逃生剧情

时间:2024-03-29 20:57:05编辑:coo君

逃生outlast的详细剧情,看简介说真相很神秘,谁能把大致是里面的秘密说说

我通关之后想了很久,得出以下结论。

这个记者是特工,被鬼魂附体,然后认为自己是记者,就去了那个神经病院调查。

那个神经病院出事故前,这个特工获得了精神病院的最高权限,也就是通关前手掌识别系统可以认识他的原因;此外在游戏中有很多神经病认识你,主动与你说话,“你怎么知道你不是神经病?”还有很多人痛恨医生,然后攻击你,可能这个特工干过什么或者被误解了。

至于宗教么,你玩到中间部分的时候任务栏频频出现找到神父的任务,这个神经病院有很多人都被宗教影响,那个神父马丁肯定脱不了干系。而且第一回合那SB在我第二次开启大门的时候被他抓了。

鬼混有两个,其中一个附在身体中,另一个企图杀掉主人公。鬼混在游戏后半部分为你指路,出现鬼魂的地方往往是正确的道路,但是地下实验室在你走错路时却会挡在你前面,然后追你,之后被一个大神经病掐住脖子甩到地上,眼看就完蛋了主人公却被鬼魂救了,那个大神经病被弄成了碎片。详细的自己可以找。


逃生outlast的剧情是什么?

前面的剧情参考热心网友的话。但是它后面的结论表示有差错。一开始都是对的,只有最后那一段。游戏中杀死灵魂状态的比利,就是杀死其肉体。说明灵魂状态依然要倚靠肉体。不过,比利的维生系统被关闭之后,其灵魂状态依然攻击了主角——这说明肉体死亡后灵魂还可以存在一段时间。主角是记者,轮椅男显然不想让记者曝光这些事情,所以最后一开始就打算杀人灭口的。士兵开枪的画面仔细看的话,很奇怪,第一枪后的间隔就像是时间放慢了——多看几遍就感觉像是士兵直接一梭子弹打过来,主角中了第一枪之后,附身的幽灵把时间放慢。然后发现无力回天了,就重新回到正确的时间速度里,任由主角死亡——同时从主角体内出来,杀死士兵(或者寻找可附身的人,就像比利死亡时候一样,死亡瞬间附身到其他人身上。)游戏里有个文件说过,只有感受到足够多的恐惧以及愤怒,才可以承受灵魂状态——主角恰好都满足这一要求,所以被附身了……或许剩下的士兵里也有这样的人存在吧?亦或者是轮椅男被附身。逃生是一款潜入式动作游戏。由曾经制作过逃生(5张)《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻易试玩该游戏。你在游戏中的守护神是一个带有夜视功能的摄像机。精神病院的大部分区域都是一片漆黑,所以很多时候你都要通过一个亮绿的屏幕来观察周围。这个设计更好的制造了一种紧张感,而摄像机要利用在游戏中找到的电池来维持电量的设计更进一步的增强了这种紧张感。《逃生》强迫你节省有限的资源,通常情况下玩家如果耗尽了所有电量,只好重新读取一个很久之前的进度。这种惩罚虽然看起来太严厉,但是事实上却是一个教会你怎么在这个恐怖的世界生存的课程。事实上对于玩过的老手来说,两三节电池就够了,因为已经知道怎么走了,知道哪里可以关夜视,但是新手还是应该多收集一些。

求游戏《逃生》剧情

貌似是什么精神病院 后来又扯到幽灵什么的 主角貌似被改造了 好恐怖的 不敢玩建议去看视频攻略
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结局就是主角成了新的宿主

大致剧情是讲精神病院用病人做活体实验,单独抽取细胞来组建一个超越人体存在的精神体,这个精神体就是游戏最终boss比利。因为精神体太过强大,而且精神病人本体也有疯狂的特征,所以boss开始在医院中杀人。最后的结局比较讽刺,主角断了两根手指最终切断了boss肉体和精神体的链接干掉boss后,算是帮那些死去的特警报了仇,结果半残废走出门口被新进入的特警杀掉(当做怪物?灭口?)。至于那个一直追人的胖子还有其他的怪物,应该是实验的失败品。


逃生 恐怖游戏剧情

结局就是主角成了新的宿主

大致剧情是讲精神病院用病人做活体实验,单独抽取细胞来组建一个超越人体存在的精神体,这个精神体就是游戏最终boss比利。因为精神体太过强大,而且精神病人本体也有疯狂的特征,所以boss开始在医院中杀人。最后的结局比较讽刺,主角断了两根手指最终切断了boss肉体和精神体的链接干掉boss后,算是帮那些死去的特警报了仇,结果半残废走出门口被新进入的特警杀掉(当做怪物?灭口?)。至于那个一直追人的胖子还有其他的怪物,应该是实验的失败品。


