真3

时间:2024-03-18 07:59:30编辑:coo君

真三是什么游戏?

《真·三国无双》(日文:真·三国无双、しん·さんごくむそう)系列是由日本光荣株式会社(英文:KOEI,日文:光栄、こうえい)在2001年发售、并在日本索尼公司的PS2发行。真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量。随后十数年间陆续推出数作,无双系列也已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。


真三国无双4武器攻略

  在出现贵重品信息的时候,小地图上会有圈标记出一个地点。如果没有看清的话,可以暂停,在情报履历一栏,上下翻页到贵重品信息后,地图上会有黄色箭头标出。
  到那个地点打开一个红色的箱子后吃武器/道具后过关就有了。


  自由/无双模式拿法


  蜀国--

  .赵云 豪龙胆 成都之战
  关卡开始后的五分钟内,将雒城的三个城门都打开,并击倒刘循、压制雒城。

  .关羽 黄龙偃月刀 樊城之战
  在「水龙樊城?吞?」事件发生前,由玩家(关羽)击倒乐进和牛金,而后等待「水龙樊城?吞?」事件发生即可。
  (地图左上水车房中的关平和守备兵长、必须存活至关卡开始后的四分钟以上)

  .张飞 破军蛇矛 长阪之战
  在文聘、夏侯敦、夏侯恩任一人突破长阪桥之前由玩家(张飞)将他们全部击倒。

  .诸葛亮 朱雀羽扇 天水之战(蜀)
  击倒夏侯茂和崔谅,而后引发「离间?策」即可。
  离间?策:击倒夏侯茂→夏侯茂捕缚→夏侯茂解放,击倒崔谅→崔谅捕缚→崔谅解放;一段时间后发生「马遵?疑?」事件,再一段时间后会发生「包围指示」事件;之后在姜维进入天水城左下至尹昌附近的区域前将之击倒后即会发生。

  .刘备 真黄龙剑 夷陵之战
  由玩家(刘备)击倒孙尚香、甘宁、凌统、陆逊。

  .马超 龙骑尖 潼关之战
  在曹操北渡过河之前给予损伤即可。

  .黄忠 破邪旋风斩 定军山之战
  关卡开始后的五分钟内、而且在「曹操出现」事件发生之前,由玩家(黄忠)击倒夏侯渊和张合,之后引发「曹操出现」事件。
  曹操出现:关卡开始后一段时间,或是将夏侯渊、张合、乐进、李典、夏侯德、曹真、郭淮全部击倒后发生。

  .姜维 昂龙颚闪 天水之战(魏)
  在「马遵逃亡」事件发生后,击倒高翔。
  马遵逃亡:在伪姜维出现并存活一段时间后,魏军总攻击之前,被击倒两名以上在天水城周围的门兵长;或是夏侯茂、崔谅、曹真、王朗、梁绪被击倒后发生。

  .魏延 双极灭星 陈仓之战
  在关卡开始后的十分钟内,使在城正面的守城兵器停止作用。
  (击倒位于城南方和西南的守备兵长共四名即可)

  .庞统 豪风神杖 南中平定战
  消灭地图最上方的敌据点后,在兀突骨健在时、蜀军任一武将进入地图左方忙牙长所在的那个地区,引发「藤甲兵?遭遇」事件后一小段时间,工作兵长会出现,然后在工作兵长存活的情况下击倒兀突骨。

  .月英 湖底苍月 五丈原之战
  「邓艾登场」后的三分钟内,由玩家(月英)击倒邓艾。
  邓艾登场:玩家进入地图上方数下来第二排那三个据点的区域、或是友军进入第二排据点至第三排据点间的区域后出现。

  .关平 神龙升天刀 赤壁逃亡战
  由玩家(关平)击倒夏侯敦、张辽、夏侯渊、曹仁、曹洪、曹彰、贾诩、荀彧。

  .星彩 煌天 白帝城
  引发「马超救出」和「护卫完了」事件。
  马超救出:在玩家不是马超、并且马超健在的情况下,击倒周泰和丁奉,或是引发「民救出」事件。
  民救出:在马超健在的情况下,引发「马超救出」事件(击倒周泰和丁奉)或是击倒丁奉和蒋钦,或是在民败走之前进入义民兵所在处。
  护卫完了:星彩体力减少至20%以下后,刘禅会出城移向星彩,在「守?、守???者」动画事件发生后把刘禅护送回白帝城即可。


