如何为BeanShell添加命令之Hello World实例
我们讨论的所有标准命令都是在“path /bsh/commands”目录下的 BeanShell JAR 文件里。给BeanShell 提供添加到“预制式”的命令同编写任何其他 BeanShell 方法一样简单。你只需要将你的脚本使用和命令同样的名称放到文件里并把文件放到 classpath 中。然后,你可以使用 importCommands() 方法来“import”命令。命令文件可以被放在 BeanShell 的 classpath 中的任何地方。你甚至可以随时使用 addClassPath() 或者 setClassPath() 命令来添加新的命令目录或者包含命令的 JAR 到你的脚本里。Hello World例如,让我们做一个 helloWorld() 命令:// 文件: helloWorld.bshhelloWorld() {print("Hello World!");}将helloWorld.bsh 命令文件放到一个目录或者 classpath 的 JAR 文件里并使用 importCommands() 命令来导入它。你可以为 Java 外部得设置 classpath 或者在 BeanShell 里使用 addClassPath() 来设置。例如,假设我们已经将文件放置到路径“/home/pat/mycommands/helloWorld.bsh”里。我们然后可以这么做:addClassPath("/home/pat"); // 如果它不再我们的 classpath 里importCommands("/mycommands");现在我们可以使用 helloWorld() 就像其他 BeanShell 命令。helloWorld(); // 打印 "Hello World!"importCommands() 将接受一个“资源路径”样式的路径名称或者一个 Java 包名。简单地根据需要转换为一个资源路径或者 Java 包名,两者任选其一来载入脚本或者编译的 BeanShell 命令类。一个相对路径(比如“mycommands”)通过在前面加上“/”变成绝对路径。例如如果你已经将 BeanShell 命令和你的 classpath 里名叫 com.xyz.utils 的 Java 包里的其他类放在一起,你可以通过这些命令来导入:// 等价的importCommands("com.xyz.utils");importCommands("/com/xyz/utils");导入命令的作用域就像导入的类。所以如果你在一个方法或者对象里导入命令或,那么它们就在那个作用域里本地化了。运行效果因为当前的 classpath 中不存在 helloWorld() 命令,也没有对其进行导入,所以会出现如上错误(即找不到该命令)。
jmeter beanshell 值怎么传给jmeter
加入“后置处理器”->“正则表达式提取器”:引用名称即使用的参数名;填入正则表达式;模板选取匹配的组;匹配数字为匹配的个数,负数表示全部匹配;缺省值为没有匹配到时的取值。示例中用正则表达式匹配出产品id作为后续使用的参数。提取到的参数,调用时用${product_id_1},${product_id_2},${product_id_3}……;如果想要得到匹配出的参数的个数,用${product_id_matchNr};如果想随机选取其中一个,只需将匹配数字设为0,使用${product_id}调用即可。可以一次匹配多组;示例中只匹配了一个,假如正则表达式为name="chkProductIds" id="chk(.+?)" value="(.+?)",就会有两组参数;想获得匹配到的组个数用${product_id_g};模板针对的是匹配到的字符串再做组的区分,比如希望${product_id}取出的是第二组参数的值,用$2$。
jmeter beanshell里面写了函数怎么调用
一、操作变量:通过使用Bean shell内置对象vars可以对变量进行存取操作
a) vars.get("name"):从jmeter中获得变量值
b) vars.put("key","value"):数据存到jmeter变量中
二、操作属性:通过使用Bean shell内置对象props 可以对属性进行存取操作
a) props.get("START.HMS"); 注:START.HMS为属性名,在文件jmeter.properties中定义
b) props.put("PROP1","1234");
三、自定义函数:
在BeanShell中,我们可以使用java语言自定义函数来处理特定的逻辑,结合BeanShell的内置对象进行变量的存取,方便我们进行测试提高脚本的灵活性。
示例:
1、在Test Plan中添加一个变量:hello = kitty
2、Debug sampler-1和Debug sampler-2什么都不处理,用来查询对比beahshell处理前后的结果
3、BeanShell Sampler中的脚本如下:
4、运行结果:
Debug sampler-1中显示:hello=kitty
BeanShell sampler中 返回结果为:success
Debug sampler-1中显示:hello=world,jmeter=111111
四、引用外部java文件:
有没有觉得上面(三)中自定义函数这样的方式太麻烦并且也不美观?而且如果我们已经有现成的java源文件或者class文件时,我们有没有什么办法直接在jemter中引用?这就是这部分要介绍的内容,直接上示例:
1、假如我有一个java 源文件,名为:Myclass.java,代码如下:
package test;
public class Myclass
{
public int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
2、Bean Shell使用代码如下:
在bean shel中通过source("代码路径")方法引入java,然后调用方法和java一样,new一个class,再调用里面的add 方法。
3、运行结果:
五、引用外部class文件:
现在知道如何引用外部文件,有时候如果我们只有class文件怎么办呢?其实在jmeter中也可以直接引用class文件,示例如下:
1、直接把上例中的java文件编译成class文件,如何编译请自行百度。
2、Bean Shell使用代码如下:
用addClassPath("D:\\")方法引入 class文件,在用import导入包及类,然后就可以像java一样调用了
3、运行结果:
六、引用外部Jar包:
上面四、五介绍了如何引用外部java和class文件,如果文件比较多时我们可以把它们打成一个jar包然后在jemter中调用,具体如何使用可以看我上一篇有介绍:Jmeter之Bean shell使用(一)。
在这里想补充一点的是jmeter中引入jar的方法:
1、上一篇中已使用过的:把jar包放到jmeter目录\apache-jmeter-2.13\lib\ext下
2、在Test Plan的右侧面板最下方直接添加需要引用的jar包,如下图:
请问共有几种shell,他们都有什么区别?
