太鼓达人亚洲版

时间:2024-05-12 11:07:40编辑:coo君

太鼓达人街机版的技巧和怎么快速提高? 详细 谢谢

LZ 先必须知道自己习惯怎么打、 比如 半炒 全炒 换炒 当然还有乱炒、 - - 知道自己的手法之后加以练习、 重点是 红红蓝 蓝蓝红 红蓝红 蓝红蓝 魔王的从简单的开始练习 夏祭、 天体观测、这种歌曲 6星的、 不知道LZ有没有PSP、 现在PSP上熟悉调子、 再去打街机、虽然不一样, 但是会轻松一点、 总而言之、 熟悉调子、 加以练习、 望采纳 0 0


太鼓达人的特色系统

当使用隐藏模式时,和田どん、和田かつ是身穿忍者服装。ドロン谱面非表示(或叫忍者,隐谱),选择此模式时,所有音符会消失,留下的是音符下的文字,例如:「ドン」、「カッ」等。玩家要用音符下的文字判断要打的音符。此模式初出现于「五代目」。· 「太鼓7」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边10回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。· 「太鼓8」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。· 「太鼓9」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。· 「太鼓10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。· 「太鼓11」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边20回就会出现;再打右鼓边10回,解除模式。· 「太鼓12」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边20回就会出现;再打右鼓边10回,解除模式。但在「太鼓11亚洲版」、「太鼓12亚洲版」并没有此模式。ばいそく、さんばい、よんばい2倍速、3倍速、4倍速,只是谱面音符距离以倍数拉长了,例如:4倍速的音符距离比2倍速的拉长了2倍。此模式初出现于「六代目」。· 「太鼓8」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边10回,解除模式。· 「太鼓9」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边15回,解除模式。· 「太鼓10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边15回,解除模式。· 「太鼓11」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打右鼓边15回,解除模式。あべこべ红蓝逆转,谱面音符的红色和蓝色逆转了。此模式初出现于「七代目」。· 「太鼓9」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边25回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。· 「太鼓10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边25回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。· 「太鼓11」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边25回就会出现;再打右鼓边5回,解除模式。· 「太鼓12」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边25回就会出现;再打右鼓边5回,解除模式。かんぺき完璧,当有第一个失误时,游戏结束。此模式初出现于「六代目」,但不能在街机版中使用。· 「太鼓11」、「太鼓12」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5的倍数下就可以选择音色,分别有木鱼、英语、放屁声、猫狗叫、铃铛等音色可供选择。 以下内容会简单说明一些太鼓的特别玩法。ダブルプレイ「一人双鼓」(或简称「双鼓」),指一个玩家投入双人份量的硬币,一个人以双手分别敲打左右两边的鼓。用这种方式玩低难度的歌曲没什么问题,然而如果两边音符密度高而且谱面相同(如「魔鬼」的2000系列),这种玩法就非常费力,特别是连打比较多的时候。「七代目」初出现的「ハレ晴レユカイ」则是双鼓的热门歌曲,在「魔鬼」,这首歌两边的谱面虽然不同却没有重叠(即一边有音符时另一边则没有),玩家可以两边互相交替来进行游戏。ノークリアノーミス「全接不过关」(或称「捉可」、「FF(Full Fail)」),指玩家打中了所有音符(击中率为100%)却仍然过关失败。这种情况只出现在「魔鬼」,精度非常低的时候(「良」的数量少,「可」的数量多,通常是0连打),由于精度很低使得魂计量槽直至演奏结束仍没有达到及格线而无法过关。在其它难度下,全接所有音符则一定能成功过关。アレンジプレイ「插音」(或称「插谱」),指玩家在没有音符的地方插入一些音符,以令谱面复杂化或更加动听。或者使原本复杂的段落变得有规律,令过关难度降低。 简述太鼓玩家会希望演奏一些自己喜欢的、却并没有收录在太鼓之达人游戏中的音乐,于是出自对乐感的理解而独立完成乐曲谱面的编辑。这一类非NAMCO编写的与乐曲配合的谱面,便称为自作谱面。自作谱面分为:为已收录曲目重新制作谱面和挑选自己喜爱的曲目并制作谱面。由于自作谱面无法放在现有的太鼓之达人游戏中游玩,所以需要在一个模拟环境中演奏。不同的模拟环境所使用的乐曲和谱面格式基本均不通用。OWATAOwata是根据太鼓原理制作的swf,将乐曲(bgm)和谱面(data)文件放到owata的目录下再打开swf,就可以演奏或者观看自作谱面。由于是Flash文档,Owata多数用于在Internet上在线演奏歌曲。每天都有许多玩家自作谱面发布,并且不乏优秀作品。但是在Owata环境下,无论是演奏或者观看,都是没有太鼓音的。Owata的谱面格式与太鼓さん次郎不兼容。太鼓さん次郎太鼓さん次郎是是根据太鼓原理制作的可执行程式, 启动程式后打开相应的谱面文件即可演奏或者观看自作谱面。与Owata相比,太鼓さん次郎无论演奏或者观看,都是有太鼓音的。太鼓さん次郎的谱面格式与Owata不兼容。OSU音乐游戏《osu!》是一个基于市场上各种流行节奏游戏的操作模式而只做成的一款独特PC版节奏游戏(RhythmGame),为了保证一个好的游戏玩法与计分规则,《osu!》增加了包括在线排名、多人游戏、重放交流和一个庞大的社区在内的各种元素。当然它也是一个全功能的编辑器,可以直观地通过你想要的歌曲创造属于你自己的“Beatmaps”。此游戏中也有太鼓模式,有太鼓音及魂槽,是本家谱面及自制谱面最多的模拟方式之一,但是在判定上与太鼓达人有很大区别,玩家需要适应一段时间。

