pes6

时间:2024-03-25 03:59:04编辑:coo君

请问ps2的实况10和PES6有什么区别啊?

先纠正一下通常我们叫的实况足球是指WE(胜利十一人)哈,只是大家叫的习惯了。

真正的实况足球好像是很早以前的事情了

WE是KONAMI在日本发行PS平台的足球游戏,从第5代WE开始,在欧洲发行,名称是PES.PES5=WE9.
PES是在PC平台上的.
WE是在PS平台上的.

游戏中的区别是,PES一节奏慢一些,射门动作之类的更慢.
WE节奏快一些,游戏细节上更好.

阵容:PES5官方版本永远保持PES1代的阵容
WE保持了最新的阵容,球员数据.PES一般来说会比PC版WE出来的更快

总结一下就是系统 平台 数据 不一样 游戏根源是一样的


实况足球十和PES6有什么区别??

实况足球十和PES6两个其实是一样的,不过现在实况足球十这个叫法其实已经是不对的了,现在应该叫胜利11人10代(winning eleven 10)这个版本是日版的叫法,而PES6完整名字大家应该知道,是pro evolution soccer 6(职业进化足球6),是欧版的名字 两个游戏基本一样的,不过由于推出时间的不同(日版肯定是先发行的,欧版后面再发行,欧版可能会在日版的基上做出改进,特别明显的就是WE10和PES6)。 胜利11人是沿袭过去实况的版本至今,出到了第10代,而欧版只出过6代,所以改名字叫PES6


PES6中的妖人

巴贝尔Babel,CF,183CM,19岁,荷兰,阿甲克斯,PES6现实妖人NO.1,身体素质超强,转身快,突破好,射门威力堪比阿德,盘带出色斯维尔科斯,SVERKOS,CF,183CM,21岁,捷克,德甲门兴格拉德巴赫,实战效果凌驾战神施瓦茨之上的超现实妖人,突破盘带抢点射门无一不能,45度角射门基本无解,用过就知道此人是PES6的天外飞仙努里沙欣,NURI SHARXIN,AMF,179CM,18岁,土尔其,德甲勒沃库森,古典类前腰,传球效果仅比维亚特逊色一点,绝对的中场核心多斯桑托斯,DOS SANTOS,SS,170CM,18岁,墨西哥,西甲巴塞罗那,突破狂人,飞奔起来无人可挡的'小罗二世',传球效果好,助攻能力极强,射门工夫也不差,身材虽矮但头球相当出色海廷加,HAITINGA,CB,183CM,21岁,荷兰,阿甲克斯,绝对的后防第一人,拦截能力在PES6无出其右者,十分的全能,插上助攻的能力也很强,除身高矮点无其他缺陷了


谁来给我推荐几个PES6的妖人`

PES6——妖人名单+隐藏妖人名单

高中锋(CF):

瑞安·巴贝尔,荷兰,阿甲克斯,185CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。实战特点就是无敌,射门不错,力量奇大(有中距离射门特技),转身超快,速度超快,而且身体素质过硬,一旦被摆脱就基本不能追上,也不会卡他的位。停长年龄28.推荐指数★★★★★★

董方卓,中国,自由身,185CM.右脚,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94。停长年龄29,实战特点类似于巴贝尔,头球比巴贝尔厉害,是实况10最为厉害的头球人士之一.但是转身有个缺陷,虽然转身快,但是转身动作太大,不象巴贝尔几乎是原地转身,而他的转身会超过半径半米.所以容易被断球,另外不助跑射门命中率低.推荐指数★★★★★

吉费,韩国,电脑架空妖人,191CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93.停长年龄23.实战特点是柱式中锋,射门刁,不助跑射门命中率不错,力量大,禁区内抢点非常轻松.推荐指数★★★★

斯沃科斯,捷克,未知,183CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.停长年龄27.实战特点是和巴贝尔同类,但是射门更准,单刀命中率超过9成.推荐指数★★★★

布加,罗马尼亚,右脚,183CM,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93.停长年龄26.实战特点属于半站桩中锋半带球中锋,临门一脚工夫不错,身体素质过硬,推荐指数★★★★

法比亚诺,巴西,右脚,183CM,自动成长曲线颠峰素质到91,培养成长曲线颠峰素质93,23岁时会下降,26后再度成长,实战和巴贝尔基本一样,而且用起来不比巴贝尔差,唯一逊色于巴贝尔的是没有远距离射门的特技,射门命中隆淋值得信任,推荐指数★★★★★

普通前锋:
加西亚,哥伦比亚,河床,175CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质93.实战不错,突破容易,射门命中率不错.推荐指数★★★★

巴莫戈,法国,未知,176CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战一般,但绝对好使,比普通前锋好.建议在此位置无人培养的情况下使用.推荐指数★★

罗兰德,英格兰,电脑架空妖人,176CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95.实战非常强,是全能前锋,唯一缺点就是速度过慢,身高虽然不高,头球却不错,任意球极容易射进.推荐指数★★★★★

奥雷兰诺,阿根廷,电脑架空妖人,172CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质95,培养成长曲线颠峰素质97.29岁停长,扑救,头球是75以下,其余能全上95的超级妖人,此君最吓人的地方就是他的数据只要上场就可以无限增加,其他人的素质即便还在成长期,比如速度长到95左右就不会长了,包括射门,力量,速度在内至少8个项目到99,实战超无敌,属于2人以下基本无法防守的超人,不买要后悔的!推荐指数★★★★★★★---7星

