诛仙鬼道

时间:2024-03-28 10:01:19编辑:coo君

诛仙2鬼道技能,天书完美加点.最好附图

少侠 +8点。重击+2警觉+6.(为什么不加9点。我建议+8点1是后面的技能点少了2是少加一点没什么影响)。  1重 剔骨凶牙+1(过度)白骨森然凶牙鬼,啖魂摄魄凝血黑。鬼道的入门招式,攻击近身目标并造成伤害。(只能在鬼道姿态下使用)  百夜鬼行+5 (刺客作用配合天书)黑云掩月,百鬼行于夜。短暂增加移动速度并提升抗性。(只能在鬼道姿态下使用)  遁影漫尘+5.(躲闪对躲避合欢的致命一击很重要。在105级后躲闪高了怪也比较难打到你省了好多药。)  魔元邪咒+9.(在后期PK蓝肯定很重要要有足够的蓝。)化外方士修炼密符,后走火入魔,皆化为邪咒。 消耗自身真气增加自身真气上限。  护法鬼语+9.(对鬼王和天音来说真的很痛苦。鬼王晕不到你了)散仙尸解之际以此持护元身,鬼者得其支离。短暂免疫睡眠和眩晕效果, 并持续回复气血。(只能在鬼道姿态下使用)魔魂姿态+8 (在打怪方面很实惠防御好高PK也很爽)鬼道在烈火炼狱中修成魔魂姿态,以近战单攻见长。(单次点击切换为魔魂姿态,再 次点击切换回鬼道姿态)  一共37点  2重 旋风乱舞+3(过度)合群鬼之力乱噬狂舞,中之旦夕即死。攻击前方扇形区域内目标,附加伤害并一定概率令目标攻击力下降。(只能在鬼道 姿态下使用)  御空术+1 (过度)以较快速度向前冲刺,令你更快接近目标。并有一定几率令自身超过60秒冷却的技能冷却。骑乘状态下无法使用。(只 能在鬼道姿态下使用)  蛊王姿态+8 (肯定要加,加攻击性状态的但是防御掉了下来。PK好点,打普通怪不值得)鬼道在十万大山中修成蛊王姿态,以远程咒术见 长。(单次点击切换为蛊王姿态,再次点击切换回鬼道姿态)  五鬼厉魂+6(被动加攻击)  幽泉鬼步+3 (过度为什么这个不加,因为定身抗性是青云的,在PK的时候青云的定在后期不厉害了。还有鬼道PK青云还是很简单的, 蛊王姿态的时候高攻击+高爆击青云挨不了2下的。鬼道在爆击方面还算很优秀的。但是还是在防御和爆击方面比不上鬼王 和合欢的。还有是省点技能点)竭五鬼之灵而步,冰火莫能阻。短时间内将自身所有抗性集中到定身抗性。(只能在魔魂姿态 下使用)  怨念羁糜+8 (加爆击和爆击伤害的这个技能是向合欢靠近的PK很实惠)阻天光以云翳,断天命以怨灵。自身短期无法使用普通攻击,但技 能伤害增加且免疫沉默状态。(只能在魔魂姿态下使用)  破刃邪魂不加(缴械+3%时间短概率太小,但是攻击跟不上。就算缴械加上天书强大了点,但是攻击不怎么样后期增长还是个未知数。先 放一边看后面几重有比这重要的技能吗。但是后面真的没技能留加这上了,所以只有放弃)灵鬼侵巫之敌刃,直于朽木同。 攻击近身目标并一定概率令其缴械致攻击力下降。(只能在魔魂姿态下使用)  一共29点。  3重 暴沙漫卷+1(过度)毙腐之物渗于沙内,风起而流毒无穷。攻击前方扇形区域内目标,附加伤害并一定概率令目标防御下降。(只能在鬼道姿 态下使用)  归灵秘印+9(鬼道的唯一保护圈。后期会强大)凝霜北地有奇石,能侵吸近者真元。短时间内令自身每次攻击汲取真气。(只能在蛊王姿态 下使用)  怨鬼心魔+2(过度。让对方掉几百防御是不可能能杀死对方的,所以PK没什么用,但是挂机还有有一定的用,但是冷却时间要120秒所以 是垃圾技能)同道而异者鬼,同愤而厉者魔。令远程单个目标技能伤害降低且防御下降。(只能在魔魂姿态下使用)  狱火练魂+3(过度没什么用的垃圾技能PK用不上)魔火炼魂十八狱,积怨冲天三十三。令自身与周围目标气血上限同时下降。(只能在魔魂 姿态下使用)  淬魂天袭+10 (和鬼王一样强大的眩晕流)三界六道回转往复,唯碎魂者奠与无极。攻击近身目标两次并一定概率令其眩晕。(只能在魔魂 姿态下使用)  现在我们来讨论下为什么不加鬼泣铸魂。说实话这技能我也想加但是一想也可以不加。我们知道我们已经有可以护法鬼语了,对鬼王天音的抗性已经无敌了,青云我们也能秒能抗青云抗性后期又很难定我们。就只有合欢了。但是我们要知道合欢只是用高爆击来杀我们。合欢的媚惑其实很少用到。所以我建议不加  一共25点  4重 慕天狂沙+3(过度)免从风虎,不需云龙,御鬼灵神沙以蔽天日。