个人分析

在杀人游戏中,杀手往往是参与者十分愿意担任的一个角色,这是为什么呢?这必须从杀手这个角色谈起。在杀人游戏中,杀手组成了一个十分严密的组织,这是毫无疑问的,这个组织的目标就是在保存自己的前提下暗杀光所有的好人。从某种角度来看,杀手实际上是一个十分脆弱无力的组织,因为它的成员一般只有2至3名,只占总参加人数的10%,这也意味着这个组织的生命力相对较弱,只能经受起2-3次的减员,之后等待它的就是组织的覆灭。但为什么仍旧有那么多人对于这个组织乐此不彼并且在很多情况下能够顺利的完成组织的目标呢,这很大程度上得益于杀手对于信息的掌握。如果我们仔细分析一下每一个参与者肯定知道和可以知道的信息,就可以发现大致分成两类,一类是关于内群体的信息,包括自己的角色(这是个所有的参与者通过抽签便可以知道的),关于同一组织其他成员的信息。另一类是关于外群体的信息,也就是其他两个组织的成员信息。对于杀手而言,知道自己的角色,这是毫无疑问的;对于哪些是自己的同伴,这也可以通过一开始游戏杀手之间的互相熟悉知道;至于外群体的信息,杀手不能说完全知道,比如杀手就不知道谁是好人谁是警察,但是杀手处于一个半了解的过程,因为对他来说,除了杀手以外的所有人都是敌人,只要暗杀完所有的敌人就可以获得胜利,从这一点来说,杀手至少部分了解外群体的信息,或者说除了杀手以外的所有人都是非本组织的这个信息唯独对于杀手是有用的信息。

抛开信息优势这一点因素,杀手组织在决策上也有着一定的优势。正如前面所说的,杀手一般只有2-3人,也就是整个游戏中相对较小的一个组织。小固然意味着生命力较弱,但同时也意味着决策的便利性。特别是在两名杀手的情况下,两人群体的关系纽带是最强的,再加上杀手之间互相知道自己的同伴是谁,所以杀手这个组织有着其他较大群体没有的团结感和亲密感,而这种团结感和亲密感使得杀手杀人的决策来的十分的容易,在一般的有系中,杀手决定暗杀对象往往只需要杀手之间做一个最简单的交流,便可以决定,即使遇上杀手之间意见相左的情况,往往也会有人主动放弃自己的意见,是的决策快速完成。而这种决策再加上杀手具有的直接杀人的权利,使得杀手在执行本组织目标的过程中是极其有效率的。

最后,还需要补充一点的就是,之所以很多时候高手做杀手的时候能够玩出十分经典的游戏来,很大程度上得益于杀手组织合理的分工,当然分工的前提就是明确了解内群体的相关信息。就笔者所遇到过的案例中,杀手之间的分工一般可以分为两种,一种是大义灭亲,一种是丢帅保车。先说第一种,这种情况下,往往是一名杀手在游戏的一开始便很主动很明显的找出另一名杀手有意无意露出来的漏洞,并说服其他好人将其处决。而这一行为使得很多好人都愿意相信这名大义灭亲的杀手其实是好人,从而不再怀疑他,是的剩下的杀手能够顺利的活到游戏的后半程甚至结束,大大降低了杀手组织达成目标的难度。至于丢帅保车,一般会发生在一名高手和普通参与者担任杀手的情况下。杀手往往会主动的担任起所有的杀手任务,比如决定暗杀对象,混淆视听欺骗好人等等,而其他的杀手暂时不履行杀手的职责,就像好人那样等待,讨论。当游戏进入到中后程的时候,高手势必会遭到怀疑,毕竟它干的事情太多了,多少总有些马脚出来,这种情况下,高手并不要求自己能够洗脱嫌疑活下去,而是要利用自己有限的时间步一个局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,这样就可以在高手被杀之后,使得好人很自然的冤杀掉另外一个好人,为其他几名杀后争取宝贵的机会。

