暗黑3 dps计算器

时间:2024-05-11 17:37:18编辑:coo君

暗黑3DPS/EHP/HPS计算器怎样用?

点导入战网数据 输入tag 选择服务器
然后选导入英雄列表 会出来你角色清单 选择要选的角色双击 就可以把数据导入calc了
装备和等级数据导入后 在技能全选择自己选用的和小弟选用的技能 这里只提供对滋生攻防有直接影响的技能
这些都弄好后点击“计算” 然后出来的数据就是你的实际数据了 可能稍微和面板有一点点误差 但实际误差很小
你可以在左边看到你的DPS EHP HPS 还可以查看各项属性对它们的影响值 这都很重要
下边还有装备比较的功能 选好装备或者武器类型后 把属性填入 点下比较 左边就会显示和现有装备的区别了


暗黑3 EHP是什么意思?

EHP指的是Effective Health Point, 有效生命值
一个简单的例子,你5W HP,50%减伤,那么你的EHP就是10W。
当然实际运算的时候还要加上闪避等等

这里有一个计算器:
h踢踢p://rubensayshi.github.com/d3-ehp-calculator/#input-char

两点需要注意:
1. 很多效果是边际递减的,比如如果5000护甲减伤50%,6000护甲减伤肯定不到60%,这时候你可以算算,为了撑高EHP你是继续堆护甲呢还是转而堆一些抗性

2. 这里并没有算上技能以及恢复,比如我的武僧有4s无敌,有加血,每秒攻击2.3次每次击中一个怪物恢复2700生命,所以就算我EHP比某个恶魔猎手低一半,我照样比他能抗

所以EHP是一个参考值,最大的价值是买装备时帮你搞清楚什么属性才是你最急需的


暗黑3法师伤害判定 就是面板伤害还是智力影响?

面板伤害影响因素有智力、攻速、暴击、爆伤基本这几个,然后还有你的技能,比如说魔法武器+20%伤害,会直接显示在面板上。
但是打出来的实际伤害,主要看武器伤害和智力,是否打出暴击,暴击的话受到暴击伤害加成。攻速对伤害没有加成,这个好理解把。
另外还有几个隐性+伤害的,比如精英伤害,元素伤害,技能伤害,这些不显示在面板,在人物详细信息中可以看到,对你打出的实际伤害都有加成。


暗黑3武器伤害计算 暗黑3武器伤害怎么算?

暗黑3武器伤害计算公式:每秒攻击次数=默认攻速*(100%+攻击速度17%)游戏中的其他公式如下:1、武器攻速 = 武器基础攻速×(1+ 武器蓝字加成攻速%)2、武器DPS = 武器平均伤害×武器攻速3、DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均4、当前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)5、单持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)扩展资料:游戏设定故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。

暗黑3武器伤害计算 暗黑3武器伤害怎么算?

基本的暗黑3武器伤害计算方式主要分为6大类:  武器攻速:单指武器上显示的攻击速度
  武器攻速
=
武器基础攻速×(1+
武器蓝字加成攻速%)  武器DPS:取武器伤害范围的平均,然后乘以武器攻速
  武器DPS
=
武器平均伤害×武器攻速  DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值
  DPH
=
武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均  单持面板DPS:
DPS是DPH、攻速与暴击等因素相乘所得到的一个平均值。
  单持面板DPS
=
DPH×武器攻速×(1+
身上攻速%
+
被动攻速补正%)×(1+
主属性/100)×(1+
暴击率%×暴击伤害%)×(1+
被动伤害补正%)  双持攻速:双持的机制为左右手轮流挥动,交替攻击,攻速增加15%
  当前手的攻速
=
武器攻速×(1+
双持15%
+
身上攻速%
+
被动攻速补正%)  双持面板DPS:
双持的面板DPS计算方式现在没问题了。
  双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。
  耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%提速。
  如此一来,双持DPS的加权合成应该等于(主手DPH+副手DPH)/(主手间隔时间+副手间隔时间),再乘以各种补正。
  双持的面板DPS=(主DPH+副DPH)/(1/主速
+
1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)  更多精彩内容:  搭配完美野蛮人套装:野蛮人选装心得分享  暗黑3物品属性与价值分析系列:防具与首饰  玩家杂谈:由暴雪游戏分析男女间相处之道  暗黑3谈话的艺术成就全对话攻略  小白扫盲:萌妹子手把手教你怎么玩暗黑3


