格兰蒂亚2问题求助???
“核暴”应该就是大爆炸吧,应该有两个魔法蛋里有这个魔法。
通关时技能应该都能够加满的,如果说要选的话,里特的“天魔龙阵剑”和“飞翔天征剑”要加到顶。米蕾妮娅的“咒缚之瞳”是最重要的技能,太变态了,一定要升到顶,不过这样可能就会觉得太简单了,要挑战的话可以不升,“堕天之翼”和“诅咒之爪”很厉害,升到顶。艾蕾娜的“白色默示录”要升到顶,感觉要比“天魔龙阵剑”更厉害。其余人随便升,反正最后BOSS战没他们的份。除此之外,最好把每个人的第一个技能升到顶,可以有打断效果,到顶后速度会快,可以打得人家没有还手之力。
关于魔法蛋和技能书,大多数都是BOSS战掉落,所以就不多说了,只介绍几个特殊的:
精灵之蛋(在隐藏迷宫里的一个高台,这个蛋比较烂,没有任何攻击魔法)。
龙王之蛋&贤者之书(在诸神之生地里的一个大宝箱,要好好找找。龙王之蛋拥有所有攻击魔法,和精灵之蛋天壤之别)
武术之书(在马雷古的村子里玩赢小游戏的奖品)
剩下的六本书和六个蛋都是必然会得到的。
格兰蒂亚的游戏1
格兰蒂亚格兰蒂亚,源于美国加州洛杉矶地区的一个市名英文名称:Grandia日文名称:グランディア中文译名:格兰蒂亚游戏平台:SS、PS发行区域:日本游戏类型:RPG游戏语言:日语、中文(PS汉化版)游戏人数:1人游戏容量:SS版 CD X 3(1.2GB)、PS版 CD X 2、发售日期:1997年12月18日(SS版)、1999年6月24日(PS版)制作公司:GAME ARTS发行公司:ESP发售价格:622 RMB 97年12月《格兰蒂亚》发售时,世嘉以及GAME ARTS对该作的宣传口号就是“全面超越FF7”。在这款游戏的开发过程中,世嘉给予GAME ARTS资金、资源等各方面援助。游戏的画面表现在SS平台游戏中非常惊人,针对FF7并非全3D游戏的特点(人物为3D建模,而背景为CG静态贴图),《格兰蒂亚》在场景方面采用了全3D建模(在室外场景中画面可360度自由旋转),而人物方面厂商并没有回避SS机能的弱点,采用2D表现。此外GAME ARTS在游戏的总体把握上一向都有深厚功底,“银河之星”等游戏总能让人深深的感受到游戏的灵魂所在。远古的神秘文明、幻想的魔法力量、以及让人又怜又爱的人物形象是GAME ARTS游戏的长久魅力所在。与当时RPG多数悲观深沉的故事主题相比,GAME ARTS游戏虽然也有令人深深感动的悲情因素,不过整体上却带给人们一种乐观向上的感觉。《格兰蒂亚》的剧情并没有什么特异之处,没有晦涩难懂的剧情。作品主要讲述了“孩子王”贾斯汀踏上冒险旅程,结识了各种各样的同伴,经历了悲欢离合,最终打败危害世界的邪恶势力,并且成为了“冒险王”的故事。《格兰蒂亚》的剧情和很多RPG的剧情比起来显得简单而又纯粹,单纯得令人感动,犹如一缕春风,带给人温暖而又清新的感受。游戏的剧情对人物的刻画尤为精彩,作品对于人物性格和相互之间的感情的描写得生动自然,引人入胜。热血的贾斯汀、活泼可爱的丝、开朗稳重的菲娜、安静而又坚强的琳等人物形象都能给人留下极其深刻的印象。游戏中的角色个性鲜明却不会让人觉得概念化和符号化,作品中对于细节的生动描写让那些角色个性丰满,生动自然,仿佛跃然纸上。说到《格兰蒂亚》,它的战斗系统也是一大特色。格兰蒂亚采用半及时的战斗系统,战斗中人物并没有固定的站位,而敌我双方所在的位置、移动速度、攻击速度、施放技能的速度等要素会对战斗过程及结果造成影响。普通攻击分为连击和counter攻击两类,连击可进行两次以上的的攻击,counter攻击只能能进行一次攻击但却可以打退敌人在速度计量槽上的进程,使战斗充满战略性,乐趣十足。《格兰蒂亚》虽然在战斗方面强调了战略要素和动作的感觉,但操作并不复杂。游戏界面把敌我双方的各种信息告诉了玩家,而且下达战斗指令时战斗进程是静止的。《格兰蒂亚》在的战斗中找到了紧张和舒缓的平衡点,使战斗张弛有度,让玩家倍感亲切。