1up

时间:2024-03-24 17:56:17编辑:coo君

遥远时空中2根本就没有办法追全八叶啊!!!

通吃必备资料

如果打算同时追几个或全部八叶,必须注意下面这几点:

1 、每做一步保存一步。这是重点中的重点!
觉得哪里选得不好就重来,战斗结束时若不是最佳状态则重新战斗, mini 游戏没拿到全部物品就再玩一次,不能漏掉任何一颗信心与想心。

2 、每次外出都要带两个人同行。
这是为了增加添加想、信心的机率,只带一个人的话很浪费。。。当然,这也有点不好的地方,就是战斗时神子受到攻击的回复语句有时候会不好选,不过瑕不掩瑜,为了通吃,这是必须的。

3 、战斗结束时,八叶的气血要保持在 70 以上。
看了“战斗声援”中说明的人应该知道了吧,这里再说一次好了。战斗结束时,剩下的气血若超过 70 ,则信心 3UP 、想心 1UP ;若少于 70 则只是想心 2UP 。如果将怨魂封印,则不管剩下多少气血,都可让信心 3UP 、想心 1UP 。所以在还没获得封印能力前,一定要注意这一点,就算以 69 的气血结束战斗,也让它作废,去再战一次。还有,战斗时要对着声援语句进行。战斗前先查看声援语句中,有没有八叶最喜欢的那句、或是良性声援组合语句中的第一句话,若有就先说那个,若没有则先攻击怨魂。

4 、注意五行相克之理。
这款游戏的事件基本是以五行之理进行的,所以注意五行的相克很重要。八叶与同属性的怨魂战斗非常不利,其次就是五行中处于被克的情形也很不利。带八叶到其属性可克制的土地战斗就能赢得很轻松。
※ 金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。

5 、带八叶到有他们喜欢的物品处玩 mini 游戏,而且物品要全部拿到。
这点就有点难度了。只有带同属性的人去该土地玩游戏才比较容易拿到全部物品,不过有些地方是八叶喜欢的,有些土则封印着四神的力量能让八叶学到新的术,即使带着人去也不出现 mini 游戏……所以,请注意游戏中各土地的事件优先级: 任务→术→八叶喜欢的土地→ mini 游戏 。要时时对照着 人物资料 与 土地资料 来玩游戏。
当然,这是很辛苦的,但是想到成果感觉就好多了。若 mini 游戏拿到全部物品,则信心 1UP 、想心 1UP ;若该游戏中同时还有八叶喜欢的物品,则该八叶再加一颗想心。战斗时这些物品的用处很大,不能错过。上面的第 1 点也是为这里做准备的,只要你有耐心,再怎么不济,重复十几二十次后总有机会把物品全部拿到的 -_-|||

6 、随时注意物忌和方忌时间,并时时查看八叶的想心与信心状态。
要事先准备好物品,物忌时就选八叶喜欢的纸和花邀请当时想心较少的八叶。信心随处可以得到,想心则不然,必须达到一定的条件才会加想心。物忌时邀请八叶如果选他喜欢的纸和花,则想心 3UP ,回答问题则有机会再加两颗想心或信心——这就要看你回答哪个答案了,详情请对着“物忌方忌”中的 物忌情报 来选择。总共有 6 次物忌,最后一次若邀请想心跟信心有一定高程度的八叶,就能打出一张 CG 。
至于方忌,也要时时查看。因为有时候要完成任务的地方刚好就在方忌的土地上,或是想带八叶去某地取失落之心也会因方忌去不了,提前做个“先知”能免掉不少麻烦。

7 、哪个八叶的想心少则点他喜欢的香。
若游戏处于无任务或已完成任务(即事件缺省)的情况下,若点着八叶喜欢的香,第二天他就有可能主动来邀请你出门。这时若答应则想心 1UP 。当然有时候任务中为了扰乱天地之理,也会让八叶主动来邀请你,这就看你自己的行程安排了。

8 、游戏安排的任务尽量完成,如果时间不够,则舍弃任务,先追八叶。
若没完成任务,就不能封印随后必须战斗的大 BOSS ,而且任务中附送的信心也没有了。不过为了通吃,这也是没办法的事。触发恋爱事件的机会只有一次,拒绝就代表失败——请牢记这一点。

9 、带八叶出门驱除怨魂时,先驱除任务中必须去的土地上的怨魂。
这是为了让任务能更简单地完成。虽说没完成任务也行,但信心会少很多,非常不利!所以一般带八叶出门时,先驱除任务中必须去的土地上的怨魂,任务来时就能一次性搞定了。至于怎么知道哪些土地是任务中必须去的、又要带哪些人物去……请看“ 攻略概述 ”中的“ 特殊事件 ”,或参考下方的任务流程表。不过没获得封印能力前,就算打倒怨魂,它也有可能复活。。。所以,自己看着办吧。

10 、到“神子属性”查看自己的属性,然后通过相性表找出与自己相性不高的八叶,外出时多带着,以增加想心与信心。

11 、注意恋爱期限!
所有恋爱事件都是有期限的,过了那个时间就没什么机会触发恋爱事件了,所以要注意“ 物忌方忌 ”中日历章节上的备注,条件都写在那里了。

12 、间章时山猪灵跟猿神都会复活,这时记得别攻击得太厉害,一定要趁它们气血弱下来时一次性封印,不然信心会下降,还得重头再打。

13 、第一章和第二章开始时选择同意哪个八叶的看法,整个章节的故事流程都会有该八叶的参与,最好选择与自己相性不高的八叶,以便提高增加想心和信心的机率。

14、战斗时尽量不要使用召唤术与明王咒。
不管使用哪种术,都要消耗一定的五行之力。而在任务中,五行之力是很重要,虽然使用术能增加信心与想心,但还是不太划算。特别是能出现动画的四神召唤术与明王咒,需要消耗大量五行之力,攻击力却不是很高,对BOSS级的怨魂根本没什么用。所以,除非为了看战斗动画,建议一般不要施展这两种术。至于术1、术2和术3,术1只能加两颗信心,还不如在战斗时使用声援组合;术2则信心2UP、想心1UP,可根据各八叶的术2特点,看情况使用;术3攻击力超强,可留着专门会付BOSS级的怨魂。

15 、不要带着两个八叶到其前一次恋爱事件发生过的地点,否则该八叶的攻略则失败。
一般来说,如果出现这种情形,会有“嗡~~~”的一声提示音,这时就要注意,一定要倒回去重来,不要再去那个土地……最终还是那句话,做一步存一步,做错随时可以反悔重来。

