龙与地下城ol

时间:2024-04-03 18:34:25编辑:coo君

谁会玩龙与地下城单机游戏???

  我有全部资料哈,攻略,打法,最佳职业搭配,发一个给你看看吧,免得你觉得我在骗你:

  初期为了找寻最佳的职业组合,到BOLEN
  FIELD之前的所有任务重复打了5遍。终于得出最强职业组合——三级死亡领主+三级战斗女巫!呵呵,可惜只能转一个三级职业,所以只能把二级转为武士(SAMURAI)了,轻双手武器(要是能有两个三级职业那么三级死亡领主的中双手武器就好啦)+撕开伤口+重甲+重盾+吸血!
  战斗最强技能就是死亡领主的中型双手武器,防御最强就是重甲和重盾,其它技能最强就是吸血。

  【最强职业组合】
  这个游戏强烈建议选择女性精灵(可以在arindale城租火焰剑)战士(女法师差一点点)!然后可以在游戏中在FARGROVE的酒馆与一个在楼梯徘徊的女子,她说“现在的世界男人太强了,可谁说咱女子不如他们男的,咱姐妹得团结一致”,然后你就问她“你啥意思呀?”她就会告诉你有这样一个妇女组织(Sisterhood/Sistership咱简称“妇联”),然后让你去找修道院旁边的炼金术商店去找掌柜的大姐,她是妇联管事儿的,路上在修道院旁边救下一个背地精围攻尖叫的妇女(可能也是妇联的,别看她尖叫,比你厉害多了
  ),然后去商店找掌柜的妇联大姐,她就会告诉你让你带个东西去arindale城找里面的炼金术商店掌柜的妇女主任,(走之前一定记得去龙屋接受龙屋的分配,为的是转职为SAMURAI武士,其技能正好与妇联互补;另外要跟月亮门旁边法术屋掌柜的谈谈月亮门,要对话,以便以后拿月亮石)你到了arindale城跟炼金术商店掌柜的妇女主任说话就能正式开始走妇联的历练了,她会给你两个二级职业让你选择,一个是战士方向的,一个是法师方向的,建议转ENCHANTRESS二级,也就是法师放向,目的是为最终培养最强的魔武全才,另外也是为了以后使用带有winter冻结属性的魔法武器做准备。三级都是战斗女巫(所有行业中三级最强职业,重甲重武,战斗能偷取生命,不用补血,强得BT),是一样的,所以,大家随意发展啦!对了,初期的时候技能点要花在武器和护甲上,因为法术回复太慢,等于没有。以后有点了再慢慢加。
  严重注意:转ENCHANTRESS前别去领主府做主线任务,不然就得等救完妇联主任儿子才能给你转职了,因为她杀了老公丢了儿子没心情搭理你,跟她说话她总是说“俺店关门了”。

  转职ENCHANTRESS时要杀的那个女巫很强悍,其实也是因为我才4级,所以觉得强悍吧,不停的召唤狼出来,只能近身边喝血边打,血拼!

  别忘了抱着龙蛋去虎屋转武士,还有去lake
  lohr打邪恶女巫转职ENCHANTRESS,再然后去Forbidden land转战斗女巫,转完天下从此无敌!

  武士转职的任务要杀那个人大致在下面地图上标“Venturean
  Forest”的那个“es”字母的位置,一般这种杀人任务的人的所在之处都有一个篝火堆。


  【徽章选择】
  创建人物时的徽章选择+luck那个,保证让你少奋斗十年!徽章要选择+10%damage的、-10%受到伤害的、算命的牌要SL出+1躲避
  +5%伤害+1打击的那张。以后的徽章选择主要选造成更大伤害的路线。

  【关于开启月亮传送门的月亮石得法】
  一定要在天黑(就是月亮出来的时候)跳下小溪往北面一直游,游到lost
  lake湖中心一座大岛(西面的有两个小山包让人想入非非的那个是小岛^v^),游到“CP”那个字母位置的正下方,山与水的交界处,你出水面试着往山上跑(当然是跑不上去的,不过这时天上会有月亮兽掉下来,哈哈,它们是从山上跑过来的(它们能跑就让它们跑,省得咱游半天游到山对面找它们了,省时省力),你在水里射死一只拿了月亮石就走吧,不过要在黑天+先前跟FARGROVE城法术屋掌柜的有过月亮门谈话才能保证一定拿到,没有掉就再射几只试试。

