无冬之夜1

时间:2024-03-20 20:16:39编辑:coo君

速求无冬之夜1的全职业详细介绍

——————野蛮人——————
蛮战士来自文明边缘的遥远荒野。半兽人蛮战士居住在兽人之间,直到离开他们前往人类的国土。矮人蛮战士十分罕见,通常是来自那些因为与地精类生物、兽人和巨人的不断战争而落入原始的矮人王国。其它种族的蛮战士极为稀少。在野蛮残忍的类人生物中,蛮战士比斗士更为常见。兽人和巨兽人特别可能成为蛮战士。
职业特征: 第一级技能点数:(4+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:4+智力修正值
武器熟练:所有简单和军用武器 装甲熟练:除重型外的所有装甲(轻型、中型)和盾牌
专长奖励:无
狂暴(Rage):当需要的时候蛮战士可以突然进入一种杀气四溢的狂怒状态。在狂暴中+4点力量、+4体质,+2hp/级,+2意志判定、防御等级-2,持续时间为(3+体质修正)回合、狂暴后会疲劳(力量和灵敏-2);在达到15级后,蛮战士在狂暴时得到的奖励变为力量值+6,体质值+6,+3点意志豁免判定,而且狂暴后不会疲劳。
健步如飞(Fast movement):角色的基本速度+ 10%
离奇闪避(Uncanny Dodge):从第1级开始,蛮战士在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值;LV5时对躲避陷阱时AC+1,LV10时变为+2,LV10后,每升3级得到对陷阱的反射判定和闪避判定+1的奖励(LV13时为3,lv16为+4、LV19时为+5.类推);LV11后,每升三级狂战士对攻击自己造成的伤害抵消1点,即lv14时2点、lv17时3点、类推。
文盲(Illiteracy):蛮战士是所有人物中唯一不自动具有读写能力的。蛮战士必须花费2点技能点数以读写所有其会说的语言。
阵营:非守序的所有阵营 生命骰:1d12 野蛮人-传奇等级(21级+) 生命骰:D12
技能点数:4+智力修正值 奖励专长:每四级+1额外专长奖励
野蛮人狂暴(Barbarian Rage):在20级之后,传奇野蛮人每升4级(24级、28级、32级、以此类推),每日就可以再多获得1次的狂暴次数。
离奇闪避(Uncanny Dodge):传奇野蛮人对陷阱的豁免检定在19级之后,每升3级就再加1点(22级、25级、以此类推)。
伤害减免(Damage Reduction):传奇野蛮人的伤害减免在20级之后,每升3级就再加1点(23级、26级、29级、以此类推)。
传奇野蛮人奖励专长列表
装甲皮肤,伤害减免,致命一击,传奇健壮,传奇战斗技巧,传奇武器专攻,强力狂暴,毁灭性重击,超级先攻,恐怖狂暴,咆哮狂暴。
——————吟游诗人——————
在大地上四处漂泊,收集知识,讲述故事,用音乐完成魔法,并且靠听众的感谢为生——这就吟游诗人的生活。 吟游诗人从灵魂中而非书本中产生魔法。他只能施放种类很少的法术,但他可以无需预先选择、准备就施放他们。他的魔法着重于惑魅和幻相系而非巫师和术士常常使用的更加引人注目的塑能系法术。除了法术之外,吟游诗人用音乐和诗歌产生魔法。他能够鼓舞伙伴、使听众全神贯注并且抵消依赖语音或声音的魔法效果。吟游诗人有一些游荡者拥有的技能,虽然他们并不想游荡者一样全心投入对这些技能的掌握上。
职业特征:
第一级技能点数:(4+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:4+智力修正值
武器熟练:所有简单武器以及下列武器的一种:长弓、长剑、短弓、短剑。
装甲熟练:轻甲、中甲、盾牌
法术吟游诗人可以施放吟游诗人法术列表,使用这些法术不需要预先记忆,也不需要法术书,吟游诗人会因高魅力值而得到奖励施法次数。
吟游诗人音乐:耳聋的生物对诗人的音乐没有任何作用,每级诗人每天可以使用该专长一次,时间持续60妙,在30尺内的盟友全部受到影响,根据诗人的等级,效果也不同。
lv1:命中和伤害+1 lv2并且表演技能达到6级:意志豁免+1
lv3并且表演技能达到9级:伤害再+1、坚韧豁免+1 lv6并且表演技能达到12级:反射豁免+1
lv8并且表演技能达到15级:命中再+1、所有盟友得到8点临时生命值
lv11并且表演技能达到18级:防御等级+2
lv14并且表演技能达到21级:攻击判定再+1、得到8点临时生命值、防御+1
lv15并且表演技能达到24级:所有豁免+1、防御+1
lv16并且表演技能达到25级:意志豁免+1、防御+1、得到4点临时生命值
在lv16之后,诗人等级提升1级,表演技能提高5级再得到2点临时生命点数
阵营:任何非守序阵营 生命骰:1d6 吟游诗人-传奇等级(21级+)
生命骰:D8 技能点数:4+智力修正值 奖励专长:每三级+1额外专长奖励
吟游诗人音乐(Bardic Music):吟游诗人“表演”技能级数进一步提高之后,他不会再获得新的吟唱效果。不过他可以通过选取相应的专长来获得新的吟唱效果(比如诅咒曲)。
诗人知识(Bardic Knowledge):将吟游诗人的职业等级+智力调整值作为逸闻知识检定的加值,和常规等级时的计算方法一样。
传奇吟游诗人奖励专长列表
诅咒曲,传奇技能专攻,传奇钢铁意志,强化魅力,强化敏捷,精通施法格斗,持久感觉,传奇法术专攻。 ——————牧师——————
牧师是神性魔法的大师。作为神性能量的引导者,牧师可以驱退神祗摧毁不死生物。另一方面,邪恶的牧师可以将不死生物至于自己的控制之下。牧师受过一些格斗训练。他们可以使用简单武器,而且他们也受过使用护甲的训练,因为护甲并不想它妨碍奥术一样妨碍神术。
职业特征: 第一级技能点数:(2+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:2+智力修正值
武器熟练:所有简单武器 装甲熟练:所有装甲(轻型、中型、重型)和盾牌