攻击前方扇形区域内目标两次。(只能在鬼道姿态下使用)  狱火练志+3(过度这技能对自己真的是持续伤害大大的了。虽然加了点攻击)威猛厉魂经狱火洗炼,无间不摧。短时间内攻击提升,但气 血和防御不断流失。(只能在蛊王姿态下使用)  百蛊啖魂+12(好强的毒啊。48秒毒这么多血。还让别人有%2概率吃不了药。但是48秒人家时间这么长人家可以吃药啊。所以虽然这技 能好毒但是杀人还是不要用这技能。打怪还是爽。我们前面没有加毒的技能留到这加其实要有一定的忍耐度。前面的毒技 能当然没这厉害忍到现在才加毒的技能大家都辛苦啊!)  暗影魔心+6 (对抗合欢的和其他职业的好技能不多说。地球人都知道)  毒龙蚀天+1 (这技能勉强能群。但是还是不如青云,鬼道垃圾多了在群攻方面比青云。终于可以加群攻击了累啊!前面的群为什么不 加,因为垃圾啊攻击少了不说还有6秒冷却时间。打个半天还不如单砍。说句实话鬼道加群是个错误)日初为十,羿去其 九,有堕者入孽海为毒龙。攻击自身周围群体目标,并造成伤害。(只能在鬼道姿态下使用)  戾魂血印+9 (就好象是吸怪的血给自己,还有爆击很高很高。)极道之谛。以众法为我法,极冥之谛,以众魂铸我魂。短时间内令自身每 次攻击汲取气血。(只能在魔魂姿态下使用)  燃魂劫火 (这技能吸人家的蓝吸的慢PK是用不上的。当然这里的PK不是指决斗而是帮战之类的野战)铸魂炼化成就无穷恶业,劫火流 于九地之下。令自身周围目标真气流失。(只能在魔魂姿态下使用)  一共34点  5重 加满。  8+37+29+25+34+17=150点。  其他技能  技能名称化骨毒砂  初学等级20  技能介绍  夜有异蛇行沙上,平旦,走兽触之立毙,骨肉尽化。攻击前方扇形区域内目标,并附加伤害。(只能在鬼道姿态下使用)  浸地毒芒  30  咒术豢养之毒蜂,尾芒毒怨双集,当者元神涣散。攻击自身周围目标并造成其流血。(只能在鬼道姿态下使用)  含沙射影  60  死灵渊下生异种毒蟾,含沙喷吐,中人之影则人立毙。攻击近身群体目标,并造成其命中下降。(只能在鬼道姿态下使用)  炼骨地刺  90  穷北地坚竹淬以五毒,设伏于地,触者骨化灰飞。攻击自身周围群体目标,并令其持续减血并减速。(只能在鬼道姿态下使用)  135  龙跃于渊,其势破天,近之神魂俱灭。攻击自身周围群体目标三次,并造成伤害。鬼道姿态。最终奥义}(只能在鬼道姿态下使用)  幽魂利爪  25  灭杀生灵以聚鬼怨,浸毒溶血以炼利爪。魔魂形态下的入门招式,攻击近身目标并一定概率令其虚弱。(只能在魔魂姿态下使用)  噬魂血牙  35  爪牙沥血,厄咒附身,气血衰竭。攻击近身目标,目标气血较低时追加伤害。(只能在魔魂姿态下使用)  森罗三笑  125  下穷黄泉,上穷碧落,世间俗物岂足三笑。攻击近身目标三次并一定概率令目标攻击持续降低。(只能在魔魂姿态下使用)  邪神傲世  140  笑傲天地之间,纵横任行,由邪而神亦成道。一段时间内所有基础属性提升。(只能在魔魂姿态下使用)  神鬼乱舞  145  道法鬼术之威集于一身,兼神鬼之力迅猛如狂。攻击近身目标四次。{魔魂姿态。最终奥义} (只能在魔魂姿态下使用)  蚀心毒蛊  55  狂悖异人所饲之毒蛊,以人心为食。攻击远程单个目标,并造成目标被毒蛊侵蚀而损失气血。 (只能在蛊王姿态下使用)  凝血妖蛊  70  食群尸腐肉之妖蛊,可令人血凝。攻击远程单个目标,并造成目标被妖蛊侵蚀而损失气血。 只能在蛊王姿态下使用)  缚足蛇蛊  85  元基老祖所遗之秘法蛇蛊,缚足则神鬼莫能脱。攻击远程单个目标,并造成目标被蛇蛊侵蚀,气血流失并抗性下降。(只能在蛊王姿态下使用)  凝血神咒  100  溃散亡魂因血气而凝聚,助鬼使之威。短时间内将自身所有抗性集中到眩晕抗性。(只能在蛊王姿态下使用)  百蛊啖魂  115  催心裂肺之毒蛊遍及周身,中之寝食俱废。攻击远程单个目标,并造成目标流血并一定概率被禁食。(只能在蛊王姿态下使用)  巫毒斗瘴  130  境中妖法起毒瘴,病厄困苦多一层。令自身周围目标收到的伤害增加。(只能在蛊王姿态下使用)  天选道怨  150  层层毒咒覆压天地,彼者皆入我炼狱。攻击远程目标群体并令其持续减少气血。{蛊王姿态。最终奥义} (只能在蛊王姿态下使用)