16 、打百鬼夜行的简易方法:先在平时提高跟胜真或泉水的好感度,战斗时带他们去,使用术 2 束缚百鬼夜行的行动。

17 、取明王符时先取“白虎”。
间章最后一天(即 11 月 10 日)战斗结束后,紫公主会让人选先取哪张明王符,最好先取“白虎”。白虎的明王试炼安排得好的话,需要的时间比较少。而“青龙”则需要胜真和赖忠都学会术 3 ,若想通吃八叶的话,先取“青龙”有可能会完成不了任务。

大概就是这些了,这款游戏通吃的重点就在于时间的安排,因为时间限制得太厉害了。一天有三次外出的机会,只要进入某地,不管做了什么都算一次,一天下来能干的事情很少。而游戏安排的情节要占去大约三分之一的时间,完成任务最少也需要五分之一的时间,与八叶的每次恋爱事件都算一天,而恋爱事件的触发也有期限,过了就很难补救了。这样下来,想通吃的话非常困难。要追五、六个可能还没什么问题,但想追八个绝不是件容易的事。


洛克人X4ZERO技能

在洛克人X4中,Zero打败8Boss后技能具体的用法不会显示,只有一路杀过,不读档,才会用。
下面是技能:
1.丛林 获得武器:透雷钉(地面按V),被击中的敌人将承受巨大的伤害,接第二斩是很不错的组合,在关卡中极其实用.缺点是发招时间过长获得武器:透雷钉(地面按V),被击中的敌人将承受巨大的伤害,接第二斩是很不错的组合,在关卡中极其实用.缺点是发招时间过长
2.电脑空间 得到武器:溅射弹(地面按F),本作ZERO惟一能远距离攻击的武器,只有4发,好好利用
3.空中飞船 得到武器:加强剑(C),可以打消一部分敌人的子弹
4.火山 获得武器:升龙剑(地面按上+V),和升龙拳差不多,比较实用
5.海上基地 获得武器:空中冲刺(空中按Z),很实用
6.生化实验室 获得武器:二段跳/圆舞斩(空中按X/空中按C),两个都超级实用,好好用之
7.军用火车 得到武器:疾风牙(冲刺过程中按C),可在冲刺时突然袭击,但冲刺会停止.
8.冰雪基地 获得武器:落冰钉(空中按下+V),个人感觉用了跟找死差不多,还不如用圆舞斩
下面是攻略:

X4的ZERO可以单独选择,这不得不说是X系列的一个创举.本作就来说一说用他闯关的窍门.
相信X篇大家都看了吧,本作是基于它的基础上写的,所以雷同的地方不要见怪!
另外说明,我使ZERO没X好,所以有什么不足还请指正.
PS:文中按键为默认按键(V是特殊武器键,C是攻击键.X跳跃,Z冲刺,F是超强力攻击)
序:天空之城(SKY LAGOON)
地区1:用ZERO炸门简单多了,一下一个(三连斩),不必再说什么了吧.(难度:D(S最难,ABCD依次越来越简单)
地区2:机关明显增多,虽然敌人很好打,但落石随时便会取你的性命,一定不要贸然前进.在最后有个陷阱,ZERO一旦踩到,会掉到下面,同时裂开的地面会慢慢合拢,一定要赶在它合拢前跳出来,否则......(难度:C)
BOSS:龙一个招数:1.电球:向你扔电球,一共3个,在他扔的瞬间跳起,其余两个便会飞上天空.
2.地毯式电球:半血后用,抓住他最后喷完的时机往前跳
总结:废物一个…….

打过序幕后,在序幕中被ZERO救起的IRIS来到基地,后面的一大串事情都与她和她的哥哥上校而起……
然后会出现8关让你选,建议闯关顺序:丛林---实验室---火山---电脑---飞船---冰雪基地---海洋基地---火车(由于ZERO没有与上校对决的压力,所以关怎么选其实是无所谓的事情)

1.丛林(JUNGLE)---电网蜘蛛(WEB SPIDER)
建议拥有:圆舞斩地区一:简单得很,只是在与发子弹的大型敌人过招时有点吃亏,小心即可.(D)
地区2:比地区一难了一些,这次有了光剑就不怕蛇了,一剑一个斩了吧.向前走会出现蜘蛛网,它会向任意方向伸出一根蛛丝,附带着两只小蜘蛛.蜘蛛网无法打坏,但若将两只蜘蛛消灭,蛛丝便会收回,趁机过去即可.然而蜂窝就不好打了,最好用圆舞斩一气歼灭.剩下的蜜蜂冲刺或冲刺跳即可躲开.最后蛛网阵会出现,用对付蛛网的办法快过即可.
BOSS AREA:电网蜘蛛着数:1.追踪蛛网,发出一个带有跟踪属性的蛛网,若碰到不仅会费血,还会被抓住一段时间,冲刺或跳跃躲避(技巧:1.蜘蛛的出现分为高中低三种位置,后面几乎没有蛛网的是高位,几乎贴到地面的是低位,介于二者之间的是中位,高中位用冲刺躲,低位跳跃躲;2.落叶的地方就是他出现的地方,注意躲避;3.实在躲不开,就一定要在地上中,否则在空中可能还会因碰到蜘蛛而损血)
2.放小蜘蛛,半血后技能,放出4只小蜘蛛,光剑第三斩伺候.
总结:1.半血前:消失---出现---放(1)的招---消失,如此循环
2.半血后:到画面中心,织起一张大蛛网(没有攻击力),此后他不再消失,按照{(2)---(1)---(1)}循环
弱智BOSS,有了光剑更不怕他了..
本BOSS相对难度:D
获得武器:透雷钉(地面按V),被击中的敌人将承受巨大的伤害,接第二斩是很不错的组合,在关卡中极其实用.缺点是发招时间过长

2.电脑空间(CYBER SPACE)----电脑孔雀(CYBER PEACOCK)
建议拥有:二段跳,圆舞斩,空中冲刺,升龙剑地区1:分为3个小段,每个小段都会给计时,若评价为S,则可获得道具;A评价,可以继续前行,但没有道具;B评价,须从头再来技巧:1.多用冲刺系列动作,尽量踢墙;
2.千万别碰黄的东西,他不仅会抓住ZERO一段时间,还会费血,最好用圆舞斩废掉难度:C
地区2:没啥好说的,小键是让画面上下颠倒,小心钢球的袭击(难度:D)
BOSS AREA:电脑孔雀着数:1.孔雀开屏:用羽毛攻击,范围很大,建议他一小时就站中间,一出现就冲刺
2.飞,垃圾技能,但爬墙的要小心这着
3.追踪羽毛,半血后技能,锁定ZERO后发出羽毛攻击,极难躲避,建议他一出现在空中就用升龙剑打没(别人告诉我用掉头冲刺跳可以躲开
总结:半血前:消失---在ZERO的旁边出现---发出着数1或2---消失半血后:在第三个动作上增加发出着数3的动作
动作很快,打他反应一定要快才行.
得到武器:溅射弹(地面按F),本作ZERO惟一能远距离攻击的武器,只有4发,好好利用难度:B