  【宝箱门锁】
  开锁我就一级,然后就是靠脑子开锁,火龙谷有2个8级宝箱,在神殿的南方两个龙窝下,多试几次,总会成功——注意,西边那个宝箱开不到出那个“+3躲避+3打击+150速度”的Cerberus
  Band就读取重开!这个可是游戏中最好的项链了!另一个项链位置就留给以后的Headhunter Charm吧!
  东边的那个至少要出死亡领主的重型装甲(也就是打击度在2000的Armor)才算完。

  注意开门锁只有一次机会,之前要存盘;

  开箱子的那几个图标如果你没在开一次之后存盘,那么每次读出来的load都是不一样的。另外如果你在看了宝箱又leave后存盘,那么每次读出来后的宝箱内出的物品主类别就定下来了。随机出的物品还是随机。

  7级宝箱如果出来防火或者防冰+25%的戒指一定要留下!这个是一般8级宝箱才出的宝,开出防冰或者火+5%戒指或者恶魔戒指或者天使项链都属于正常的!

  6级如果出武器的话,多开几次能开出winter
  属性的魔法匕首,等于附着了冻结触摸魔法的武器,双刀时用只手拿着杀龙巨好用!!

  【Charge 属性】
  戒指项链上的“charge”属性是能召唤东东的或者施放魔法,比如召唤狼啊蛇啊或者放个冰冻之触什么的。具体用法是物品栏最下面的按钮打开里面有带charge属性的物品,点击即可召唤或施法。

  【地上的物品】
  东西掉地上再进房间再出来就消失了,同样的东西可以先扔掉旧的再捡新的,解决有人说骷髅盾牌不能维修的问题。

  【初期杀龙练级】
  这里有个初期的练级法,就是去Arindale城去武器商店买一把射程96"
  伤害3-5的弓(最好事先升2级弓箭技能以增加命中率;因为这个时候没有冬之匕首,所以杀龙只能一点点射击,射死一条龙要20分钟左右),往北沿着小溪的西岸走,到头有一个小湖,对岸有一个山谷夹缝,哪里地上长着一棵大树,你得游过去然后顺着山谷往南走,就会发现火龙,嘿嘿,然后在龙能看见你的视线外狂射,一箭是3-5点血,龙的血是1600点左右,射死一条就30多万技能点,呵呵,价格便宜量又足!另外别忘了走时去龙巢拿个龙蛋玩(龙牙也别忘记捡)。
  射箭近的目标会自动瞄准,远的目标则需要你来瞄准,跟打CS一样(不过这里没有暴头一说,不然,哼哼……)
  游戏需要往真实改进的地方就是——箭是不应该不受重力影响的。


  【试炼长者不能放过】
  Arindale城的精灵试练里的四个精灵长者(除了最后一个)都是不错的取经验对象,比龙多n多!要有耐心有毅力,坚决射死!需要说明的是,前一个要站到离他最近的柱子上,让他想用武器打你又打不到,你换个长武器,或者弓箭,就能免费射死他了(如果他被打击退后一步,然后射你你就马上停止打击,然后在柱子上按住防御往前小步走,当心别掉下去,然后等他拔剑冲上来时在退回射击,不过不能跳到他所在的走廊上,不然他就消失了);女巫的狮子吼很厉害,打她的关键在于抓住时机出手,用轻短武器,先打2下,然后收手防御,等她举手,她举到腰部时就出手揍她,一举手就揍。她没有钢铁意志,所以放不出狮子吼。而那个在水上面踩点那关的elder
  master,要把他打到水里,然后站在他头上的板子上用弓箭慢慢射击,也是免费的,不过一定不要掉到水里,我第一次打就跳水里去了结果杀了他才发现没地方上岸,只能读档!晕!
  第四个我没打死,因为没时间,不过我相信如果想打一定能射死,就是站在门外(不进去),然后探头射箭然后后退躲避火球,法师master会在三个点来回瞬间移动,在中心点出现的时候一定抓住机会狂射,呵呵,我初步估计射死对方需要的时间应该在一个小时左右。


  【“E”键实战用法】
  喝血的时候,对方停手不打了,可以点血瓶喝血或者用回复魔法,点完之后马上再摁“E”键,等喝完了,施放完了魔法再继续战斗;
  被对方弄昏了、晕了、熏了、呛了、蒙了… 马上找“E”键帮忙,一下就灵,大家都停手等我回复正常再“公平”对决。
  摁一下“E”键,然后再摁一下“E”键的同时摁攻击,同时再嗯“E”键,嘿嘿,比较流氓。不过如果是武器要先近身瞄准哦(如果是弓箭就更舒服了)!