诛仙鬼道技能和天书满级完美加点法,要有解释为什么这样加的?

http://zhidao.baidu.com/question/63972469.html
通过以上的分析,鬼道的加点和天书就产生了。
1、加点:
新手(8点):重击2点,警觉6点。
一重(30点):剔骨凶牙1点,百鬼夜行5点,魔元邪咒3点,护法鬼语9点,遁影漫尘4点,魔魂姿态8点。
二重(29点):旋风乱舞1点,御空术3点,蛊王姿态8点,蚀心毒蛊5点,凝血妖蛊12点。
三重(36点):暴沙漫卷3点,鬼契铸魂6点,归灵秘印3点,缚足蛇蛊12点,怨鬼心魔2点,狱火炼魂3点,碎魂天袭10点。
四重(30点):幕天狂沙3点,暗影魔心6点,狱火炼志3点,百蛊啖魂12点,巫毒斗瘴3点。
五重(17点):灭魂狂飙6点,天选道怨2点,邪神傲世5点,神鬼乱舞4点。
一共150点技能点。
2、天书:
邪魂(2点):沥血心2点。
狂煞(12点):奠魂曲3点;掩月幕1点;百毒炼2点-挫骨印2点-猛鬼啸2点;怨血炼2点。
毒宗(34点):除截宗秘外全部加满。
一共48点天书点。
这样的加点加强了蛊王姿态所有技能和魔魂姿态的碎魂天袭。尤其要提出以下几个天书点:
1、开蛊。这是个散抗的远程诅咒技能,2级时候的效果是18秒内让目标所有抗性变成抗性总量的16%。针对很多人晕抗和媚抗特别高但是其他抗普遍偏低的状况,这个技能能让敌人所有抗性几乎都难超过150。配合缚足蛇蛊下降目标全抗160点,一个全部抗性几乎为0的敌人就在你面前了。


诛仙鬼道技能怎么加点最好?