  魏国--

  .夏侯敦 灭麒麟牙 樊城之战
  引发「水攻?阻止」事件。
  (在关卡开始后的七分钟内,将在地图最左上角水车房的关平击倒即可)

  .典韦 真极牛头 宛城之战
  「在曹操逃亡准备」事件发生的两分三十秒内防止工作兵长突破西门;这段期间典韦不能离开地图左上的区域 (地图切四等分来看)而且玩家不得使用曹操。

  .许褚 蚩尤瀑布碎 潼关之战
  韩遂健在的情况下,由同一名玩家击倒马超和庞德。

  .曹操 倚天之奸剑 下邳之战
  关卡开始的四分钟内,由玩家(曹操)击倒张辽、高顺。

  .夏侯渊 金刚九天断 赤壁之战
  由玩家(夏侯渊)依序击倒庞统、诸葛亮、黄盖。

  .张辽 黄龙钩镰刀 合肥之战
  在第二次我方增援之前(曹仁、玩家使用曹仁时则为曹彰),发生「我?名?张文远」事件。
  (在关卡开始后的十分钟内由玩家(张辽)击倒九名敌方武将,或KO数达750人也可以)

  .司马懿 穷奇羽扇 陈仓之战
  在关卡开始后的七分钟内,攻下地图下方的三个据点。

  .徐晃 白虎牙断 长阪之战
  在「刘琦出现」事件发生后,由玩家(徐晃)击倒关羽和张飞。
  (「刘琦出现」事件会在刘备进入左下方区域一段时间后发生)

  .张合 朱雀虹 街亭之战
  引发「马谡?最后」事件,在诸葛亮到来之前,高翔和离他最近的敌进入据点、击破王平和离他最近的敌进入据点,然后等到马谡开始向本阵撤退时将其击破即可。

  .甄姬 月妖日狂 合肥新城
  玩家(甄姬)在击倒三百人后接近曹丕。

  .曹仁 凤嘴凰翼 赤壁逃亡战
  由玩家(曹仁)击倒程普、韩当、朱治、赵云、张飞、关平、孙权。
  除了韩当和孙权以外,其余武将必须在相对应的我方武将出现后一段时间内将之击倒,程普、朱治、关平在一分钟之内,赵云在三十秒内,张飞则为四十秒。

  .曹丕 无奏 五丈原之战
  在曹仁和司马懿健在的情况下,
  引发「连弩出现」事件,在司马懿下达连弩破坏命令后,由玩家(曹丕)击破全部共十三架连弩即可。
  「连弩出现」事件必须在我方武将南进越过了横贯地图的河道后才会出现,所以最好不要让「挑发」事件发生,以免因为士气低下而使友军进军困难。
  「挑发」事件:司马懿和姜维健在的情况下,王平、张翼、关兴、张苞、魏延、李岩、陈式,任何一名往北进军越过我方那三个一排的据点时便会发生;最多会发生五次,第三次和第五次会使我方士气低下。

  .庞德 惊天动地 定军山之战
  在曹操出现前,由玩家(庞德)击倒魏延、赵云、黄忠、关平。
  曹操到着:关卡开始后十五分钟后,或是击倒黄忠、关平、李岩后发生。


  吴国--

  .周瑜 古锭刀真打 吴郡之战
  引发「水贼?援军」、「董袭、孙策军?加势」事件;然后在蒋钦和董袭存活的情况下,由玩家(周瑜)击倒严白虎和王朗。
  水贼?援军:击倒陈横后一段时间经过,或孙策军任一武将进入地图左中的会稽砦。

  .陆逊 闪飞燕 白帝城之战
  在「五丈原???援军(月英)」事件发生前,击倒马超和姜维。
  五丈原???援军:关卡开始后的三十分钟以上经过,或我军任一军团进入白帝城后一分三十秒以上,月英军团出现。
  义民兵出现:关卡开始后一段时间;或是玩家进入地图左下方、吴本阵右上方空地。
  注:攻略本在入手条件上并未特别说明是击倒一开始的马超、或是二度出现突袭吴军本阵的马超才可以,但是在入手方法中则写着要先引发义民兵事件,让马超暂时消失,一段时间后会再度出现在吴本阵,之后再去击倒他这样;所以建议是不要一开始就击倒马超,等他突击本阵了再去这样。