好人的组织和个人分析

很多时候,几乎所有的参与者都不愿意做好人,原因很简单,因为好人很多时候是很无助的,是任人宰割的羊羔,虽然好人的人数是最多的,意味着好人这个组织的生命力是最强的。这一点,我们可以延续上面分析杀手的方法来进行分析。

作为好人,这个组织的首要目标便是在游戏还能进行之前找出凶手并将其处死。但是要完成这个人物却是相当困难的一件事情,因为好人掌握的信息太少。在关于内群体的信息上,毫无疑问,好人知道的仅仅是自己的角色是好人,除此以外一无所知,至少在游戏刚刚开始的时候不可能知道自己的同伴是谁。至于外群体,再不知道内群体的具体信息的时候,那关于外群体的信息更是无从得知的了。这也就意味着,虽然好人是一个组织,而且这个组织的确存在,但是在实际的游戏,好人往往是以个人的身份出现的。而这也就意味着好人组织中的任意一个好人对于即使真是好人的同伴一般也是抱着不信任态度去分析对方的发言的,再加上的确有杀手混在其中混淆视听,这就直接了好人这个组织在执行目标的效率,这一点我们从好人在讨论谁是杀手嫌疑犯那冗长的讨论过程中可以看出。

所以,在实际的游戏过程中,对于好人来说达成目标的首要手段便是找出同盟者,也就是通过逻辑判断来间接了解到关于内群体的大部分信息,并以此来使得组织的运转更为高效,从而能够更快的达成目标。

警察的组织和个人分析

警察是仅在杀人游戏复杂版本中出现的角色,而警察这个组织严格意义上来说,其实是好人这个组织的子组织。还是沿用原来的方法来分析警察这个组织。

警察这个组织的目标相对多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目标便是通过自己询问法官的特权尽快的得到确切的某些参与者的身份特征,使得对于谁是杀手的判断更为准确,其次便实在好人的决策过程中利用语言的技巧影响其他的好人(警察不允许也不能直接告诉好人它的询问结果,因为这样等于直接暴露了自己,导致下一轮被杀手暗杀),使得大家能够按照警察所了解的信息进行表决,也就是提高好人这个组织决策的效率。

首先我们来看警察这个组织关于内群体的信息,和杀手一样,警察对于这些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是谁。

至于外群体的信息,和杀手一样,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群体信息,但是不完整的程度与杀手不同。杀手对于外群体信息的了解范围较广,实际上也就是全部,但是程度较弱,它只能知道其他人都是自己的敌对者,但究竟是好人还是有着致命威胁的警察,这就无从得知了。而警察则恰恰相反,由于警察必须通过一轮轮的询问才能够得知信息,所以一般情况下他不可能知道所有人的外群体信息,但是他知道的信息却是最精确的,它可以清楚的知道某个人是好人还是杀手。这对于警察的判断也是十分有用处的,而且这些信息可以通过警察的被杀(无论是暗杀或者冤杀)间接的告诉好人,使得好人能够得知额外的消息,加快决策的效率。


当然,也正因为警察知道许多额外的信息,所以他们往往是比较危险的。一旦他们的表现过于显眼,使得杀手怀疑他们的身份而痛下杀手的话,很有可能就会导致游戏的快速结束。所以在完成目标的过程中,如果有利的保护自己,这对于警察来说是十分关键的一件事情。

杀手、好人、警察的模拟对象

三种角色分别模拟的对象是什么呢?还是先来说杀手,杀手模拟的实际上是这个社会中的统治阶级(因为杀人游戏是从硅谷传进来的,所以他模拟的实际上是西方社会,这里首先说明。),就像杀手要杀好人那样,统治阶级与被统治阶级是对立。而且就像杀手的人数较少那样,统治阶级在实际的社会中比例也是较少的,甚至比起杀手在游戏中的比例来更小,但是杀手却是相当强大的,它有着随意杀人的权利,就像它模拟的统治阶级凭借国家机器的威力有着随意处死国家成员的权利,而且这种权利是不可抗拒的。更为重要的在于,杀手在游戏的过程中始终在竭力隐瞒自己的身份,并且使自己的意见成为好人们决策的结果,这一点实际上恰恰就是马克思讲到的统治阶级的"虚假意识"。至于好人,实际上模拟的对象就是普通的被统治阶级。好人的人数是众多的,但是好人却又是无力同时无知的,就像在一个国家中被统治阶级的人数那样,好人竭力要认清出杀手的真实面目,但却又往往是以失败告终的,而现实中的被统治阶级往往亦是如此。那么警察呢,可以说他模拟的就是被统治阶级中的先知者,也就是革命者。他们的人数同样是很少的,和杀手相比,在力量上同样是弱小的,但是在信息上却是势均力敌甚至更有优势的,但是他们却必须利用自己的言语去影响众多的好人,而不能强迫他们怎么做。而在这个过程中,稍有明显的举动就会招来杀手的暗杀,这就像诸多的革命者革命未成便已经光荣就义那样。