$SHELL是一个环境变量,它记录用户所使用的Shell类型。你可以用命令: # Shell-name 来转换到别的Shell,这里Shell-name是你想要尝试使用的Shell的名称,如ash等。这个命令为用户又启动了一个Shell,这个Shell在最初登录的那个Shell之后,称为下级的Shell或子Shell。 使用命令: # exit 可以退出这个子Shell。使用不同的Shell的原因在于它们各自都有自己的特点,下面做一个简单的介绍: 1.ash ash Shell是由Kenneth Almquist编写的,是Linux中占用系统资源最少的一个小Shell,它只包含24个内部命令,因而使用起来很不方便。 2.bash bash是Linux系统默认使用的Shell,它由Brian Fox和Chet Ramey共同完成,是Bourne Again Shell的缩写,内部命令一共有40个。Linux使用它作为默认的Shell是因为它有以下的特色: (1)可以使用类似DOS下面的doskey的功能,用上下方向键查阅和快速输入并修改命令。 (2)自动通过查找匹配的方式,给出以某字串开头的命令。 (3)包含了自身的帮助功能,你只要在提示符下面键入help就可以得到相关的帮助。 3.ksh ksh是Korn Shell的缩写,由Eric Gisin编写,共有42条内部命令。该Shell最大的优点是几乎和商业发行版的ksh完全相容,这样就可以在不用花钱购买商业版本的情况下尝试商业版本的性能了。 4.csh csh是Linux比较大的内核,它由以William Joy为代表的共计47位作者编成,共有52个内部命令。该Shell其实是指向/bin/tcsh这样的一个Shell,也就是说,csh其实就是tcsh。 5.zch zch是Linux最大的Shell之一,由Paul Falstad完成,共有84个内部命令。如果只是一般的用途,是没有必要安装这样的Shell的。Bourne Shell (/usr/old/bin/sh)C Shell (/usr/bin/csh)Korn Shell (/usr/bin/ksh)POSIX Shell (/usr/bin/sh)①输入一个系统不认识的命令(如#fuck_pig)获得系统提示②#e cho $0 (适用:sh/ksh)③#ps |grep $$|awk ‘{print $4}’④#e cho $SHELL(用户默认的Shell,但不实时反映当前shell)还有在你的/etc/shells中你可以看到更多的shell:# /etc/shells: valid login shells/bin/ash/bin/csh/bin/sh/usr/bin/es/usr/bin/ksh/bin/ksh/usr/bin/rc/usr/bin/tcsh/bin/tcsh/usr/bin/zsh/bin/sash/bin/zsh/usr/bin/esh/bin/dash/bin/bash/bin/rbash不同的 shell 有著不同的功能,且也彼此各異、或說"大同小異"。常見的 shell 主要分為兩大主流:sh:burne shell (sh)
计算机大类包括什么专业?