  【地城三杰】
  得到地城三杰其实并不太难,有些几乎是上来就给你的,它们分别是:
  『精灵火焰剑』
  如果你的角色是精灵族,那么初期可以在arindale城的兵器店里用2000元租一把火焰剑,中型武器,伤害是4-10点,附火焰打击,+1打击奖励,且不用魔法武器技能即可使用。武器店掌柜的租给我的时候跟我说这东东可以在火之祭坛升级,不过怎么升我还没试出来。
  『雷鸣之锤』
  如果你的角色是Thrall族,那么Skulldoon的铁匠会看觉得你怎么看怎么可爱而非要送你带有电击属性的大锤,伤害力4-8,还算不错的武器。可以在电之祭坛升级。
  『倒勾符文刃』
  看名字就知道很强!属重型武器,伤害力5-19,打击奖励+5;可以在星之祭坛升级。

  祭坛】
  祭坛一共有五个,分别是火之祭坛、星之祭坛、电之祭坛、夜之祭坛和钻石祭坛。
  地城三杰在祭坛可以升级(需要大陆最北部取得的Forge符文),一旦升级成功,相信将是地城中最强的武器!比如雷鸣之锤可以在闪电祭坛升级。传说升级之后变为伤害力8-30的魔法武器。虽然地城三杰可以升级是一定的(应该说只有升级后才是名副其实的三杰),不过目前为止江湖上似乎还没听说谁升出来过,属于世界级难题,你来试试吧,也许你能行呢?


  【爬山与攀岩】
  很多人喜欢爬山,加之风和日丽,正是爬山的好光景呀!
  可惜到了一定高度,山就成了墙,咱们是无论如何都跳不上去,怎么办?这个时候就需要咱们来攀岩了!
  首先要调整视角,从坡面俯视视角找到一个尽量有较多落脚点的山坡,遵循的原则是离山顶越近,中间爬不上去的断层越少越好。
  接下来是爬断层,一般到了这里你无论如果跳都只是在原地做动作而没有高度上的提升,如果想更上一层楼,你可能需要有人推你一下,同时找一个板凳即可。
  那么谁来推你呢?其实很多好心的NPC都很愿意推你的,比如敌人法师挥汗如雨射出的火球呀,敌人战士咬牙切齿射出的一箭呀,都真诚的表达了他们对你的真心实意的帮助!尤其是火龙,最热情了,不像他们,一连三遍的射,麻烦,现在好了,有了火龙,只要你的血(或者血瓶)够多,防火wand够厚,意志够坚定……
  当然,只是被射的话还是不上去的,你还需要有板凳,板凳去哪找呢?不用你找它,你等等它们就会自己来找你的,而且一来就是四五个——蛇啊、蜘蛛啊什么的都是不错的板凳,虽然不太好踩,跳到他们上面去的时候一般会默认划到它们身后,需要你较强的控制力让其平衡于坡面于其头顶。不过踩住了就能上一大步哦~
  然后继续往另外一只头上跳。起跳的时候要在斜面往侧面方向跳,不能面对斜面跳,起跳点尽量与岩壁拉开距离。
  哈哈,如果你最后上去了就截个图来这里跟大家分享吧!我想大家一定会说你是人,并送给你一个“攀岩高手”的美誉!

  【潜水】
  爬完了山,攀完了岩,一定大汗淋漓,如果不洗个澡那真对不起咱这身体!现在说说潜水时的心得:
  如果要在水底想游泳加速,只要“下潜(鼠标前推同时按前)”然后“上浮(跳跃)”交替进行,就会有小加速的;
  潜水后大概吐五次气泡之后开始失血……
  鱼是如何在水里被烧死的?!
  你猜猜遗忘之湖的水底有没有宝箱?