总结

说是总结,其实和上面说的内容关系不大,因为这里要谈的问题是一些敏锐的媒体(比如最近一期的《新周刊》)已经关注到的问题,那就是杀人游戏的参与者的伦理学问题。正像中国人民大学社会心理学的沙莲香教授所说的那样,杀人游戏是游戏,不要太较真,但是仅仅把它看作是游戏又十分危险。因为在杀人游戏的过程中,参与者往往都是熟悉的人,然而杀人游戏却恰恰是在这种真实的人际关系中表演不真实的人际关系。无论平常是多么纯真善良诚实的人,一旦在杀人游戏中扮演到杀手的角色的时候,都要竭力隐瞒自己的身份,想尽一切办法除去有威胁的好人,最终杀光所有的人。于是有人便在那里质疑,杀人游戏是否会是在宣扬人性的一种恶。


对于这个问题,笔者认为有些人太过于敏感了,或者说是杀人游戏的名字起得不好。就因为游戏的名字叫做杀人,杀手的任务是杀人,所以很多人便将游戏的过程和社会现实中血腥丑恶的真实的杀人联想在了一起,因为讨厌杀人这种丑恶的行为,进而也同时对杀人游戏持保留的态度。其实就像笔者在文章的一开始就说到的那样,杀人游戏其实就是一个票选的过程,好人投票确定哪一名参与者将被作为嫌疑犯处决是一种民主的表决过程,杀手之间决定将哪一个人暗杀也是一种小范围的民主表决活动,至于杀手这个组织暗杀某个参与者,实际上是一种一票否决形式的票选活动,杀人是游戏的形式,票选才是游戏的实质。而票选恰恰是现代民主制度最毋容质疑的表现形式,如果因为杀人游戏中好人经常杀错人而进而探讨民主制度的某些缺陷那倒是顺其自然的事情,可是要因为这种票选制度便说杀人游戏不好,未免武断了一些。
至于很多人同样攻击的一个过程--杀手竭力隐瞒身份欺骗好人的行为是否在宣扬人性恶,笔者认为也不尽然。如果你切身玩过杀人游戏的话,那么你就应该知道,在杀人游戏中,你要做的不是证明你不是杀手,而是为了证明自己是一个好人,虽然这两个命题在逻辑上是同义的,但是在游戏的实际过程中却有着莫大的区别,而且这种证明过程并不是单单杀手要做的,而是所有人都要做的。从这个意思上来说,与其把杀人游戏看作是一种欺骗不如说看作是传播学意义上的说服的过程,这种过程实际上发生在我们生活中任何的一个环节,在我们华语世界更是被提升到了辩论赛的高度大肆的宣扬,其实杀人游戏也可以看作是一种多方参与的辩论赛,只不过辩论赛的目的不是取悦评委,而是说服其他的参赛者。而且,在整个游戏的过程中,由于不允许私下交流杜绝了小团体私下结盟的现象,这保证了所有信息的公开,保证对于每一个参与者来说,在游戏过程中的信息都是平等的(当然游戏开始之前的游戏设定信息是不平等的);由于杀人游戏要求不把信仰、人性等代入游戏,这保证了游戏中没有人可以精神的方法来威胁其他的参与者;由于杀人游戏只用参与者的语言来进行,这保证了任何人不会受到肉体上的威胁,所有的这一切都保证了游戏只是真实的模拟的社会正当竞争淘汰的一个过程,而不会将许多真实社会丑恶的不平等不正当的手段带入杀人游戏中来,从这个意义上来说,杀人游戏实在是一种十分纯洁的游戏,甚至比起有着奥林匹克精神的体育活动来都要纯洁上许多。


杀人游戏怎么玩?