查比,西班牙,电脑架空妖人,163CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95.实战不错,突破很容易,但是身体太差,容易受伤,速度非常快,小角度打门不错.最好在人少的边路活动,最好在他出场的队友中有个任意球大师,一旦查比倒地就极有可能获得任意球,禁区正面的任意球威胁很大.推荐指数★★★★

维拉.墨西哥,自由身,175CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93.实战非常强,运动战中带球射门成功隆淋高,实用型前锋.推荐指数★★★★★

卡达,忘了,未知,180CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战一般,但绝对好使,比普通前锋好.建议在此位置无人培养的情况下使用.推荐指数★★

罗曼.瓦尔纳,奥地利,176CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92,实战好用,射门不错,廉价,加西亚那个类型的前锋,推荐指数★★★★

边锋(WG):

朴周永,韩国,183CM.右脚,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。停长年龄27,实战特点非常厉害,45度切入禁区不管左右射门命中率过8成,任意球精度上95,身体素质过硬,速度快,突破也算容易,转身比巴贝尔稍慢,动作和董方桌一样有点大.推荐指数★★★★★★

沃尔科特,英格兰,176CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。停长年龄30,实战特点突破无敌,速度超快,射门较好,转身最快,不采用紧逼式防守很难让他不造成威胁.推荐指数★★★★★★

格里夫斯,威尔士,183CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。,实战特点突破无敌,速度超快,小角度射门好,转身快,不采用紧逼式防守很难让他不造成威胁.推荐指数★★★★★

二前锋(ST):

多斯.桑托斯,墨西哥,巴塞罗纳,170CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。停长年龄25,实战特点突破好,速度快,射门好,任意球非常好,身高矮头球却不错,少有的左脚天才,推荐指数★★★★★

前腰(OMF):

维亚特,法国,电脑架空妖人,右脚,182CM,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。停长年龄29,实战前期较差,后期各方面素质已到颠峰,是齐达内式的经典前腰,射门也到1流前锋水准,任意球大师,力量不大,长短传任意球素质上97,盘球过人也是一绝,推荐指数★★★★★★

萨辛,土耳其,多特蒙德,179CM,左脚,停长年龄28,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。实战特点突破好,速度快,射门刁,命中高,任意球非常好,远射不错,少有的左脚天才,长短传任意球素质上95,推荐指数★★★★★★

埃斯皮诺萨,西班牙,电脑架空妖人,右脚,171CM,停长年龄29,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质91。实战实力不错,突破无敌更适合在边路活动,速度转身超快,推荐指数★★★★

穆林.法国,电脑架空妖人,175CM,右脚,停长年龄26,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。实战实用,力量奇大几乎可以掩盖其初期射门不准的弱点,后期更是中场超人,射门无敌,传球到位,头球常有彩,兰怕德式的前腰,不过体力和身体对抗显得薄弱,推荐指数★★★★★

维尔金斯,英格兰,电脑架空妖人,170CM,右脚,停长年龄28,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质91.实战一般,还算合格,建议此位置无人培养时买进,推荐指数★

边前卫(SMF):

绍瓦,英格兰,电脑架空妖人,左脚,168CM,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95,实战边路突破超强,速度快,射门力量大而刁,任意球精度高而且非常容易发进,推荐指数★★★★★

甘比诺,意大利,电脑架空妖人,右脚,171CM,停长年龄27,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。实战边路突破好,速度快,射门力量大而且准,推荐指数★★★★★

戈特瓦尔德,捷克,电脑架空妖人,178CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94。实战不错,突破不太好有别于普通边前卫,是小贝型的边前卫,传球以及任意球威力惊人,推荐指数★★★★

胡亚雷斯,乌拉圭,电脑架空妖人,188CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92。实战一般,属于坦克型突破手,转身这些不太利索,身体素质过硬,注意实况10中有几个胡亚雷斯,阿根廷,西班牙好象都有,要区分开,推荐指数★★

图查.维加,哥伦比亚,博卡青年,186CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94。中间有3年下降,以后再次上升,实战不错,抢点射门和头球不错,传球任意球出色,推荐指数★★★★

贝克尔,英格兰,电脑架空妖人,170CM,右脚,停长年龄28,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战突破非常好,边路威胁非常大,推荐指数★★★★

组织型后腰(CMF):

法布雷加斯,西班牙,阿森纳,180CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质95,培养成长曲线颠峰素质96.实战远距离吊射效果奇佳,传球,任意球,射门各个素质都1流水准,除开防守和扑救等几个能力,其他素质均上90和95.推荐指数★★★★★★

布拉德利,英格兰,电脑架空妖人,176CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质89,培养成长曲线颠峰素质92.实战补位出色,防守上95,传球以及远射不错.推荐指数★★★★★

古亚林,哥伦比亚,河床,180CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93.中间有3年素质下降,以后再次上升,实战不错,法布雷加斯类型,但功力差上很远,推荐指数★★★★