  .太史慈 虎扑殴狼改 吴郡之战 (连合军)
  「伏兵出现」事件发生后,在孙权和周泰合流前,由玩家(太史慈)击倒孙权和周泰。(周泰可以在「伏兵出现」事件发生前先击倒)
  伏兵出现:关卡开始后一段时间后,张英和孙权接触后发生「张英挑发」事件,之后孙权进入东砦时便会发生「伏兵出现」事件。

  .孙尚香 日月乾坤圈 南中侵攻战
  由玩家(孙尚香)击倒孟获以外的所有敌武将即可。
  敌增援的木鹿大王和忙牙长在关卡开始后一段时间、或是我军任一武将进入地图右下区域后登场(攻略本上误植为左下区域...)。带来洞主会在桥崩坏后一段时间出现。杨锋、兀突骨则是在桥崩坏或工作兵长被击倒后一段时间后出现。(所以要拿武器就不能击倒敌工作部队)

  .孙坚 真天狼剑 汜水关之战
  吕布登场后,在五分钟内由玩家(孙坚)将吕布击倒。

  .孙权 白炎皇狼剑 赤壁之战
  引发「连环?计」、「爆炎踊?大河」、「东南?风」这三个事件。
  连环?计:在周瑜和庞统健在的情况下,破坏西?桥或东?桥的一段时间后,或是将西?桥和东?桥都破坏后发生。
  爆炎踊?大河:在黄盖健在的情况下,发生火计船准备、火计船出发事件后一段时间。
  东南?风:在火计未失败、祈祷开始、祈祷持续三分钟以上未被中断的情况下发生。
  (玩家是诸葛亮时)在火计船准备一段时间后,发生诸葛亮进军事件,然后进入地图左下的祈祷台后发生。

  .吕蒙 白虎颚 樊城之战
  在关卡开始后一段时间内、或击倒于禁和庞德引发「关羽?喝」前,将糜芳、傅士仁的体力减少至70%以下,引发这两个人的背叛事件,然后在糜芳、傅士仁健在的情况下,由玩家(吕蒙)击倒张飞。

  .甘宁 霸海 夏口之战(黄祖军侧)
  由玩家(甘宁)击倒凌统和凌操。
  (凌统必须在与甘宁接触后的一分三十秒内将之击倒)

  .黄盖 断海鞭 黄巾之乱
  由玩家(黄盖)击倒张宝、邓茂、岩政、张梁、高升、张曼成、程远志、裴元绍。

  .孙策 霸王 孙策幻影战
  在击倒孙坚和大乔(的幻影)后五分钟内,由玩家击倒全部共八个于吉分身。

  .大乔 乔美丽 夏口之战
  在关卡开始后一段时间、「船团第一阵出航」事件发生前,击倒蔡瑁(不是大乔击倒的也可以),然后在凌统健在的情况下,由玩家(大乔)击倒甘宁。

  .小乔 乔佳丽 荆州之战
  在在关卡开始后七分钟内、孙坚健在、刘表军援军到着之前,击倒蒯良或蔡瑁引发「正门开门」事件,并击倒东门门兵长或吕公引发「东门开门」事件即可。

  .周泰 宵 夷陵之战
  在「火计炸裂」事件发生前由玩家击倒赵云,然后引发「火计炸裂」事件。
  火计炸裂:关卡开始一段时间后,陆逊和朱然健在的情况下,会发生「火计准备完了」事件;之后在朱然进入敌方据点右边的袋状区域后发生。

  .凌统 怒涛 合肥之战
  在「辽来来」事件发生后,由玩家(凌统)依序击倒分四次登场的张辽即可。


  他国--

  .貂蝉 金丽玉锤 下邳之战
  在关卡开始后一段时间、夏侯渊进军前,由玩家(貂蝉)击倒夏侯渊和李典、引发「侯成救援」事件,之后在侯成健在的情况下引发「曹操出现」事件。
  曹操出现:在关卡开始一段时间后、或是在击倒夏侯敦、夏侯渊、刘备、关羽、张飞后发生。

  .吕布 无双方天戟 常山之战
  由玩家(吕布)完成千人斩。

  .董卓 阿修罗 凉州之战
  由玩家将敌方五个据点全部封锁后,由玩家(董卓)击倒马超和庞德。

  .袁绍 真霸道剑 官渡之战
  在颜良和文丑健在的情况下,引发官渡城正门或侧门开门事件。
  官渡城正门开门:井阑出现一段时间后未被全部破坏。
  官渡城侧门开门:白马和延津陷落后,击破曹丕、李典和三个敌据点。

