杀戮地带2

时间:2024-04-07 00:33:51编辑:coo君

《杀戮地带2》真的不好玩吗?

如果不习惯手柄玩射击游戏,如果非要拿画面和孤岛危机比,对这种人来说不好玩,如果你喜欢战场硝烟的味道,那就绝对是经典,我是游戏一发售就买的,断断续续玩到今天通关了,一开始不习惯手柄来射击,也觉得并没有什么出彩之处,没有孤岛危机或者COD值,但是玩到后来,慢慢习惯了以后,发现游戏的设计不是一般的NB,电脑人绝对聪明,不像其他FPS游戏的AI那么傻,画面火药味很浓,整个环境的渲染确实让人感觉很紧张,画面我觉得比COD舒服,爽快感比孤岛好,称得上是PS3上的经典大作,值得购买!


《杀戮地带2》详尽流程攻略

前言:
经过四年的漫长等待,《杀戮地带2》以一个强者的姿态重新站立在我们面前。至于游戏怎么样,这自然不用笔者多说,玩家们的眼睛是雪亮的。总之一切都可套用1UP的一句话,那就是:“《KZ2》毫不客气地将自己放在了FPS游戏的巅峰。”


系统介绍:


基本操作:


左摇杆:移动
右摇杆:瞄准
上: 显示目的地/使用耳机(连线时)/狙击镜缩放(使用狙击步枪瞄准时)
下左右:变更装备(手雷、匕首)
□: 装填弹药(长按为拾取武器)
△: 更换武器
○: 行动(安置炸弹等)
X : 跳跃
L1: 肉搏
L2: 下蹲(在掩体旁则进入掩体模式)
L3: 冲刺
R1: 射击
R2: 使用手雷
R3: 精确射击
START: 暂停
SELECT:查看任务目标


坦克/机甲操作:


左摇杆:移动
右摇杆:瞄准
L1: 发射飞弹
R1: 射击
L3: 冲刺(机甲专用键)
R3: 瞄准缩放
X : 跳跃(机甲专用键)

本作的键位设计还是比较容易上手的,只是瞄准和同类游戏相比稍有困难。另外游戏并不支持自定义按键,而是为玩家准备了六种不同的布局供选择。笔者推荐大家使用第六种(对于玩过FPS的玩家来说这种更为顺手些)。


掩体模式:
靠近墙、石板等掩体时按住L2不放就会进入掩体模式,此时可以防御敌人绝大部分攻击并可进行精准的探头射击。此模式的缺点是在第一人称视角下,掩体会挡住前方的一部分视野,(由于本作并没有雷达或地图,在隐蔽时有可能失去敌人的动向)并且敌人会向掩体里投掷手雷,因此掩体的使用要视(战场)情况而定,而不可过于依赖。(大多数情况下还是可以放心使用的)


场景互动:
游戏的一些关卡中会出现可以进行环境杀敌或间接杀敌的物品,这类物品在场景中会以红色呈现,善加利用的话不但能快速杀敌,还能为玩家节省大量的弹药。


敌人:
游戏中敌人的种类并不太多,但都有自己的特色,如果不讲究打法的话,每一种敌人都可能成为玩家的克星。
步兵:
最常见的敌人,使用步枪或机枪,擅长利用掩体进行交叉射击。和步兵(通常以小队的规模出现)交战时多利用掩体和其周旋(注意其投掷的手雷),另外敌人站位分散时可以采用逐一消灭的方法,集中时则用手雷配合攻击。

突击兵:
对付突击兵时要集中火力,因为这种敌人会不计代价的向前突进。由于其近战使用匕首(杀伤较大),被其近身后可以选择边回退边射击或在其攻击前使用近战先发制人。

重装兵:
重装兵通常携带火箭筒出现,在射程和装甲方面都占有优势。和重装兵交战时最好选择狙击步枪或ISA的突击步枪(标准配备),并在其装填弹药时攻击,切记不可躲在离墙面太近的掩体后面。

狙击手:
由于狙击手攻击力高且射击精准,遭遇时最好能近身作战,除非万不得已不要轻易与其进行中远距离战斗。

重型机枪手:
此兵种免疫所有射击武器正面攻击(除头部)。消灭这种敌人需要射击头部(或用手雷炸)迫使其转身,然后破坏其背后的弹药箱(能量罐)。交战时需注意拉开距离。



流程攻略:

ISA成功击溃入侵Vekta的Heighast部队后,Vekta的高层决定以彻底摧毁Heighast武装力量的方式结束这场战争。在Helghan行星的轨道上,ISA以其绝对的优势战胜了Heighast的舰队,封锁了行星轨道。然而在登陆Helghan之后,他们 却遭遇了前所未有的抵抗......




ISA部队遭遇了前所未有的打击




序幕:

“注意!注意!准备对空作战...”睡梦中的塞夫仿佛听到了这样的广播,而接下来的一阵爆炸声将他从彻底睡梦中吵醒。刚刚醒来的塞夫一边打着呵气一边摇摇摆摆的走到镜子前,开始欣赏自己的尊容。这时门开了,佳萨尔进来告诉塞夫出发的时间到了。

游戏开始后玩家要一路紧跟佳萨尔,跟丢的话可以按“上”键查看目的地。穿越走廊来到大厅会看到利克在和伊芙琳正在谈话,打过招呼后继续前进,佳萨尔会为我们打开大门。进入大门发现拿克 正向我们打招呼,走过去后会发生剧情。

来自电玩巴士


上一篇:平淡的歌

下一篇:catalog是什么意思