考虑到是炼蛊
新手(8点):重击2点,警觉6点。
一重(37点):剔骨凶牙1点,百鬼夜行5点,魔元邪咒9点,护法鬼语9点,遁影漫尘5点,魔魂姿态8点。
二重(29点):旋风乱舞1点,御空术3点,蛊王姿态8点,蚀心毒蛊5点,★凝血妖蛊12点。
三重(39点):暴沙漫卷3点,鬼契铸魂6点,归灵秘印3点,★缚足蛇蛊12点,怨鬼心魔2点,狱火炼魂3点,☆碎魂天袭10点。
四重(16点):幕天狂沙1点,狱火炼志3点,★百蛊啖魂12点。
五重(17点):灭魂狂飙6点,★天选道怨2点,邪神傲世5点,☆神鬼乱舞4点。
2、天书:
邪魂(2点):沥血心2点。
狂煞(12点):奠魂曲3点;掩月幕1点;百毒炼2点-挫骨印2点-猛鬼啸2点;怨血炼2点。
毒宗(34点):除截宗秘外全部加满。
希望你满意.谢谢`


求诛仙3天华技能、天书加点

诛仙3天华完美技能加点及天书加点:1.诛仙天华一重加点:初元刃音点3点过度,矫健和丰沛点满,血和蓝是天华最需要的,松风点了4点过度,余音点满,引魂点满(救人技能,必须点满啊)鸣泉点满(加抗性的,天华常用技能)语光过度点了4点过度,因为下要点( 行云流水 )加速的技能必须点满啊,天华本来就是短脚的职业,余音绕梁点满。 其他过渡,可能有人问既然强化生存能力怎么不加满矫健。其实只要你开了领域,队友肯定保证你不会被杀,所以放心。而且天华还有一个4重技能反弹伤害的。2.诛仙天华二重加点:地崖点1点过度,空行点满;青冥点满(加攻击的技能)天籁:高山流水点满(一般我都是在T9天华有好几个的时候我开的这个)魂牵梦绕点满。神引:紫竹三调(加满)为什么可说的,组合技能。天籁:平沙落雁(加满)20米内魅惑20个目标,并每秒减少3%的血气。魅惑能力为自身魅惑抗性+45点,再附加之前的27+30+7=64的自身LT抗性,配上这个就是159的魅惑。3.诛仙天华三重加点:中平音刃点满(我之前点了挂机用的)云水雅韵点满,听霜雅韵点满。天籁:金蛇狂舞(就帝子对方有宝宝用的到),天韵琴心点满。神引:渔阳点满(这个技能好像都没有用过)天籁:十面埋伏(这个就是一般是魅惑领域在冷切的时候开开的)。4.诛仙天华四重加点:庆龙音刃点了3点过度,秋声雅韵点满(这个技能加单个技能伤害35%,还有几率激活小镜子的)镜花水月加满(这个就是天华的无敌,不过只有85%的几率开出来镜子哦,就看你自己运气好不好了)升皇音刃点满,昆玉华章点满(没有梅花的挂机技能)大音希声点满(被动技能)。神引:关山三叹(这个技能我也没有用过)天籁:春江月夜(领域技能,1秒清一个状态,减速80%,减功99%,过副本很好用的技能哦,因为我都不打架的)。5.诛仙天华五重加点:5重的技能全部点满。扩展资料:天华的主要技能:1、升皇关于这个技能我不得不吐槽了。 我一直都以为天华的升皇是本身蓝上-对方蓝 的白字伤害, 所以义无反顾的玩了一个魔天华 ,弄了个11头,爆蓝琼台煞 25w蓝上 ,以为能打11套职业满蓝状态 15w左右的伤害 ,结果悲剧发生了 ,对方满蓝是要x0.68的 。2、镜子天华能开出镜子的技能很多很多。别小看这些镜子,这有时候是保命的一个利器。合理的利用这些技能你的保命能力会大大的提升。 3、魅惑领域天华之所以是个控场职业是在于魅惑领域的强控 ,作用在于社稷战 天界boss战 。仙天华的魅惑领域是最强的他的魅抗比其他2个阵营高,魔天华跟佛天华相当。天华的领域控制最强是在青冥提抗后的那1分钟内,这时候一个合格的天华起码有1600的魅抗之后是在1000上下 到了1000了就开始有职业能进领域击杀跟骚扰领域的释放。这里的职业有天音 鬼王 9l 跟烈山 。只要被强抽蓝甚至被击杀或者领域自己解除放镜子保命,领域等于被破。 焚香谷是对天华一个保命能力的提升,30秒群无敌的出现,疑给天华的领域增加一个强有力的护盾。4、神通技能阳关三叠这个神通技能是个神技 ,清热血、 清天鼓、清妄念 。这是一个天华热爱对手非常讨厌的技能。5、神通技能9宵这个技能有点碌碌无为。效果大致为降抗、降命中 ,跟开出技能镜子单挑的时候有一定效果 。群战基本上处于一个实在没技能开了才会开的一个技能。 当然9宵煞 有一个降蓝上效果,配合着魔的琼台煞 跟升皇有着不错的伤害。6、神通技能梅花三弄这个技能是佛天华的专利 ,三段伤害同时出跟魅抗挂钩。当然这里我有点要说这个技能其实还是有点鸡肋的。 会用这个技能打架的分2种天华,11套满细节爆伤符满 确实这是一个群人利器不亚于仙鬼道的灭魂玄 。这类天华基本上是在天界boss战才会出现,因为混乱所以击杀能力特别强悍。平时打打9套确实很不错。但是打11套满细节的号来说,这个技能通常效果不会很大。第二种是跟风类 9套血阴,打帮战时候用虽然不知道为什么但是估计对手没出大药。7、神通技能琼台这个技能在三个阵营都有不同的效果。 不过不得不说这个技能有个很好的效果。这个技能仙是提晕抗, 魔是提篮,佛是提血 ,效果各不相同。当然有个共通的能开出技能镜虽然只有短短的几秒但是这无疑是个保命技能。