伊涅斯塔,西班牙,巴塞罗纳,右脚,170CM,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94。实战不错,但是身体素质在后腰位置上有些吃亏,其余素帧镣实力都仅次于法布雷加斯,推荐指数★★★★★

卡马乔,西班牙,电脑架空妖人,右脚,176CM,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93.实战不错,法布雷加斯类型,但功力差上很远,推荐指数★★★

塞万特斯,忘了,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战不错,身体对抗能力不错,法布雷加斯类型,但功力差上很远,推荐指数★★★★

莫里诺,西班牙,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战抢断厉害,身体素质过硬,技术全面,全能战士,杰拉德式后腰,推荐指数★★★★★

防守型后腰(DMF):

麦肯济,忘了,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战抢断出色,身体对抗不错,素质一般,推荐指数★★★

埃欧安尼迪斯,希腊,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战抢断不行和抢断凶猛的后腰不同更象技术流后腰,身体素质一般,长传精度上97,推荐指数★

纽曼,德国,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战抢断非常出色,身体对抗不错,全场都能看见其飞奔的身影,加图索型,素质还不错,推荐指数★★★★★

车韦韩,韩国,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战抢断非常出色,头球抢点厉害,身体对抗不错,可以客串和后卫,素质还不错,推荐指数★★★★

L.普列托,西班牙,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战万金油,可打中场和后卫,多个位置,而且作用都是1流,抢断非常出色,身体对抗不错,射门出色,远射是一绝,前插奇袭效果非常好,防守上90,推荐指数★★★★★★

助攻型边后卫(WB):

埃马努尔森,荷兰,阿甲克斯,左脚,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94。实战不错,边路突破几乎无敌,身体对抗不行,任意球出色,推荐指数★★★★

防守型边后卫(SB):

卡阿比,伊朗,自由身,右脚,167CM,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93.实战边路突破几乎无敌,身体对抗不行,射门工夫也出色,推荐指数★★★★

吉马雷斯,巴西,电脑架空妖人,右脚.188CM,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93.实战身体对抗超强而且边路突破几乎无敌,抢断是一绝,射门工夫也出色,速度快,是防守巴贝尔这种前锋的首选,推荐指数★★★★★★

范.迪克,荷兰,电脑架空妖人,174CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93.实战身体对抗不错,但是身高吃亏,抢断能力超强,边路突破几乎无敌,射门工夫也出色,速度快,是防守巴贝尔这种前锋的首选,推荐指数★★★★★★

菲斯切尔,德国,电脑架空妖人,180CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战身体对抗不错,射门工夫也出色,任意球大师,推荐指数★★★★

霍夫曼,德国,电脑架空妖人,181CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战身体对抗超强,典型的防守型边后卫,不过在防守巴贝尔这种速度快的前锋会跟不上被摆脱,推荐指数★★★★

索尔纳,西班牙,电脑架空妖人,180CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战突破不错,抢断不错,推荐指数★★★

瓦尔顿,英格兰,电脑架空妖人,180CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93.实战身体对抗不错,防守上90,抢断出色,突破还算不错,有一定助攻能力,推荐指数★★★★★

马蒂尤,法国,未知,190CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93.实战身体对抗不错,抢断出色,突破一般,速度虽然快但是转身不灵便,助攻能力超强,射门和任意球杀伤力很高,推荐指数★★★★★

多斯伯格,忘了,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质91.实战不错,和瓦尔顿相似,荐指数★★★★★

中后卫/清道夫(CB/SW):

伊恩,法国,电脑架空妖人,右脚,199CM,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94.实战身体对抗无敌,防守上97,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,头球能力高超,但体力太差,转身太慢,推荐指数★★★★★★

库卡,德国,电脑架空妖人,右脚,195CM,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战身体对抗完美,防守上97,抢断出色,卡位和抢点近乎无敌,头球能力高超,转身太慢,推荐指数★★★★★★

比安奇,意大利,电脑架空妖人,右脚,182CM,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94.实战身体对抗不错,防守上95,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,转身较慢,推荐指数★★★★★

贝尔格,德国,电脑架空妖人,右脚,190CM,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战身体对抗不错,防守上95,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,转身太慢,推荐指数★★★★★

班力高电脑架空妖人,右脚,182CM,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战身体对抗不错,防守上95,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,转身较慢,推荐指数★★★★★

费尔南德斯,忘了,电脑架空妖人,右脚,187CM,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93.实战身体对抗不错,防守上95,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,转身较慢,推荐指数★★★★★

孔帕尼,比利时,安德莱赫特,29岁停长,右脚,190CM,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战身体对抗不错,防守上92,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,转身较慢,头球能力超强,推荐指数★★★★★

范登博尔,比利时,安德莱赫特,27岁停长,右脚,185CM,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战身体对抗不错,防守上92,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,也非常适合打边后卫,推荐指数★★★★

梅策尔德,德国,多特蒙德,右脚,193CM,自动成长曲线颠峰素质90,培养颠峰曲线素质93,22岁会有下降,25岁后再次成长,防守等多项重要素质上95,首次成长速度非常快,千万别错过最好的培养时机,实战速度超快,转身也不慢,少有的灵活型高中卫,推荐指数★★★★★★