逃生2讲了什么故事

逃生2讲述了:主角布莱克·郎得曼和妻子琳,接到一个任务,去调查一起在亚利桑那州的孕妇被杀案。琳和布莱克一起乘坐直升机到达了村子的上空,布莱克却受到了一种微小的干扰。在琳的安抚下,布莱克放松下来。布莱克以为只是一场噩梦而已,没想到,突然一道白光让直升机失去控制。布莱克和琳一起掉下飞机,很快,布莱克在朦胧中看见自己小时候的学校,还看到自己的儿时的同伴杰西卡。他准备追上杰西卡的时候,被血水冲走。布莱克醒来的时候,看到飞机残骸,他捡起DV,却看到自己的妻子不见了。布莱克在找自己妻子的时候,发现了一个村子,他想找人求救。却感觉这个村子四周无人,诡异无比。很快,布莱克感觉到这个村子有些不对劲,他想找琳立刻离开这里。布莱克一路躲过搜寻他的基督教徒,来到了教堂,听到了妻子的声音。并且得知这里是由一个叫诺斯神父的人控制着这里,布莱克和琳准备逃走。琳却感觉到自己肚子非常疼痛,而诺斯神父派手下追布莱克和琳,声称琳肚子里的孩子不是上帝需要的。最后,布莱克和琳还是被诺斯神父的手下抓住。就在基督教徒对琳动手的时候,突然出现了一群不明身份的人,将基督教徒的成员杀死。领头的人叫瓦尔,她告诉布莱克,上帝需要这个孩子。并将琳带走之后,将布莱克打晕在地上,布莱克再次醒来,再次踏上寻找妻子的路程。这一路,布莱克经历九死一生,躲过结痂艾滋病者,炼金术师,却一次次的陷入了一种荒唐的学校梦境中。背景介绍:本作是《逃生》的续作,在遥远的亚利桑那州沙漠,玩家将这次扮演一名随行记者,去调查一起沙漠村子孕妇死亡事件。该作和前作不同的是,玩家持DV的时候,有一个声音识别器,当敌人离你很近的时候,随着识别器的声波上升巨大,危险系数也会增多。敌人能力全面升级,不仅会蹲,还会爬,以前那种卡缝隙的办法在也不会奏效,并且追逐难度加大。该作能躲的地方也有很多,比如水桶,铁桶,马厩等。并且当玩家躲藏在无盖桶中或当着敌人的面躲藏时会被发现。此外,此作的敌人不仅提升能力,有些敌人的速度比较快,还会持手电搜寻玩家。

游戏,逃生1和逃生 告密者 这两个游戏剧情联系是怎样的

据我的推理剧情线上这样的,告密者是前传就是还没发生暴乱的时候,当主角帕克发邮件的时候被发现了然后被抓了然后一路逃亡此时迈尔斯还没来,直到告密者主角帕克遇到新郎然后和他对抗那时迈尔斯才来,然后帕克晕了12小时,迈尔斯晕了2小时所以天一直不亮要不然12小时过去了都天亮了然后迈尔斯逃亡的过程,帕克还没醒过来,最后12小时过去了帕克醒来的同时,迈尔斯已经去到地下室了你们可以看到帕克准备逃出去看见了雇佣兵,那时候你还能看到窗外有一个教堂起了熊熊大火其实里面的精神病人都烧死了那个精神病院从此又废墟了,其实这个时候本来迈尔斯能出去的结果被刚才的雇佣兵给打死了如果你仔细看帕克准备出去的时候就是右转那个地方正前方能看见走过去四个人,那四个人就是逃生1最后打死了迈尔斯的士兵,然后当你准备出去的时候巨山boss想和你同归于尽结果被迈尔斯救了然后boss就是被撕成碎片了,此时你可以选择不直接出去因为现在不危险了你可以回头看有一个门然后进去找到刚刚那个雇佣兵走过的地方有道门从哪里可以经过实验室你去看看会发现有很多碎片其实那些就是被迈尔斯杀死的四个士兵然后你还会看到轮椅博士惨死他没成碎片,然后这个时候出去开车结果车动不了卡住了,被迈尔斯推开了用念力,然后你就曝光了这个该死的巨山组织你有想过只要曝光了你的家人会有什么样的危险吗?逃生2讲的也是和逃生一有点关联的,比如核电站爆炸就是迈尔斯弄得,还有逃生一不是有三个精神病人被移去了一个神秘地区吗?而且逃生2有三个剧情需要的boss不过都死在了主角的手上,也许他们三个就是一代文档提到的精神病人一代里有个女的精神病人2个男的精神病人被移去了一个神秘地区,巧的是逃生2有三个必死boss一女两男有可能就是他们两。好了不废话了我怕你会看晕剧情分析:告密者主角发了邮件之后被抓然后逃跑比一代主角提早跑断定那时候不是晚上而是下午4点然后一直跑结果被新郎抓了12小时然后迈尔斯在他被抓前也来了最后他们两个同时晕倒迈尔斯晕了2小时,告密者主角晕了12小时,所以迈尔斯很惨奔波了10个小时还是要死,告密者主先逃了,逃生1再逃生现在懂了吧


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