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时间:2024-03-16 15:43:02编辑:coo君

PHP与JSP

PHP:PHP(外文名:PHP: Hypertext Preprocessor,中文名:“超文本预处理器”)是一种通用开源脚本语言。语法吸收了C语言、Java和Perl的特点,利于学习,使用广泛,主要适用于Web开发领域。PHP 独特的语法混合了C、Java、Perl以及PHP自创的语法。它可以比CGI或者Perl更快速地执行动态网页。用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML(标准通用标记语言下的一个应用)文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;PHP还可以执行编译后代码,编译可以达到加密和优化代码运行,使代码运行更快。PHP的特性:1、 PHP 独特的语法混合了 C、Java、Perl 以及 PHP 自创新的语法。2、PHP可以比CGI或者Perl更快速的执行动态网页——动态页面方面,与其他的编程语言相比。PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成htmL标记的CGI要高许多;PHP具有非常强大的功能,所有的CGI的功能PHP都能实现。3、PHP支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。4、最重要的是PHP可以用C、C++进行程序的扩展!ThinkPHP是一个免费开源的,快速、简单的面向对象的 轻量级PHP开发框架 ,创立于2006年初,遵循Apache2开源协议发布,是为了敏捷WEB应用开发和简化企业应用开发而诞生的。ThinkPHP从诞生以来一直秉承简洁实用的设计原则,在保持出色的性能和至简的代码的同时,也注重易用性。并且拥有众多的原创功能和特性,在社区团队的积极参与下,在易用性、扩展性和性能方面不断优化和改进,已经成长为国内最领先和最具影响力的WEB应用开发框架,众多的典型案例确保可以稳定用于商业以及门户级的开发。PHP安全:PHP其实不过是Web服务器的一个模块功能,所以首先要保证Web服务器的安全。当然Web服务器要安全又必须是先保证系统安全,这样就扯远了,无穷无尽。常见的web安全漏洞有:注入攻击,跨站攻击,服务器自身漏洞等。PHP的优点学习过程和方法:PHP的语法类似于C,Perl,ASP或者JSP。对于那些对上述之一的语言较熟悉的人来说,PHP太简单了。相反的,如果你对PHP了解较多,那么你对于其他几种语言的学习都很简单了。你只需要很短的时间内将PHP的核心语言特点全部掌握,你可能已经非常了解HTML,甚至你已经知道怎样用编辑设计软件或者手工来制作好看的WEB站点。由于PHP代码能够无障碍的添加进你的站点,在你设计和维护站点的同时,你可以很轻松的加入PHP使得你的站点更加具有动态特性。JSP:JSP全名为Java Server Pages,中文名叫java服务器页面,其根本是一个简化的Servlet设计,它 [1] 是由Sun Microsystems公司倡导、许多公司参与一起建立的一种动态网页技术标准。JSP技术有点类似ASP技术,它是在传统的网页HTML(标准通用标记语言的子集)文件(*.htm,*.html)中插入Java程序段(Scriptlet)和JSP标记(tag),从而形成JSP文件,后缀名为(*.jsp)。 用JSP开发的Web应用是跨平台的,既能在Linux下运行,也能在其他操作系统上运行。它实现了Html语法中的java扩展(以 形式)。