dotadoom

时间:2024-05-12 07:01:36编辑:coo君

DOTA里面DOOM怎么玩?

最好单中吧
毕竟DOOM需要等级
1级吃兵23级焦土
接下来升等级炮
要随时打-ma来看对方的等级来加等级炮
也就是说需要留点不加
等对方到了等级再加上去
有大就去gank
最好保证自身的魔法量
足够大+等级炮+焦土
有机会就去小野店吃狗头人
可以有加移速的光环
出装推荐相位鞋
魂戒
末日比较需要移速
也需要魔法
接下来可以考虑冰甲
隐刀
末日护甲很低
需要撑护甲
末日的大最好作为先手
因此需要隐刀帮助切入
如果打的顺的话
可以早点出辉耀
更进一步压制对方的等级和经济
末日应该作为2号位来打
需要等级
需要经济装备
靠gank发育


DOTA2大神进来,求解几个DOTA2末日这个人物得问题

DOOM在里面一半都是3,4号位。
输出不高,后期主要靠一个刷新A杖大。也有出祭品冰甲开着焦土追着人砍得 前提吃一个头狼加暴击。
补刀不好真没法 只能凭感觉慢慢自己练,DOOM还是不建议当辅助打,眼如果都没人买的话可以买,这不关于几号位,有时候我打大哥没人买眼我还自己差一个保护眼。
打野肯定出点金手,后边都是点一个吃一个,然后一半都是先出跳刀有大抓一个人,没大安心打野发育,出个点金手不光是说那点钱,关键是三倍经验,给的经验足够多,前期早点到6级11级还是很重要的。
参加gank的话都是有跳刀或者有大的时候配合队友杀人。
杀人的时候有跳刀的都是吃一个人马,跳踩,A一下,放大开焦土追着A,V炮好了就放。
焦土回血加移速,不光是看那点伤害,你移速快就可能能多A一下,到你有了A杖追着人的话,他的大招CD不少。
纯手打


DOTA末日使者怎么玩?

玩DOTA末日使者需要掌握9个关键点。1、末日最重要的技能在于吞噬,第一修改后的吞噬没有等级限制,打野升级速度很快,既可刷野亦可用等级优势gank。第二吞噬可获得野怪技能,如果有好的野怪可以出其不意的gank。2、由于末日现在的打野优势非常明显,本人不推荐中单的末日。具体理由后面会解释。末日有两种优势路打野出门装,一种是拉野打野流。这个方法是末日负责拉野和打野。采用一个守护指环转圣殿,然后是树枝加补给。另一种则是传统的圆盾补刀斧打野流。两种都可以在中途找机会gank。3、末日最重要的是要有好的野怪吃到好的技能。如果是纯粹打野流最好的目标是这种六级的地狱使者。第一吃个这个野怪这个野怪有很高的经验(如果你运气好,在第一波兵刚交锋你已经顺利到2级了)第二点这个野怪有个4点每秒回血的光辉,什么概念呢?875也只有6点每秒。而且是群体的,也就是说如果优势路后期被压你一上线它立马回复青春。4、前期末日的gank(打野型主要靠焦土的速度和一个吃野怪获得一个控制型技能,适合311形势。比如吃一个熊怪或者大马,靠速度给一个践踏。很容易gank人头。5、有两个野怪中期也比较受欢迎,一个是有速度光环的小狗头,一个是有专注光环(加护甲)和飓风的枭兽。但是实话是实用价值不大。6、后期的话末日吃两种野怪最有性价比。第一是拥有耐久光环和践踏的大马,一种则是头狼了(头狼的两个被动技能几乎等于VS和骷髅王一个3级的技能)。后期团队作用相当明显。尤其配合小黑之类的光环流非常暴力。7、末日farm很快,打野配合一技能的额外经济。所以末日可以比较快地起强势的团队装。比如辉耀,强袭,希瓦等。8、末日的大招几乎可以让对方一个法师英雄处于无用状态。也可以让对方的一个重要控制英雄无法发挥作用。并不推荐前期神帐。但是后期补一个神帐还是蛮不错的。9、传统的末日重视等级炮的压制,由于现在末日打野流,等级起的比较快,并不一定要等到对方一定等级开始gank(等级炮升1级定位的gank时间是对方6,2级等级炮则是在对方5级是gank)速度打野升级对等级炮的依赖更小。尤其是有在对方2级作用你能有熊怪的践踏,伤害减速可观。

DOTA里面DOOM怎么玩?