然而名不见经传的GAME ARTS终究无法和财大气粗的SQUARE抗衡,制作经费7亿日元的《格兰蒂亚》最终还是无法打败耗资30亿日元的《最终幻想7》。“超越《最终幻想7》”的口号让《格兰蒂亚》从诞生的那一刻起就背负了沉重的宿命,快要陨落的土星也造就了《格兰蒂亚》的悲壮。《格兰蒂亚》作为世嘉非常时期的一颗重要棋子,虽然没能起到压制PS的作用,不过依然是RPG历史上不灭的恒星。从技术角度上看,《格兰蒂亚》绝对是SS上的一个奇迹。在当时能够驾驭SS双CPU特性的游戏开发商没有几家,同时PS上3D画面越来越强的游戏却不断涌现。一向提倡在主机性能上超越对手的世嘉为了证明SS机能的强劲一直都在尝试发挥该主机的最强性能,当时这一研究项目的秘密产物就是《莎木》,世嘉为SS版的《莎木》投入了巨额资金用于新图形引擎的开发。虽然世嘉一直都没有公布SS版《莎木》投入的研发费用,不过根据世嘉社内的员工透露,SS版的《莎木》开发费用远远超过其后DC上的《莎木1&2》,而后者的开发费用为70亿日元。在世嘉的这款开发期间,除了完成度99%却从未上市的《莎木》外,还有一个产物就是《格兰蒂亚》。在其后GAME ARTS将《格兰蒂亚》移植到PS上时,曾有人分析说要在PS上完美移植《格兰蒂亚》几乎不可能,因为这款游戏完全利用了SS的36Mbit内存,而PS的内存只有28Mbit。后来还是GAME ARTS以软件方式弥补硬件缺陷才勉强将《格兰蒂亚》移植到PS上。 1997年秋:格兰蒂亚体验版上市,机种SS1997年12月18日:格兰蒂亚日文版发售,价格7800日元,机种SS1997年12月18日:格兰蒂亚限量预定版发售1998年5月28日:格兰蒂亚数码博物馆发售,价格3500日元,机种SS1998年11月26日:格兰蒂亚日文廉价THE BEST版发售,价格4200元,机种SS1999年6月24日:格兰蒂亚日文版发售,价格5800日元,机种PS1999年10月28日:格兰蒂亚美版发售,价格39美元,机种PS2000年4月上旬:格兰蒂亚法语版发售,价格299法郎,机种PS2000年4月下旬: 格兰蒂亚欧版发售,机种PS2000年7月27日:格兰蒂亚日文PSone Book版发售,价格2800日元,机种PS 中文名:格兰蒂亚 原声辑英文名:Grandia OST地 区:日本语 言:日语专辑曲目:Grandia 1 OST I01、グランディアのテーマ/格兰蒂亚主题曲 4.31MB 4:2202、ガンボの砂浜/在坎波村的沙滩上 5.29MB 5:4603、楽しい冒険/快乐的冒险旅程 3.45MB 3:4604、スーとの别れ/与苏的别离 2.84MB 3:0605、蜃気楼の古城/海市蜃楼中的古城 3.31MB 3:3706、ミューレン/缪伦 3.64MB 3:5807、アレントの美少女/阿莲特的美少女 4.12MB 4:3008、幽霊船/幽灵船 4.12MB 4:3009、世界の果て/世界的终点 4.00MB 4:2210、迫り来る危机/逐渐逼近的危机 3.05MB 3:2011、リーン爱のテーマ/铃之爱 4.64MB 5:04Grandia 1 OST II01、プレリュード/序幕曲 1.15MB 1:1502、パームの街/在帕姆城的大街上 3.25MB 3:3303、うみねこ亭リリィ/海鸥亭莉莉 2.75MB 3:0004、サルト遗迹/撒鲁特遗迹 3.56MB 3:5305、ニューパーム~我が心のフロンティア~/新帕姆城~我心前线~ 3.55MB 3:5306、ドム遗迹/多姆遗迹 4.07MB 4:2607、ガドインとの决闘/与贾德因的决斗 3.27MB 3:3408、ダイトの村/戴特村 3.48MB 3:4809、ガンボの祭り/坎波村的节日 2.10MB 2:1810、ツインタワー/双塔 5.52MB 6:0211、カフーの里/卡夫村落 3.40MB 3:4312、ジールパドン/吉尔帕顿 4.13MB 4:3113、雪の村レーヌ/冬雪之村雷努 4.00MB 4:2214、立ち上がれ!