JSP与Servlet一样,是在服务器端执行的。通常返回给客户端的就是一个HTML文本,因此客户端只要有浏览器就能浏览。JSP技术使用Java编程语言编写类XML的tags和scriptlets,来封装产生动态网页的处理逻辑。网页还能通过tags和scriptlets访问存在于服务端的资源的应用逻辑。JSP将网页逻辑与网页设计的显示分离,支持可重用的基于组件的设计,使基于Web的应用程序的开发变得迅速和容易。 JSP(JavaServer Pages)是一种动态页面技术,它的主要目的是将表示逻辑从Servlet中分离出来。Java Servlet是JSP的技术基础,而且大型的Web应用程序的开发需要Java Servlet和JSP配合才能完成。JSP具备了Java技术的简单易用,完全的面向对象,具有平台无关性且安全可靠,主要面向因特网的所有特点。JSP将内容的生成和显示进行分离:用JSP技术,Web页面开发人员可以使用HTML或者XML标识来设计和格式化最终页面,并使用JSP标识或者小脚本来生成页面上的动态内容(内容是根据请求变化的,例如请求账户信息或者特定的一瓶酒的价格等)。生成内容的逻辑被封装在标识和JavaBeans组件中,并且捆绑在脚本中,所有的脚本在服务器端运行。由于核心逻辑被封装在标识和JavaBeans中,所以Web管理人员和页面设计者,能够编辑和使用JSP页面,而不影响内容的生成。在服务器端,JSP引擎解释JSP标识和脚本,生成所请求的内容(例如,通过访问JavaBeans组件,使用JDBC技术访问数据库或者包含文件),并且将结果以HTML(或者XML)页面的形式发送回浏览器。这既有助于作者保护自己的代码,又能保证任何基于HTML的Web浏览器的完全可用性。几乎所有平台都支持Java,JSP+JavaBeans几乎可以在所有平台下通行无阻。从一个平台移植到另外一个平台,JSP和JavaBeans甚至不用重新编译,因为Java字节码都是标准的与平台无关的。JSP语音特点:优点:1、一次编写,到处运行。除了系统之外,代码不用做任何更改。2、系统的多平台支持。基本上可以在所有平台上的任意环境中开发,在任意环境中进行系统部署,在任意环境中扩展。相比ASP的局限性JSP的优势是显而易见的。3、强大的可伸缩性。从只有一个小的Jar文件就可以运行Servlet/JSP,到由多台服务器进行集群和负载均衡,到多台Application进行事务处理,消息处理,一台服务器到无数台服务器,Java显示了一个巨大的生命力。4、多样化和功能强大的开发工具支持。这一点与ASP很像,Java已经有了许多非常优秀的开发工具,而且许多可以免费得到,并且其中许多已经可以顺利的运行于多种平台之下。5、支持服务器端组件。web应用需要强大的服务器端组件来支持,开发人员需要利用其他工具设计实现复杂功能的组件供web页面调用,以增强系统性能。JSP可以使用成熟的JAVA BEANS 组件来实现复杂商务功能。缺点:1、与ASP也一样,Java的一些优势正是它致命的问题所在。正是由于为了跨平台的功能,为了极度的伸缩能力,所以极大的增加了产品的复杂性。2、 Java的运行速度是用class常驻内存来完成的,所以它在一些情况下所使用的内存比起用户数量来说确实是“最低性能价格比”了。扩展资料:PHP认证级别:PHP课程由初级(IFE)、中级(IPE)和高级(IAE)三个部分。1、IFE即Index Front-end Engineer的缩写,指数前端工程师的意思。2、IPE即 Index PHP Engineer 的缩写,意思是指数PHP工程师。3、IAE即 Index architecture/advanced engineer 的缩写,意思是:指数高级/架构工程师。参考资料:PHP-百度百科 JSP-百度百科