  .张角 轰火神杖 黄巾之乱
  在我军武将全部健在的情况下(除了会因事件而背叛、成为我军的武将之外),引发「落石攻击开始」、「张宝寝返?妖术」、「张梁寝返?妖术」事件。
  落石攻击开始:张曼成进军至石墙后发生。
  张宝寝返?妖术:在玩家进入张宝所处的据点后会引发「张宝?祈愿开始」事件;在玩家持续待在据点内、张宝和曹操健在的情况下、且经过一段时间后(或是据点内已无敌军团存在)会发生此事件。
  张梁寝返?妖术:在玩家进入张梁所处的据点后会引发「张梁?祈愿开始」事件;在玩家持续待在据点内、张梁和孙坚健在的情况下、且经过一段时间后(或是据点内已无敌军团存在)会发生此事件。

  .孟获 百兽王 南中平定战
  在阿会喃、董荼那、杨锋没有反叛的情况下,击倒黄忠、魏延、月英即可。
  (不能让金环三结和兀突骨被击倒)

  .祝融 业火 南中侵攻战
  在桥没有被破坏、且木鹿大王登场九分钟后,会发生「木鹿大王暴走」事件,之后由玩家(祝融)击倒甘宁和蒋钦即可。
  桥在孟获下令破坏后,只要有我方武将(包括玩家操作的武将)接近便会被破坏。

  .左慈 冥天照符 虎牢关之战
  吕布登场后由玩家(左慈)击倒吕布即可。


  外传模式拿法:

  献帝争夺战
  夏侯敦 开始后240秒内击破李傕、郭汜、张济
  典韦 接近袁绍发生动画后60秒内击破袁绍
  许褚 接近吕布发生动画后60秒内击破吕布
  曹操 开始后120秒内击破李傕

  阳平关之战
  夏侯渊 分别在李严、赵云、张飞登场后120秒内击破之
  张合 开始后300秒内击破杨松、杨任、张卫
  曹仁 分别在张翼、黄忠、关羽登场后120秒内击破之

  兖州之战
  张辽 开始后300秒内开起濮阳城的三个门
  貂蝉 分别在曹洪与夏侯渊登场后60秒内击破之
  吕布 开始后900秒内击破曹操以外所有军团长,包括所有增援

  新城之战
  司马懿 开始后400秒内压制东南、南、西南三个进入据点,并击破100人
  徐晃 李严登场前击破邓贤、李辅、申耽、申仪
  曹丕 分别在李严、魏延、赵云、马超登场后60秒内击破之

  郎君自慢战
  甄姬 接近月英发生动画后150秒内击破诸葛亮和月英
  大乔 姊妹喧哗事件动画后150秒内击破周瑜和小乔
  小乔 姊妹喧哗事件动画后150秒内击破孙策和大乔
  月英 接近甄姬发生动画后150秒内击破曹丕和甄姬

  冀城之战
  庞德 分别在接近张合与夏侯渊发生动画后45秒内击破之
  马超 开始后180秒内击破杨阜、赵昂、梁宽、姜叙、朱灵、杜袭,并且进入冀城

  二乔获得战
  周瑜 老虎出现后60秒内不被老虎发现通过老虎地带
  孙策 若走孙策路线则在虎使登场后300秒内击破太史慈,若走周瑜路线则击破太史慈即可,无时间限制

  石亭之战
  陆逊 开始后400秒之内完成周鲂离反
  孙尚香 开始后300秒内击破辛毗、夏侯霸、王双,并击破200人
  孙权 周鲂离反前击破贾逵、王双、辛毗、曹仁、夏侯尚、文聘、张虎

  濡须口之战
  太史慈 开始后360秒之内击破张辽三次
  吕蒙 开始后180秒之内占领东南路线的两个攻击据点、并击破夏侯敦
  甘宁 开始后240秒之内击破曹洪、曹真、曹休,成功引发奇袭
  周泰 开始后300秒之内占领西路线攻击据点、并击破徐晃与250人
  凌统 中央压制的指示下达之后,120秒内击破夏侯敦与徐晃