  加我吧
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龙与地下城单机游戏

我大概说一下

博得 神作 不予点评
光芒之池 有很多缺点 及其挑战游戏者的耐心 游戏方式是仿桌面回合的
(这个我喜欢)
冰风谷 12 剧情音乐皆佳 画面一般(以现在看)
异域镇魂曲 剧情神作
无冬一 最受好评的DND,可以系统了解三版规则
恶魔之石 唯一一款动作, 有BUG 流程短
龙晶 唯一的即时战略 褒贬不一 (个人认为相当不错)
灰鹰 邪恶元素圣殿 BUG很多 游戏方式同光芒之池 3.5版
无冬二 除了系统配置高其余我认为无可挑剔


龙与地下城OL的游戏系统

技能决定了角色完成特定任务的好坏程度,例如治疗, 专注等。所有职业在创建时都拥有一定量的技能点,可以任意学习和提升角色的技能(技能点数的数量由职业和能力点综合决定)。角色升级时,还可以在某个技能上加上更多的点数。 在游戏中, 若技能名后有(*)符号标识, 表示为跨职业技能,并非你所选角色擅长的技能。 如果需要升级这类技能, 则需要两倍于平时的技能点数。游戏中, 当鼠标停留在技能图标上,会显示出此技能的一个简短介绍。生成角色时,在选择技能的页面右边有一个文字框,里面会显示对所选择的职业比较重要的技能。 技能的情况显示在技能点数列表中 。当一个能力较弱时(例如: 当某个技能的总能力值为负数),它会显示在“能力总值”一栏中。有的技能可以在从未加过技能点的时候就使用, 但是有的技能就必须至少加过一点技能点后才可以使用。玩家应该仔细考虑角色的技能点分配。 如果想培养一个平衡的角色, 那么就需要对很多技能进行升级。或者也可以专攻某几个技能, 使角色在某些领域特别擅长。主动技能唬骗(魅力)>使你能唬骗NPC,或偷袭怪物。交涉(魅力) 使你和NPC商谈时更有效率,或鼓励怪物去寻找其他目标。治疗(感知) 使你能稳定伤者的伤势,或在休息时回复更多的HP。威吓(魅力) 使你能威吓NPC,或吸引怪物的注意。解除装置(智力) 使你可以解除陷阱机关。修复(智力) 使你能稳定机关人的伤势,或(作为机关人)休息时回复更多HP。搜索(智力) 使你能发现隐藏的暗门、机关等。隐藏(敏捷) 使你能够偷越过怪物而不被看到。潜行(敏捷) 使你能够偷越过怪物而不被听到。开锁(敏捷) 使你能够打开锁着的门或箱子等。被动技能平衡(敏捷) 使你在被击倒时能迅速恢复平衡。专注(体质) 使你在被打搅时仍能完成施法。还价(魅力) 使你买卖东西时能谈个更好的价钱。跳跃(力量) 使你能跳得更高。聆听(感知) 使你能听到接近的怪物。侦察(感知) 使你能注意到隐藏的暗门、机关等,被动技能。游泳(力量) 使你能游得更快更久。翻滚(敏捷) 使你能翻滚避开敌人的攻击。表演(魅力) 使你运用和提高音乐能力来鼓动和吸引人们。使用魔法装置(魅力) 使你能够使用原本不能使用的魔法装置。 九大阵营秩序与混乱、善良与邪恶的所有组合可形成九大阵营。以下针对每个阵营中的典型特色加以叙述。请注意,这里只是一般的形容,每个人必定都有些个别的差异。此外,人物的阵营也可能随时间而改变。玩者人物可以选择前六个阵营,也就是从守序善良至混乱中立。后三个邪恶阵营则是给怪物或反派角色使用。守序善良(十字军):守序善良的人物会受到众人的期待,他们严守纪律,毫不犹豫地挺身与邪恶对抗。他们只说实话、信守承诺、帮助需要援助的人,而且面对不义之事必出言反对。守序善良的人物不愿见到未受惩罚的罪行。圣武士爱尔涵卓就是遵行守序善良,她打击邪恶从不留情,保护无辜时绝不犹豫。守序善良的长处是可以结合荣誉感与同情心。中立善良(施恩者):中立善良的人物愿尽已所能地作一个好人该做的事。他们乐意帮助他人,也愿意替国王或领主工作,但却不认为自己被控制。牧师乔森便是中立善良的典型,他视人们的需要而伸出援手。一般人习惯将中立善良称做“真正的善良”。中立善良的长处是行善时不须顾虑命令,也不会偏颇。混乱善良(反抗者):混乱善良的人物依循内心的良知做事,不顾虑他人的期待。他照自己的方式做事,但心地善良仁慈。他相信善良与正义,却不服从律法与规矩,痛恨别人干涉,或指使他该怎么做。他以自身的道德标准行事,虽然本意善良,但可能不见容于社会。游侠索维里斯便是混乱善良的典型,他会袭击邪恶公爵的税吏。混乱善良的长处是可以结合善良与自由。守序中立(审判者):守序中立的人物依循法律、传统或个人信条行事,听从命令与组织。他们可能有个人信念,并依循某标准生活,也可能会完全服从于某个强大、有组织的政府。武僧安珀是守序中立的代表,依循自己的原则行事,不会因为人们的需求或邪恶的诱惑而动摇。一般人习惯将守序中立称做“真正的守序”。选择守序中立的长处是,不需要成为一个狂热者,也能博得人们的信赖与尊重。绝对中立(无立场者):绝对中立的人物总是见风转舵。他们对善良与邪恶、守序与混乱都没有特别的倾向。他们大多缺乏信念,而非信仰中立。