暗黑破坏神3的伤害是怎么计算的

伤害=DPH*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+A类增伤)(1+B类)(1+C类)*独立增伤*爆伤A类技能增伤,B类元素属性增伤,C类特定怪物增伤,同类相加,因此有递减。面板伤害是整体伤害的一个估算值而已,具有一定的指导作用 不是全部。A类有的体现在面板,有的不体现,但是共递减。B类和C类都不体现,独立也不体现。并且面板中计算了攻速,实际上攻速这个属性对于不同的职业和玩法有不同的意义,不能完全的按照面板显示来算。扩展资料:暗黑破坏神3游戏道具:基础设定:与历代作品相同,《暗黑破坏神3》的装备依照颜色来区分品质。和上一代作品相比,除了沿用了之前的五个品质之外,符文用紫色来显示,同时打孔不再自动出现在装备本身,而是需要通过消耗相应材料。劣质、普通、魔法、稀有(杰出)、传说(暗金)装备分别使用灰色、白色、蓝色、黄色、橙色来表示,套装为绿色,但是取消了上一代中无形装备的类型。不仅如此,武器与装备也取消了扩展和精英的等级分类,每一个模型只有一类装备。而角色专用装备的种类也更为复杂。

暗黑破坏神3 法师到底是堆智力还是看伤害? 堆智利有什么用?

伤害和智力都要堆,因为是彼此相关联的。
不过智力突破10000后继续堆叠的效果实战不是很理想。

伤害计算公式如下


伤害=DPH*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+A类增伤)(1+B类)(1+C类)*独立增伤*爆伤(如果产生暴击)

面板伤害是综合了攻速暴击爆伤以及智力的估算数值,这个数值里没有计算部分A类,全部的B、C以及独立类增伤,所以只能说是一个估算数值。攻速这个属性只是提升了攻击次数,但是并没有提升对没点能量的利用率,但是面板还是计算进去了。而增伤类里强大的C类和独立可以显著提升伤害。

智力首先是伤害公式中的提升伤害的作用,其次可以额外的提升全抗。


暗黑破坏神3伤害是怎么计算的

这个问题有点笼统了。我想你是想知道伤害的组成,这个东西说起来有点繁琐,但是理解之后还是比较简单的,只是需要计算的指标比较多,所以有点麻烦。
我就说一下伤害的组成。举例说明。比如你英雄每次普通攻击的伤害是10000点,其中
无属性物理伤害:5000(包括主属性加成,装备无属性加成等);元素伤害:5000(包括装备元素加成等)。
这时,如果怪物护甲1000,物理抗性1000,对应元素抗性1000。那么怪物受到的伤害=(5000-1000+5000-1000)-1000=7000。其中怪物护甲可以抵消所有伤害,包括物理和元素伤害。物理抗性只能抵消物理伤害,元素抗性只能抵消元素伤害。注意元素伤害必须要对应,否则没有抵消效果。
如果怪物护甲1000,物抗1000,对应元素抗性6000。那么伤害=(5000-1000+5000-6000)-1000=3000。结果没有错,5000元素伤与6000元素抗完全抵消。5000物理伤与1000物抗,1000护甲抵消,剩下3000。虽然怪物还有1000元素抗性,但是对于物理攻击是没有抵抗效果的。
总结,你的一次伤害会混合多种属性的伤害,同时防御系统也混合了多种属性的抗性,最终你打出的伤害值需要经过抵消。道理很简单,但是算起来有点麻烦。
其次,就是3功的问题。攻速,暴击率,暴击伤害。在你总体伤害(未抵消)的基础上,攻速越高,每秒伤害越高。同时暴击率和暴击伤害相辅相成,暴击伤害基础值是总伤害的200%。暴击率越高,造成大量伤害的频率越高。
最终,你的伤害会混合,基础总伤害,攻速,暴击率,暴击伤害。
这里不计算各个属性的增益衰减,不计算冷却时间。冷却缩短只是缩短技能冷却时间,对于无冷却的技能,其速度是收攻速影响。比如法师的射线,攻击频率受攻速影响,但是变身的冷却时间受冷却缩短影响。
所以,最后你在游戏中的伤害体验,还会受到装备特效,冷却,以及属性增益筛检影响。如果你闲的无聊,可以看游戏内属性面板,把装备都脱了,技能都选初始无属性,看看各个属性和伤害总值。找怪试一下。然后逐一增加装备,算一下各个属性的变化。
原理是这么回事,剩下的就是算了。偷偷告诉你,想看装备好坏,直接看人物属性面板就行。算数都是大神做的事,他们算好后,怎么照着穿就行了。


暗黑破坏神3里面板伤害和技能的伤害有关系吗?技能伤害是怎么计算的啊?

伤害=DPH*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+A类增伤)(1+B类)(1+C类)*独立增伤*爆伤。。。。


A类技能增伤 B类元素属性增伤 C类特定怪物增伤 同类相加 因此有递减


面板伤害是你整体伤害的一个估算值而已。。。。 具有一定的指导作用 不是全部
A类有的体现在面板 有的不体现 但是共递减 B类和C类都不体现 独立也不体现 并且面板中计算了攻速 实际上攻速这个属性对于不同的职业和玩法有不同的意义 不能完全的按照面板显示来算

况且还有娜套猎魔人这种副手武器可以0伤害的奇葩职业- -


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