C++实现画图功能的程序 急啊!!!!!!!!!!!!!!

这个是画圆的。
#include
#include /*预定义库函数*/
void circlePoint(int x,int y) /*八分法画圆程序*/
{
circle(320 x*20,240 y*20,3);
circle(320 y*20,240 x*20,3);
circle(320-y*20,240 x*20,3);
circle(320-x*20,240 y*20,3);
circle(320-x*20,240 y*20,3);
circle(320-x*20,240-y*20,3);
circle(320-y*20,240-x*20,3);
circle(320 y*20,240-x*20,3);
circle(320 x*20,240-y*20,3);
}
void MidBresenhamcircle(int r) /* 中点Bresenham算法画圆的程序 */
{
int x,y,d;
x=0;y=r;d=1-r; /* 计算初始值 */
while(x<y)
{ circlePoint(x,y); /* 绘制点(x,y)及其在八分圆中的另外7个对称点 */
if(d<0) d =2*x 3; /* 根据误差项d的判断,决定非最大位移方向上是走还是不走 */
else
{ d =2*(x-y) 5;
y--;
}
x ;
delay(900000);
} /* while */
}
main()
{
int i,j,r,graphmode,graphdriver;
detectgraph(&graphdriver,&graphmode);
initgraph(&graphdriver,&graphmode," ");
printf("中点Bresenhamcircle算法画圆的程序\n"); /*提示信息*/
printf("注意 |r|<=11");
printf("\n输入半径值 r:");
scanf("%d",&r);
printf("按任意键显示图形...");
getch();
cleardevice();
setbkcolor(BLACK);
for(i=20;i<=620;i =20) /*使用双循环画点函数画出表格中的纵坐标*/
for(j=20;j<=460;j )
putpixel(i,j,2);
for(j=20;j<=460;j =20) /*使用双循环画点函数画出表格中的横坐标*/
for(i=20;i<=620;i )
putpixel(i,j,2);
outtextxy(320,245,"0"); /*原点坐标*/
outtextxy(320-5*20,245,"-5");circle(320-5*20,240,2); /*横坐标值*/
outtextxy(320 5*20,245,"5");circle(320 5*20,240,2);
outtextxy(320-10*20,245,"-10");circle(320-10*20,240,2);
outtextxy(320 10*20,245,"10");circle(320 10*20,240,2);
outtextxy(320-15*20,245,"-15");circle(320-15*20,240,2);
outtextxy(320 15*20,245,"15");circle(320 15*20,240,2);
outtextxy(320,240-5*20,"-5");circle(320,240-5*20,2); /*纵坐标值*/
outtextxy(320,240 5*20,"5");circle(320,240 5*20,2);
outtextxy(320,240-10*20,"-10");circle(320,240-10*20,2);
outtextxy(320,240 10*20,"10");circle(320,240 10*20,2);
outtextxy(20,10,"The center of the circle is (0,0) "); /*坐标轴左上角显示提示信息*/
setcolor(RED); /*标记坐标轴*/
line(20,240,620,240); outtextxy(320 15*20,230,"X");
line(320,20,320,460); outtextxy(330,20,"Y");
setcolor(YELLOW);
MidBresenhamcircle(r);
setcolor(BLUE); /*绘制圆*/
circle(320,240,r*20);
setcolor(2);
getch();
closegraph();
}
下面这个是画直线的。
#include
#include
/*
###############################################################################
功 能:本函数的作用是用逐点比较法来画一条直线
格 式:void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色
调用示例:myline1(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