他们常认为善良比邪恶要好,毕竟他们也宁愿与好人相处或由好人统治。但他们个人却不对善良抱持任何信念。法师米雅莉便是中立的代表,她会为自己的工作奉献,却对道德上的争辨感不胜厌烦。但有些中立的人物信仰中立的哲学。他们将善良、邪恶、秩序与混乱视为偏颇危险的极端。他们倡导中间路线,认为若要看得远,中立才是最好、最平衡的主张。一般人习惯将绝对中立称做“真正的中立”。选择绝对中立的长处是,你可以自然地行动,不带偏见或压迫。混乱中立(自由人):混乱中立的人物依循自己的冲动行事,是完全个人主义者。他重视自己的自由,却不愿挺身保卫别人的自由。他躲避权威、憎恨限制、挑战传统。混乱中立者不会像抗议群众或无政府主义者那样,去刻意破坏组织,因为如此做的人必定是由善良(如:想要解放他人)或邪恶(如:希望让他人受苦)的力量驱使。靠着小聪明在大陆上流浪的吟游诗人戴维斯,便是混乱中立的代表。一般人习惯将混乱中立称做“真正的混乱”。虽然混乱中立者难以预料,但其行为并非毫无理性,他不太可能莫名其妙地跳河。择混乱中立的长处是,可以不顾社会的限制或道德劝说。守序邪恶(支配者):守序邪恶的人在理论上会依循自己的标准,尽其所能地取得想要的东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不责难他人的行为,但会责难其种族、信仰、家乡或社会地位。他们不愿意违背法律或承诺,这一部分是出于本性,部份则是因为仰赖纪律的保护,以免遭道德立场相对的人反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌,如:不杀生(但却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更好了。为了扩张自己权力而利用人民的公爵,便是守序邪恶代表。有些守序邪恶的人(或生物)视邪恶为一种信念,就像信仰善良的十字军一样。除了为达自己的目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祗或主子,将恶行视为工作的一部分。有些人将守序邪恶称做(魔鬼崇拜者),因为魔鬼是守序邪恶典型生物。守序邪恶的可怕在于它是有系统、有计划地行恶,因此经常成功。中立邪恶(犯罪者):中立邪恶的人为了自己可以做出任何事,一切都是为了自己,就这么简单。他们从不为死在手下的人掉泪,不论是为财、为了高兴或只是为了方便。他们不喜欢纪律,也不遵守法律、传统或任何高贵的信念。然而,他们也不像混乱邪恶者那样浮躁不安,或热爱冲突。为了得到想要的东西而烧杀掳掠的罪犯,便属于中立邪恶阵营。有些中立邪恶者将邪恶视为一种理想,想要献身于邪恶。这种恶人大多是邪恶神祗或秘密组织的成员。一般人习惯将中立邪恶称做“真正的邪恶”。中立邪恶的可怕在于表现出全然的邪恶,完全没有荣誉感和对象区别。混乱邪恶(毁灭者):混乱邪恶的人会因为贪婪、憎恨或欲望而做出任何事。他暴躁易怒、满怀恶意、独断暴力而且无法预料。为了得到想要的东西,他会冲动而莽撞地行动,散播邪恶与混乱。所幸他的计划大多杂乱无章,其团体大多组织散乱。一般而言,混乱邪恶者只有被强迫时才会与人合作,其领袖常要面对斗争与暗杀。为了复仇或毁灭而进行疯狂计划的术士,便是混乱邪恶的代表。混乱邪恶有时被形容为“恶魔人士“,因为恶魔正是混乱邪恶的典型生物。混乱邪恶的可怕在于不仅破坏美丽与生命,也破坏了美丽与生命赖以生存的秩序。骰子规则骰子堪称“龙与地下城”游戏的标志性道具。游戏中会有很多场合需要通过掷骰子来产生随机数,由此决定角色未来的命运。骰子也分为许多种类,有4面骰、6面骰、8面骰、12面骰、20面骰,其中20面骰用到的机会非常多,下面以战斗为例来说明一下骰子的使用。在战斗中,骰子主要用来决定角色的攻击是否命中,以及命中后造成的伤害值。攻击是否命中的检定,简单来说,采用如下的公式:攻击检定(近战)=1d20+基本攻击加值+力量调整值敌人的防御等级(AC)=10+防具加值+敏捷调整值其中“1d20”表示掷1次20面骰。假设角色的基本攻击加值是2,力量加值也是2,那么角色可能的攻击检定值就在5~24之间,只要这个数字最终不小于敌人的AC,就算命中。假设敌人防具加值是5,敏捷调整值是1,它的AC就是16。此时唯一决定结果的就是你的手气啦,只要掷20面骰掷出12以上的数字,使攻击检定达到敌人的AC,就可以成功击中敌人。接下来要掷1次骰子,决定你造成的伤害有多少,如果你使用的是木棒,那通常能造成1d6点伤害(掷6面骰,掷出几伤害就是几),而要是你挥舞着巨斧,那伤害值就是1d12。武器的优劣一般决定于它们能造成的伤害值,巨斧当然比木棒厉害。不过,在您往来于地下城探寻更强大的武器时,也有一个先决条件:就是首先要擅长这类武器,首先要保证攻击命中,其次才考虑杀伤力的大小。秉承了《龙与地下城》系列游戏精髓的网络版DDO,自然不会缺少掷骰的环节,不过为方便游戏的进程,所有统计骰数的复杂工作均由计算机一手包办。