阿历克斯,巴西,阿甲克斯,右脚,188CM,自动成长曲线颠峰曲线88,培养颠峰曲线素质90,非常生猛的中后卫,防守面积大,处理高空球不错,推荐指数★★★★★

路易松,巴西,未知,192CM,右脚,自动成长曲线颠峰曲线到89,培养颠峰曲线素质91,中间会有下降然后再次上升,不错的中卫,除了身体不如阿历克斯强壮,其他都差不多,推荐指数★★★★

海挺加,荷兰,阿甲克斯,180CM,自动成长曲线颠峰曲线到91,培养颠峰曲线素质93,地面抢断和前场抢断能力不错,助攻能力出色,推荐指数★★★★

科洛奇尼,阿根廷,拉科鲁尼亚,182CM,自动成长曲线颠峰曲线到89,培养颠峰曲线素质91,和梅策尔德类似,但身高不行,处理高空球有困难,速度也不快,总体来说还是出色的,实战较强,推荐指数★★★★★

门将(GK):

索利马尔,巴西,电脑架空妖人,右脚,197CM,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95.实战反应快,常扑出高难度球,防单刀能力不错,推荐指数★★★★★

王大雷,中国,电脑架空妖人,不知怎么大雷是架空妖人的形式出现,右脚,185CM,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95.实战反应快,常扑出高难度球,弹跳出色,推荐指数★★★★★

罗隆,哥伦比亚,电脑架空妖人,左脚,180CM,自动成长曲线颠峰素质89,培养成长曲线颠峰素质91.实战一般,比普通门将有用,任意球大师哦,推荐指数★★★

科埃,忘了,埃因霍温,右脚,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94.实战反应快,常扑出高难度球,防单刀能力不错,推荐指数★★★★

另外以下新人没培养完毕,请大家有兴趣的试试

阿甲克斯
皮埃纳尔(SMF)
维尔米尔(GK)
罗森伯格(WG)
斯内德(SMF)
海廷加(SB)
斯特卡伦博格(GK)

安德莱赫特
希尔维奥普罗图(GK)
戈兰洛夫雷(SMF)

埃因霍温
埃萨蒂(OMF)
阿菲雷(OMF)
比斯利(左脚,WG)
法尔范(ST)强烈推荐
戈麦斯(GK)


PES6(实况足球10)键盘操作

一楼说的很对,在ESC的菜单里面就可以找到。在这给LZ分享一下比较实用的几种过人方式吧
1,带球的时候摁下D(长传)然后紧接着按下X(短传),再配合方向键,球员可以做出假传的动作过一个人的时候将会非常有用,同理,把D改成A(射门)就可以做出假射,鉴于实况系列里面门将都比较BT,所以单刀时过门将是一个不错的选择。
2,Q(L1键)+W(直塞)可以传出过顶传球,实况教程里面叫做“妙传”,不过虽然这一招在实况2010和实况八里面非常的实用,但是在实况十里面却比较弱,容易被抢劫。
3,实况里面个人觉得精髓就是在于加速键,适当地松开加速键,松开加速键的时候多按C(盘带)相信你会有很大的惊喜:原来实况还可以这么玩?!


pes6简单实用的过人技巧

我知道除了扣球还有两招,但实用性没有扣球那么好,一招是踩单车过人然后汤球拼速度,这招在电脑的实况里快捷键是Z,但后自己也可以调整,一般为边锋和前锋使用的,但是非常要求球员的身体平衡与速度,在实况里可以用亨利,德罗巴和阿德等身高速度和体质都不错的球员使用,还有一招为突然停球变向,在边路极速奔跑时往后快速的拉两下,这时球员会突然停球然后马上有把球汤起来加速奔跑,这招不用按键,只需左右键即可。


pes6过人技巧

全部技巧:


按键
作用
R2 + 十字键
慢速带球
快被铲到时按 R2
回避
十字键(任意方向按一下放)+ R1
停球
十字键(任意方向按一下放)+ R2
停球,停球后为侧身状态
球在守门员脚下时 L1 + R1
自己带球
R1 + 十字键
快速带球
R1 + 十字键(任意方向连按2下)
更快速的带球(适用与甩开对手后,快速接近禁区,易被断)
R2+与前进方向成90度的方向键
横向拉球过人
加速带球中R2+方向键
做出最大约45度的变向突破
双点L1
双脚"踩单车"晃人
双点R2
双脚"踩单车"晃人
快速3次点R2/L1
"牛尾巴"过人(某些特定球员专属动作)
原地点2次R2/L1
突破假动作
摇右摇杆一圈
"马塞回转"过人
原地按住R2+面向方向的反方向
向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字假动作
原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次
马休斯假动作,要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人
双足假动作
身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方
带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次
上半身假动作
右摇杆下上
挑球过人



按键
作用
接到球时 R2 + 十字键
接球同时转身面对进攻方向
接身后传过来的球时 L1 + 十字键
不等球落地直接向球的落点跑
还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间
漏球,将球漏给后方的队员/让球转身




按键
作用
×
短传

直塞对方身后传球

长传
接到球后 十字键(任意方向)+ ×
快速传出
十字键 + L1 + △
高空吊对方身后传球
十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + △
2过1(地面传)
十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + ○
2过1(高空传)
十字键 + ×+ R2 
2过1(地面传)
R3
手动精准传球
十字键 + L1+ ○
自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)