特技奖励:军用武器熟练和武器专修(其神祗的偏爱武器为军用武器并选择战争作为其领域之一的牧师无需付出任何代价就可以得到与此武器相关的军用武器熟练特技和武器强化特技)
领域:牧师可以选择两个领域,每个领域都在每个法术等级上给予你的牧师一个领域法术,同时也给予其授得力量。人物的阵营必须和领域阵营相适应。
法术:牧师施放神术;每个牧师每天都必须选择一个时刻,静静地沉思或祈求一个小时以重新获得他的每日法术分配(善良牧师一般会把此小时选在黎明或正午,邪恶的牧师则选在黄昏或午夜);除了标准法术以外,牧师可以在从第1级开始的每个法术等级上获得一个领域法术。
自发施法:善良牧师可以将贮存下的法术能源引导为医疗法术;邪恶牧师(可以把它们转化入加害法术(加害法术就是名字中有“加害”二字的法术);这样的牧师特别精通于运用负能量。一个信奉既非善良亦非邪恶的神祗的非善良亦非邪恶的牧师可以把法术转化为治疗法术或加害法术(玩家选择),取决于这位牧师更精于运用正能量还是负能量。当玩家决定此事后,它不能被倒转;但是领域法术不能被转化,此外,转换的治疗或加害法术等级不能高于原法术。
驱退/责退亡灵:善良牧师可以驱退不死生物、邪恶的可以责退。每天使用的次数为3+魅力修正。
额外驱退:牧师可以选择获得额外驱退特技。这个特技允许牧师每天多驱退不死生物4次。
奖励语言:天国语、无底深渊语和地狱语 阵营:任何 生命骰:1d8 牧师-传奇等级(21级+) 生命骰:D8
技能点数:4+智力修正值 奖励专长:每三级+1额外专长奖励
驱退/责退亡灵(Turn Undead):在进行驱退或是责退检定,以及驱退伤害测定的时候,以牧师的职业等级来决定所能影响到的最强大的不死生物,计算方法和常规等级时的一样。
传奇牧师奖励专长列表 装甲皮肤,自动法术瞬发,自动法术默发,自动法术定发,传奇法术专攻,传奇法术穿透,强化知觉,精通施法格斗,位面驱退。
——————德鲁依——————
德鲁依是大自然的守护者。他们施放神术的方式和牧师十分相似,但他们的法术来源于自然的力量而非诸神。这些法术取向于自然和动物。除了法术以外,随着经验的增长,德鲁依得到一系列不断增加的魔法力量,包括变形为动物的能力。德鲁依可以使用的武器和护甲受到传统誓言而不仅仅是训练的限制。一个德鲁依可以学会使用双手剑,但使用它会违犯德鲁依的誓言并且抑制她的德鲁依力量。德鲁依避免携带大量加工过的金属,因为它们会妨碍德鲁依努力体现的纯粹、原始的自然
职业特征: 第一级技能点数:(4+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:4+智力修正值
武器熟练:木棒、匕首、飞镖、半矛、长矛、长棍、细弯刀、手镰、短矛和投石带。
装甲熟练:他们可以熟练使用轻型和中型护甲,但被禁止穿着金属护甲(因此,他们只穿着絮甲、皮甲和革甲)。他们能熟练使用盾牌,但必须只使用木盾。
法术:德鲁依施放神术;每个德鲁依每天都必须花一个小时的时间来记忆法术。
动物同伴:1级德鲁依开始游戏时可以拥有一个动物同伴。包括:獾,狼,棕熊,恐猪,鹰,豹,巨蛛,恐狼,恐鼠。
自然知识:德鲁依可以绝对精确地识别植物和动物(它们的物种和特点),攻击骰获得+2奖励。
穿林:从第2级开始,德鲁依能以平常速度穿越自然荆棘、石楠、繁茂植被和类似地区,而不会受到伤害或其它损害。所以他对油腻术、蛛网术以及缠绕术免疫
林地行走:从第3级开始,德鲁依在自然环境中躲藏和潜行技能+4奖励。
抵御自然诱惑:第四级时德鲁依对恐惧效果的豁免+2
自然变身:第5级时,德鲁依得到一种类法术能力,可以每天一次自我变形为一个小型或中型的动物并且变回原型;德鲁依在第6、第7、第10、第14和第18级时各得到一次额外的此能力每日使用次数。
生物毒素免疫:从第9级开始,德鲁依对所有有机毒物免疫,其中包括怪物毒,但不包括矿物毒或毒气。
元素变身:从第16级开始,德鲁依得到一种超自然能力,可以变身为元素,每天一次,持续时间为1小时,lv17时每天两次,lv19时每天三次。变身后为16级或20级的元素生物。
阵营:中立善良、守序中立、绝对中立、无序中立或者中立邪恶 生命骰:1d8
德鲁依-传奇等级(21级+) 生命骰:D8 技能点数:4+智力修正值 奖励专长:每三级+1额外专长奖励
动物同伴:动物同伴在德鲁依传奇等级后依然和德鲁依一起同时提升HD。
元素变身:德鲁依在26级获得无限元素变身能力,虽然类型在20级已经是最大,但一些能力比如水元素的旋涡,空气元素的旋风DC和伤害会继续提升。
传奇德鲁依奖励专长列表
自动法术瞬发,自动法术默发,自动法术定发,神龙变化,能量抵抗,传奇法术专攻,传奇法术穿透,强化知觉,精通施法格斗。
——————战士——————
探寻中的骑士、四处征服的大领主、国王的勇士、精锐步兵、坚毅的佣兵和土匪头子——他们都是战士。战士可能是救人于危难之中的坚定保护者,也可能是残酷无情的劫掠者或勇敢的冒险者。他们中有人有着世上最善良的灵魂,原意为了更多人的利益而牺牲自己。其它一些则属于最坏的一群,毫无愧疚地为了私人利益——甚至为了娱乐——而杀戮。不活跃于冒险的斗士可能是士兵、守卫、保镖、捍卫者或者犯罪组织的杀手。冒险中的战士可能自称为斗士、佣兵、暴徒,或干脆就管自己叫冒险者。
职业特征: 第一级技能点数:(2+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:2+智力修正值
武器熟练:所有简单和军用武器 装甲熟练:所有装甲(轻型、中型、重型)和盾牌
特技奖励:第一级和第二级个奖励一个特技,以后每2级奖励一个(4/6/8....)
阵营:任何 生命骰:1d10 战士-传奇等级(21级+) 生命骰:D10
技能点数:2+智力修正值 奖励专长:每两级+1额外专长奖励
传奇战士奖励专长列表 装甲皮肤,伤害减免,致命一击,传奇健壮,传奇战斗技巧,传奇武器专攻,传奇武器专精,精通震慑拳,大旋风攻击,毁灭性重击,超级先攻。