最好单中吧 毕竟DOOM需要等级1级吃兵23级焦土 接下来升等级炮 要随时打-ma来看对方的等级来加等级炮也就是说需要留点不加 等对方到了等级再加上去有大就去gank 最好保证自身的魔法量 足够大+等级炮+焦土有机会就去小野店吃狗头人 可以有加移速的光环出装推荐相位鞋 魂戒 末日比较需要移速 也需要魔法接下来可以考虑冰甲 隐刀 末日护甲很低 需要撑护甲末日的大最好作为先手 因此需要隐刀帮助切入如果打的顺的话 可以早点出辉耀 更进一步压制对方的等级和经济末日应该作为2号位来打 需要等级 需要经济装备 靠gank发育


dota,每个英雄的英文简称是什么啊?

AM——敌法师、AXE——斧王BANE——痛苦之源 、BB——刚背兽 BH——赏金猎人 、BM——兽王 BONE——骷髅弓箭手 、BR——育母蜘蛛 BS——血魔 、CHEN——圣骑士CM——水晶室女、CK——混沌骑士CW——半人马酋长 也叫CENTDIRGE——不朽尸王、DK——龙骑士DP——死亡先知、DR——黑暗游侠DS——黑暗贤者、EH——魅惑魔女Enig——谜团、ES——撼地神牛FUR——先知、FV——虚空假面GA——炼金术士、GC——发条Goblin——哥布林工程师、Hus——神灵武士JUGG——剑圣、KAEL——召唤师KOTL——光之守卫、KUNKKA——船长LD——德鲁伊、LICH——巫妖LINA——秀逗魔导士、LION——恶魔巫师LOA——地狱领主、Lucifer——末日守卫LUNA——月之骑士、LYC——狼人MAG——半人猛犸、MEDUSA——蛇发女妖MEEPO——地卜师、MOR——变体精灵N'aix——食尸鬼、NA——地穴刺客NAGA——娜迦海妖、NEC——死灵法师NS——暗夜魔王、NW——地穴编织者OD——黑耀毁灭者、OK——全能骑士OM——食人魔魔法师、PA——幻影刺客STORM——风暴之灵、SVEN——流浪剑客TA——圣堂刺客、TB——灵魂守卫TC——牛头人酋长、TH——潮汐猎人THD——双头龙、TINY——山岭巨人TK——地精修补匠、TS——受折磨的灵魂TW——巨魔战将、UW——熊战士VENO——剧毒术士、VIP——冥界亚龙VIS——死灵飞龙、VS——复仇之魂WD——巫医、WL——术士WR——风行者、ZEUS——众神之王扩展资料:英雄的属性英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属性在成长时会增加自身的攻击力。但是整个升级系统做了较多的调整。《魔兽争霸3》中每次升级主属性和其他属性的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。英雄的动作除了上述的三种属性,不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括攻击动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了攻击速度与施法先手。远程攻击的英雄还有弹道速度,即攻击动作执行完成之后,弹药或者法术的飞行速度。在对线过程中优秀的弹道更容易占据优势。英雄的技能与《魔兽争霸3》类似,英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,普通技能一级就可以学习,每隔2级可以升级一次;而终极技能(俗称大招)必须6级开始才能学习。技能等级上限为4级,主要包括直接杀伤、持续伤害、增益、减益、限制、被动等几个分类,一个英雄的技能搭配与自身的各方面属性相结合决定了该英雄的团队定位。

DOTA所有英雄的英文简称是什么?