3.空中飞船(AIR FORCE)---暴风猫头鹰(STORM OWL)
推荐拥有:空中冲刺,疾风牙,圆舞斩,溅射弹地区一:炮台要找死角憋着打,打不过就跑;随后会遇到X型机器人,蓄气可发出带有跟踪属性的三向离子弹,超级强,但在陆地上蓄气时不能移动(所以强烈推荐在空中悬浮而行,此时可以边蓄力边前进,还能躲开大炮,一举两得),再向前会遇到飞碟,它会发出巨大的激光,如果有机器人等它发完再过去就行,反之则必须迅速跳到平台上,再跳到对岸(否则大炮一开就没路了)到头时ZERO飞走,结束.(B)
地区二:仅有会发激光的敌人,但ZERO对付他们很吃亏,玩命用圆舞斩和疾风牙吧,用速度优势压倒他们然后直逼BOSS老窝.(A)
BOSS AREA:通道内先要打一个机关,趁它张开时赶紧砍;敌人只要留意底下的就可以,轻松闯过后有个大补,然后对付真正BOSS
BOSS:暴风猫头鹰着数;1.抓人,斜冲刺抓你,然后扔到地上,千万别让他得逞,否则费血大大的!看他不怀好意地近前时冲刺就可以了,他要从底下过来就躲在另一端,等他抬起的时候钻过去.
2.三向弹,发出9发子弹,可以打掉,但是由于ZERO动作较慢,最好只用1,2斩.
3.单铁球,发出一个铁球袭击你,冲刺躲
4.旋风,半血后出,在地上弄出旋风,快些冲刺躲
5.四铁球,半血后出,发出四个铁球,当他完成后两秒四个球会一起冲向你,极难躲避,找机会从空隙冲刺或冲刺跳躲
6.米字旋风,黄血后出,在中央发出米字铁球阵,并来回转动,进入空隙后跟着走即可总结:跟他对决ZERO很是吃亏,推荐在2层与他打游击. 鉴于与他打非常吃亏,没相克武器不要轻易尝试!
得到武器:加强剑(C),可以打消一部分敌人的子弹
难度:S

4.火山(VOLCANO)---岩浆火龙(MAGMA DRAGOON)(dragoon好象是一个人物,正确拼法为dragon)
推荐拥有:空中冲刺
地区1:没什么好说的,飞石阵用空中冲刺过,最后炸个门(飞石阵千万别碰到岩石,否则极有可能掉下去)(C)
地区2:一开始的平台被打到两下就会碎,所以要快速通过.随后会遇到ZERO机器人,可以发出"二连斩"(技巧:若跳起发招则可直接发出"二连斩"),对付机器人一下一个,然后进入BOSS区.(B)
BOSS AREA:岩浆火龙(注意有岩浆,爬墙的小心)
着数:1.升龙拳,对ZERO来说很危险,小心躲避
2.火焰波,冲刺---跳跃躲
3.喷火,站在一边喷出持续时间很长的火焰,爬墙躲(注意他的背后可以站人)
4.火球,召唤一个火球到裸露的岩浆里,激起一击必杀的火柱,别碰到(基本也碰不到)
5.神龙腿,半血后出,冲刺躲
6.飞火流星,半血后出,先向天空喷出火焰,然后满屏开始落下火球(可打碎),对ZERO来说很容易对付,接近的石头一剑劈了.
总结:随机发招,无规律,但依然不好打,最好坐着机器人过来.如果没有,要点是始终站在他背后,并注意保持距离,游击战是很重要的.
难度:A
获得武器:升龙剑(地面按上+V),和升龙拳差不多,比较实用

5.海上基地(MARING BASE)---喷射虹鱼(JET STINGRAY)
推荐拥有:圆舞斩地区一:本关须用海上摩托闯关,是强制后退画面,注意有几个坑,跳过去即可,最后的炸药桥跳跃过去.(D)
地区二:来到了海上,没有坑了,但有平台出现,小心别卡死(不要用空中冲刺了,小心被上面的卡死),中途喷射虹鱼会出现,他的招还算好躲.(B)
BOSS AREA:喷射虹鱼招数:1.俯冲,左(右)下角可以躲避
2.放蓝鱼,类似蜘蛛的技能,对ZERO来说就废物了,一剑一个(注意不要用三连斩)
3.放红鱼,半血后出,与2相同,但红鱼有跟踪属性,照样劈了
4.吸人,反方向冲刺就能躲开
5.冲撞,爬墙或冲刺躲.
总结:一般:2(3)---1,4/5随机出,三连4(一横二竖)也很常用
对于ZERO来说废物一个,只要一直躲在左(右)下角他就基本伤不到你,慢慢折磨他吧..
难度:D
获得武器:空中冲刺(空中按Z),很实用


6.生化实验室(BIO LABORATORY)---分身蘑菇(SPLIT MUSHROOM)
推荐拥有:透雷钉,升龙剑地区一:要不断向上,所以要常用升龙剑(但要小心钉子),对付小BOSS时用透雷钉,三下就死.(A)
地区二:比地区一变态了许多,钻孔区域一定要冲刺跳快速通过,注意别被碾死;电梯高手用升龙剑,新手就乖乖的用三连斩吧,免得撞在钉子上……(S)
BOSS AREA:分身蘑菇招数:1.影分身,召唤出幻影蘑菇向你撞击,透雷钉灭了
2.分身,分出个假身向你撞击,速度很快,且攻击打到假蘑菇身上是没用的(技巧:前期先跑的是真的,后期跑的快的是真的)
3.变球冲撞,如果在分身后一段时间没有受到透雷钉的攻击,二人便会变球乱撞,小心躲避就是
4.下落毒气,半血后出,跑到你上方放毒气,冲刺躲开总结:在这么狭小的空间同时对付两个BOSS的滋味可不好受,况且他速度极快,建议有了相克武器再来.
难度:A
获得武器:二段跳/圆舞斩(空中按X/空中按C),两个都超级实用,好好用之.(圆舞斩技巧:在空中斩时变换方向,ZERO会重新斩一次).