——————武僧——————
僧侣通过修行来追求个人的完美境地。他们并不是象战士那样训练,而是训练自身在不用武器或装甲的情况下徒手作战的技能。僧侣的最大特点是他从不使用武器和装甲。但凭着他的训练,他能够如同一个有武器的战士一样作战,而且有着更快的速度。
职业特征: 第一级技能点数:(4+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:4+智力修正值
武器熟练:十字弓(轻型或重型)、匕首、手斧、标枪、kama、两节棍、长棍、梭镖和投石索。
装甲熟练:无(僧侣可以把感知的修正的修正加在他的AC上,而且他们升级时对AC也有奖励)。如果穿甲,那么感知以及等级对AC的修正丢失。
专长奖励:改善徒手攻击、偏斜飞箭(LV2)、精通绊摔(LV6)
徒手攻击:伤害随着等级的升高而改变;不能被借机攻击;使用单手武器(非僧侣专用武器)作战,类似于用非熟练手作战所受的处罚。
极速连击(Flurry of Blows):每回合攻击次数+1;但他的每一个攻击命中判定都会受到-2的处罚。
震慑破:每天可以使用1次/级,被击中的目标如果坚韧判定失败昏晕一回合(DC为10+人物等级/2+知觉修正) 健步如飞:LV3后,武僧的基本速度提高
心如止水(Still Mind):LV3后,对抗精神类法术豁免+2。
百毒不侵(Purity of Body):从LV5开始,僧侣对自然疾病免疫。
混元体(Wholeness of Body):从LV7起,僧侣治疗自己伤势每天1次,每次的hp为等级*2
回避(Evasion):当僧侣对成功反射豁免后要受一半伤害的攻击(例如龙息或法术火球)时,如果豁免成功,僧侣将不受任何伤害。从lv9起,僧侣回避能力得到改善。他不但在成功豁免时能不受类似龙气息武器的攻击或火球伤害,就是在豁免失败时,也只受一半损害。
Ki 攻击:从LV10起,僧侣可以徒手发动用ki的攻击。此时,僧侣的每一次徒手攻击将被视作是+1的武器;在LV13时,视作是+2的武器;在LV16时,视作是+3的武器。Ki攻击是超自然的能力。
金刚体(Diamond Body ):从LV11起,僧侣能控制自已的新陈代谢,从而对全部种类的毒产生免疫。钻石身体是超自然的能力. 金刚魂(Diamond Soul):从LV12起,僧侣的魔防为10+僧侣的等级。
渗透劲(Quivering Palm):LV15时,武僧每天可以用1次这个技能,如果对手坚韧豁免失败立刻死亡(DC为10+人物等级/2+知觉修正)。
空灵体(Empty Body):从LV18起,每天两次僧侣可以呈现出一种成为灵体的状态,每天最大持续时间为1回合/级。该状态下僧侣得到50%的隐藏效果。
超凡入圣(Perfect Self):20级的时候,僧侣得到特殊能力,对所有精神控制类法术免疫,而且伤害抵抗为20/+1。 阵营:所有守序阵营 生命骰:1d8 武僧-传奇等级(21级+) 生命骰:D8
技能点数:4+智力修正值 奖励专长:每五级+1额外专长奖励
额外AC奖励(Armor Class Bouns):在武僧未着护甲时,可以在20级之后每升5级再+1额外AC奖励(25级、30级、以此类推)
震慑破:以武僧的职业等级来计算抵抗该攻击的DC,计算方法和常规等级时的一样。
健步如飞:在传奇等级下,武僧的移动速度继续提升,每三级提升10尺。
渗透劲(Quivering Palm):以武僧的职业等级来计算抵抗该攻击的DC,计算方法和常规等级时的一样。
金刚魂(Diamond Soul):在传奇等级下,武僧的SR继续提升,计算方法和常规等级时的一样。
传奇武僧奖励专长列表 装甲皮肤,闪电速度,伤害减免,能量抵抗,传奇健壮,精通斗气击,精通法术抗力,精通震慑拳,自我隐蔽。
——————圣骑士——————
追求善良、维护法律、消灭邪恶是圣武士的三件武器。极少有人能拥有成为圣武士所必须的纯洁和热爱,但是圣武士为此得到了回报,在治疗上、在保护上、在打击上。在诡计多端的巫师、邪恶的僧人、噬血成性的龙和地狱的狂魔的阴影中生活的人们,圣武士是他们最终的希望。
圣洁的力量保护着圣武士,给予他特殊的能力:从提升属性、抵抗损害、从不生病、医疗自己到免于恐惧。同样的,圣武士也能医治他人的伤势,或者治疗他人的疾病。而最终,圣武士将使用这种力量去摧毁邪恶。甚至最缺少经验的圣武士都能察觉邪恶,经验丰富的圣武士则能击败邪恶,驱散亡灵。
职业特征: 第一级技能点数:(2+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:2+智力修正值
武器熟练:所有简单和军用武器 装甲熟练:所有装甲(轻型、中型、重型)和盾牌
特技奖励:无
神恩(Divine Grace):圣武士将可以把他的魅力修正值作为所有的豁免判定的附加值
圣疗(Lay on Hands):圣武士可以治疗别人(魅力修正*职业等级),如果是对不死生物使用,则必须进行一次接触攻击判定,命中造成和治疗点数一样的正能量伤害
神佑(Divine Health):圣武士对所有的疾病(包括魔法造成的疾病)均有免疫力
勇气圣光(Aura of Courage):从LV2起,圣武士对恐惧免疫
破邪斩(Smite Evile):从LV2起,圣武士每天可以使用一次打击邪恶(必须用近战武器),在这次攻击中,魅力修正点将附加在攻击命中判定上,而等级将附加在伤害力上。
移除疾病(Remove Desease):从LV3起,圣武士每天可以使用一次驱除疾病
驱退/责退亡灵(Turn Undead):从LV3开始,圣武士得到驱退不死生物的超自然的能力。每天的使用次数为3+魅力修正值。圣武士驱退不死生物的能力相当于低两级的牧师的能力。
法术:知觉高于10的圣武士在达到第四级时可以施法、施法等级是自身等级的一半
阵营:守序善良 生命骰:1d10 圣武士-传奇等级(21级+) 生命骰:D10