/*变量定义开始(2007/10/16增加)*/
int iTx; /*x轴终点的相对坐标xa或临时变量*/
int iTy; /*y轴终点的相对坐标ya或临时变量*/
int iDx; /*x轴方向的步长dx*/
int iDy; /*y轴方向的步长dy*/
int iFt; /*偏差Fm*/
int iSt; /*记数循环数(dx+dy)S*/
int iXt; /*x方向循环变量xm*/
int iYt; /*y方向循环变量ym*/
/*变量定义结束*/
/*变量初始化开始*/
/*如果是第三象限或第四象限则换成第一或第二象限*/
if(y2<y1)
{
iTx=x1;
x1=x2;
x2=iTx;
iTy=y1;
y1=y2;
y2=iTy;
}
iTx=x2-x1; /*取x轴的相对坐标*/
iTy=y2-y1; /*取y轴的相对坐标*/
iDx=1;
iDy=1;
iFt=0;
iSt=iTx+iTy;
if(iTx<0)iSt=-1*iTx+iTy;; /*如果在第二象限,则x轴方向步长取负值*/
iXt=0;
iYt=0;
/*变量初始化结束*/
/*数据处理开始*/
while(iSt>0)
{
putpixel(x1+iXt,y1+iYt,color);
if(iTx>=0) /*如果在第一象限*/
{
if(iFt<0) /*如果偏差小于0*/
{
iYt+=iDy; /*y方向走一步*/
iFt+=iTx;
}
else /*如果偏差大于或等于0*/
{
iXt+=iDx; /*x方向走一步*/
iFt-=iTy;
}
}
else
{
if(iFt<0) /*如果偏差小于0*/
{
iXt-=iDx; /*负x方向走一步*/
iFt+=iTy;
}
else /*如果偏差大于或等于0*/
{
iYt+=iDy; /*y方向走一步*/
iFt+=iTx;
}
}
iSt--;
}
}
/*
###############################################################################
功 能:本函数的作用是用来画一条直线
格 式:void myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色
调用示例:myline2(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
int myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
int iX; /*x方向的坐标变量*/
int iY; /*y方向的坐标变量*/
int iTx; /*x方向的步长变量*/
int iTy; /*y方向的步长变量*/
float fDx; /*x方向的差分变量*/
float fDy; /*y方向的差分变量*/
float fMinf; /*算法中的f*/
float fMaxF; /*算法中的F*/
float fS; /*终点判断变量*/
fMinf=0.5; /*f=0.5*/
iX=x1;
iY=y1;
putpixel(x1,y1,color);
if(x1==x2&&y1==y2) /*如果终点和起始点相同*/
{
return(1);
}
iTx=1;
iTy=1;
fDx=(float)(x2-x1);
fDy=(float)(y2-y1);
fMaxF=fDy/fDx>0?fDy/fDx:(-fDy/fDx); /*F=|dy/dx|*/
if(fDx<0)iTx=-1;
if(fDy<0)iTy=-1;
fS=fDx>0?fDx:(-fDx);
if(fMaxF==1) /*如果F=1*/
{
iX=x1;
iY=y1;
while(fS>0)
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
else if(fMaxF>1) /*如果F>1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy);
while(fS>0)
{
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fMinf+=1/fMaxF; /*f=f+1/F*/
fS--;
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
fMinf--; /*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
}
else /*如果F<1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy);
while(fS>0)
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fMinf+=fMaxF; /*f=f+F*/
fS--;
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
fMinf--; /*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
}
}
不懂的可以继续探讨。谢谢