7.军用火车(MILITARY TRAIN)---速斩狂狮(SLASH BEAST)
推荐拥有:透雷钉,升龙剑(总是这两个)
地区一:留神有人会把两节车厢分开,迅速跳上对岸否则......最后有个小BOSS说一下,先迅速跳过去用透雷钉毁了底下的那个,上面的用升龙剑狂劈即可(注意别撞在上面).(B)
地区二:没有难度,尤其是得到ZERO机甲后,就更所向无敌,闯进BOSS老窝.(C)
BOSS AREA:速斩狂狮招数:1.仗剑冲击,会震下爬墙的,他一冲撞就跳跃即可(小心他会冲一个来回,要跳两次)
2.双重斩杀,发出两枚光刃,冲刺躲
3.下劈,就是他劈碎箱子那招,冲刺躲
4.防守反击,把爪子交叉,此时你若攻击他,他会以2攻击你.
5.扑击,黄血后出,看准空隙,站进去即可.
总结:无规律出招,但经常两三招一起出,速度极快,小心应付
对于ZERO更难了,与他周旋吧.
难度:A
得到武器:疾风牙(冲刺过程中按C),可在冲刺时突然袭击,但冲刺会停止.


8.冰雪基地(SNOWY BASE)---冰冻海象(FROST WALRUS)
推荐拥有:空中冲刺,二段跳,透雷钉地区一:注意冰的消失,有一段是滑冰区域,底下是钉子,用冲刺跳(注意不是冲刺)快过去,若没有赶上趟,就赶紧上墙,等结了冰再下来.冰梯区域别被碾死就行.有个中BOSS,即使没有圆舞斩也能轻松灭之.(B)
地区二:注意在某种机器冰冻了画面后,上方会有钟乳石落下,敌人会被冻住(此时打爆它会有冰弹射出,小心!),向前走,须打破冰块.某些冰块里有敌人,某些有炸弹(离得太近会受伤),然后就是BOSS屋.(B)
BOSS AREA:冰冻海象招数:1.冲撞,捶一下拳表示直接冲撞,爬墙;两下表示跳跃撞,也爬墙;但他碰墙时你会被震下,用冲刺躲开他(貌似X4的墙壁冲刺跳不大好用).
2.冰钟乳石,扔三个冰钟乳石上去并在ZERO出现的地方落下,掌握空隙即可.落地后遗留下冰块,赶紧打碎,免得碰上费血.
3.四散冰块,半血后出,在左边凝出一个大冰块,然后四散而出,属性同2,非常麻烦,一大被他射到墙上就只好等着费血,所以要趁他凝结冰块时赶紧用透雷钉打碎
总结:1(任何一种)---2或3---1循环四肢发达,头脑简单,速度奇慢,好打(但比X稍微难一点).
难度:C
获得武器:落冰钉(空中按下+V),个人感觉用了跟找死差不多,还不如用圆舞斩

8BOSS打完后,ZERO得知载有最终武器的飞船将要起飞,于是前往机场拦截,但IRIS不愿看到ZERO和他哥哥打,但是不去又怎么行?

9.太空飞船场(SPACE PORT)---上校(COLONEL)
关卡地区:本关只有一个地区,但杂兵巨多,小心节省能量.(C)
BOSS AREA:上校招数:1.抡刀,爬墙躲
2.3连气刃,速度加快,爬墙躲
3.天雷,先在地上布个雷阵,再飞上去,在墙上看准空隙后跳进去即可(注意雷点照样有攻击力)
4.巨型剑刃,发出一个越变越大的剑刃,爬墙躲总结:虽然你仍然可以一直待在墙上,但结果是你根本无法攻击,建议在墙上和地面间来回游走,并不时得攻击.
难度:B

上校临终前,告诉ZERO飞船早已起飞,并请求他告诉IRIS,做哥哥的死得很满足随后就爆炸了.
ZERO回到了飞船,却不见了IRIS,这时总部发出了出击命令,于是ZERO前去飞船,并找寻IRIS.游戏从此进入最后的战斗


10.最终武器(FINAL WEAPON)
地区一:敌人守卫很严密,小心应付,打完后进入中BOSS区.(B)
MIDDLE BOSS AREA:IRIS
ZERO进入后,发现IRIS正抱着一个什么东西.”你还是杀了我哥哥……””……””既然这样,一切都结束了……”
随后,她将那团东西扔到空中,然后变成了一个巨型机器人!
招数:1.放小机体,攻击本体时会放出(一剑两个),可以打掉,很烦人,应避免击中本体以防此招
2.激光炮,爬墙躲
3.L形激光炮,后期放水晶时水晶会再放出垂直一炮,极难躲避,算好时间用二段跳躲总结:先悬浮一阵---2(后期是3)
开始时要攻击本体,攻击到一定程度时水晶会出现,此后要攻击水晶才有效.
真是一个缠人的BOSS……要点是尽量避免攻击本体,用升龙剑玩命打水晶.多练练吧.
难度:A
之后的动画不必再介绍了吧?去YOUTUBE看看吧.IRIS死时ZERO狂吼”我到底是在为什么而战斗?这根本不是我想要的结果!!!!!!!!”

地区二:出了BOSS门后有两条路,前面的是钉子很多,敌人较少的路线,发挥二段跳的威力;下面的是深渊多,敌人多,但有X机甲的路线,用他狂轰滥炸就能过,随自己喜好选择.(针刺:C 深渊:B)
BOSS AREA:将军(GENERAL)(只有打头才有效)
招数:1.拳头,可登上,但后面蓝色部分有攻击力要小心
2.光圈弹,很好躲
3.乱冲,墙上躲避
4.6冰锥,半血后出,中间有空隙,从里面冲过去即可.(墙上)
总结:当他飞起时:可能使用1或3,2只有在发1的时候才出,一旦收回拳头,就可能用3.当他下沉时,可能用4.
他发拳时,不必理会他,躲光弹就行;开始冲撞时,先站在他对面的墙上(要足够高),然后等他接近你时跳起---圆舞斩---二段跳就能使他受伤,反复即可.
难度:A

打完将军后,突然开始地震,将军说有人启动了”最终武器”,要ZERO马上去阻止,否则地球就会有危险!