技能点数:2+智力修正值 奖励专长:每三级+1额外专长奖励
破邪斩(Smite Evil):传奇圣武士在使用破邪斩攻击的时候,可以将她的职业等级加到伤害值上去,计算方法和常规等级时的一样。
移除疾病(Remove Disease):在18级之后每升3级,传奇圣武士可使用的移除疾病能力就再增加一次(21级、24级、27级、以此类推)。
驱退/责退亡灵(Turn Undead):在进行驱退或是责退检定,以及驱退伤害测定的时候,以相对于低两级的牧师职业等级来决定所能影响到的最强大的不死生物,计算方法和常规等级时的一样。
传奇圣武士奖励专长列表 装甲皮肤,致命一击,传奇健壮,传奇战斗技巧,传奇武器专攻,声名显赫,重破斩,精通施法格斗,毁灭性重击,完美体魄,位面驱退。
——————巡林客(游侠)——————
森林是凶猛、狡猾的生物的家,但比它们更勇敢、更狡猾的就是巡林客。他们都是熟练的猎人和巡林者。巡林客如同熟悉自已家一样熟悉森林。巡林客能使用所有的简单和军用武器作战,他的技能能帮助他在荒野中寻找食物、躲避敌人。他对某一特定的种类生物有着特殊的了解,这些知识能帮助他更加容易地找到并战胜这种生物。最终,一个巡林客可以掌握自然的力量,就象一个德鲁依所会的那样。一名经验丰富的巡林客可以拥有一个或更多的动物同伴的帮助。
职业特征: 第一级技能点数:(4+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:4+智力修正值
武器熟练:所有简单和军用武器 装甲熟练:除重型外的所有装甲(轻型、中型)和盾牌
法术:知觉高于10的巡林客在达到第四级时可以施法、施法等级是巡林者等级的一半
林地行走:巡林客在自然环境中躲藏和潜行技能+4奖励
动物同伴:V6时巡林客可以召唤动物同伴。而且随着巡林客等级升高,动物同伴的能力也增加,它们包括:獾,狼,棕熊,恐猪,鹰,豹,巨蛛,恐狼,恐鼠。
宿敌:在第一级时巡林客可以选择一种生物作为宿敌,对抗宿敌时,巡林客使用聆听、侦察和嘲弄技能检定时可以获得1点奖励;攻击时伤害+1奖励;此外,巡林客每升5级可以再选择一个宿敌,而且对以前的宿敌和相关奖励也再得到+1奖励 特技奖励:林地行走、双手武器持握(双巧手+双武器战斗,但在穿着轻甲以上的盔甲时无效),精通双武器战斗(当巡林客职业等级至9级时,自动获得该专长,无论是否达到要求)
阵营:任何 生命骰:1d10 巡林客-传奇等级(21级+) 生命骰:D10
技能点数:4+智力修正值 奖励专长:每三级+1额外专长奖励
动物同伴:动物同伴在巡林客传奇等级后依然和巡林客一起提升HD。
宿敌:在20级之后,传奇巡林客每升3级(23级、26级、29级、以此类推)就可以再多选一种新的宿敌(并对之前宿敌的各种加值都再+1)。
传奇巡林客奖励专长列表 宿敌克星,闪电速度,传奇健壮,传奇战斗技巧,传奇武器专攻,宿敌,精通施法格斗,完美体魄。
——————游荡者——————
游荡者是多才多艺、能适应各种环境和足智多谋的冒险者。他们有着大量的技能,以至于他们也只能集中练习其中的一部分。和其他职业不同,游荡者的突袭会造成巨大的伤害。当危险来临时,游荡者有着第六感能提前发觉。虽然游荡者不能施法,但他们能能过卷轴、法杖等等法术物品仿制出法师的能力。
职业特征: 第一级技能点数:(8+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:8+智力修正值
武器熟练:木棒、十字弓、匕首、飞镖、轻型钉锤、流星锤、长棍、短弓以及短剑 装甲熟练:轻甲
突袭(Sneak Attack):游荡者可以在潜行的状态下对目标突袭;突袭的伤害是1d6+1d6/2级。
陷阱:游荡者可以通过搜索技能来发现陷阱并用解除陷阱技能解除它。
回避(Evasion):LV2时游荡者得到回避技能,如果游荡者遭受的法术攻击是需要反射豁免时,豁免成功将不受任何伤害。
离奇闪避(Uncanny Dodge):从第1级开始,游荡者在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值;LV5时对躲避陷阱时AC+1,LV10时变为+2,LV10后,每升3级得到对陷阱的反射判定和闪避判定+1的奖励(LV13时为3,lv16为+4、LV19时为+5.类推)。
特殊能力:在第10级、第13级、第16级、第19级等等级时,游荡者可以从下面的能力中选择一个特殊的能力: 要害攻击(Crippling Strike):成功突袭后,目标力量属性值降低2(需要1天恢复)
翻躲(Defensive Roll):游荡者可以降低致命打击的伤害。每日一次,当一个攻击(不能是法术或生物的特殊能力攻击)将可以把游荡者的HP降至零时,游荡者可以进行一次反射豁免(DC=攻击值),如果成功,他将只受这次攻击的一半伤害。
精通回避(Improved Evasion):如果游荡者遭受的法术攻击是需要反射豁免时,即使豁免失败也将只受一半伤害。 趁势攻击(Opportunist):游荡者借机攻击时,命中+4
技能掌握(Skill Mastery):游荡者使用解除陷阱,开锁和设置陷阱技能时投骰永远算Taken20
心智灵活(Slippery Mind):如果要通过法术或其它方法控制或强制游荡者,那么在第一次豁免失败后,该能力允许游荡者再进行一次豁免投掷。
阵营:任何 生命骰:1d6 游荡者-传奇等级(21级+) 生命骰:D6
技能点数:8+智力修正值 奖励专长:每四级+1额外专长奖励
离奇闪避(Uncanny Dodge):传奇游荡者对陷阱的豁免检定奖励在20级之后继续每升3级就再+1。
突袭(Sneak Attack):传奇游荡者的突袭伤害在20级之后继续每逢奇数级提升1D6。
传奇游荡者奖励专长列表 闪电速度,要害攻击,翻躲,传奇技能专攻,传奇闪避,声名显赫,精通回避,精通突袭,趁势攻击,自我隐蔽,技能掌握,心智灵活,超级先攻。