诛仙2鬼道技能天书加点

魔的主蛊王。。。主要加第三本。。。,邪魂:沥血心3。狂煞:奠魂曲4,百鬼抄2,挫骨印3,猛鬼啸3。毒宗:鬼翼通3,噬魂蛊3,龙筋蛊3,毒嶙刺开蛊附蛊蛭血海经都是2点,碎魂蛊3,蛊乾坤2,鬼域3,天劫蛊2。(天书提到的技能都是要加的,没提到的都过渡,提到的除天劫蛊外,都满上),灭杀这个技能,不想练级了可以洗掉,或者用天选练级的也不用加,天劫蛊2点够了,因为造化技能蛊之原罪,加满的话浪费,不加的话流血强度不行,2点正好。


诛仙3(不是诛仙2)仙鬼道完美加点以及天书加点?求大神指教

仙鬼道完美加点以及天书加点:1、一重加点剔骨凶牙+1(过度)百夜鬼行+5 (刺客作用配合天书)遁影漫尘+4。魔元邪咒+9。(在后期PK蓝肯定很重要要有足够的蓝。)护法鬼语+6。魔婚姿态+8 (在打怪方面很实惠防御好高PK也很爽)2、二重加点旋风乱舞+3 (过度)御空术+1 (过度)蛊王姿态+3 (只为放天选)五鬼厉魂+6 (被动加攻击)幽泉鬼步+3 怨念羁糜+8 (加暴击和暴击伤害的这个技能是向合欢靠近的PK很实惠)破刃邪魂不加3、鬼道三重暴沙漫卷+1(过度)归灵秘印+9(鬼道的唯一保护圈,很强大。)怨鬼心魔+10(让对方掉几百防御和技能伤害掉30%很强大配合怨念羁糜+三笑100%秒人)狱火炼魂+10淬魂天袭+10 (和鬼王一样强大的眩晕流)4、鬼道四重慕天狂沙+3(过度)狱火练志+3(过度)百蛊啖魂不加暗影魔心+6 (对抗合欢的和其他职业的好技能)毒龙蚀天+1 燃魂劫火过度+5 (这技能吸人家的蓝吸的慢PK是用不上的。当然这里的PK不是指决斗而是帮战之类的野战) 一共34点森罗三笑+10 秒人技能不多少配合怨念羁糜3下攻击超越合欢激励+缠绵5、鬼道五重全部加满!6、天书加点狂煞:掩月幕到百鬼抄、百毒练到猛鬼啸,怨血炼3,祭奠曲一直下到蚩尤怒邪魂:沥血心+3毒宗:蔽木烟到鬼翼通

诛仙 鬼道里哪个阵营最好杀人

藐视魔跟佛鬼道~打架放了毒就跑~~打个毛毛~一点水平都没有~我是仙鬼道打架从不放天选~灭魂照样杀人~一般+9套合欢鬼王都能杀~一个灭魂只要出一次爆都伤8W左右~就算有QF的合欢2 3下也死了~真气盾照样可以开~只是操作麻烦点~熟悉了就好了啊~还要造化要求很高~我装备不行~衣服头脚都+8~武器135坤+9~装备垃圾吧~帮战照样经常杀第一~而且灭魂很帅啊~哈哈


诛仙鬼道转什么阵营好?

