solidworks二次开发

时间:2024-05-09 12:49:41编辑:coo君

solidworks 的二次开发

二次开发,简单的说就是在现有的软件上进行定制修改,功能的扩展,然后达到自己想要的功,一般来说都不会改变原有系统的内核。一般的来说,一些大公司如IBM开发了一个大型的软件系统平台,根据不同的客户的需要,一些其它的中小公司为客户根据需求在该平台上进行第二次有针对性的开发。是否提供相应的接口,有的软件公司只提供软件,但也有小公司连代码一起出售,如是后者,就更方便进行二次开发。比如售票系统,车站里面弄好了,提供几个储存过程给银行,银行就可以代理售票了,这也是一种,还有一种如我们利用delphi,C#等操作word等。
Solidworks二次开发通常有两种形式:一是独立应用程序(standalone application),用户程序作为一个独立的应用程序(*.exe),通过 API接口调用SolidWorks提供的服务,完成对SolidWorks的控制和操作;二是插件形式(AddIn application),用户程序作为一个插件(*.dll)集成到Solidworks中去。插件形式下,用户程序跟Solidworks程序运行在同一进程空间,运行效率高,而且用户可以在SolidWorks中添加自己的菜单、工具栏、属性页等,使用户程序跟Solidworks程序浑然容为一体。由于插件程序跟SolidWorks运行在同一进程空间,插件程序的异常会导致solidworks程序的不稳定,因此在做开发时也要更加小心。相对应的独立应用程序跟solidworks程序运行在不同的进程空间,客户程序的异常不会影响solidworks,但由于涉及到跨进程调用,它的效率会相对比较低,而且这种方式下用户不可以在solidworks中添加自己的菜单、工具栏和属性页等。
任何支持COM和OLE的编程语言都可以成为S0lidWorks的开发工具,如VB、VBA、C、VC++等。开发者可以根据自身的条件、工具的特点,选择一种适合的开发工具。
Visual Baic(VB)是运行在Windows环境下的一种可视化编程语言,使用面向对象的编程方法(OOP),它所具有的图形设计工具、结构化的事件驱动编程模式和开放的环境,可以使用户即快又方便地编写出Windows下的应用程序。
在SolidWorks中通过宏录制可以记录SolidWorks用户的整个产品设计过程,把用户的界面菜单操作所用到的SolidWorks对象、方法都一一记录下来,其语法完全符合Visual Basic。根据宏文件中的对象和方法在自己的应用程序中合理调用,通过对变量的控制就可实现产品的参数化设计。在二次开发过程中,宏录制文件中的许多对象、方法可以直接在Visual Basic应用程序中应用,简化了开发过程。


solidworks二次开发是什么

二次开发,简单的说就是在现有的软件上进行定制修改,功能的扩展,然后达到自己想要的功,一般来说都不会改变原有系统的内核。一般的来说,一些大公司如IBM开发了一个大型的软件系统平台,根据不同的客户的需要,一些其它的中小公司为客户根据需求在该平台上进行第二次有针对性的开发。是否提供相应的接口,有的软件公司只提供软件,但也有小公司连代码一起出售,如是后者,就更方便进行二次开发。比如售票系统,车站里面弄好了,提供几个储存过程给银行,银行就可以代理售票了,这也是一种,还有一种如我们利用delphi,C#等操作word等。
Solidworks二次开发通常有两种形式:一是独立应用程序(standalone application),用户程序作为一个独立的应用程序(*.exe),通过 API接口调用SolidWorks提供的服务,完成对SolidWorks的控制和操作;二是插件形式(AddIn application),用户程序作为一个插件(*.dll)集成到Solidworks中去。插件形式下,用户程序跟Solidworks程序运行在同一进程空间,运行效率高,而且用户可以在SolidWorks中添加自己的菜单、工具栏、属性页等,使用户程序跟Solidworks程序浑然容为一体。由于插件程序跟SolidWorks运行在同一进程空间,插件程序的异常会导致solidworks程序的不稳定,因此在做开发时也要更加小心。相对应的独立应用程序跟solidworks程序运行在不同的进程空间,客户程序的异常不会影响solidworks,但由于涉及到跨进程调用,它的效率会相对比较低,而且这种方式下用户不可以在solidworks中添加自己的菜单、工具栏和属性页等。
任何支持COM和OLE的编程语言都可以成为S0lidWorks的开发工具,如VB、VBA、C、VC++等。开发者可以根据自身的条件、工具的特点,选择一种适合的开发工具。
Visual Baic(VB)是运行在Windows环境下的一种可视化编程语言,使用面向对象的编程方法(OOP),它所具有的图形设计工具、结构化的事件驱动编程模式和开放的环境,可以使用户即快又方便地编写出Windows下的应用程序。
在SolidWorks中通过宏录制可以记录SolidWorks用户的整个产品设计过程,把用户的界面菜单操作所用到的SolidWorks对象、方法都一一记录下来,其语法完全符合Visual Basic。根据宏文件中的对象和方法在自己的应用程序中合理调用,通过对变量的控制就可实现产品的参数化设计。在二次开发过程中,宏录制文件中的许多对象、方法可以直接在Visual Basic应用程序中应用,简化了开发过程。