介绍下无冬之夜剧情

我正在玩无冬1,无冬2希泽尔风暴在剧情上和1代没有直接关系,就是一代中的人物作为NPC会出现一下。
介绍一下无冬的基本剧情:正传分为4章,讲的是无冬城发生瘟疫,而治疗瘟疫的四种深水城生物离奇失踪,你在艾瑞贝斯的学院毕业,接受找到4种作为瘟疫解药配料的任务,要在无冬城4个郊区完成任务。之后发现阴谋的根源,德斯泽尔被你打败后不久范斯维克也被处死,作为他的爱人,艾瑞贝拉大受刺激而被判了无冬城,又发现瘟疫只是整个阴谋下的一小步,整个事情和另一个城市陆斯坎的法师有极大联系.第二章发生在赖斯特港,当你追查到偷听玛格瑞姆, 艾瑞贝斯和摩拉格的谈话发现他们正在谈论力量之咒。又发现陆斯坎的法师是异界生物的几个棋子.第三章主要是找到4条力量之咒,打倒艾瑞贝斯和玛格瑞姆后进入第四章,你最后进入异界杀死了幕后使者,在一系列的调查之后你找到了摩拉格的罪证,消灭它将无冬城带回和平之中。


无冬之夜的职业介绍

野蛮人(Barbarian):使用愤怒与直觉击倒对手的猛者。吟游诗人(Bard):以音乐产生魔法的艺术家,也是四处讲述乡野传奇的流浪人和万事通。牧师(Cleric):可施展神术的神职人员,也是不错的战斗者。德鲁伊(Druid):从大自然中获取能量,可施展神术和独特的魔法力量。战士(Fighter):战斗力胜过常人,非常擅长各式武器的战斗者。武僧(Monk):空手格斗的专家,拥有迅速且强大的能力。圣武士(Paladin):正义的护卫和邪恶的克星,受神圣力量庇护。巡林客(Ranger):灵巧而老练的野外战斗者。游荡者(Rogue):技巧丰富的密探或间谍,善于隐匿而非依靠蛮力。术士(Sorcerer):天生即具有魔法能力的施法者。法师(Wizard):研习各魔法学派的施法者。说明:D&D游戏《无冬之夜》包括以下十一种基础职业: 进阶职业是非常特殊的职业,通常具有特别的选择条件。符合资格的人物,在升级时可选择一项进阶职业作为兼职。选取进阶职业等于兼职,但不像一般兼职那样具有经验值减值。这些特殊职业人物具有玩家人物所没有的能力或力量,会朝特殊的方向钻研发展。进阶职业人物较专业,也可能较强。新创建的1级人物不能选择进阶职业,进阶职业赋予的能力不适合起始人物。一般而言,人物至少必须升至中等级(约5、6级),符合了进阶职业的要求,才能选择进阶职业。此外,人物还必须达成游戏中非规则的特定职业要求,例如:缴纳入会费、通过特殊训练或完成入会任务等。在《无冬之夜》的资料片里,进阶职业也可以如同核心职业一般获得传奇等级,尽管它们的运作方式与一般职业有所不同。在10级的时候,进阶职业的等级不能继续提升。除非人物的总人物等级(所有职业等级之和)达到或超过20级。一旦突破了这一限制,人物就可能把进阶职业提升到11级或更高等级。魔射手(Arcane Archer):擅长使用魔法加强战斗力。魔射手们箭技神准,使用附有魔法的箭矢,使他们名声远扬森林王国之外。他们的魔箭将恐惧深深射入敌人的心中。刺客(Assassin):刺客下手迅速,招招致命。刺客也精于渗透与易容,通常成为间谍、眼线、雇佣杀手或复仇代理人。他们受过解剖学、潜行、下毒与各种黑暗技艺训练,能精确无比地完成夺命任务。暗黑卫士(Blackguard):暗黑卫士是邪恶的化身,凡间的恶魔,这些黑骑士的精英在大陆上恶名远扬,也有人称他们为黑武士(anti-paladin)。暗黑卫士与恶魔或妖魔同流合污,服侍邪神,为世人所憎恶惧怕。竖琴手斥候(Harper Scout):竖琴手斥候是“被遗忘国度”里一个特殊的进阶职业,它的得名来自于一个活跃在费伦大陆上的秘密组织“竖琴手联盟”。影舞者(Shadowdancer):影舞者活跃于光亮与黑暗之界,他们神出鬼没,令人无法捉摸。托姆勇士(Champion of Torm):它们是献身与托姆神之理念的强大斗士。他们的职责是守护圣地、铲除教会的敌人、消灭神秘的怪兽。矮人防御者(Dwarven Defender):他们是将自己奉献给矮人族群、神祇与生活方式的勇士。顾名思义,他们是熟练的战斗者,尤其精于防御。一群矮人防御者比一面10呎厚的石墙更坚固,也更具杀伤力。苍白之主(Pale Master):他们通常是奥术施法者的一个悲哀的选择。他们真心想掌握不死之艺术来追寻类神的手段。无论如何,一个不失去太多奥术能力,又能让满足他们比不死更强大的愿望的选择是,成为依靠摄取某种特殊的知识并拥有其中死亡力量的亡灵大师。红龙龙脉术士(Red Dragen Disciple):在3.5版的《龙与地下城:地下城主手册》中称为龙脉术士,因为不仅是红龙,黑龙、蓝龙、绿龙、白龙、黄铜龙、青铜龙、红铜龙、金龙、银龙也都后它们各自的血脉传人。变形者(Shifter):他们并不认为哪一种固定的形态就是自己。事实上,他们会在不同的时候选择对自己最有利的外形。变形者会通过形体的变换更加接近真正的自我。武器大师(Weapon Master):对一名武器大师而言,完美存在于对一种近战武器的精通之中。他们毕生追求一种将至爱武器与自己的战斗技巧巧妙融合在一起的境界。武器大师因此可以在战斗中不假思索地使用这种武器,如同使用自己的肢体一般自然,达到心剑合一的化境。紫龙骑士(Purple Dragon Knight)著名的科米尔紫龙军团在费伦广受崇敬,他们是训练有素、技艺精湛的忠诚战士。他们的荣誉在一定程度上应归功于他们领导者紫龙骑士的英雄壮举。紫龙骑士拥有无与伦比的协同作战和指挥士兵的能力。成为紫龙骑士的,绝大多数是战士、巡林客或圣武士,但其中也有极少数吟游诗人、牧师和游荡者。

无冬之夜是什么样的游戏?

  2002年,《无冬之夜》是当时最好的游戏之一,它的续作现在由拥有黑岛血统的黑耀石公司操刀开发。而我们亲爱的黑耀石正力图使《无冬之夜2》青出于蓝。

  从很多方面来讲,《无冬之夜》是一部完善的角色扮演游戏,所以黑耀石众在开发续作时候的态度是“只要没坏就不去修它”。不过这并不意味着《无冬之夜2》就是原作的镜像,黑耀石保持了前作许多核心的东西并且对这些作了提升,同时还用了新的图像引擎,使游戏的图像与时俱进的达到2006年的画面水准。黑耀石的总部位于美国加利弗尼亚州南部的奥伦奇城,那座城市又称为柑桔之国,最近我们有幸造访了那里,第一次亲眼看到了《无冬之夜2》。然后到我们结束这次拜访后,有种感觉就是,《无冬之夜2》的未来掌握在正确的人手中,如果你喜欢它的前作,这无疑是个好消息亚。

  欢迎重回无冬城,我们可以看到相较前作,游戏画面已经大幅度提升了。

  这里有三个理由可以解释为什么《无冬之夜》为何能取得叫好又叫座的成绩:一,差强人意的单人游戏剧情,让玩家在其中揭露威胁无冬之城的阴谋;二,非常出色的多人游戏成分,玩家们可以通过网络进行传统方式的角色扮演,即一个地下城主和数个参与者;三,玩家可以用游戏提供的工具套件创造自己的冒险模组,并通过网络和全世界分享,也可以下载其他玩家制作的模组进行不同的体验。

  说起原作,让人诟病的就是有些差的单人剧情部分了,在《无冬之夜2》中,单人模式的剧情部分也许会是提升最大的一个部分。黑耀石的CEO费尔格斯说:“当初Bioware花了很多时间在引擎上,现在我们并不需要考虑引擎的事,所以设计师们可以集中精力在游戏本身之上。而且我们这里都是对为Bioware的RPG开发续作很熟悉的开发强者。我们公司的第一款作品是《旧共和国武士2》,开发人员现在正着手将那部作品中的一些元素移植到《无冬之夜2》中。 ”不过,当《无冬之夜2》正式推出后,玩家们惊讶的发现,游戏的需要配置高得出奇--由于黑耀石在引擎上花费的时间太少,因此引擎的效率及其低下。值得庆幸的是,黑曜石及时采取了补救措施,发放了一系列补丁程序,不但弥补了众多的BUG,提高了图像质量,而且,流畅游戏的配置降低到了一个玩家能够接受的位置,这种态度得到玩家的赞许。