求C语言俄罗斯方块代码

俄罗斯方块C源代码#include #include #include #include #define ZL 4 //坐标增量, 不使游戏窗口靠边#define WID 36 //游戏窗口的宽度#define HEI 20 //游戏窗口的高度int i,j,Ta,Tb,Tc; // Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值int a[60][60]={0}; //标记游戏屏幕各坐标点:0,1,2分别为空、方块、边框int b[4]; //标记4个"口"方块:1有,0无,类似开关int x,y, level,score,speed; //方块中心位置的x,y坐标,游戏等级、得分和游戏速度int flag,next; //当前要操作的方块类型序号,下一个方块类型序号void gtxy(int m, int n); //以下声明要用到的自编函数void gflag( ); //获得下一方块序号void csh( ); //初始化界面void start( ); //开始部分void prfk ( ); //打印方块void clfk( ); //清除方块void mkfk( ); //制作方块void keyD( ); //按键操作int ifmov( ); //判断方块能否移动或变体void clHA( ); //清除满行的方块void clNEXT( ); //清除边框外的NEXT方块int main( ){ csh( ); while(1) {start( ); //开始部分 while(1) { prfk( ); Sleep(speed); //延时 clfk( ); Tb=x;Tc=flag; //临存当前x坐标和序号,以备撤销操作 keyD( ); y++; //方块向下移动 if (ifmov( )==0) { y--; prfk( ); dlHA( ); break;} //不可动放下,删行,跨出循环 } for(i=y-2;i<y+2;i++){ if (i==ZL) { j=0; } } //方块触到框顶 if (j==0) { system("cls");gtxy(10,10);printf("游戏结束!"); getch(); break; } clNEXT( ); //清除框外的NEXT方块 } return 0;}void gtxy(int m, int n) //控制光标移动{COORD pos; //定义变量 pos.X = m; //横坐标 pos.Y = n; //纵坐标 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); }void csh( ) //初始化界面{gtxy(ZL+WID/2-5,ZL-2); printf("俄罗斯方块"); //打印游戏名称 gtxy(ZL+WID+3,ZL+7); printf("******* NEXT:"); //打印菜单信息 gtxy(ZL+WID+3,ZL+13); printf("**********"); gtxy(ZL+WID+3,ZL+15); printf("Esc :退出游戏");gtxy(ZL+WID+3,ZL+17); printf("↑键:变体"); gtxy(ZL+WID+3,ZL+19); printf("空格:暂停游戏"); gtxy(ZL,ZL); printf("╔"); gtxy(ZL+WID-2,ZL); printf("╗"); //打印框角 gtxy(ZL,ZL+HEI); printf("╚"); gtxy(ZL+WID-2,ZL+HEI); printf("╝");a[ZL][ZL+HEI]=2; a[ZL+WID-2][ZL+HEI]=2; //记住有图案 for(i=2;i<WID-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL); printf("═"); } //打印上横框 for(i=2;i<WID-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL+HEI); printf("═"); a[ZL+i][ZL+HEI]=2; } //下框 for(i=1;i<HEI;i++) { gtxy(ZL,ZL+i); printf("║"); a[ZL][ZL+i]=2; } //左竖框记住有图案 for(i=1;i<HEI;i++) {gtxy(ZL+WID-2,ZL+i); printf("║"); a[ZL+WID-2][ZL+i]=2; } //右框 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下是隐藏光标的设置 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info); level=1; score=0; speed=400; gflag( ); flag=next; //获得一个当前方块序号}void gflag( ) //获得下一个方块的序号{ srand((unsigned)time(NULL)); next = rand()%19+1; }void start( ) //开始部分{ gflag( ); Ta=flag; flag=next; //保存当前方块序号,将下一方块序号临时操作 x=ZL+WID+6; y=ZL+10; prfk( ); //给x,y赋值,在框外打印出下一方块 flag=Ta; x=ZL+WID/2; y=ZL-1; //取回当前方块序号,并给x,y赋值}void prfk ( ) //打印俄罗斯方块{ for(i=0;i<4;i++) {b[i]=1; } //数组b[4]每个元素的值都为1 mkfk ( ); //制作俄罗斯方块 for( i= x-2; i<=x+4; i+=2 ) //打印方块 { for(j=y-2;jZL ){ gtxy(i,j); printf("□"); } } } gtxy(ZL+WID+3,ZL+1); printf("level : %d",level); //以下打印菜单信息 gtxy(ZL+WID+3,ZL+3); printf("score : %d",score); gtxy(ZL+WID+3,ZL+5); printf("speed : %d",speed);}void clfk( ) //清除俄罗斯方块{ for(i=0;i<4;i++) { b[i]=0; } //数组b[4]每个元素的值都为0 mkfk ( ); //制作俄罗斯方块 for( i=x-2; i<=x+4; i+=2 ) //清除方块 { for(j=y-2;jZL ){ gtxy(i,j); printf(" "); } } }}void mkfk( ) //制作俄罗斯方块{ a[x][ y]=b[0]; //方块中心位置状态: 1-有,0-无 switch(flag) //共6大类,19种小类型 { case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //田字方块 case 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x+4][y]=b[3]; break; } //直线方块:---- case 3: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y-2]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //直线方块: | case 4: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //T字方块 case 5: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y]=b[3]; break; } //T字顺时针转90度 case 6: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字顺转180度 case 7: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字顺转270度 case 8: { a[x][y+1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //Z字方块 case 9: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //Z字顺转90度 case 