  区星之乱
  孙坚 开始后180秒内,在集落未沦陷前击破李大目、沙摩柯、张曼成
  黄盖 开始后60秒内潜入长沙城

  汉水之战
  赵云 开始后300秒内,未让敌工作兵长潜入我方本阵
  黄忠 开始后360秒内,未被警备兵发现下通过北方吊桥

  楼桑村救出战
  关羽 开始后480秒内,击破张角以外的所有敌将
  张飞 开始后480秒内击破300人
  刘备 开始后300秒内解放三集落,并击破张梁

  祁山之战
  诸葛亮 开始后300秒内让我方三军团撤退完毕
  姜维 制止抗命的魏延后,击破许褚与张合

  葭萌关之战
  魏延 在遭遇马超前击破张卫,并且开始后300秒内使马超归顺

  道术书争夺战
  庞统 开始后450秒内引发太上老君的最终试炼
  张角 开始后300秒内击破刘备、曹操、孙坚的幻影
  左慈 开始后300秒内击破300人

  麦城之战
  关平 开始后450秒内击破潘璋、马忠、陆逊
  星彩 曹仁登场后90秒内击破之

  十常侍之乱
  董卓 张让登场前击破六名十常侍(伪十常侍不算)
  袁绍 张让登场前击破六名十常侍(伪十常侍不算)

  南中决战
  孟获 开始后720秒内击破曹仁、许褚、徐晃、孙礼、夏侯霸、夏侯威、文聘、曹真
  祝融 占领中央广场后300秒内击破夏侯威、夏侯霸、文聘、贾逵


真三国无双属于什么类型的游戏?

ACT
即是动作游戏
三国无双就是这个,要玩这种的游戏还有
1 ZOEII
2 古堡迷踪(中文版)
3 分裂细胞 明日潘多拉
4 真魂斗罗
5 鬼武者2
6 超能力战士
7 真``三国无双系列
8 天诛 红
9 恶魔城:无辜者的悼词
10 合金装备3:噬蛇者
11 鬼武者3
12 风之克罗诺亚2
13 天诛3
14 捉猴2
15 波斯王子2.武者之心


dota和真三有什么区别

先有DOTA,后有真三,可以说真三是类似DOTA的一张图,但是真三强势英雄比较固定,打正规比赛时只选那10个英雄(主要是因为英雄不平衡)。
DOTA更新频率高,英雄一直在平衡,所以每个英雄都有他的展示平台,它的装备和英雄都比真三丰富。个人认为玩真三补兵要求更高,打钱更有压力,操作更为畏缩。DOTA比真三要浪一些,节奏要比真三快,玩起来更有激情。DOTA中推塔很重要,能推就推,而真三中则不是这样,都是装备打出来了再去推,当然,这是由于真三中有投石车可以卖,所以推塔当然不急。

DOTA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。DOTA可以基于局域网、 以及个人服务器架设。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DOTA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DOTA平台有VS,浩方,GG,QQ等平台。DOTA作为目前在 上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本.

真三国无双
虽然没有挂名DOTA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DOTA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DOTA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不原改其行。目前真三国无双最新的版本是4.7版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着4.7版本


LOL和真三有什么区别

真三是限制在魔兽争霸里的一张地图··仿DOTA的··2方对线··可以正反补出车···操作要求相对较高··因为基本每局都要有人出车双控··

而LOL是美国自行开发的对战游戏··和真三基本操作差不多··但只能控英雄·不能反补自己的兵··而且加入了符文和天赋技能··装备系统也比较完善··不像真三基本哪个英雄出什么装备都定死了!
节奏比较快··一半一局也就半个多小时左右··而真三一般打完一把除非速推不然都差不多一个小时··打2个小时都有可能··


而个人觉得LOL和真三的区别就是素质··相对来说要好很多··真三动不动就秒退··中退挂机··而LOL虽然也有··但是一般大号都不会这样··因为惩罚比较严··真三就没那么规范··


希望能帮到你


真三国无双3和4到底哪个好玩?

真三国无双4好玩.