  据主设计师雪貂·碎肉(这是华丽的直译..音译:法里特布登)说,“单人剧情的场景仍然会集中在无冬之城及其周边地域,不过城虽然是同一座城,不过这座城并不会和它的前作一样。开发团队已经取得自创许可,将避免在续作中出现和前作里一模一样的东西;而且《无冬之夜2》的故事将设定在前作结束的一段时间之后,整个无冬之城正在从上次大战中恢复元气。一开始你要为自己创建一个全新的角色,这名角色出生在西港的沼泽村,这里曾爆发过一场大战,称为“洪水之战”。《无冬之夜2》与其他角色扮演游戏最大的一个不同是,黑耀石想要整个故事感觉真实可信——至少符合奇幻设定中的“真实”的角色扮演游戏。就是说你刚到一个城市时不会因为单凭主角身份被国王委派任务。我们想在游戏中的相当多的方面制造一种真实感和可信。整个传奇故事随着主角自身力量的增强、肩负的责任加重而慢慢展开,一路上主角将经历各种冒险,遭遇种种灾难。”


  玩家在游戏中的历险离不开同伴,在前作里玩家只能带上一个同伴,后来的资料片又增加了一个,共两个。《无冬之夜2》中,同伴的数量增加到三人,而且这些同伴比你在任何游戏中遇到的同伴要有趣得多。比如每个同伴都有自己的行事动机和细节丰富的背景故事,玩家在游戏中的历程将根据自己选择的同伴产生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他们的装备,这些都是前作不能做的。而且玩家还可以影响自己的同伴,和在《旧共和国武士2》中相似,游戏中同伴的反应取决与玩家告知他的事情,而同伴会决定是否将自己过去的秘密告诉玩家。《无冬之夜2》中,对话系统也全面翻新了,并且在进行对话时视角采用电影的手法,可以控制镜头的远近,看清对方的面目,而不像前作中一样只是一个静态的头像。
  不幸的是,游戏距离完成还有很长一段时间,整个剧情也缺乏具体的情报。我们知道《无冬之夜2》采用3.5版龙与地下城规则,所以为了将规则应用于游戏,开发组会对规则进行一定的修改。《无冬之夜》中,吟游诗人这个职业只有一首歌,不过在《无冬之夜2》中将有较大的加强,可以吟唱的歌曲丰富了不少。然而邪术师职业的加入也许是最吸引人的部分,这是邪术师职业首次出现在采用DnD规则的电脑游戏中。邪术师对喜欢用施法系职业的玩家来说帮助很大,特别是在初期,游戏中的法师都弱的不成样子的时候。邪术师只掌握一种力量,不过他们的技能可以在任何时候使用,而且没有数量的限制。这就摆脱了其他施法系角色老是要休息来记忆和恢复法术的情况。

  工具套件非常强大,你可以将各种对象放在几乎所有的地方

  黑耀石重写了一个全新的渲染引擎,使得游戏中的生物摆脱了以前看起来像是拼接起来的效果,借助全新的图像引擎,室外场景看起来也更加逼真和生动了。比方说,你可以弄成百上千颗树,而且可以让每颗树看起来都不同,要做到这个效果,只需要在编辑器里设定好树木的数量就可以了,剩下的编辑器会自动设定好每颗树的外观。地形增加了山岭和沟渠,并且新加入了复杂的光照和粒子效果,比如地面的灰尘、昼夜循环、物体随太阳/月亮的光照变换阴影等。在视觉效果上,续作于前作的差异就如同白天与黑夜。室内环境,如地下城和建筑内部,仍然会有图素拼接起来的感觉,主要是因为室内区域一开始很多都是以90度视觉呈现的。不过记住一点,黑耀石将物体和环境图素分开处理,就是说你可以任意设置室内的物件和用环境图素搭建场景,直到满意为止。而且物件将可以放在任何能想到的地方。这意味着你可以将杂草和植物放到地下城里去,让地下城有种荒废残破的感觉。相比前作,这个功能是空前的。

  《无冬之夜》的一个主要特色就是玩家可以自己创作冒险和设计关卡,这次工具套件的功能也会随着新的游戏特性加入新的东西,以及在易用性上尽量做到容易使用。跟所有复杂的编辑工具一样,玩家还是需要一定的时间和学习才能够完全掌握所有用法。为了帮助玩家能更快上手,设计师们也许会做一些视频教程,介绍一些基本的使用方法,甚至还想提供一个比视频教程更强大的向导系统,那样普通玩家只需要设置很少的参数,编辑器就能随机生成一张地图,比如地下城什么的。

  对于精通编辑器的高级玩家,黑耀石根据前作玩家反馈增,对编辑器作了改进,比如可以将编辑窗口任意放置、调整大小等。编辑器全面向玩家开放,就是说玩家有和游戏设计们一模一样的开发环境。而且就我们所亲见,能控制的部分相当之大。比如玩家可以控制生物和怪物的体形大小,如果在一个村子周围放一些肥硕的奶牛,那人们就会知道这是个富裕繁荣的村子;也可以把一个很平常的怪物调成庞然大物。

  《无冬之夜2》可以导入前作工具套件开发的模组,不过有好消息也有坏消息。坏消息是,你得在新得编辑器里面重新建模,这样可以得到《无冬之夜2》的一些图形特效;好消息是,教本语言和对象属性还是跟原来一样,你只要简单的导入数据就可以了,非常省心。

  多人游戏也在很多方面有了提升,开发人员告诉我们说希望本作的在线角色扮演能让玩家惊喜,不过黑耀石现在还不肯透露具体细节。在人数方面,开发人员还是希望能支持到64人,甚至有可能支持更多。当然你仍然可以自己做地下城主同时再扮演一个角色,一起和其他玩家进行多人游戏。

  《无冬之夜2》在2006年10月发行,简体汉化版本在游戏现在看起来相当不错。

  《无冬之夜2》还处于早期开发阶段,所以我们能看到的东西还不是很具体,亲眼见到的东西也只有新的图形引擎的技术性演示、一些工具套件的新特性,而在游戏剧情方面所知非常有限。不过图像效果的提升使得《无冬之夜2》充满吸引力,再加上前作为人诟病的单人游戏部分的大幅度加强,使得我们相当期待。黑耀石的开发人员们创作了许多很棒的角色扮演游戏,从《冰风谷》《异域镇魂曲》到《无冬之夜》,都是非常经典的游戏,到了《无冬之夜2》,我们毫不怀疑黑耀石在未来的表现。我们将会和你一起关注这款游戏。

  曾经由BioWare开发的《无冬之夜》(Neverwinter Nights)得到了全球玩家的肯定,引人入胜的剧情和完整的DND 3e规则,多样的角色培养,多人游戏的丰富以及绚丽的画面,使得《无冬》成为了RPG的经典。而如今,Atari、Obsidian Entertaiment和BioWare即将在2006年为全球RPG玩家带来《无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)》PC版!