【杀人游戏】--目前风靡全球的一项心智游戏!
“杀人游戏”其实是将玩家分为好人和坏人,坏人不断“杀死”好人,但又要设法掩饰自己的“罪行”,而好人则要独具慧眼,坚持己见,指证出谁是坏人。这个游戏吸引人的地方在于具有一定的挑战性,在指证杀手和自我辩解的过程中,如何设法掩饰自己的杀手身份,如何理智地猜测真正的杀手,非常考验个人的判断力、说服力和表述能力。游戏最大的乐趣在于既锻炼了自己的逻辑思维能力,同时又可以在游戏中得到放松,并能结识到一些趣味相投的朋友。
一般玩的是四警四匪或三警三匪,如果不会玩,会有老手指导的。


【游戏概述】
这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力…的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。
【游戏特点】
1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。
2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。
游戏人物:
法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。
杀手:每晚出动杀一人。
警察:每晚出动指认一位杀手,法官会反馈是否正确。
平民:夜晚始终闭上眼睛,对杀手行凶完全不知
【参加人数及警匪配置】
参加人数限定在7~16人范围内。
其中玩家数在7~10人则为2警2匪配置,11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
【基本原则】
1) 警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2) 杀手:找出警察并杀掉。
3) 平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
杀手千方百计充好人,贼喊捉贼,假仁假义,迷惑平民;而警察就是责无旁贷地抓住杀手,伸张正义,平民就协助警察找出杀手。整个游戏中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戏最终是正义战胜邪恶,还是坏人终究得逞,全凭游戏者的智力和经验。


【游戏规则】
以10人为例
1、根据人数准备好11张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、警察2人,平民6人。
2、法官开始主持游戏,众人要根据所抽到牌的身份听从法官的口令,不可作弊。
3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等大家都闭好眼睛。
4、法官又说:请杀手睁开眼睛,出来杀人。听到此令,只有抽到杀手牌的两个杀手睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位杀手示意法官,杀掉在座的任意一位。
5、法官看清楚后说:杀手闭眼。这时候所有杀手立刻闭眼。一轮黑夜中只可以杀死一人。


6、接着法官说:“警察,请睁眼”。抽到警察牌的警察睁开眼睛相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时,法官向警察示意怀疑对象是否杀手,法官大拇指向上表示怀疑对象是杀手,法官大拇指向下表示怀疑对象不是杀手。
7、完成后,法官说:警察请闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
8、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以留下遗言,说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人从被杀者下一个人开始顺时针挨个陈述自己的意见,提出自己的怀疑对象。
9、陈述完毕,由法官主持大家按顺时针的顺序举手表决,得票最多的那个人本轮出局,可以留遗言(留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前后3个死人,包括被杀者和被公决者,可留遗言)。


10、在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局为平局。
10、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,如此往复,杀手杀掉全部的警察,杀手获胜,所有的杀手出局,则平民与警察获胜,如果平民全部被杀则是平局。
【杀人游戏胜负判定方法】
1) 杀手一方全部死去,警察一方获胜。
2) 警察一方全部死去,杀手一方获胜。
3) 平民全部死去为平局。
4) 平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5) 在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局为平局。
【注意事项】
游戏过程中,法官享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对法官提出质疑。如有疑问请在一局游戏结束后提出。
游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。
请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。
游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。
除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但己方尚有同伴活着的时候严禁投降
游戏中严禁亮牌。法官未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。
杀人或验人或自杀时要少数服从多数,法官也将遵循这一准则确定结果。
不允许连续两局第一轮杀同一个人。
游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。
发言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。
投票时应事先做好决定,不得跟票或补票。跟票或补票将被记为无效票。
游戏过程中玩家因私事需要临时外出时要征得他人的同意。
已经出局的玩家可以离席,也可以继续观看游戏,但不得做出任何影响游戏进行的举动。
游戏中误睁眼的玩家需主动申请出局。如本人未主动要求,则法官有权判其出局。
请勿做任何作弊动作。任何时候法官都有权令违反规则的玩家出局