10: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //Z字顺转180度 case 11: { a[x][y+1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][ y]=b[3]; break; } //Z字顺转270度 case 12: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y-1]=b[3]; break; } //7字方块 case 13: {a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字顺转90度 case 14: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //7字顺转180度 case 15: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字顺转270度 case 16: { a[x][y+1]=b[1]; a[x][y-1]=b[2]; a[x+2][y-1]=b[3]; break; } //倒7字方块 case 17: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字顺转90度 case 18: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //倒7字顺转180度 case 19: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字顺转270度 }}void keyD( ) //按键操作{ if (kbhit( )) { int key; key=getch(); if (key==224) { key=getch(); if (key==75) { x-=2; } //按下左方向键,中心横坐标减2 if (key==77) { x+=2; } //按下右方向键,中心横坐标加2 if (key==72) //按下向上方向键,方块变体 { if (flag>=2 && flag<=3 ) { flag++; flag%=2; flag+=2; } if ( flag>=4 && flag<=7 ) { flag++; flag%=4; flag+=4; } if (flag>=8 && flag<=11 ) { flag++; flag%=4; flag+=8; } if (flag>=12 && flag<=15 ) { flag++; flag%=4; flag+=12; } if ( flag>=16 && flag<=19 ) { flag++; flag%=4; flag+=16; } } } if (key==32) //按空格键,暂停 { prfk( ); while(1) { if (getch( )==32) { clfk( );break;} } } //再按空格键,继续游戏 if (ifmov( )==0) { x=Tb; flag=Tc; } //如果不可动,撤销上面操作 else { prfk( ); Sleep(speed); clfk( ); Tb=x;Tc=flag;} //如果可动,执行操作 }}int ifmov( ) //判断能否移动{ if (a[x][y]!=0) { return 0; } //方块中心处有图案返回0,不可移动 else{ if ( (flag==1 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || (flag==2 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x+4][y]==0 ) ) || (flag==3 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y-2]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) || (flag==4 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) || (flag==5 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 ) ) || (flag==6 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || (flag==7 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || (flag==8 && ( a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) || (flag==9 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) || (flag==10 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || (flag==11 && ( a[x][y+1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || (flag==12 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y-1]==0 ) ) || ( flag==13 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || ( flag==14 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) || (flag==15 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || (flag==16 && ( a[x][y+1]==0 && a[x][y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 ) ) || ( flag==17 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || (flag==18 && ( a[x][y-1]==0 &&a[x][y+1]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) || (flag==19 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ) { return 1; } } return 0; //其它情况返回0}void clNEXT( ) //清除框外的NEXT方块{ flag = next; x=ZL+WID+6; y=ZL+10; clfk( ); }void clHA( ) //清除满行的方块{ int k, Hang=0; //k是某行方块个数, Hang是删除的方块行数 for(j=ZL+HEI-1;j>=ZL+1;j--) //当某行有WID/2-2个方块时,则为满行 { k=0; for(i=ZL+2;i<ZL+WID-2;i+=2) { if (a[i][j]==1) //竖坐标从下往上,横坐标由左至右依次判断是否满行 { k++; //下面将操作删除行 if (k==WID/2-2) { for(k=ZL+2;k<ZL+WID-2;k+=2) { a[k][j]=0; gtxy(k,j); printf(" "); Sleep(1); } for(k=j-1;k>ZL;k--) { for(i=ZL+2;i<ZL+WID-2;i+=2) //已删行数上面有方块,先清除再全部下移一行 { if(a[i][k]==1) { a[i][k]=0; gtxy(i,k); printf(" ");a[i][k+1]=1; gtxy(i,k+1); printf("□"); } } } j++; //方块下移后,重新判断删除行是否满行 Hang++; //记录删除方块的行数 } } } } score+=100*Hang; //每删除一行,得100分 if ( Hang>0 && (score%500==0 || score/500> level-1 ) ) //得分满500速度加快升一级 { speed-=20; level++; if(speed<200)speed+=20; } }