  吟游诗人还在传唱着昔日英雄的史诗,但费伦大陆却急切地等待着一个新的勇者的诞生。路斯坎与无冬城之战已经过去了好些年了,时间漫长到足以治愈战争给这片土地带来的创伤。但和平的幻觉持续不了多久,几个强势的城邦之间开始弥漫起一股紧张的味道,这意味着剑湾正在全面战争爆发的边缘摇摇欲坠着。危机正悄无声息地蔓延在City of Skilled Hands。北地的人们没有人意识到,在Mere of Dead Men的深处,一股横跨大陆的黑暗势力正在一个传说中的邪恶名义下逐渐凝聚。如果没有阻碍的话,这股力量会很快将北地毁于一旦。

  即使在最深的黑夜里,希望仍然是不灭的。一个孤独的英雄为无冬城留下了一样神秘的神器,这个神器蕴藏着巨大的秘密,谁解开了它,谁就能改变整个北地的命运。一个传奇的故事就此展开,无数不同的势力,神圣的行动,黑暗的阴谋,都将从此在大陆上被后世传颂。

  [游戏特色]
  ·对于一个开创了电脑角色扮演游戏界革命的游戏,我们终于可以体验它那让人期待已久的结局
  ·这次,我们能用全新的、功能更强大的黑曜石《无冬之夜2》设置工具来创造自己的冒险旅程,和朋友们共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份来直接引导朋友们在自己所设计的故事中冒险
  ·能在线与不相识的玩家一起享受无限的游戏乐趣
  ·更强大更尖端的图像技术与更广袤详尽的大陆地图,将为我们带来更绚烂更宏伟的费伦美景
  ·基于令人期待的龙与地下城3.5版规则,我们将拥有更多全新的法术、专长和声望系统
  ·队友将增加至3名,而队伍操作性也大大增强,可以灵活地控制各种战术,也增加了更多的人性交流
  ·能重返一些在《无冬之夜》前作里出现过的地方,还会遇见一些熟悉的老朋友


无冬之夜2是什么

  2002年,《无冬之夜》是当时最好的游戏之一,它的续作现在由拥有黑岛血统的黑耀石公司操刀开发。而我们亲爱的黑耀石正力图使《无冬之夜2》青出于蓝。

  从很多方面来讲,《无冬之夜》是一部完善的角色扮演游戏,所以黑耀石众在开发续作时候的态度是“只要没坏就不去修它”。不过这并不意味着《无冬之夜2》就是原作的镜像,黑耀石保持了前作许多核心的东西并且对这些作了提升,同时还用了新的图像引擎,使游戏的图像与时俱进的达到2006年的画面水准。黑耀石的总部位于美国加利弗尼亚州南部的奥伦奇城,那座城市又称为柑桔之国,最近我们有幸造访了那里,第一次亲眼看到了《无冬之夜2》。然后到我们结束这次拜访后,有种感觉就是,《无冬之夜2》的未来掌握在正确的人手中,如果你喜欢它的前作,这无疑是个好消息亚。

  欢迎重回无冬城,我们可以看到相较前作,游戏画面已经大幅度提升了。

  这里有三个理由可以解释为什么《无冬之夜》为何能取得叫好又叫座的成绩:一,差强人意的单人游戏剧情,让玩家在其中揭露威胁无冬之城的阴谋;二,非常出色的多人游戏成分,玩家们可以通过网络进行传统方式的角色扮演,即一个地下城主和数个参与者;三,玩家可以用游戏提供的工具套件创造自己的冒险模组,并通过网络和全世界分享,也可以下载其他玩家制作的模组进行不同的体验。

  说起原作,让人诟病的就是有些差的单人剧情部分了,在《无冬之夜2》中,单人模式的剧情部分也许会是提升最大的一个部分。黑耀石的CEO费尔格斯说:“当初Bioware花了很多时间在引擎上,现在我们并不需要考虑引擎的事,所以设计师们可以集中精力在游戏本身之上。而且我们这里都是对为Bioware的RPG开发续作很熟悉的开发强者。我们公司的第一款作品是《旧共和国武士2》,开发人员现在正着手将那部作品中的一些元素移植到《无冬之夜2》中。 ”不过,当《无冬之夜2》正式推出后,玩家们惊讶的发现,游戏的需要配置高得出奇--由于黑耀石在引擎上花费的时间太少,因此引擎的效率及其低下。值得庆幸的是,黑曜石及时采取了补救措施,发放了一系列补丁程序,不但弥补了众多的BUG,提高了图像质量,而且,流畅游戏的配置降低到了一个玩家能够接受的位置,这种态度得到玩家的赞许。

  据主设计师雪貂·碎肉(这是华丽的直译..音译:法里特布登)说,“单人剧情的场景仍然会集中在无冬之城及其周边地域,不过城虽然是同一座城,不过这座城并不会和它的前作一样。开发团队已经取得自创许可,将避免在续作中出现和前作里一模一样的东西;而且《无冬之夜2》的故事将设定在前作结束的一段时间之后,整个无冬之城正在从上次大战中恢复元气。一开始你要为自己创建一个全新的角色,这名角色出生在西港的沼泽村,这里曾爆发过一场大战,称为“洪水之战”。《无冬之夜2》与其他角色扮演游戏最大的一个不同是,黑耀石想要整个故事感觉真实可信——至少符合奇幻设定中的“真实”的角色扮演游戏。就是说你刚到一个城市时不会因为单凭主角身份被国王委派任务。我们想在游戏中的相当多的方面制造一种真实感和可信。整个传奇故事随着主角自身力量的增强、肩负的责任加重而慢慢展开,一路上主角将经历各种冒险,遭遇种种灾难。”


  玩家在游戏中的历险离不开同伴,在前作里玩家只能带上一个同伴,后来的资料片又增加了一个,共两个。《无冬之夜2》中,同伴的数量增加到三人,而且这些同伴比你在任何游戏中遇到的同伴要有趣得多。比如每个同伴都有自己的行事动机和细节丰富的背景故事,玩家在游戏中的历程将根据自己选择的同伴产生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他们的装备,这些都是前作不能做的。而且玩家还可以影响自己的同伴,和在《旧共和国武士2》中相似,游戏中同伴的反应取决与玩家告知他的事情,而同伴会决定是否将自己过去的秘密告诉玩家。《无冬之夜2》中,对话系统也全面翻新了,并且在进行对话时视角采用电影的手法,可以控制镜头的远近,看清对方的面目,而不像前作中一样只是一个静态的头像。
  不幸的是,游戏距离完成还有很长一段时间,整个剧情也缺乏具体的情报。我们知道《无冬之夜2》采用3.5版龙与地下城规则,所以为了将规则应用于游戏,开发组会对规则进行一定的修改。《无冬之夜》中,吟游诗人这个职业只有一首歌,不过在《无冬之夜2》中将有较大的加强,可以吟唱的歌曲丰富了不少。然而邪术师职业的加入也许是最吸引人的部分,这是邪术师职业首次出现在采用DnD规则的电脑游戏中。邪术师对喜欢用施法系职业的玩家来说帮助很大,特别是在初期,游戏中的法师都弱的不成样子的时候。邪术师只掌握一种力量,不过他们的技能可以在任何时候使用,而且没有数量的限制。这就摆脱了其他施法系角色老是要休息来记忆和恢复法术的情况。