按键
作用
十字键 + □
射门(分力度按的越长力度和高度就越大)
禁区内接高空球 十字键 + □
头球
十字键 + □(蓄力) + R2
内脚背弧线球
十字键 + □(蓄力) + △
外脚背弧线射门
十字键 + L1 + □
吊射
十字键 + □(蓄力) + R1
(蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射
□(蓄力) + 十字键 + ×
假射/扣球
取消/强制移动



按键
作用
R1 + R2
SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动
L1 + R1
把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度


PES6技巧

我告诉你几个实用的吧
从控球开始说
你想要带好球 首先要有一个技术不错的球员
然后要注意 拿球过人的时候千万别加速
否则容易带丢 你慢慢踢就会有体会了
然后过人可以用很多方法 比如不按加速的时候
停止按方向键 按R2就会把球踩在脚下
这样对方球员有可能因为惯性继续冲上前面
那你就可以晃开他了
你也可以在不按加速的情况下 按R2+前进方向的垂直方向键
拉秋 这是很实用的动作 先横着拉一下 再往前拉(就是拉回你刚刚带球的方向)
就可以过人了 当然过人还要考虑对方的能力
如果对方身体平衡很好防守意识很高 那这个就不是很实用了
对方球员实力如何 这就取决于你对球员的了解程度
你应该多踢 多练 就慢慢了解了
还有过人可以采取双足假动作
都是不按加速的情况下 前进的时候 点一下与前进方向垂直的方向键
那球员就会把球往垂直方向带一步 (用另一只脚垫一下)
虽然不华丽
但是非常实用 你也可以去多看看录像阿

原创阿~加分吧~


PES6任意球技巧

21米以内任意球:
按F1双人模式.按住球员转换键.
瞄准守门员另一方向.按住上.
轻点长传. 找到合适的感觉便很轻松
21米以内单人模式:
按住L2键.下键.打守门员相反的位置.力量50
最高效率的进球在球门21米-26米..“↑”加力(力量大但难过人墙);
“↓”搓高(容易过人墙但力量小,难过守门员);
“← →”方向键(瞄准和加弧度用);
“R1”强烈加力(力量非常大,球速快但难过人墙,且容易打高);
“R2”下坠(俗称‘落叶球’下坠明显,但力量小);
“R3”拨球;
“L1”控制♀2射门;
“SELECT”调出双人任意球模式,(一共有两种双人模式,供左右脚球员和罚球点靠左靠右时用)。
然后说明实况8任意球的注意事项:
第一点:脚与球的接触点
第二点:球飞出去后曲率的最大点
第三点:球最后到达的目标点
经验之谈:在你罚任意球时,必须要在脑海中想象出整个罚球过程,包括球的飞行路线。这样才能实现精确瞄准。
第二,人缝(人头与人头之间的缝隙)。无论多远的任意球都好,打人缝总是第一选择,不从人缝中穿过的打法只有按住↓或远距离大力射门或射远角。
第三,力度条。我蓄力是一步到位,也有人是分两步蓄力,说第一步是加力,第二步是下坠。我自己并不觉得,因为下坠我一步到位也能做出。所以两次蓄力的我不介绍,其实我也是不会。:)
接着介绍实况8任意球有几种开法:
第一种,直接任意球射门。适用距离:17~20,22~30米以上。
这种开法和PES3或历代的WE系列都一样,只是手感有了明显的变化。大家都知道,PES4的球重了不少,射门时的厚实感比PES3强了很多,在任意球里也能体现出来,按出的力度条要比PES3的短。如果和PES3里开任意球的距离一样,按出的力度条也和PES3一样的话,球就会打飞了。
直接射门也分两种,一种是不带任何弧线的重炮轰门,大家应该对巴帝的任意球不会陌生吧?另一种则是带弧线的射门(香蕉球),也就是小贝的招牌货。
一)不带任何弧线的重炮轰门的操作方法如下:
1 先选好人选,射门力度要求88以上(进球的几率会大一点);任意球精度要求75以上,越高越好;弧度不要太高,最好低于85。
2 瞄准,实况的瞄准和实况7不同,比实况7的站位横了一点。但掌握也不难,关键是要清楚的知道,你选的那个人的罚球姿势,脚与球的接触部位和球将要飞行的路线。瞄远角,要尽量的接近门柱,因为打中了门柱的球,守门员多半会没反映。中内柱而进网就好比乒乓球里的擦边球,非常的振奋人心。
3 等时机,在远角有个队友的话,那就是最佳的射门机会。因为在实况8中有个元素,就是守门员的视线会受阻。球飞过去后,队友会让开,那守门员就只能眼睁睁的看着球飞进球网。大家还记得94世界杯时,罗马里奥的经典一让成就了布兰科的远距离任意球吗?就算队员不让开而打到了队员的身上,折射进门的几率也是不小的。
4 操作,先按住R1,整个过程不松开;然后按住↑,也是整个过程不松开;最后按□加力量,力量不要超过100%,大概是80%就可以了。17~35米均是80%打高角,要打低角的话,就不要超过50%。
5 现应公众要求付上操作实例:
慢镜:可以看到球是沿着我说的瞄准方向去的,但球被守门员飞身扑出了
个人建议:这种任意球进球率非常低,不推荐使用
(二)带弧线的射门的操作方法如下:
17~20米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按住↓,不松开;然后按□,力度条70~90%;最后在他开始助跑时,松开↓,按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:松开再按键的过程一定要快速完成,不然看不出明显的弧线)
22~24米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按□,力度条就是100%;最后在他开始助跑时按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。
拨射进球率高.在训练场地用直视角练.摸请瞄哪.球能踢到哪``射人墙没挡到的那个角.拨的力量要小,可以把门将骗过.拨的力量合适.门将就会像人墙那面移动.往往射进门将是不扑球的.我最远39米进过,靠进边线也进过. 找好拨球和射门之间间隔的时间.练好了30米内进球率在70%以上,拨球和射门时都按住前.别的不需要按.按了没用.反而不容易进了.
左脚队员罚右边前场.右叫罚左边前场的任意球