11.最终关:最终武器第二关(FINAL WEAPON)
地区一:老传统,欺负8BOSS,用相克武器慢慢打.(A)
地区二:跟没有差不多,做个深呼吸,迎接最后的挑战!
BOSS AREA:SIGMA(老朋友)
BOSS1:幽灵SIGMA(这次老西换了身幽灵装,不好看不说,实力也有点……)
招数:1.电球,小心一点就不会碰到(一般他都发不出此招)
2.镰刀横扫,先爬到墙头然后等他过来时空中冲刺
总结:1---1---2
X4最弱BOSS,只有升龙剑能对他构成伤害,轻松灭了他.
难度:D
打完本BOSS后,你应还剩---满血.
BOSS2:SIGMA
招数:1.旋转镰刀,顺着镰刀方向冲刺就可以.
2.扔镰刀,往ZERO的位置扔出镰刀,被镰刀击中的平面会布满雷电,无法站立或攀爬.
3.回力镖,如果镰刀扔到了地上,那么他将用这招,四枚回力镖先后向ZERO飞去,极难躲避,所以2一定要让他扔到地上.
4.扫射激光,如果镰刀扔到了墙上,那么他将用这招,会扫射地面,只要在他扫射前爬到另一面墙上即可,此时引用某位朋友(具体名字我忘了)的一句话:”欢乐地虐吧……”
总结:1---2---3/4
强了一些,但是还挺垃圾的,小心别费血太多即可.
难度:B
打完本BOSS后,你应还剩---2/3以上血.(感谢指出错误)
打完SIGMA后,突然开始地震,不要以为大功告成了,因为SIGMA与最终武器结合,这是他最后的抵抗!
BOSS3---全篇终BOSS:最终武器SIGMA(需要把两个主体全部击毁)
组成与着数:1.上方黄色雷头:电球,落地生电,极难躲避,要用好空中冲刺和二段跳,从一端到另一端.建议刚出来时就把他打没
2.右方蓝色冰头:扔冰块,废物技能,只要爬上对面的头即可.
3.左侧红色火头:火焰,向ZERO放出四排火焰,躲避这个要点技巧.先站着不动,让他放出一排,然后算好时间爬上头去,这样第三,四排就会发歪,从第二,三排间的空隙跳下去即可.(多多练习)
4.左侧巨枪身体:1.扫射,迅速爬上左边的头即可.
2.激光枪:可以先把他底下的头打没(这是个死角),然后玩命用圆舞斩……
5.左侧飓风身体:1.吹风,把ZERO往右侧的尖钉(非一击毙命)上吹,反向冲刺即可.
2.吸吐,先吸人,同时吸入石头,然后满屏乱吐.如果你开始站在中间会被头堵住(省心…….),但还要小心后面的石头;他吐石头时可用透雷钉”封”他的嘴.
总结:头之一攻击---右侧身体攻击---头之一攻击---左侧身体攻击
最终BOSS的实力不是盖的,尤其是对ZERO而言,重在熟能生巧.很多人打不过这个BOSS,我想大多数原因就是被他打蒙了,因为不同攻击的切换速度还是很快的,另外就是雷头躲不过(我也经常遇到这个问题),多练几次就好了(我第一次打它花了七八条命),另外就是要有充足的E罐.

结局
临近爆炸的最终形态SIGMA告诉ZERO,最终武器以锁定地球,无人能阻止他的行动.ZERO迅速赶到,却发现了将军也在那里.将军表示了对自己行动的懊悔,并义无返顾地用自己的身体挡住了”最终武器”……”我的士兵都死了,我不能一人独活!”
一声巨响,最终武器毁灭了,ZERO在回去的飞船上依然想着自己以前与IRIS共处的时光,更重要的是SIGMA告诉自己是非正规机器人,这是真的吗?如果我是,那么……
ZERO特殊的身世使得一场宿命的对决将在两位猎人间展开……

BOSS招数相克表
蜘蛛克蘑菇 孔雀克猫头鹰(越接近越明显) 火龙克孔雀 比较明显的也就这些了.
海象克上校
火龙克 IRIS
火龙克幽灵SIGMA
孔雀克普通SIGMA
Z光剑克最终武器SIGMA


fc游戏中1up代表什么?

在wikipedia查的,原文见下。简单说来,1UP最早是指多人游戏中为选手记分的区域,表示1号选手正在进行游戏('Player One is up at the machine' )。直到格斗类游戏的出现,1UP被缩写成为1P(拳皇),表示选手的选择。1UP表示“加命”是从supermario流行过来的,clear?


The original meaning of "1UP" in multiplayer-capable 1980s arcade games was to mark the player's score area. '1UP' would indicate 'Player One's score', '2UP' would indicate 'Player Two's score'. It was common to show both scores on screen at once, with the high-score area in the middle of the score row.

The precise derivation of the phrase is a little unclear. The literal meaning would seem to be 'Player One is up at the machine' in multiplayer games both 1UP and 2UP were visible at the same time but normally the current player's text would blink on and off. If it were simply an abbreviation for 'Player One' one would expect to see '1P' rather than '1UP'. In any case, for a long period in the 1980s, even in a single player game it was very common to see the score field labelled as '1UP' rather than the more obvious 'Score'.

Extra life

In current gaming console terminology, however, 1-up refers to the acquisition of an extra life during the course of a game.

The inclusion of extra or bonus 'lives', like scoring bonuses, also derives from pinball. In pinball, the player has multiple balls (often three), and plays until a ball is lost in the gutter, at which point the next ball is loaded and the game continues. When all balls are lost, the game is over. Early arcade games took this same play concept, replacing the ball with a 'life'. Extra lives, like extra balls in pinball, could often be earned by scoring a certain number of points, or fulfilling some other complicated in-game condition.

The inclusion of extra lives was very common in videogames from the 1980s on, even in otherwise 'realistic' combat-themed games. The term '1-UP' for 'extra life', however, was not a commonly used term until recently, and then mostly among the console gaming community rather than the PC gaming community.
The 1-Up Mushroom of the Mario series is the most-recognized symbol of 1-Up (in the sense of 'extra life').

One-ups (in the second sense) are very frequent in platform games and common in other action-heavy games. Very often, "extra life" is literally true. If the player character is killed extra lives allow the player to return, unscathed, for another try. The 1-Up mushroom is frequently used in pop culture as a mascot for people born during the 1980s due to the generation's widespread use of the Nintendo Entertainment System.

The "1-up" first appeared in the video game Super Mario Bros. 1-ups are usually collected as items or earned through specific accomplishments. One is usually the ultimate reward, and difficult to obtain. Many games give one-ups as a reward if enough (usually 100) of a certain object can be collected, such as coins (Super Mario Bros.), rings (e.g. Sonic) or diamonds. Also, 1-ups may be given as rewards for high scores. On some occasions the 1-up is surpassed by an even rarer extra continue, which awards a whole new set of lives instead of just one - very much like adding a credit in an arcade game. One-ups often take the form of icons of the main character's head, or other such representations such as dolls, coins, hearts, ankh symbols or mushrooms. A simpler icon of just the letters "1up" is also common.

Some games feature items that award more than one life at a time. They are usually referred to as 2-ups, 3-ups, 5-ups, etc., and are often represented by different colored 1-up icons. Confusingly, in some multiplayer games, if Player One receives an extra life, it's displayed as a '1-UP', and if Player Two receives an extra life, it's displayed as a '2-UP', to differentiate between whoever snagged the powerup first. Some games take this further by giving Players One and Two powerups specific to each player, and the other player cannot pick it up.