求用c语言写的俄罗斯方块源代码

#include
#include
#include
#define mDRAW 5
#define mLINE 6
#define mADOWN 7
#define mGEN 8
#define mLEFT 75
#define mRIGHT 77
#define mSPACE 57
#define mDOWN 80
#define mESC 1
#define TIMEINT 2
#define MAXX 9
#define MAXY 30
#define BACKCOLOR BLACK
#define WINX 50
#define WINY 470
#define GAP 6
#define AREAX (WINX+GAP)
#define AREAY (WINY-GAP)
#define BOXW 15

int oldarea[MAXY+1][MAXX];
int area[MAXY+1][MAXX];
int actW,actH,actX,actY;
int curX,curY,curColor,curW,curH;
int newX,newY,newColor,newW,newH;
int active;
int box[4][4];
int FORCOLOR;
int MESSAGE;
int BOX[7][4][4]={
{
{1,1,1,1},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},{
{1,1,1,0},
{1,0,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},{
{1,1,1,0},
{0,0,1,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}

},{
{1,1,1,0},
{0,1,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},{
{1,1,0,0},
{0,1,1,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},{
{0,1,1,0},
{1,1,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},{
{1,1,0,0},
{1,1,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
}
};


void init();
void draw();
int genBox();
int getKey();
void lineFull();
int moveLeft();
int moveRight();
int moveDown();
int rotate();
int getW();
int getH();
void clearOldBox();
void putNewBox();
int collisionRotate(int box[][4]);
void getMessage();
void dispatchMessage();
int timeCome();
void fallDown();
int gameOver();

main()
{
int i;
init();
do
{
getMessage();
dispatchMessage();
}
while(!gameOver());

getch();
closegraph();
}

void getMessage()
{
if(MESSAGE) return;
if(timeCome())
{
MESSAGE=mADOWN;
return;
}
if(bioskey(1))
{
MESSAGE=bioskey(0)>>8;
return;
}
}

void dispatchMessage()
{
switch(MESSAGE)
{
case mLEFT: moveLeft();break;
case mRIGHT: moveRight();break;
case mADOWN: moveDown();break;
case mSPACE: rotate();break;
case mDOWN: fallDown(); break;
case mDRAW: draw();break;
case mLINE: lineFull();break;
case mGEN: genBox();break;
case mESC: closegraph(); exit(0);
default: MESSAGE=0;
}
}

void fallDown()
{
while(active)
{
moveDown(); draw();
}

MESSAGE=mLINE;
}

int timeCome()
{

static long tm, old;
tm=biostime(0,tm);
if(tm-old<TIMEINT) return 0;
else
{
old=tm; return 1;
}
}

void init()
{
int i,j,x1,y1,x2,y2;
int driver=DETECT, mode=0;
randomize();
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&driver,&mode,"");
cleardevice();
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(0,0,639,479);
x1=AREAX;
y1=AREAY-BOXW*MAXY;
x2=AREAX+MAXX*BOXW;
y2=AREAY;
rectangle(--x1,--y1,++x2,++y2);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
bar(++x1,++y1,--x2,--y2);
y1=AREAY-MAXY*BOXW; y2=AREAY;
setcolor(DARKGRAY);
for(i=0;i<MAXX;i++)
{
x1=AREAX+i*BOXW;
line(x1,y1,x1,y2);
}

x1=AREAX; x2=x1+MAXX*BOXW;
for(j=0;j<MAXY;j++)
{
y1=AREAY-j*BOXW;
line(x1,y1,x2,y1);
}
for(j=0;j<MAXY;j++)
for(i=0;i<MAXX;i++)
area[j][i]=oldarea[j][i]=0;
actX=0; actY=0; actW=MAXX-1; actH=MAXY-1;
draw();
MESSAGE=mGEN;
}

int genBox()
{
int i,j,boxidx;
boxidx=random(7); FORCOLOR=random(7)+1;
for(j=0;j<4;j++)
for(i=0;i<4;i++)
box[j][i]=BOX[boxidx][j][i];
curW=getW(); curH=getH();
curX=(MAXX+curW)/2;
if(curX+curW>=MAXX)curX=MAXX-1-curW;
curY=MAXY-1-curH;
newX=curX; newY=curY; actX=curX;actY=curY;
actW=newW=curW; actH=newH=curH;
active=1;
if(collision(box)) return 0;
putNewBox();
draw(); MESSAGE=0;
return 1;
}

void lineFull()
{
int row,col, rowEnd,full,i,j;
rowEnd=newY+newH;
if(rowEnd>=MAXY-1) rowEnd=MAXY-2;
for(row=newY; row<=rowEnd;)
{
full=1;
for(col=0;col<MAXX;col++)
if(!area[row][col]){full=0; break;}
if(!full){++row; continue;}
for(j=row; j<MAXY-1;j++)
for(i=0;i<MAXX;i++)
area[j][i]=area[j+1][i];
actX=0;actY=row; actW=MAXX-1; actH=MAXY-1-row;
draw(); rowEnd--;
}
MESSAGE=mGEN;
}

void draw()
{
int row,col,x1,y1,x2,y2;
for(row=actY;row<=actY+actH;row++)
for(col=actX;col<=actX+actW;col++)
if(area[row][col]!=oldarea[row][col])
{
if(area[row][col]==0)
setfillstyle(SOLID_FILL,BACKCOLOR);
else
setfillstyle(SOLID_FILL,FORCOLOR);

x1=AREAX+col*BOXW; x2=x1+BOXW;
y1=AREAY-(row+1)*BOXW; y2=y1+BOXW;
bar(++x1,++y1,--x2,--y2);
oldarea[row][col]=area[row][col];
}

