boujou

时间:2024-05-02 10:02:31编辑:coo君

如何boujou 的跟踪数据导入ae

导入AE的应该是一系列位置数据、记得boujou好像有导出为AE的选项吧、貌似是生成一个文本,然后你把这文本里面的数据复制,在AE中建立一个虚拟对象,将复制的跟踪数据粘贴到AE的虚拟对象的位置上,然后再将需要跟踪的图层绑定到虚拟对象上。大致流程应该是这样的、boujou不太熟悉,这玩意多用于三维跟踪,而为跟踪的话、AE自带的mocha已经非常强大了,不需要其他的软件既能完成绝大多数跟踪工作。


Boujou4技术问题

如果你用Max作为你的3D软件,就要记住Max的纵轴(垂直于水平面向上的那根轴)是Z轴,其他的3D软件如Maya、XSI和大多数的后期2D软件如AE、Shake都是Y轴朝上的。

在Boujou4的3D Tasks-->Add/Edit Scene Geometry,把你原来设置的方向轴改过来。选择已经设定好的轴,如Z-axis,在下面“Type”的下拉选上Y-axis,然后按窗体最下面一栏靠中间的“update coord. Frame”按钮更新设置。

还没有设置任何轴的,就在3D视图中选上一个solve pont做原点,在3D Tasks-->Add/Edit Scene Geometry设置其为原点(origin),再选两点solve ponts(包括原点和另一点)再把这两点设置成某轴。设置好两个方向的轴就可以了。设置前先按connect to selected,选定的点才会显示在Add/Edit Scene Geometry窗体第一栏处。


谁能给我简单说明一下电影后期制作做特效的过程 比如好莱坞如何运用doudini制作出特效合成的过程

  电影后期制作流程详解

  一、前期拍摄

  使用电影摄像机数字高清摄像机数字BETACAM、DVCAM、DVCPRO等各种专业摄像机,配合摇臂轨道车灯光等辅助设备,拍摄出精美的画面 。

  二、后期制作

  使用3Ds MAX、MAYA、SOFTIMAGE等工作站软件制作片头动画,高级非编工作站进行画面剪辑,音频电脑工作站进行录音、配音;再加上广播级字幕系统、特技系统使制作出的影片达到预期效果 。

  三、简单流程

  1、撰写方案:全面、概括的介绍企业。

  2、写脚本:将方案内容进行分镜头,搜集相关的视频、音频素材。

  3、根据脚本进行拍摄内容。

  4、设计制作片头。

  5、后期编辑:剪辑、配音、配乐、字幕、特技转场,全成VCD或DVD。

  四、制作流程-复杂流程

  1、拍摄前准备:

  就制作脚本( Shootingboard )、导演阐述、灯光影调、音乐样本、堪景、布景方案、演员试镜、演员造型、道具、服装 …… 等有关广告片拍摄的所有细节部分进行全面的准备工作,以寻求将广告创意呈现为广告影片的最佳方式。

  2、第一次制作准备会:

  PPM 是英文 Pre-Product Meeting 的缩写。在 PPM 上,制作公司就广告影片拍摄中的各个细节向客户呈报,并说明理由。

  3、第二次制作准备会:

  经过再一次的准备,就第一次制作准备会 (PPM1) 上未能确认的部分,制作公司将提报新的准备方案,供客户及广告公司确认。

  4、拍片前最后检查:

  在进入正式拍摄之前,制片人员对最终制作准备会上确定的各个细节,进行最后的确认和检视,以杜绝任何细节在拍片现场发生状况。其中尤其需要注意的是场地、置景、演员、特殊镜头等方面。

  5、拍摄:

  按照最终制作准备会的决议,拍摄的工作在安排好的时间、地点由摄制组按照拍摄脚本 Shooting board 进行拍摄工作。为了对客户和创意负责,除了摄制组之外,通常制作公司的制片人员会联络客户、有关创作人员等参加拍摄。

  6、冲洗作业:

  就象拍照片之后需要洗印一样,拍摄使用的电影胶片需要在专门的冲洗厂里冲洗出来。

  7 转磁:

  也叫作 Film-to-Video Transfer ,冲洗出来的电影胶片必须经过此道技术处理。

  CG特效软件大聚会

  从事电影后期特效制作主要需要运用如下三类软件:

  特效合成资源:AfterEffects、Fusion、Shake、5dcyborg、Boujou、Flame、Assimilate scratch、Avid media Illusion、Avid Liquid 、Avid Softimage/DS Avid Xpress Pro HD、D2 Nuke、Discreet Combustion、Discreet Edit 、Discreet Fire、Discreet Flame、Discreet Flint、Discreet Inferno、Discreet Lustre、Discreet Smoke、Discreet Toxik、Eyeon Fusion、Kcirasoft Roach、Nothing Real Shake、Nucoda FilmMaster、Commotion、Pinnacle Studio、Piranha Cinema

  三维动画资源:Softimage、Maya、Side Houdini、Newtek、Lightwave、Maxon Cinema 4D、Discreet 3DMax、Alias Studio

  特效跟踪资源:Boujou、Mokey、Realviz MatchMover、PF Track、SynthEyes、2D3 Monet

  简单介绍下你想了解的houdini,大家众所周知的特效合成软件,其实它也是大型综合软件,模型渲染合成方面也不差,只是用的人少,如果只是用它来做特效或者某个环节对于生产流程上来讲意义大不大。

  Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的终极工具,因为它的横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的艺术家们空前的能力和工作效率。它是特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:《指环王》中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,《后天》中的龙卷风等等,只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。

  另外介绍你看两篇文章

  访《太平洋战争》 Base FX 特效总监:任激波
  http://www.hxsd.com/news/CG-figures/20100924/30273.html

  揭密魔幻特效的形成——《魔法师的学徒》幕后制作解析
  http://www.hxsd.com/tutorial/muhouzhizuo/20101026/31028.html

  一段houdini高级特效技术视频讲解
  http://v.youku.com/v_show/id_XMTk2NzAzNTE2.html

  你会有一个直观的了解的,制作电影后期的特效合成是一个综合复杂的过程需要通配合作才能完成,是艺术与技术的完美结合。


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