ジャスティン/站起来!贾斯汀 3.05MB 3:20Grandia 1 OST III01、スー走る/苏的疾走 546KB 0:3402、ジャスティン登场/贾斯汀登场 2.41MB 2:3803、エンジュール文明/恩裘尔文明 4.90MB 5:2104、甲板扫除/打扫甲板 1.47MB 1:3605、サルト遗迹内部/撒鲁特遗迹内部 3.25MB 3:3306、戦闘1/战斗1 2.05MB 2:1407、胜利/胜利 1.38MB 1:3008、雾の树海/雾中树海 1.57MB 1:4309、ガイアの卵/盖亚之卵 497KB 0:3110、空中戦舰発进/空中战舰起航 703KB 0:4511、ガイアふ化/盖亚孵化 381KB 0:2412、ジールパドン破壊/吉尔帕顿破坏 632KB 0:4013、ガイア対リーン/盖亚VS铃 1.09MB 1:1114、成长するガイア/成长的盖亚 1.28MB 1:2415、食事中/用餐中 1.57MB 1:4316、ドム遗迹内部/多姆遗迹内部 2.21MB 2:2517、紧迫4连発/紧迫的四连发 5.43MB 5:5618、ダンジョン1/迷宫1 6.16MB 6:4419、ニューパーム教会/新帕姆城教会 3.54MB 3:5220、完全胜利/圆满胜利 1.03MB 1:0721、ルクの村/路克小村 4.24MB 4:37Grandia 1 OST 401、応援ガンバ/加油加油 212KB 0:1302、応援ファイト/声援加把劲 212KB 0:1303、3人娘/三少女 09MB 3:2304、ダンジョン2/迷宫2 85MB 4:1205、ニューパームの酒场/新帕姆城的酒吧 1.64MB 1:4706、パームの港/帕姆港 83MB 3:0607、ツインタワー内部1/双塔内部1 13MB 3:2508、戦闘2/战斗2 3.45MB 3:4609、异次元空间/异次元空间 3.88MB 4:1410、ガーライル/加莱尔 4.56MB 4:5911、别れ/别离 4.06MB 4:2612、地下遗迹/地下遗迹 2.67MB 2:5513、ショートループ1/短循环1 3.40MB 3:4314、ショートループ2/短循环2 2.46MB 2:4115、ツインタワー内部2/双塔内部2 3.03MB 3:1816、戦闘3/战斗3 3.89MB 4:1517、祸いの塔/灾祸之塔3 3.41MB 3:4318、强袭/强袭 3.63MB 3:5819、新たなる世界をめざして/向新世界进发 1.57MB 1:4320、冒険者协会/冒险者协会 1.89MB 2:04
格兰蒂亚魔法蛋
格兰蒂亚2?
8书:
冒险之书
魔道之书
战士之书
疾风之书
祭祀之书
剑豪之书
武术之书(在马雷古的村子里的金丹修炼房里,玩赢小游戏的奖品)
贤者之书(在诸神之生地里,点亮3盏灯时,再熄灭蓝灯,就会发现蓝灯旁有一个密道,就是紧旁边,里面有一个大宝箱,里面有最难找的此书和龙王之蛋)
8蛋:
神圣之蛋
混沌之蛋
雾水之蛋
重力之蛋
灵魂之蛋
星光之蛋 (以上蛋剧情必得)
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精灵之蛋(在训练地图里,也就是和剧情无关的地图里,地图尽头有一个高台,上面有此蛋)
龙王之蛋(和上面贤者之书放在一起)
谁玩过格兰蒂亚3请说说心得与体会
抱着满载的期望,我终于买到了G3。
首先该作的主题曲很棒!赞一个!人设也不错,主角挺帅,女主角也不错。。再赞一个;该作的画面也非常不错,还需要赞一个(曾经在名胜古迹“大圣殿”风景区前陶醉了5分钟左右。。)战斗系统仍然是那么爽啊!还要赞一个!