MESSAGE=0;
}

int moveLeft()
{
newX=curX-1; clearOldBox();
if(collision(box))
{
newX=curX;
putNewBox();
MESSAGE=0;
return 0;
}
putNewBox();
actW=curW+1; actX=curX=newX;
MESSAGE=mDRAW;
return 1;
}

int moveRight()
{
newX=curX+1; clearOldBox();
if(collision(box))
{
newX=curX;
putNewBox();
MESSAGE=0;
return 0;
}
putNewBox();
actW=curW+1; actX=curX; curX=newX;
MESSAGE=mDRAW;
return 1;
}

int moveDown()
{
int i,j;
newY=curY-1;
clearOldBox();
if(collision(box))
{
newY=curY;
putNewBox();
active=0;
MESSAGE=mLINE;
return 0;
}
putNewBox();
actH=curH+1; actY=newY; curY=newY;
MESSAGE=mDRAW;
return 1;
}

int rotate()
{
int newBox[4][4];
int i,j;
clearOldBox();

for(j=0;j<4;j++)
for(i=0;i<4;i++)
newBox[j][i]=0;

for(j=0;j<4;j++)
for(i=0;i<4;i++)
newBox[curW-i][j]=box[j][i];
newW=curH; newH=curW;
if(collisionRotate(newBox))
{
newW=curW; newH=curH; newX=curX; newY=curY;
putNewBox();
MESSAGE=0;
return 0;
}

for(j=0;j<4;j++)
for(i=0;i<4;i++)
box[j][i]=newBox[j][i];
putNewBox();
actH=newH>curH? newH:curH;
actW=curX+actH-newX;
actX=newX; actY=newY; curX=newX;
curY=newY; curW=newW; curH=newH;
MESSAGE=mDRAW;
return 1;
}

int getW()
{
int i,j;
for(i=3;i>0;i--)
for(j=0;j<4;j++)
if(box[j][i]) return i;
return 0;
}

int getH()
{
int i,j;
for(j=3;j>0;j--)
for(i=0;i<4;i++)
if(box[j][i]) return j;
return 0;
}


void clearOldBox()
{
int i,j;
for(j=0;j<=curH; j++)
for(i=0;i<=curW; i++)
if(box[j][i])
area[curY+j][curX+i]=0;
}

void putNewBox()
{
int i,j;
for(j=0;j<=newH;j++)
for(i=0;i<=newW;i++)
if(box[j][i])
area[newY+j][newX+i]=FORCOLOR;
}

int collision(int cbox[][4])
{
int i,j;
if(newX<0) return 1;
if(newX+newW>=MAXX) return 1;
if(newY<0) return 1;
for(j=0;j<=newH;j++)
for(i=0;i<=newW;i++)
if(area[newY+j][newX+i]&&cbox[j][i]) return 1;
return 0;
}

int collisionRotate(int cbox[][4])
{
int i,j;
if(newX+newW>=MAXX) newX=MAXX-1-newW;
if(newY+newH>=MAXY) newY=MAXY-1-newH;
if(collision(cbox)) return 1;
for(i=0;i<=newW;i++)
for(j=0;j<=newH;j++)
if(area[newY+j][newX+i])
{
newX-=newW-i+1; goto L;
}
L: return collision(cbox);
}

int gameOver()
{
if(!active &&(curY+curH>MAXY-3)) return 1;
else return 0;
}


VC easyx安装成功后 , 程序链接时出现easyx is only for c++, 编译

帮助里有办法解决。
编译错误:EasyX is only for C++

错误描述:

在 Visual C++ 中编译引用 graphics.h 头文件后,编译产生错误:
fatal error C1189: #error : EasyX is only for C++

错误原因:

为了降低学习编程的干扰,EasyX 库在很大程度上简化了图形函数的使用。由于在简化图形函数的过程中使用了部分 c++
的特性,因此,当代码是 .c 扩展名时,Visual C++ 会调用 c 编译器而不是 c++ 编译器,以至于产生这个编译错误。

解决方案:

不用修改任何程序代码,只需要将代码文件的扩展名由 .c 修改为 .cpp,就能解决这个编译问题。

对于学习编程而言,通常可以认为 c 语言是 c++ 语言的一个子集,因此,在 .cpp 文件中学习 c
语言编程是没有什么问题的。


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