In some games, a 1-up also awards full health.

If the player loses all extra lives and continues, he suffers a game over.

The use of the term may come from Japanese wasei-eigo. "~ UP" (Japanese: ~アップ(碗 那 扑)) means "to raise the ability of; to increase." Other examples include "Power up" (used in Altered Beast), and "Ability UP!," used on the cover of some English study books in Japan. This Japanese shortening of English has provided us with another popular gaming phrase, level up; though Dungeons and Dragons aficionados may disagree about the origins of this oft-invoked phrase.


超级马丽游戏奖一命时的“1UP”的UP是什么意思??

在wikipedia查的,原文见下。简单说来,1UP最早是指多人游戏中为选手记分的区域,表示1号选手正在进行游戏('Player One is up at the machine' )。直到格斗类游戏的出现,1UP被缩写成为1P(拳皇),表示选手的选择。1UP表示“加命”是从supermario流行过来的,clear?


The original meaning of "1UP" in multiplayer-capable 1980s arcade games was to mark the player's score area. '1UP' would indicate 'Player One's score', '2UP' would indicate 'Player Two's score'. It was common to show both scores on screen at once, with the high-score area in the middle of the score row.

The precise derivation of the phrase is a little unclear. The literal meaning would seem to be 'Player One is up at the machine' in multiplayer games both 1UP and 2UP were visible at the same time but normally the current player's text would blink on and off. If it were simply an abbreviation for 'Player One' one would expect to see '1P' rather than '1UP'. In any case, for a long period in the 1980s, even in a single player game it was very common to see the score field labelled as '1UP' rather than the more obvious 'Score'.

Extra life

In current gaming console terminology, however, 1-up refers to the acquisition of an extra life during the course of a game.

The inclusion of extra or bonus 'lives', like scoring bonuses, also derives from pinball. In pinball, the player has multiple balls (often three), and plays until a ball is lost in the gutter, at which point the next ball is loaded and the game continues. When all balls are lost, the game is over. Early arcade games took this same play concept, replacing the ball with a 'life'. Extra lives, like extra balls in pinball, could often be earned by scoring a certain number of points, or fulfilling some other complicated in-game condition.

The inclusion of extra lives was very common in videogames from the 1980s on, even in otherwise 'realistic' combat-themed games. The term '1-UP' for 'extra life', however, was not a commonly used term until recently, and then mostly among the console gaming community rather than the PC gaming community.
The 1-Up Mushroom of the Mario series is the most-recognized symbol of 1-Up (in the sense of 'extra life').

One-ups (in the second sense) are very frequent in platform games and common in other action-heavy games. Very often, "extra life" is literally true. If the player character is killed extra lives allow the player to return, unscathed, for another try. The 1-Up mushroom is frequently used in pop culture as a mascot for people born during the 1980s due to the generation's widespread use of the Nintendo Entertainment System.

The "1-up" first appeared in the video game Super Mario Bros. 1-ups are usually collected as items or earned through specific accomplishments. One is usually the ultimate reward, and difficult to obtain. Many games give one-ups as a reward if enough (usually 100) of a certain object can be collected, such as coins (Super Mario Bros.), rings (e.g. Sonic) or diamonds. Also, 1-ups may be given as rewards for high scores. On some occasions the 1-up is surpassed by an even rarer extra continue, which awards a whole new set of lives instead of just one - very much like adding a credit in an arcade game. One-ups often take the form of icons of the main character's head, or other such representations such as dolls, coins, hearts, ankh symbols or mushrooms. A simpler icon of just the letters "1up" is also common.

Some games feature items that award more than one life at a time. They are usually referred to as 2-ups, 3-ups, 5-ups, etc., and are often represented by different colored 1-up icons. Confusingly, in some multiplayer games, if Player One receives an extra life, it's displayed as a '1-UP', and if Player Two receives an extra life, it's displayed as a '2-UP', to differentiate between whoever snagged the powerup first. Some games take this further by giving Players One and Two powerups specific to each player, and the other player cannot pick it up.

In some games, a 1-up also awards full health.

If the player loses all extra lives and continues, he suffers a game over.

The use of the term may come from Japanese wasei-eigo. "~ UP" (Japanese: ~アップ(碗 那 扑)) means "to raise the ability of; to increase." Other examples include "Power up" (used in Altered Beast), and "Ability UP!," used on the cover of some English study books in Japan. This Japanese shortening of English has provided us with another popular gaming phrase, level up; though Dungeons and Dragons aficionados may disagree about the origins of this oft-invoked phrase.


JAVA里的空白\t\n\r\b\p分别代表什么?

1、只有前面三个,表示转义符1.1 \t表示tab键按一下,\n表示回车换行 , \r 表示回车到当前行行首1.2 对应的1.3'\r' 回车,回到当前行的行首,而不会换到下一行,如果接着输出的话,本行以前的内容会被逐一覆盖;'\n' 换行,换到当前位置的下一行,而不会回到行首;2、后面两个会报错的,不存在这个写法3、见图

东方project游戏入门求救!

1:所谓的擦弹就是……你按下shift键的时候,它会出现一个白色的圆点,叫判定点(红魔乡没有这个)
所谓的判定点用途就是……当有子弹打中判定点的时候就算你中弹,没打中的时候就没中。
所以只要让这个判定点不中弹就可以了。擦弹就是指……判定点离子弹很近的时候,游戏会自动判定为擦弹。
擦弹一般会加分,除了风神录一作
不过刻意去擦弹对新人来说很容易死,让你的判定点远离子弹吧
对了,提醒一下,就算你不按shift键那个判定点也是会存在的……

2:右边会显示的,红魔乡、妖妖梦、永夜抄都会在右边的power那里写着MAX,没满的时候就是0-127的数字
花映冢没这个设定,剩下的几部满Power以后右边的数字不会再变动的……

3:红魔乡、妖妖梦跟永夜抄中power变成max的时候全屏子弹变成道具回收,这就叫消弹
此外对付boss的时候只要上面那个白条跟那个红条被你的攻击打到全没了就会自动消弹,时间到了的话就不会。
另外放bomb(按x放灵击)的时候也会消弹,看bomb范围而定

4:看1的答案

5:cherry point是妖妖梦特有的樱点设定,打杂鱼的时候会出现
看看屏幕左下方。
有2个数字,下面一个为总C,上面还有一个+C,吃樱点或者攻击敌人会+C的数字。
当+C到50000时开始到计数,此时森罗结界(此时道具会自动吸收过来)发动。
如保护结界到自然消失,可得额外奖励为:总C 数*10,外加总C上限+10000。
如果这个时候中弹的话,全屏子弹化作樱点回收。
总C决定着一个蓝点的分数