“↑”加力(力量大但难过人墙);
“↓”搓高(容易过人墙但力量小,难过守门员);
“← →”方向键(瞄准和加弧度用);
“R1”强烈加力(力量非常大,球速快但难过人墙,且容易打高);
“R2”下坠(俗称‘落叶球’下坠明显,但力量小);
“R3”拨球;
“L1”控制♀2射门;
“SELECT”调出双人任意球模式,(一共有两种双人模式,供左右脚球员和罚球点靠左靠右时用)。
然后说明PES4任意球的注意事项:
第一点:脚与球的接触点
第二点:球飞出去后曲率的最大点
第三点:球最后到达的目标点
经验之谈:在你罚任意球时,必须要在脑海中想象出整个罚球过程,包括球的飞行路线。这样才能实现精确瞄准。
第二,人缝(人头与人头之间的缝隙)。无论多远的任意球都好,打人缝总是第一选择,不从人缝中穿过的打法只有按住↓或远距离大力射门或射远角。
第三,力度条。我蓄力是一步到位,也有人是分两步蓄力,说第一步是加力,第二步是下坠。我自己并不觉得,因为下坠我一步到位也能做出。所以两次蓄力的我不介绍,其实我也是不会。:)
接着介绍PES4任意球有几种开法:
第一种,直接任意球射门。适用距离:17~20,22~30米以上。
这种开法和PES3或历代的WE系列都一样,只是手感有了明显的变化。大家都知道,PES4的球重了不少,射门时的厚实感比PES3强了很多,在任意球里也能体现出来,按出的力度条要比PES3的短。如果和PES3里开任意球的距离一样,按出的力度条也和PES3一样的话,球就会打飞了。
直接射门也分两种,一种是不带任何弧线的重炮轰门,大家应该对巴帝的任意球不会陌生吧?另一种则是带弧线的射门(香蕉球),也就是小贝的招牌货。
一)不带任何弧线的重炮轰门的操作方法如下:
1 先选好人选,射门力度要求88以上(进球的几率会大一点);任意球精度要求75以上,越高越好;弧度不要太高,最好低于85。
2 瞄准,PES4的瞄准和PES3不同,比PES3的站位横了一点。但掌握也不难,关键是要清楚的知道,你选的那个人的罚球姿势,脚与球的接触部位和球将要飞行的路线。瞄远角,要尽量的接近门柱,因为打中了门柱的球,守门员多半会没反映。中内柱而进网就好比乒乓球里的擦边球,非常的振奋人心。
3 等时机,在远角有个队友的话,那就是最佳的射门机会。因为在PES4中有个元素,就是守门员的视线会受阻。球飞过去后,队友会让开,那守门员就只能眼睁睁的看着球飞进球网。大家还记得94世界杯时,罗马里奥的经典一让成就了布兰科的远距离任意球吗?就算队员不让开而打到了队员的身上,折射进门的几率也是不小的。
4 操作,先按住R1,整个过程不松开;然后按住↑,也是整个过程不松开;最后按□加力量,力量不要超过100%,大概是80%就可以了。17~35米均是80%打高角,要打低角的话,就不要超过50%。
5 现应公众要求付上操作实例:
慢镜:可以看到球是沿着我说的瞄准方向去的,但球被守门员飞身扑出了
个人建议:这种任意球进球率非常低,不推荐使用
(二)带弧线的射门的操作方法如下:
17~20米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按住↓,不松开;然后按□,力度条70~90%;最后在他开始助跑时,松开↓,按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:松开再按键的过程一定要快速完成,不然看不出明显的弧线)
22~24米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按□,力度条就是100%;最后在他开始助跑时按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。