经典的游戏是玩的人有福,看的人也有福
“杀人游戏”吸引人的N个理由:

1.“杀人游戏”让我们的脾气变好了,争争吵吵在任何游戏中不可避免,“杀人游戏”中也有,甚至于更激烈一点,但是老手们的脾气反而是最好的,因为老手们最清楚,“杀人”如做人,要别人接受你的观点,用激烈的方式往往是无效的。
2.“杀人游戏”锻炼你的综合思维能力,判断新人我们可以用表情,判断老手我们就要用逻辑,但是仅仅是这些往往是不够的,每个人“杀人”的风格,非法信息……都可以作为判断的证据。我思故我杀,我杀故我思。思考是一个人存在在这个游戏中的基础,一个“杀手”一旦停止了思考,他便没有了在这个游戏中存在的意义
3.“杀人游戏”让你学会看人。
4.“杀人游戏”让我们学会信任。很多时候警察输,输就输在对任何人都有怀疑!“杀手”总有他的破绽,平民再不对总有他自己的弱者优势。
5.“杀人游戏”让我们习惯站在别人的角度看问题
6.“杀人游戏”非常锻炼我们语言的组织能力和感染力,优秀的语言,在“杀人游戏”里只是最精彩的部分之一。
7.“杀人游戏”让我们更好地领悟团队精神。
8.“杀人游戏”让我们满足小时候做福尔摩斯的梦想。
9.“杀人游戏”过程需要参加的人数比较多,可以让我们认识更多的与金钱利益无关的朋友。
10.以责人之心责己,则寡过;以恕己之心恕人,则全交。很多时候我们不愿意正视自己的问题,但是一个优秀的“杀手”却知道,永远都去找别人的问题,你永远都不会进步,我喜欢问,我错在那里?
11.更好的认识自己。在做“杀手”的时候才发现,原来自己可以伪装得如此好。
12.训练自己的镇定能力,当所有人都指向你的时候,能否依然镇定地表达出你想说的话,而不至于慌得连话也讲不出了。
13.“杀人游戏”可以训练我们即时演讲的能力,要边想边说,还不能说错,并不是一件容易的事情,尤其是身为“杀手”的时候。
要想玩好杀人游戏,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。游戏中的各种逻辑关系因为是人为制造的,其复杂程度非一眼两句就能看得见、听得出。会员可在游戏过程中不断积累经验、掌握更多技巧,达到一定水平之后甚至还可以自创一些高深技巧!那么,对刚开始接触游戏的会员,现在由我们来给您提供一下几种最基本的入门技巧。
1)警察遗言:第一轮被杀的是警察时,不论其第一轮是否指认出杀手,留遗言时都应该说明自己的身份。
如果第一轮指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,裁判给了杀手的手势(同时可模仿裁判手势竖起右手拇指配合发言),请不要跑票,把某某推掉。”然后可以多点出一个怀疑对象,建议下一轮如没人跳警可以直接将其推出,因为其至少不是警察。
如果第一轮没指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,结果是一个平民,我们内定推某某。”同时,最好能多点出一个自己怀疑的人,这样其他警察和平民也许可以通过两个人的发言选出更像杀手的人推出。点人时可以尽量点出不爱说话的人,因为如果他是杀手,可能更容易从他的发言中看出破绽。就算不是杀手,因为不爱说话就不容易判断其身份,很可能还要在他身上浪费宝贵的一次验人机会。当然,这种情况下因为警察没有验出人,而且死警点了不只一个人,对杀手而言,也可能有机会尽情发挥。
当警察们没有验出人来内定推谁之后,。如果睁眼发现被杀者不是警察,则警察们可以改变策略,不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言,亦可随时改变内推对象。但也要防止因警察内部投票不一致而被杀手利用,推出根本不想推的平民,甚至于被杀手误导平民而推出警察的结果发生。
2)警察互保:死警留遗言或警察跳警时可以指着自己的某一同伙假称上一轮验的是他,是个平民,以此来保护伙伴在任何时候也不会被平民们怀疑是杀手而被推出局。
但这种保护也很由可能被杀手们识破而特意去杀掉保护的同伙。所以,在保的时候如何让平民们相信同伙是是一个好人,同时也让杀手们相信其真是一个平民,就要靠真正的游戏实力了!
3)杀手跳警:任何时候杀手都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳得象,能让平民们相信你是一个真警察,则轻者可能使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的警察而在下一轮杀之,重者也可能误导平民把真正的警察给公决出局!