6:这个应该是指……满Power以后,可以在屏幕的道具回收线上方自动吸收道具……

7:由你的表现引导
如果你有续关或者续关次数用光的话,会进入BE
如果你能一直到打倒最终boss以后都不续关的话,就能进入GE
红魔乡的easy难度就算通关也只能进入GE
永夜抄中第一次玩的话玩到最后一关只能见到永琳,然后再次用该组通关,进入B路线,打倒辉夜才能进入GE

8:人物的选择影响着你看到谁的结局

9:EX的出现方法是,不续关地通过normal或以上的难度

10:是,不过不能选择EX关

11:那个是永夜抄
永夜抄采用人妖态系统,按下shift会切换到妖态,妖态的性能跟人态的是不同的
左下面的槽是人妖值的高低,当数字超过80的时候是妖态,这个时候擦弹会更多刻符,-80的时候人态擦弹会更多graze

12:graze就是擦弹数,在永夜抄中一颗子弹带来的graze会有所不同……详看11

13:point就是蓝点数,吃的数量到达右边那个数字的时候可以奖命

14:time是刻符,永夜抄特有系统
人妖槽-80%以上攻击杂鱼跟boss可以获得刻符,80%以上擦弹可以获得刻符
刻符越多一个蓝点的分值越高,此外刻符一旦超过右边那个数字的话,关底评价会变成甲,时间过去30分钟
而不到的话会是乙,时间过去1小时;严重不够的话会过去一个半小时
永夜抄的系统是,如果你的时间到了清晨五点还不到第六关的话,那游戏会强制结束进入BE

15:帧率,就是说你的游戏一秒显示多少张图……帧率越低速度越慢,一般来说60才是正常的

16:人妖槽,我上面已经简要介绍过了……
选择双人模式游戏的时候(就是一开始那种),按shift可以切换人妖态,特性各有不同
人妖槽可以通过几种方式来增加:保持人态进行射击或者妖态进行射击;保持那个状态使用bomb;得到刻符
数字在80%或-80%以上的状态称为逢魔时
逢魔时的时候,击破敌机时会出现刻符,分数会自动地持续上升
-80%以下时,射击击中敌人时会掉下刻符,人态在道具回收线上方取得蓝点时得分变为2倍
+80%以上时,射击的威力会稍微上升,擦弹能取得刻符

17:呃,就是上下左右wsad,射击z灵击x,按下shift键可以令移动速度放慢,就这样

18:嗯……+1+2是指永夜抄特有的使魔系统
有一些杂鱼会随身携带那种一块块的,圆圆的白色的被称为使魔的东西
击破杂鱼的时候它们带着的东西还留着多少个就会出现+多少
算它们放出来的总量,但如果全部逃出了屏幕的话就算击破本体也不会显示+多少的,但只要还剩一个留在屏幕上那就没事
人态可以攻击那些使魔,一旦使魔没了那击破本体就不会显示+多少了
boss战也有类似的设定,你打boss的时候看看血条的左上方
有个数字跟括号吧,括号内的是当前的使魔数量,左边那个数字是使魔的总量
呃,还涉及到计算公式的……这里作为新手你就别管了

19:这个是永夜抄特有的……当你PowerMAX以后,原来的红点都会变成这种东西……这东西相当于1/10个蓝点

20:HiScore,你玩的当前难度中你得到过的最高分数
Score就是你当前的分数

21:就是决定攻击方式,你试试就知道了……
还有就是,normal通关以后,不同的武器会有不同的结局


其实这里面有很多问题都是你自己去玩玩,玩多了就知道是什么的……

呃,最后帮你总结一下你需要注意的地方

你完东方要做的事情就是就是:尽可能对着要打的对象按紧z键,远离子弹
如果子弹太多的话就让你的判定点尽可能远离子弹
一旦你发现子弹多到用方向键没助于你躲开子弹的时候(速度太快了)那就按shift键减速
还有就是尽可能多地吃红点,没事别跑到屏幕上方送死,在你对弹幕还没太多感觉的时候乖乖在下面接红点来吃
简单来说就是……除了这些帮你活命的知识以外你什么都不需要!