2 实况足球8之任意球详解
24~28米距离的。先按□,力度条100~110%;在他开始助跑时按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。
28~32米距离的。先按↑,不松开;然后按□,力度条不超过120%;最后在他开始助跑时,松开↑,按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:同上)
32米以上距离的。先按住R1,整个过程不松开;然后按↑,不松开;接着按□,力度条不超过140%(具体多少由距离决定);最后在他开始助跑时,松开↑,按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:同上)
个人建议:苦练22~28米的任意球,得分就看这个了。还有28米以上的任意球得分率不高,看开一点。
至此,第一种直接任意球射门就介绍完毕了。细心的朋友可能会问是不是漏掉了一部分距离?20~22米的还没有介绍啊。
至此,第一种直接任意球射门就介绍完毕了。细心的朋友可能会问是不是漏掉了一部分距离?20~22米的还没有介绍啊。
没错,在PES4中,20~22米距离的任意球,用直接射门的方法很难取得进球,关键是门将反应神速,即使你打的角度很刁,球速慢一样没办法躲过他的阻截。球速快,又会在这个距离变成高射炮!苦恼~~~~~
但凭着我不屈不挠的精神,苦心钻研了好久终于找到了解决的办法,那就是采用我下面介绍的双人任意球射门方法来取得进球!
下面我来介绍第二种任意球开法。
第二种,双人任意球射门。适用距离:17~30米以上。激活方法:按一下“SELECT”键,为模式一,再按一下“SELECT”键,为模式二。
双人任意球射门分三类,一类是♀2拨♀1射;一类是♀1掩护,♀2突射;还有一类是♀2假射,♀1真射。
(一)17~24米距离。用♀2拨♀1射。
1 先选好♀1人选,射门力度要求80以上(进球的几率会大很多);任意球精度要求75以上,越高越好;弧度没所谓。
2 瞄准,不要管站在球旁边的♀2,瞄的方法和单人任意球射门时瞄的方法一样。球被
♀2拨出,♀1射出后的飞行路线是和你瞄准的方向一致的。
3 时机,和单人时的不带弧线直接射门一样。
4 操作, 先按住R1,整个过程不松开;然后按↑,整个过程不松开;接着按R3(是按下去,不是拨动它),出现的力度条是球拨出去的距离,对你要打的目标没影响,只是用来改变路线避开人墙;球拨出后马上按□,力度控制在20~40%。(另外,瞄准与力度之间的微妙关系,很难说明,大家要在实践中自己领会。)
5 操作实例:注意高角,低角的瞄准与力度之间的微妙区别低角: 高角:
6 个人建议:推荐苦练。运用得当将是得分的重要手段,可以把这距离的任意球当点球用。

题外话:
任意球配合。大家还记得98世界杯英格兰被淘汰的那个任意球吗?阿根廷的队员用任意球的方法向世人表明了潘帕斯高原民族的智慧和狡诈。现在我们可以在PES4中完成这种经典的任意球,难道大家不会觉得兴奋,而跃跃欲试吗?
PES4的任意球bug介绍:我在PES4的练习时发现了一个有趣的bug,就是当你选的♀1为左脚选手,在第二个双人模式时,你一拨球,人墙便会走开2/3的人,走开的人会回到座位上坐好。比赛中还没这情况出现,只会从中跑出几个封堵你的射门角度。
经验之谈
Carlos开任意球,因为在PES4中,KONAMI改动了Carlos的瞄准系统,我现在还没找到规律,衷心希望知道的朋友告知。
至此,具体任意球的开法就已经介绍完了。当然,还有些朋友的○键任意球射法,由于我觉得并没有按射门键,就不算任意球射门,所以就不作介绍了,感兴趣的可以自己研究。


PES6任意球的技巧有???