A:晨之酒馆: 复仇之魂:vs 复仇 众神之王:zeus mk 山丘 矮子 魅惑魔女:EH 小鹿 变体精灵:Morphling 水人 水晶室女:CM 冰女 御姐1 流浪剑客:Sven 牛角?神力男? 娜迦海妖:NaGa 小naga 小那家.. 撼地神牛:ES 牛 隐形刺客:SA 隐刺 尾行男1 秀逗魔导师:Lina 火女 御姐2 德鲁依:LD 熊德 剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家所以他还叫bm,河道男 B:无名酒馆: 月之骑士:Luna 月女月骑,河道女 矮人狙击手:DS或者Sniper 火枪 矮子 巨魔战将:TW 巨魔 暗影萨满:SS 萨满 小Y 小歪 刚背兽:BB 断臂(背)猪 YD的小猪 背背猪 菊花猪 种猪中的战斗猪 周杰伦 快挥舞双节棍 熊猫酒仙:Panda 熊猫 半人马酋长:CW 人马,大屁 股?,臀男? 赏金猎人:BH 赏金 尾行男2 龙骑士:DK 龙骑 敌法师:AM或者Magina 敌法,偶尔有DH 黑暗游侠:DR 黑弓 全能骑士:OK 全能 C:日出酒馆 破法者:Silencer 破法,沉默 树精卫士:TP 老树,大树,大叔.. 谜团:Enigma 肉团,米团,蓝胖? 光之守卫:KOTL 光守 老头1 熊战士:UW 熊战,拍拍熊 食人魔法师:OM 蓝胖 修补匠:Tinker 修补,哥布林大号,机器人,导弹男 幻影长矛手:PL 长矛,猴子,长毛,长毛猴子 先知:Furion 老头2 山岭巨人:Tiny 小小,石头 哥布林工程师:Goblin 炸弹,哥布林兄弟..拉灯 圣骑士:Chen 先知 D:黎明酒馆: 兽王:BM 兽(好直接..一个字太有气魄鸟..) 双头龙:THD 蒜头,双头 炼金术士: 炼金 月亮女祭司: POM.虎女,虎妞,白虎(有人说月女..这个我觉得还是虎女比较有特色) 圣堂刺客:TA 圣堂 圣刺风暴之灵:RT 新熊猫,电熊猫,蓝熊猫神灵武士:圣灵 神灵仙女龙:仙女龙,精灵龙 天灾: E:夜之酒馆: 蛇发女妖:Gorgon 大naga,大那家..蛇女 暗夜魔王:NS 暗夜,尾行男3 夜魔 骷髅王:SK King 骷髅,大骷髅..好像也有叫SNK的 末日使者:Lucifer;Doom 末日,doom 地穴刺客:NA 小强 鱼人守卫:SG 鱼人 痛苦女王:QOP 女王,痛苦 骷髅射手:Bone 骨弓,小骨头,小骷髅 虚空假面:FV 假面,没脸,虚空 冥界亚龙:Viper 毒龙,亚龙 复仇电魂:Razor 电魂,电棍 发电机 食尸鬼:N'aix 小G,狗,小狗,小小狗,小小小狗 F:午夜酒馆: 灵魂守卫:Soul Keeper(叫SK?还是DH?) 魂守,灵魂,TB 受折磨的灵魂:TS 老鹿,灵魂 巫妖:Lich,51 这个..就lich吧 死亡先知:DP 恶魔巫师:Lion 恶魔 剧毒术士:Venomancer 剧毒,刺蛇 半人猛犸:Magnataur 猛犸,大象 死灵飞龙:Visage 死灵,死灵龙,40龙 混沌骑士:CK(Chaos Knight) 混沌 馄顿 狼人:Lycanthrope 狼人,育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的) 蜘蛛,母蜘蛛 幻影刺客:PA .. G:暮色酒馆: 遗忘法师:Pugna 骨法 潮汐猎人:TH 潮汐 痛苦之源:BE 痛苦 bane 死灵法师:Necrolyte 死灵法,死灵,40法 猥琐老头3 屠夫:Pudge 屠夫,胖子,钩子 裂魂人:SB(这个名字......) 白牛 地穴编织者:NW 蚂蚁《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。

DOTA末日使者后期出装顺序

后面装备:先锋、挑战(转笛子)、冰甲(这才是末日的神器之一,zhou的最爱、效果比辉耀好)、强袭、龙心、辉耀、羊刀、刷新都可以考虑。不要出A帐,这个版本的A杖不适合末日,毕竟只是提升了伤害,到后期,禁魔的作用更大,而A杖不提升禁魔时间!基本装:600出瓶子,500出鞋子,再往后补充魔杖、骨灰、相位!有了这4件装备,末日前期的ganker装就全了,这个时候的末日是人见人怕的,是最强势的!推荐吃小狗头,加移动速度,毕竟末日是需要追击的,ganker手段,开焦土,放大招,卡等级炮的级别,开相位追砍,一般都能单杀。扩展资料:末日出门装,铁树枝干、树之祭祀、治疗药膏和圆盾。比较常规的出门装,树之祭祀和治疗药膏是为了提高线上的续航能力,有足够的血量在线上补刀发育,而圆盾则不管是打野还是线上都是一件比较不错的初始装备。末日使者是一个既可以边路成长,也可以中单带领团队打出节奏的英雄,由于末日使者的“死亡”与"末日”技能对英雄的杀伤很大,所以中单路线更具有威胁。末日使者是一个披着力量外衣的高单体输出法师,前期需要积极控神符以加强它的杀伤力,到后期自然会水到渠成。

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