佛鬼道

  佛是目前鬼道的主流,本人也是佛鬼道 。佛鬼道的一大特点是生存能力强,而且比较稳定。入佛的加点一般是魔蛊双修,就杀人方面来说,佛鬼道的燃魂有100%的12秒禁食……12的禁食,相信各位鬼道不用天选都能整死个人吧……,而且因为佛鬼道是魔蛊双修,蛊王的掉血自然是厉害,而且魔魂的各种状态也可以发挥到极点,在PK中很占优势。就生存来说,魔魂2变个身+4W多血,总血量少说也有个7,8W。如果在整个好点的装备,10W+的血不算什么。在魔魂状态下,其他门派不出必杀技能,很难杀死,外加百鬼的加速(只比合欢慢0.2M每秒)以及御空清百鬼,在实战中放完天选禁食就跑人,也很难追到。另外护法鬼语对眩晕和昏睡的的免疫,也可以一定程度的防御鬼王的晕与医生的无量(当然实战中要考虑清态)在实战,佛鬼道

  但佛鬼道也存在一些缺点,燃魂2有100%的禁食,但99秒的CD(最少的情况下,不强化是120秒CD)确实很长。而且燃魂的距离是6M,如果人多的话很可能被定住……也比较危险 。因为佛的造化技能是魔魂2,所以在蛊王姿态下的归灵自然没魔的好……而且在PK之时要来回换状态,操作比较麻烦,而且变身一次要回很多血,很花大红而且操作不好容易被杀

  魔鬼道

  魔鬼道目前玩的人比较少……但个人认为魔鬼道很有前途。魔鬼道其实是单P之王,魔鬼道主修蛊王,杀人也自然是蛊王…… 就杀人方面来说,魔鬼道杀人不用像佛那样不停换状态,杀人时操作较简单。 魔鬼道的禁食百蛊啖魂2禁食概率是差不多60%,几率不算低,而且冷却只有7秒,没有佛鬼道的CD那么长,百蛊啖魂2的攻击距离是12米,也比佛的长一倍,很划算。在生存方面,蛊王2要比1多出号几W的蓝,开出归灵来说要多抗好几W的血,外加超快的移动速度。如果技巧娴熟,在实战中长距离的放技能,超快的速度,很难被追上,被追上还有归灵保命。在单P的情况下绝对有很大优势……

  魔鬼道自然也有缺点,有了佛没有的优点,自然也有缺点。在实战中,如果是群P,魔鬼道就会失去其主动性,而且缺少了魔魂的高血,一但被追上,很难脱身。而且在抢跨服名额的那天我也发现一个很重要的问题……紫府的位置很小,魔鬼道在很小的位置PK完全没有主动性。可以说基本上是被忽视……所以在PK中魔鬼道的定位是单P,如果在地方小或者人多的位置魔鬼道的能力将大大削弱

  仙鬼道

  仙鬼道是现在鬼道中最尴尬的,放弃了鬼道的精华,放弃了天选。入仙的理由自然也是为了灭魂,仙鬼的仙鬼同拥使的灭魂可以无限秒人,仙本来就有很强的爆,外加灭魂的+暴击伤害,以及最后一击的追加伤害,使得仙鬼的输出远远大于青云,而且鬼道本身的技能五鬼历阴,怨念羁縻,冤鬼心魔,暗影魔心,巫毒斗瘴,狱火炼志等都能主动或被动的提高伤害。但是仙鬼的缺点也很明显,放弃了天选,没有了100%的必杀技。在保命方面没有归灵,没有魔魂的多血,而且仙鬼的杀人方式往往要自己主动追着别人放灭魂,所以很容易死……所以仙鬼道在实战中实力在3阵营中最弱


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