21米以内任意球: 按F1双人模式.按住球员转换键. 瞄准守门员另一方向.按住上. 轻点长传. 找到合适的感觉便很轻松 21米以内单人模式: 按住L2键.下键.打守门员相反的位置.力量50 最高效率的进球在球门21米-26米..“↑”加力(力量大但难过人墙); “↓”搓高(容易过人墙但力量小,难过守门员); “← →”方向键(瞄准和加弧度用); “R1”强烈加力(力量非常大,球速快但难过人墙,且容易打高); “R2”下坠(俗称‘落叶球’下坠明显,但力量小); “R3”拨球; “L1”控制♀2射门; “SELECT”调出双人任意球模式,(一共有两种双人模式,供左右脚球员和罚球点靠左靠右时用)。 然后说明实况8任意球的注意事项: 第一点:脚与球的接触点 第二点:球飞出去后曲率的最大点 第三点:球最后到达的目标点 经验之谈:在你罚任意球时,必须要在脑海中想象出整个罚球过程,包括球的飞行路线。这样才能实现精确瞄准。 第二,人缝(人头与人头之间的缝隙)。无论多远的任意球都好,打人缝总是第一选择,不从人缝中穿过的打法只有按住↓或远距离大力射门或射远角。 第三,力度条。我蓄力是一步到位,也有人是分两步蓄力,说第一步是加力,第二步是下坠。我自己并不觉得,因为下坠我一步到位也能做出。所以两次蓄力的我不介绍,其实我也是不会。:) 接着介绍实况8任意球有几种开法: 第一种,直接任意球射门。适用距离:17~20,22~30米以上。 这种开法和PES3或历代的WE系列都一样,只是手感有了明显的变化。大家都知道,PES4的球重了不少,射门时的厚实感比PES3强了很多,在任意球里也能体现出来,按出的力度条要比PES3的短。如果和PES3里开任意球的距离一样,按出的力度条也和PES3一样的话,球就会打飞了。 直接射门也分两种,一种是不带任何弧线的重炮轰门,大家应该对巴帝的任意球不会陌生吧?另一种则是带弧线的射门(香蕉球),也就是小贝的招牌货。 一)不带任何弧线的重炮轰门的操作方法如下: 1 先选好人选,射门力度要求88以上(进球的几率会大一点);任意球精度要求75以上,越高越好;弧度不要太高,最好低于85。 2 瞄准,实况的瞄准和实况7不同,比实况7的站位横了一点。但掌握也不难,关键是要清楚的知道,你选的那个人的罚球姿势,脚与球的接触部位和球将要飞行的路线。瞄远角,要尽量的接近门柱,因为打中了门柱的球,守门员多半会没反映。中内柱而进网就好比乒乓球里的擦边球,非常的振奋人心。 3 等时机,在远角有个队友的话,那就是最佳的射门机会。因为在实况8中有个元素,就是守门员的视线会受阻。球飞过去后,队友会让开,那守门员就只能眼睁睁的看着球飞进球网。大家还记得94世界杯时,罗马里奥的经典一让成就了布兰科的远距离任意球吗?就算队员不让开而打到了队员的身上,折射进门的几率也是不小的。 4 操作,先按住R1,整个过程不松开;然后按住↑,也是整个过程不松开;最后按□加力量,力量不要超过100%,大概是80%就可以了。17~35米均是80%打高角,要打低角的话,就不要超过50%。 5 现应公众要求付上操作实例: 慢镜:可以看到球是沿着我说的瞄准方向去的,但球被守门员飞身扑出了 个人建议:这种任意球进球率非常低,不推荐使用 (二)带弧线的射门的操作方法如下: 17~20米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按住↓,不松开;然后按□,力度条70~90%;最后在他开始助跑时,松开↓,按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:松开再按键的过程一定要快速完成,不然看不出明显的弧线) 22~24米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按□,力度条就是100%;最后在他开始助跑时按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。 拨射进球率高.在训练场地用直视角练.摸请瞄哪.球能踢到哪``射人墙没挡到的那个角.拨的力量要小,可以把门将骗过.拨的力量合适.门将就会像人墙那面移动.往往射进门将是不扑球的.我最远39米进过,靠进边线也进过. 找好拨球和射门之间间隔的时间.练好了30米内进球率在70%以上,拨球和射门时都按住前.别的不需要按.按了没用.反而不容易进了. 左脚队员罚右边前场.右叫罚左边前场的任意球. 人感觉PES6中单刀球太难进了(除了过门将),再好的机会,前锋也只是用外脚背轻轻搓给门将... 球员跑位感觉也笨了很多,防反时2打1,中间接应的球员就像SB,不但不往前冲,还往后退...这偶也不知道啊


PES6实况足球10的大师赛pes什么意思

PES就是实况足球的英文缩写-----Pro Evolution Soccer。也有人把它直译成:职业进化足球。
游戏中的PES是指的实况足球游戏积分,是虚拟币,没有实际作用,只能在游戏中使用。在游戏菜单中的游戏设置选项里有个PES-商店,你可以在里面用这个虚拟币买一些队服,球员和游戏特效之类的,购买之后,这些东西就可以在游戏中使用或出现了。
就这么多,我自己打的,我是PES6的铁杆,还有什么问题就直接Hi我吧。
希望能帮到你朋友~


实况足球8和实况10有什么区别

  ·游戏介绍
  《实况足球10》是KONAMI经典的足球游戏实况系列的最新作,发行平台为PS2,预计4月27日正式发售。

  本次《实况足球10》的解说与《实况足球9》相同,日本前国脚北泽豪将会再次担当解说。本作的解说是卡比拉和北泽豪,另外还追加了一名现场的实况报道员岩本辉雄。

  由于《实况足球10》正好赶上世界杯档期,世界杯模式当然是必不可少的,可惜的是2006年德国世界杯的版权被EA完全独占,所以《实况足球10》中无法使用世界杯来命名,本次的世界杯模式为“世界挑战模式”,模式的规则与世界杯完全相同。在这个模式中玩家要从亚洲、中北美洲、南美洲以及欧洲4个地区的56个国家中选择47个球队参加预选赛决出32支种子队,再进行8个小组、每组4支球队的淘汰赛,每组的前两名进入淘汰赛,直至最后决出冠军。地区预选赛的规则根据地区而有所不同。使人感到失望的是,在本作新增的“国际挑战模式”中,我们无法选择中国队进行比赛。该模式中可以选择参赛的亚洲球队只有韩国、日本和沙特阿拉伯3支。本作中还增加了4支世界杯新军队伍——特尼尼达和多巴哥、安哥拉、加纳、多哥。

  本作中还将一如既往的强调战略要素,对于阵型的设定将会新加入多项可设定项,使得玩家之间的战术更为多变。此外新加入“马休斯假动作”以及“V型假动作”,《实况足球9》中为了迁就PSP而简化的R2横移动作将会在本作中恢复到原来的操作方法。

  《实况足球 10》中电脑所控制的球队将具有各自特有的“个性化”行动,因此,游戏中的大师联赛等各模式将更具真实感。《实况足球 10》中的大师联赛模式将实现成长/衰退以及成长曲线的‘ON/OFF’机能。并且通过问答的方式对复杂的环境设定进行简单的介绍。“随机生成球队模式”中玩家将与电脑随机生成的球队(大概是从众多球星中随机组成球队)进行比赛,你将永远不知道下一个对手是谁。


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