十大最好玩的单机游戏

来了来了,十大好玩的单机游戏,除了电脑上的单机游戏之外,还有switch平台上的单机游戏。那么话不多说,直接放出合集!老规矩,胖熊依旧会随机选择几款游戏来详细介绍。这次介绍的有:底特律:化身为人、怪物猎人崛起、只狼、艾尔登法环、勇者斗恶龙11S、侏罗纪世界:进化 2、文明6以及异度之刃3。1.底特律:化身为人《底特律:化身为人》是由Quantic制作的一款人工智能题材互动电影游戏,2018年5月25日发售,对应PS4平台。2020年6月18日steam平台发售,对应PC平台。游戏介绍:在《底特律:化身为人》中,人类和机器人的命运都将掌握在您的手中,您将走进一个不远的未来,一个机器人具有比人类更高智慧的时代。您将体验到史上最为复杂的分支故事——您所作出的每个选择都将影响游戏的结局。游玩体验:怎么评价底特律:变人?非常出色的剧本,各有特色的角色,分线叙事的题材非常多见,但能把剧本写得这么好的着实很少。仅就作品品质而言这是一部极其优秀的作品,在游玩过程中我不止一次地为其中人物或紧张,或感动,我诚心向每一个人推荐它。但在价值观方面,关于马斯克领导的仿生人革命,实在是很难理解。配置要求:推荐指数:★★★★★购买地址:网页链接2.怪物猎人崛起《怪物猎人:崛起》是CAPCOM制作发行的一款动作角色扮演类游戏,于2021年3月26日在Switch平台发售,2022年1月13日登录PC端Steam平台,为《怪物猎人》系列作品之一。游戏介绍:蓬勃跃动的狩猎本能!为狩猎掀起全新风潮、无拘无束尽情跃动的动作;可随心所欲四下驰骋的全新原野;以及能带来未知的兴奋与惊喜的全新怪物。前所未有的狩猎体验正在《MONSTER HUNTER RISE》中等候各位猎人的到来!游玩体验:在发售之初,百龙夜行一直是本作大力宣传的一大亮点;在没玩到之前我对这个设计有着很多的好奇,但是当实际体验到这一设计后并不能说是失望,但是却也没那么惊喜。尽管很多玩家对本作进行了否定乃至是唱衰,但是真当我买下这款游戏投身于一场场狩猎之中,所有的不值得也都成为了值得,此时此刻,于此间之中,崛起带给了我很多的快乐,这样已经足够。配置要求:推荐指数:★★★★★购买地址:网页链接3.只狼《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险RPG类游戏,该游戏已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版。游戏介绍:日本,久远的战国时代。一座被大雪覆盖的大山前方,有一个叫苇名的国家。人称“剑圣”的苇名一心,篡夺权力建立了苇名国,乃是北国之雄。但是,现在苇名国正处于存亡的危机之中。一心的孙子苇名的大将军,困境之中秘密召集了自己的军队。“事已至此,为 了守护住苇名,我们已经别无选择了”、“现在,我们需要那个御子”。就这样,御子开始被孤独地囚禁,身边没有家人、没有家臣、什么都没有。除了一个忍者。这是个无依无靠、孤独的主仆二人所展开的故事。游玩体验:不错,通关了,故事剧情游戏设定及其音效我愿称其为最棒,这个游戏并不是靠着什么一刀999而获得胜利,而是靠着内心的强大与坚持迎锋而上,一次次死亡使我们变得强大,使我们熟悉对方的招式从而战胜敌人,如果你在人生的低谷期可以去试试玩这款游戏,他会让你强大起来,并且去战胜心中恶魔。配置要求:推荐指数:★★★★★购买地址:网页链接4.艾尔登法环《艾尔登法环》是一款由日本开发商From Software开发、Bandai Namco发行的黑暗幻想风开放世界角色扮演动作游戏。于2022年2月25日于全平台上除switch外发行。游戏介绍:故事发生在名为“交界地”的地方,这里的人们拥戴永恒女王玛莉卡。也受到玛丽卡所祝福。所有接受祝福的人瞳孔中都有黄金一般的光芒,但也有些人因为各种原因失去了祝福,眼中的光芒消逝。这些人就被称为褪色者,并因此被逐出交界地。某天因为作为祝福核心的法环被击碎,祝福受到污染的半神们为了收集法环碎片发动了一场又一场的战争,导致世界变的满目疮痍,褪色者们因为法环破碎恢复了祝福,收集艾尔登法环碎片,挑战半神,而玩家们扮演的角色便是褪色者。游玩体验:人生就是一个开放世界游戏。有很多npc、很多任务、很多风景等着我们去认识,去接触、去探索。每个人都有每个人的玩法,不必照搬照抄其他人的玩法。凡心所向,素履所往;生如逆旅,一苇以航不关此世,不负己心;我自倾杯,且君随意。配置要求:推荐指数:★★★★★购买地址:网页链接5.勇者斗恶龙11S《勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光 决定版》支持简体中文,游戏将于2020年12月5日发售,除了Steam外,本作也将登陆Xbox One、Win 10、PS4平台,并将加入Xbox Game Pass。游戏介绍:《勇者斗恶龙XI S》是由创作者Yuji Horii、角色设计师Akira Toriyama和作曲家Koichi Sugiyama打造的传奇角色扮演游戏系列的最新一部作品。这第十一部主要作品是一个完全独立的体验,以全新的角色、美丽细腻的世界、精确调校的回合制战斗以及令人沉浸于其中的故事为特色,吸引了众多忠实粉丝和系列新手玩家。游玩体验:不愧是JRPG金字招牌之一,如果不是鸟山明的画风,我应该会更早接触这个神作IP(并不是说鸟山明的画风不好,只是对我来说接受程度较低,不过鸟山明御姐系的角色一贯的涩气是真,虽然我不习惯鸟山明的画风,但他御姐系的角色我特别喜欢)。配置要求:推荐指数:★★★★★购买地址:网页链接6.侏罗纪世界:进化 2《侏罗纪世界:进化2》是Frontier成就非凡的游戏《侏罗纪世界:进化》续作,以2018年极富开创性且充满沉浸感的管理模拟架构为基础进行开发。游戏介绍:在《侏罗纪世界:进化 2》中,将会有超过 75 种史前生物生动再现,其中包括玩家呼声甚高的飞行爬虫类和海生爬虫类。这些动物统治着这片土地,它们会争夺地盘并对周围世界做出智能化的反应,从而带给人更加逼真的感受。使用生物工程来个性化培育拥有全新肤色的恐龙,并通过改变其遗传基因组来解锁不同的特性。游玩体验:恐龙方面,比一代看起来更加逼真。脸部线条得到优化。与此同时恐龙在沙盒模式中也不需要通过剧情模式一个一个解锁。社交也变得更自然,不再是你说一句我说一句,而是自然的。恐龙种类也得到大幅度增加,还有海生爬虫类以及飞行爬虫类也得到了融入游戏本体。提高了沙盒模式游戏体验。沙盒模式中可以把喂食处无限食物加进沙盒模式设置里面的。这款游戏整体我很喜欢。配置要求:推荐指数:★★★★★购买地址:网页链接7.文明6《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。游戏介绍:游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。游玩体验:文明6虽然有一些争议,但我作为一个20年文明玩家要说句公道话。大家看看很多单机游戏都做不出新东西了,但是文明6我们能看到创作团队勇于进行大胆的尝试,这一点其实是难能可贵的。文明6的机制虽然有很多不尽如人意的地方,但是不得不承认游戏的重复感大大降低,每一局游戏你需要根据地理环境的天然条件选择发展思路,这就很棒。配置要求:推荐指数:★★★★★购买地址:网页链接8.异度之刃3《异度神剑3》是一款由任天堂子公司MONOLITH SOFT开发的冒险类RPG游戏,原定2022年9月发售,后提前发售日期,2022年7月29日在Nintendo Switch主机发售。游戏介绍:为了生存而战,为了战斗而生。连接过去与未来,生命的故事。壮阔自然环境连绵不断的世界「艾欧尼翁」。由两个敌对国家「科维斯」和「安格努斯」引起的激烈斗争中,分别隶属于两国的六位少年少女。为何不得不战斗……为了知道真相,向「大剑耸立的大地」前进。游玩体验:本作的支线设计可谓是令我眼前一亮,坦白的说,异度之刃前两作无论是1还是2,支线的设计我都不是很喜欢一代是密密麻麻的感叹号,二代则是折磨人的跑腿任务。本作前四章能做的支线我基本上全部完成,本作的支线设计非常精妙,通过收集情报来解锁支线,直接避免了地图上出现密密麻麻的感叹号这种令我头疼的画面,地图上的问号基本上都是重要的任务,尤其是前期,地图上的问号往往都是英雄任务;与npc对话可能会大幅缩短支线任务的流程,这点设计也很棒。推荐指数:★★★★★以上就是这次介绍的单机游戏了,友子们按照自己的喜好去寻找即可!

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