包含以下几种1.信息科学—信息科学是指以信息为主要研究对象,以信息的运动规律和应用方法为主要研究内容,以计算机等技术为主要研究工具,以扩展人类的信息功能为主要目标的一门新兴的综合性学科。信息科学由信息论、控制论、计算机科学、仿生学、系统工程与人工智能等学科互相渗透、互相结合而形成的。2.软件工程 –(Software Engineering,简称为SE)是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及到程序设计语言,数据库,软件开发工具,系统平台,标准,设计模式等方面。在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏,app等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,比如工业,农业,银行,航空,政府部门等。这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。3.信息系统–所谓MIS(信息系统--Management Information System)系统 ,是一个由人、计算机及其他外围设备等组成的能进行信息的收集、传递、存贮、加工、维护和使用的系统。 它是一门新兴的科学,其主要任务是最大限度的利用现代计算机及网络通讯技术加强企业的信息管理,通过对企业拥有的人力、物力、财力、设备、技术等资源的调查了解,建立正确的数据,加工处理并编制成各种信息资料及时提供给管理人员,以便进行正确的决策,不断提高企业的管理水平和经济效益。目前,企业的计算机网络已成为企业进行技术改造及提高企业管理水平的重要手段。4.计算机工程–(也称为电子和计算机工程或计算机系统工程)是一门学科,结合内容都电气工程和计算机科学。计算机工程师正电气工程师有更多的培训领域的软件设计和硬件,软件一体化。反过来,他们注重减少对电力电子学和物理学。电脑工程师都参与了许多方面的计算,从设计的个别处理器,个人电脑,和超级计算机,以电路设计。这一工程的许多子系统监控机动车辆。5.信息安全 –本专业是计算机、通信、数学、物理、法律、管理等学科的交叉学科,主要研究确保信息安全的科学与技术。培养能够从事计算机、通信、电子商务、电子政务、电子金融等领域的信息安全高级专门人才。密码学-是研究编制密码和破译密码的技术科学。研究密码变化的客观规律,应用于编制密码以保守通信秘密的,称为编码学;应用于破译密码以获取通信情报的,称为破译学。计算机科学与另外的一些学科紧密相关。这些学科之间有明显的交叉领域,但也有明显的差异。扩展资料本专业是计算机硬件与软件相结合、面向系统、侧重应用的宽口径专业。通过基础教学与专业训练,培养基础知识扎实、知识面宽、工程实践能力强,具有开拓创新意识,在计算机科学与技术领域从事科学研究、教育、开发和应用的高级人才。计算机学科的特色主要体现在:理论性强,实践性强,发展迅速按一级学科培养基础扎实的宽口径人才,体现在重视数学、逻辑、数据结构、算法、电子设计、计算机体系结构和系统软件等方面的理论基础和专业技术基础,前两年半注重自然科学基础课程和专业基础课程,拓宽面向。后一年半主要是专业课程的设置,增加可选性、多样性、灵活性和方向性,突出学科方向特色,体现最新技术发展动向。培养目标本专业毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:1.掌握电子技术和计算机组成与体系结构的基本原理、分析方法和实验技能,能从事计算机硬件系统开发与设计。2.掌握程序设计语言、算法与数据结构、操作系统以及软件设计方法和工程的基本理论、基本知识与基本技能,具有较强的程序设计能力,能从事系统软件和大型应用软件的开发与研制。3.掌握并行处理、分布式系统、网络与通信、多媒体信息处理、计算机安全、图形图象处理以及计算机辅助设计等方面的基本理论、分析方法和工程实践技能,具有计算机应用和开发的能力。4.掌握计算机科学的基本理论,具有从事计算机科学研究的坚实基础。参考资料:百度百科:计算机专业
计算器和计算机的区别?
区别:1、计算机的含义很广,小到我们经常使用的计算器、算盘;大到家用电脑、商用电脑、运算上亿位的超级计算机,都被称为计算机。现在意义上的计算机基本上都是指微型计算机,也就是我们常用的电脑2、计算器仅能计算数据,其功能只是计算机的一小部分。计算机功能比计算机大的多,而且计算机的电路规模也非常大拓展:1、计算器是现代人发明的可以进行数字运算的电子机器。现代的电子计算器能进行数学运算的手持电子机器,拥有集成电路芯片,但结构比电脑简单得多,可以说是第一代的电子计算机(电脑),且功能也较弱,但较为方便与廉价,可广泛运用于商业交易中,是必备的办公用品之一。2、计算器一般由运算器、控制器、存储器、键盘、显示器、电源和一些可选外围设备及电子配件,通过人工或机器设备组成。低档计算器的运算器、控制器由数字逻辑电路实现简单的串行运算,其随机存储器只有一、二个单元,供累加存储用。高档计算器由微处理器和只读存储器实现各种复杂的运算程序,有较多的随机存储单元以存放输入程序和数据3、计算机俗称电脑,是一种用于高速计算的电子计算机器,可以进行数值计算,又可以进行逻辑计算,还具有存储记忆功能。是能够按照程序运行,自动、高速处理海量数据的现代化智能电子设备。由硬件系统和软件系统所组成,没有安装任何软件的计算机称为裸机。可分为超级计算机、工业控制计算机、网络计算机、个人计算机、嵌入式计算机五类4、计算机是由硬件系统(hardware system)和软件系统(software system)两部分组成的。传统电脑系统的硬体单元一般可分为输入单元、输出单元、算术逻辑单元、控制单元及记忆单元,其中算术逻辑单元和控制单元合称中央处理单元(Center Processing Unit,CPU)。参考资料: 百度百科 计算器 百度百科 计算机