3代目前在网上褒贬不一,该作的画面绝对是系列最高,可以说是PS2上数一数二的,人设也不错。。战斗系统在原来的基础上添加了“空中连击”等实用性招数,开篇的剧情也不错,讲述的是一个渴望飞跃大海,到达另一个大陆的少年的冒险故事,我总算是找到了一点1代的感觉。。。。
但是好景不长,玩到后面总是感觉主角的梦想已经抛到九宵云外去了。。。只是一味的为了女主角而奔波。。。而且竟然只有27小时我就爆机了。。。。这可是8.5G的游戏呀。。。本以为会有什么隐藏要的。。。可是处赌管那几样东西再也翻不出任何东西了。。
玩完G3以后总是觉的GAME ARTS有赶工的嫌疑。。而且地图上很多地方都不能进去。。。我想这点不能怪GA,或许是SE想在暑期捞点MONEY,于是就那GRANDIA开刀。。。
要知道,当年GRANDIA1代可是GA花了4年的时间才制作完成的,GA现在想在如此短的时间内做出1代那样的大作是绝对不可能的,看来GA也要好好反省了。。。
总的来说,G3还是不愧对与“大作”两个字的,有机会玩的话,大家可不要错过哦~~
剧情:8.5
战斗系统:8.5
简评:大作,有机会的话千万不要错过
格兰蒂亚的游戏3
格兰蒂亚:平行的旅途英文名称:Grandia:Parallel Trippers日文名称:グランディア:パラレルトリッパーズ中文译名:格兰蒂亚:平行的旅途游戏平台:GBC发行区域:日本游戏类型:RPG游戏语言:日语游戏人数:1人游戏容量:8Mbit发售日期:2000年12月22日制作公司:hudson发行公司:ESP发售价格:622RMB游戏原创了几个主人公,一天在废旧的储物间用GB玩游戏的时候,突然被格兰蒂亚初代的世界给吸了进去,于是和初代的主人公之间发生了很多有趣的故事。游戏是采用卡片形式的RPG,IP槽针对技能进行了修正,加进了收集,合体,合成等诸多耐玩的要素,很适合掌机的一款作品。本作另一大特色在于,当在城镇中与NPC对话的时候,会发现他们想说的话会比其他RPG多好多倍,如果愿意的话可以和他们聊很多事情,不同的角色也会有不同的反应。正统的1-3代都有会餐系统,会餐的时候角色会充分交谈,借此你可以深入全面的了解角色的个性和背景。
谁能发个 格兰蒂亚X 能用的金手指啊 跪求
M
EC8824F4 DC
Infinite Money
1CCEF7B0 17E9C70C
All Equipment
7CCEF6A8 1446E7A6
45A08A31 1456E7A5
All Consumables.
7CCEF644 1446E7A6
45A08A31 1456E7A5
All Valuables
7CCEF7E8 1459E7A6
45A08A31 1456E7A5
All Mana Eggs
7CCEF9D4 144DE7A6
45A08A31 1456E7A5
All Skill Books
7CCEF908 1459E7A6
45A08A31 1456E7A5 ;
All Magic
7CCEF688 1457E7A6
45A08A31 1456E7A5
All Skills
7CCEF868 144BE7A6
45A08A31 1456E7A5
lt; Yuki Codes gt;
Max HP
4CCEF89C C
Infinite HP
4CCEF89A C
Max MP
4CCEF8A0 1456E404
Infinite MP
4CCEF89E 1456E404
Max SP
4CCEF8A0 1456E7C9
Infinite SP
4CCEF89E 1456E7C9
Max ATK
4CCEF8A8 1456E404
Max DEF
4CCEF8A6 1456E404
Max MAG
4CCEF8AC 1456E404
Max RES
4CCEF8AA 1456E404
Max INI
4CCEF8B0 1456E404
Max MOV
4CCEF8AE 1456E404