DDO龙与地下城OL真是个好游戏,居然还是免费

人家的意思是龙与地下城OL简称DDO不是龙与地下城简称DND,貌似没有这种游戏了,很怀念DDO真正用来玩的游戏,个人觉得DDO各方面都是迄今为止最棒的,近乎无法超越,但可能不容易上手,所以很多人都不玩了,例如一个战士至少要有10套武器左走,各种技能和配套的也要几十个,法师都要操纵50个法术以上,加上各种法袍要100个快捷栏,除了我们这中死忠,这么复杂的游戏谁都玩不下去。
最近在玩洛奇英雄传,主要也是洛奇英雄传有两点很像DDO,第一就是人和怪不能玩穿越(这是很重要的,因为可以卡位了。),第二就是盾娘可以按SHIFT顶盾(但是只能盾娘有顶盾,不像DDO人人都能顶盾)
可惜没有像DDO一样的判定系统了(火武器打火怪火怪不费血反到会加血,只有神圣武器才能打幽灵,金属武器打腐蚀怪武器很快就会没耐久,冰武器打冰怪会加血)哎好怀念DDO啊


DDO中怎样练好战士?

楼上你错的太多了!!!!

DDO中敏捷影响AC 也就是防御。因为战士穿重甲所以装备最大敏捷加值不会高过2,所以敏捷10或12就好了,多了一点也没用。
战士最重要的属性是力量和智力,体制其次,你要是机关人或矮人那么体质16 其他种族14。力量16或18。智力一定要13以上!!否则很多战斗专长都没法学!!!!比如精通摔判。他前提条件就是13智力和喻守于攻。其他随便把。
技能.使用魔法装置点一点就性了,因为你不是奥术和神术职业没天生20点加值,所以就算你满级了,甩棒还会有一半的失手率!!!!!选跳跃 翻滚 威吓 还价 急救等等
专长。选武器专攻和专精要。精通摔判一定要学。大副本很重要的。

打字累死了 加分啊!!!!!!


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