  工具套件非常强大,你可以将各种对象放在几乎所有的地方

  黑耀石重写了一个全新的渲染引擎,使得游戏中的生物摆脱了以前看起来像是拼接起来的效果,借助全新的图像引擎,室外场景看起来也更加逼真和生动了。比方说,你可以弄成百上千颗树,而且可以让每颗树看起来都不同,要做到这个效果,只需要在编辑器里设定好树木的数量就可以了,剩下的编辑器会自动设定好每颗树的外观。地形增加了山岭和沟渠,并且新加入了复杂的光照和粒子效果,比如地面的灰尘、昼夜循环、物体随太阳/月亮的光照变换阴影等。在视觉效果上,续作于前作的差异就如同白天与黑夜。室内环境,如地下城和建筑内部,仍然会有图素拼接起来的感觉,主要是因为室内区域一开始很多都是以90度视觉呈现的。不过记住一点,黑耀石将物体和环境图素分开处理,就是说你可以任意设置室内的物件和用环境图素搭建场景,直到满意为止。而且物件将可以放在任何能想到的地方。这意味着你可以将杂草和植物放到地下城里去,让地下城有种荒废残破的感觉。相比前作,这个功能是空前的。

  《无冬之夜》的一个主要特色就是玩家可以自己创作冒险和设计关卡,这次工具套件的功能也会随着新的游戏特性加入新的东西,以及在易用性上尽量做到容易使用。跟所有复杂的编辑工具一样,玩家还是需要一定的时间和学习才能够完全掌握所有用法。为了帮助玩家能更快上手,设计师们也许会做一些视频教程,介绍一些基本的使用方法,甚至还想提供一个比视频教程更强大的向导系统,那样普通玩家只需要设置很少的参数,编辑器就能随机生成一张地图,比如地下城什么的。

  对于精通编辑器的高级玩家,黑耀石根据前作玩家反馈增,对编辑器作了改进,比如可以将编辑窗口任意放置、调整大小等。编辑器全面向玩家开放,就是说玩家有和游戏设计们一模一样的开发环境。而且就我们所亲见,能控制的部分相当之大。比如玩家可以控制生物和怪物的体形大小,如果在一个村子周围放一些肥硕的奶牛,那人们就会知道这是个富裕繁荣的村子;也可以把一个很平常的怪物调成庞然大物。

  《无冬之夜2》可以导入前作工具套件开发的模组,不过有好消息也有坏消息。坏消息是,你得在新得编辑器里面重新建模,这样可以得到《无冬之夜2》的一些图形特效;好消息是,教本语言和对象属性还是跟原来一样,你只要简单的导入数据就可以了,非常省心。

  多人游戏也在很多方面有了提升,开发人员告诉我们说希望本作的在线角色扮演能让玩家惊喜,不过黑耀石现在还不肯透露具体细节。在人数方面,开发人员还是希望能支持到64人,甚至有可能支持更多。当然你仍然可以自己做地下城主同时再扮演一个角色,一起和其他玩家进行多人游戏。

  《无冬之夜2》在2006年10月发行,简体汉化版本在游戏现在看起来相当不错。

  《无冬之夜2》还处于早期开发阶段,所以我们能看到的东西还不是很具体,亲眼见到的东西也只有新的图形引擎的技术性演示、一些工具套件的新特性,而在游戏剧情方面所知非常有限。不过图像效果的提升使得《无冬之夜2》充满吸引力,再加上前作为人诟病的单人游戏部分的大幅度加强,使得我们相当期待。黑耀石的开发人员们创作了许多很棒的角色扮演游戏,从《冰风谷》《异域镇魂曲》到《无冬之夜》,都是非常经典的游戏,到了《无冬之夜2》,我们毫不怀疑黑耀石在未来的表现。我们将会和你一起关注这款游戏。

  曾经由BioWare开发的《无冬之夜》(Neverwinter Nights)得到了全球玩家的肯定,引人入胜的剧情和完整的DND 3e规则,多样的角色培养,多人游戏的丰富以及绚丽的画面,使得《无冬》成为了RPG的经典。而如今,Atari、Obsidian Entertaiment和BioWare即将在2006年为全球RPG玩家带来《无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)》PC版!

  吟游诗人还在传唱着昔日英雄的史诗,但费伦大陆却急切地等待着一个新的勇者的诞生。路斯坎与无冬城之战已经过去了好些年了,时间漫长到足以治愈战争给这片土地带来的创伤。但和平的幻觉持续不了多久,几个强势的城邦之间开始弥漫起一股紧张的味道,这意味着剑湾正在全面战争爆发的边缘摇摇欲坠着。危机正悄无声息地蔓延在City of Skilled Hands。北地的人们没有人意识到,在Mere of Dead Men的深处,一股横跨大陆的黑暗势力正在一个传说中的邪恶名义下逐渐凝聚。如果没有阻碍的话,这股力量会很快将北地毁于一旦。

  即使在最深的黑夜里,希望仍然是不灭的。一个孤独的英雄为无冬城留下了一样神秘的神器,这个神器蕴藏着巨大的秘密,谁解开了它,谁就能改变整个北地的命运。一个传奇的故事就此展开,无数不同的势力,神圣的行动,黑暗的阴谋,都将从此在大陆上被后世传颂。

  [游戏特色]
  ·对于一个开创了电脑角色扮演游戏界革命的游戏,我们终于可以体验它那让人期待已久的结局
  ·这次,我们能用全新的、功能更强大的黑曜石《无冬之夜2》设置工具来创造自己的冒险旅程,和朋友们共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份来直接引导朋友们在自己所设计的故事中冒险
  ·能在线与不相识的玩家一起享受无限的游戏乐趣
  ·更强大更尖端的图像技术与更广袤详尽的大陆地图,将为我们带来更绚烂更宏伟的费伦美景
  ·基于令人期待的龙与地下城3.5版规则,我们将拥有更多全新的法术、专长和声望系统
  ·队友将增加至3名,而队伍操作性也大大增强,可以灵活地控制各种战术,也增加了更多的人性交流
  ·能重返一些在《无冬之夜》前作里出现过的地方,还会遇见一些熟悉的老朋友


我是新人第一次玩无冬之夜1,请问单练什么职业最好

新手推荐牧师,带动物领域,每级的怪物召唤都非常强力,注意好阵营,出到八环法术后有两个选择,一个是坚持纯牧,这样的话虽然没有传奇法术【传奇也就那样,并不是很给力】,但只要有死灵学派专精+重伤术,大部分怪都可能打过了

一个是开始兼职战士,转职托姆,武器大师都可以,算一下MOD等级
比如武器大师5级的奖励肯定要,30级MOD的话,就16牧师-8战士拿专长-1牧师补专注和辨识-5武器大师拿重击奖励,,建议去贴吧找人帮忙开卡,做到心里有数


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