C# 遍历文件夹下所有子文件夹中的文件,如何得到文件名?

输入某文件夹路径,遍历该文件夹及其子文件夹(包括子文件夹的子文件夹等),获取其中所有文件的函数:/// /// 查找指定文件夹下指定后缀名的文件/// /// 文件夹/// 后缀名/// 文件路径public void GetFiles(DirectoryInfo directory, string pattern, ref List fileList){if (directory.Exists || pattern.Trim() != string.Empty){try{foreach (FileInfo info in directory.GetFiles(pattern)){fileList.Add(info.FullName.ToString());}}catch (System.Exception ex){Console.WriteLine(ex.ToString());}foreach (DirectoryInfo info in directory.GetDirectories())//获取文件夹下的子文件夹{GetFiles(info, pattern, ref fileList);//递归调用该函数,获取子文件夹下的文件}}}使用实例:List FindResult = new List();GetFiles(new DirectoryInfo(@"C:\","*.*", ref FindResult); //获取C盘下的所有文件路径GetFiles(new DirectoryInfo(@"\\192.168.1.107\Save"), "*.*", ref FindResult);//获取局域网上共享文件夹下的所有文件

如何遍历文件夹及其子文件夹中所有指定的文件

只会C++,以下代码复制的,可以实现。

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使用::FindFirstFile和::FindNextFile方法
#include "StdAfx.h"
#include
#include
#include
#define LEN 1024
int FileCount = 0;
// 深度优先递归遍历目录中所有的文件
BOOL DirectoryList(LPCSTR Path)
{
WIN32_FIND_DATA FindData;
HANDLE hError;

char FilePathName[LEN];
// 构造路径
char FullPathName[LEN];
strcpy(FilePathName, Path);
strcat(FilePathName, "\\*.*");
hError = FindFirstFile(FilePathName, &FindData);
if (hError == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("搜索失败!");
return 0;
}
while(::FindNextFile(hError, &FindData))
{
// 过虑.和..
if (strcmp(FindData.cFileName, ".") == 0
|| strcmp(FindData.cFileName, "..") == 0 )
{
continue;
}
// 构造完整路径
wsprintf(FullPathName, "%s\\%s", Path,FindData.cFileName);
FileCount++;
// 输出本级的文件
printf("%s\n", FullPathName);
if (FindData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
{
DirectoryList(FullPathName);
}
}
return 0;
}
void main()
{
DirectoryList("F:\\123");
printf("共%d个文件\n",FileCount);
}


朋友你好,我也做SolidWorks二次开发,用的是自带的VBA程序。程序已编好,就是不会做插件,你能帮帮我吗

如果你的程序只是自己用的话,做成 “宏按钮” 就可以了。使用时跟其他工具栏按钮一样,点击后执行指定的VBA程序。

帮助里搜一下 “宏按钮”,就可以看到详细的说明

如果你想做标准的插件,那么就不能用VBA了。
你需要单独安装 SolidWorks API SDK,安装之后会在 Visual Studio 中添加SW插件项目的向导。
通过向导可以适当减少作业量,但对于新手来说,要真正做一个插件还是比较复杂的。


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