《真三国无双4》中,继承了前3代的基础,并加入了许多新要素与改良,包括新登场的魏朝开国皇帝,同时也以文学成就为人所知的曹丕。成功脱离大众脸一族的曹丕,终於能与2代就登场的妻子甄宓(甄姬)配成一对。在游戏的画面呈现与处理上,本作有着大幅的改良,不但能呈现出更多的士兵、景深更远的战场,并将激烈战斗时的隐形或延迟等现象的发生几率降到最低,让战斗更为流畅。在动作要素方面,除了原本的攻击模式之外,还新增了可一次将多数敌人打飞浮空并追击的招式,以及“无双觉醒”“进化攻击”等新要素。在战略要素方面,除了延续3代的士兵进入据点之外,还加入了攻击、防御与补给等3种会对所在地附近的战局产生影响的新据点系统,让据点不再只是个会源源不绝吐出小兵的出口,而会有各种不同的特性、作用与攻略法,更加提升了游戏的战略性。 在本代的游戏模式方面,一直是系列作品中主轴的「无双模式」,在本代中将不再以「势力」为故事走向的回归,而是回归到以角色为主的方式,让玩家能体验游戏中每一位三国豪杰生涯的故事。以赵云为例,虽然被归为蜀国武将,但在无双模式的故事中,一开始是在袁绍麾下参与讨伐黄巾贼的战役,随着剧情演变后才投入刘备麾下。 本作的游戏引擎有所改良,可以同屏显示更多的敌人,连远处的敌人也尽收眼底,大大提高了游戏的临场感和投入感! 游戏引进了“据点”作为新系统,如“进入据点”“防御据点”“攻击据点”“补给据点”等。 游戏动作和武将的追加也必不可少,相信玩家一定有焕然一新的感觉! 《真三国无双4》即将发售了,而本作的人气度是非常火爆的,武将关系的好坏会影响士气,友好度高的话士气上升的快,友好度不好士气就不太会上升了,友好度高的两个武将会有特殊对话,《无双4》同样会加入友好度的系统。


真三国无双3好玩还是4好玩?

从3玩到5。
先不谈5,5感觉是另一类型。
画质来说, 4代强于3代。 (开始玩3代的黄盖,那LV5级武器很有光泽~~ 于是我认定,肯定这代武器模型很不错,。。。。后来拿到许诸的LV10级武器,才发现武器模型确实不够理想,大部分都是) 4代当然 细节上 要出色。如果 4代效果全开+一块好显卡,不得比5差多少。~

可玩度。 要评价这个标准,玩家就不得代有主观色彩。得公平。 3代继承 了前作的优点,并创新,音乐部分很强,打击感很强。物品很精致,所以给人蛮好印象。(至少04年是这样) 而4代对3代不只是继承,同时还改进了不少。
不同的游戏模式来看,3代的特色是,报名技, 单挑, 任务模式为两种,自由无双,其他的可以忽略, 然而,在无双模式下,一根主线 做到底的同时,还会因不同的事件触发外传,这点很有特色。 (记得玩董卓传时,选择人物我考虑了,如果选择董卓,最后打吕布,肯定很吃力,于是我选择貂禅。我想他肯没怎么猛吧。打到最后,吕见面 不 还手, 让我杀得一半血,难度为 HD, 吕说
我无法和你战斗!~ 确实,哈 英雄也难过美人关 。。 打他很容易)
如此看来,3代剧情上,穿插了很多历史事件,比较人性化,4代是个性化。“木牛车”,东尼下坯中箭,火烧藤甲兵。。。。。。这对剧情上有支柱作用。 最后在评价一下4吧。
3代的乐趣 再与, 外传触法, 单挑(明知对方很强。但被对方几句话调侃得不得不接受),另外是,音乐方面,武器人物升级,物品取得。 总的说来,比较经典。这是个综合。如果只针对某方面,肯定不能和4比。

4代,这是一款很强的动作游戏。因为动作上的改量,每个人物,能力得到了较大程度的提升。 只是从动作上看,4绝对强与3。 然而,也取消了 某些原来的特色。报名技,一骑讨。 也许你有时会觉得,3代的兵个个很疯狂,其实 游戏只有HD难度,就算是E难度, 也很难骑上马。 但是 你玩久了,其实都不是难。正因为这些疯狂的兵 才有了 “一闪”技的 实用价值。 4代里, 在修罗以下的难度兵的特色是看不出的。 有时才发现, 有时一群兵能秒你。 不是一刀下一半的血。而是 第一个 趁你没防范意识,砍你一刀,此时你 硬直。还没恢复,第二个,第三个。。。。 接着来招呼。 难度低没事,难度高 这是很危险。 可以这么说, 低等难度下, 疯狂的是将 ,高难度下 是兵,只是打将来说,所有武将6方没问题。 但,对一群高等兵 你得慎重了!~ 。。

说了,这么多, 品位 音乐,和剧情, 3不错。 挑战操作,趋向与动作, 4代 可以。
5代刚出来,玩得一点,感觉 不好说啊。 人物太漫画色彩。一款动作,游戏做得没多少打击感,这对玩家来说是一种不负责任的做法。


DOTA的第一个版本是几点几?DOTA是什么时候出来的?