如果是逻辑关系说不清楚使平民们无法相信你是警察,或其他真警的发言十分完美,就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议杀手不要轻易假跳。
4)平民跳警:当身份已十分肯定的警察所说的内推对象没有被推出,而又没有新的警察跳出来说出新的确认出的杀手时,平民可以假跳警带领其他平民推掉警察点过的内推对象。这样也可能让杀手们误以为其真是警察而在下一轮杀掉,这样就是为警察们挡一刀,做了真正帮助警察的好平民。
首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助警察。如果平民的跳警不能帮助警察,对警匪都有利弊,则除了平添游戏难度以外,实在是对警对己均无好处。
尤其在平民不能肯定警察和杀手的身份时随意跳警可能会帮助警察,但也可能会帮助杀手而推出警察或让更多的警察不得不为保护平民咬到的警察而暴露身份。
如果平民跳警取得了好效果,则本局游戏警民也可能就因此而获胜。但如果平民跳警反而使警察们处于不利位置,让杀手们趁虚而入导致杀手胜利,那么就很可能会成为本局警民失利之最大的罪魁祸首!
5)观察投票:仔细观察每个人的投票情况非常关键,尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真伪得时候。这时很容易通过投票情况来判断不明身份人得立场。又或者当某人发言时得怀疑对象和投票得对象不一致时,也可以以此来怀疑其身份。因为不论是如何发言,投票才是能够真正起到作用得手段。
投票时无论投谁,都要表现得坚决(至少让别人认为如此),犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的真实身份!
6)两肋插刀:对警民来讲最大的失败很可能就是一个真正的警察被推出局!如果是因为杀手发挥的好,或因只剩一警无法明确表明身份、或因其他警察已无机会保护处于不利形势的同伙而被杀手利用,误导平民推出警察,也只能赞一下杀手玩得好。但还有一种情况是更加糟糕得,那就是当杀手或平民咬到警察了,被咬的警察经过辩解还未能完全摆脱困境,而其他警察尚有机会保护同伴时未挺身而出,致使一个真警被杀手和平民公决出局。暂且先不考虑被推出的警察的感受如何,这种情况发生后无论如何也将使警民很难取得本局的胜利。
所以情势危机时,警察同伴只要有机会为同伙掰票的话,强烈建议挺身而出,就算不惜暴露自己的身份也不应该让真警被公决出局!如果为了不想暴露自己身份,以平民的身份去辩护,则不能有效地保护同伙不说,很可能已让杀手看出了其警察身份,这一轮先推出一个警察,下一轮再杀一个警察,则对警察来说,基本就可断定本局已回天无术。


简单的杀人游戏是怎么玩的?

参加游戏人数任意。我们玩的时候是一个法官两个杀手两个警察三个平民。先制作签,然后大家抽签,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么。
抽签结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。
法官说:天黑请闭眼,请大家闭上眼睛。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后,法官又说:杀手请睁眼。听到此命令后,只有抽到‘杀手’的可以挣开眼睛,杀手此时可以互相认识一下,并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。法官确认清楚后说:杀手请闭眼。(稍后说)警察请睁眼。抽到“警察”的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认,完成后法官说:警察请闭眼,(稍后说)天亮了,大家请睁眼。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,留第一个遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者右边一位开始挨个陈述自己的意见。意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决,票数最多的那个人直接出局。可以留遗言。 在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。其中一类人死亡,游戏就结束。


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