最早的Eul版DOTA版本号为Beta99,双方都只有5位英雄可供选用,而且英雄的特征与对战并无差别。DOTA在一开始时便受到广大的回响,虽然依旧有些不平衡,但创新的5V5玩法,和更多的战术,依旧吸引许多人的目光。之后的版本中,英雄的数量开始慢慢增加。曾经一度在官方四大服务器的列表中中,几乎整排都是DOTA的盛况。直至TFT时期,Euls宣布不再更新DOTA后


dota什么时候出的应该是在混乱之治时期,看来是01年左右。


dota历史及所有版本的发布时间?

dota历史:1.DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeo n of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。2.到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA 地图,在最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。3.这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版 本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在 这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。4.随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布 了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。 5.DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为D OTA的最终系列。DOTA的所有版本和发布时间:1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30发布2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版发布3.2007年2月27:6.4x发布扩展资料:dota简介:《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

真三国无双3和4那个好玩

各有千秋,简单说下各自的特点然后你自己参考,
3相对于4的不足:三里面无双模式为各势力的传记,打多了显得情节比较单调,而四各个武将都有各自的传记,情节丰富很多,而且四的pc版(354special)还包含了猛将传的内容和修罗模式,使得四相对于三来说内容及其丰富。三里面的道具升级很吃力,我玩了半年各个玉还都是三级,其余的朱雀翼玄武甲之类的14-18级不等,而四的玉采用贵重品形式,不分级别,得到即拥有,其余道具也很容易就满级了,三里面武器是固定死的,四里面武器有多种选择,有四个栏位储存武器,既可以使用终极武器专属,也可以使用三级武器,三级武器可以再兵营里用平时得到的卡片来升级各种属性(比如攻击防御),而且分为轻重标准三种,每种用处各有不同,这样你可以打造出最得心应手的最适合自己的武器,三的护卫武将有8个,但是用处不大,后期基本可以不带,没什么影响,四里只有一个,根据资质不同分为天下奇才到一国之俊杰等若干个级别,而且武器也有八中区别,武器决定了其招式与技能,资质决定了他能成长到什么级别,如果你得到一个天下奇才级别的扇子护卫,把她练好之后有加血技能,这会使你的征战之路如虎添翼,特别是修罗模式,有或没有这个护卫难度可以说是天壤之别,最后353有个最为人诟病自动锁定系统,即你发出的技能有电脑判断他攻击向那个小兵并且一直锁定攻击直到招式结束,对于不熟悉招式的新手还可以,对于老鸟就很烦人了,想像一下你在人群中想要杀掉敌将,可是每次的招式都莫名其妙的歪到了杂兵身上那是什么感觉。
3相对于4的优点,首先是3的ai比4强大得多,比如你在一群小兵包围中,旁边是你的马,那么你不把他们全都打死是不可能上去马的,只要你做一个跳跃动作,就会有无数敌兵飞身直上把你打翻在地,平时的战斗中四方的杂兵也会不断向你发动攻击,这样使战斗真正变成了技术活,像诸葛的c4关羽c1之类的废物招式你使出来就是自虐,马上会被打倒在地,四里面相对敌人笨蛋了很多,在人群上马易如反掌,这样赤兔以外的四种马基本失去了实用价值,有一个跑的最快的赤兔就可以横行天下了,在人群中作战发招也不必顾忌小兵是不是可能会打断你,他们只会站在那里成为你的击杀数而已。而四里的修罗难度虽然过关很困难,却是通过大幅度增加敌人攻防和减少掉落的补给品来实现的,就是你打他半天不死,他打你一下红血,然后你打死了n个人也没有包子掉落,靠这种手段而不是提高ai来增加难度,所以玩过三在玩四感觉趣味低了不少。
以上就是本人对这两款游戏的体会,希望对你可以有所帮助。


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