太鼓达人的操作方法

简单介绍街机版的操作方法。「太鼓9」以下内容关于「太鼓9」及以后至今太鼓街机的操作方法。1. 投入硬币,然后敲打鼓面。双打时,投入双倍数量的硬币,然后2人分别敲打鼓面。2. 选择难度:·可以解除隐藏难度或模式。3. 选择歌曲:·歌曲以类别排列。·敲打鼓边选曲,敲打鼓面确定。4. 游玩歌曲:·音符由右至左移动,当音符进入左边的小圆圈时,敲打太鼓。·敲打音符的准确度会在小圆圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量计、分数也会因为敲打的准确度作出一些改变:· 多「良」时,魂量计会加快向「魂」方向移动,分数亦会增加。· 多「可」时,魂量计向「魂」方向移动的速度是多「良」时的一半,分数增加亦是「良」时的一半。· 相反,多「不可」时,魂量计会向后退,分数不变。· 如歌曲有谱面分歧,只要满足到一定条件,就会转换谱面。· 歌曲终结时,如果全中,和田どん会叫「フルコンボ!」。5. 歌曲成绩发布:· 发布成绩、最大连击数、完成率、良、可、不可数。· 如完成率等于100%,会有金冠标示。· 「简单」第一首魂量计不达标时,可以继续游玩。· 在其它难度第一首魂量计不达标时,会以复活轮盘以决定可否继续游玩:· 「普通」可继续机会:50%· 「困难」可继续机会:25%· 「魔鬼」可继续机会:12.5%(从太鼓11开始,复活轮盘变成了复活连打,方式是依靠敲打鼓面的次数来决定是否复活。)· 如果第二首或之后,魂量计不达标时,会被强制结束游戏。· 如魂量计达标时,而该曲不是最后一首时,可以继续游玩。6. 游戏终结。· 发布合计分数,按所得分数的平均值分等,一共9等,最高为太鼓の大达人。· 如果歌曲成绩高于计算机纪录成绩,可以签名,签名可以输入4个字,时限为99秒。· 如果合计分数高于计算机纪录头20名,亦可签名。· 分等后、或签名后,会有QR码、密码画面,是用来参加太鼓道场的全日本国的排名,时限为99秒。 (太鼓11废止,但太鼓12,太鼓12增又恢复,亚洲版无此模式。)· QR码、密码画面后,会有「太鼓新闻」,介绍一些相关的情报。 (同上)· 注意游戏伤害 鼓棒可能磨破皮肤造成水泡等痛楚。鼓棒挥舞这个重复性动作有可能导致肌肉酸痛,甚至受伤。· 不要随便靠近玩家 随便靠近玩家不但干扰游玩,并且可能被鼓棒打中受伤。· 小心噪音与振动扰人 (家用版)放置一块吸收太鼓振动的布或其它物质来减低对楼下人家的影响。· 只敲击鼓面和鼓边敲击太鼓鼓面以外的地方可能对感应器造成无法挽救的伤害。·敲击鼓力度不要太大太鼓感应器可能由于敲击力度太大导致失灵,故不要太用力敲打。可以考虑准备自己的鼓棒来敲打。整体上来说,游玩时务必注意周遭的情况。

太鼓的达人如何调出分歧谱面

LZ说的不叫谱面分歧……

一般的歌曲都是双人一样的。
两边不一样的歌分三类:

1、标准状态下略有不同 比如夏祭[11、12]和樱桃[11、12],第一段和第二段2P是交换的。而哆拉A梦[11、12]则是由部分音红蓝转换。整体分数等等其实一样。
2、谱面分歧的歌曲会出现这种情况。谱面分歧是根据游戏者的水平会进入不同的难度谱面。这也分两类,一类是按水平。你要是水平有很大落差,就会出现两人打入不同的谱子,比如响彻云霄[12]和恋爱ing[11、12]。一种是仅根据前面一小条黄条决定后续的谱面,这种就是不打、打一下、打三下进入不同谱面做到两人不同,而且这种做法相当受欢迎的。比如太鼓乱舞[11]、战国三弦[12]。另外还有些歌曲很特殊,或者很难进入分歧或者同谱等情况,就不用指望了。例:残酷天使[11、12]、算盘2000[11、12]
3、隐藏谱面是专门为双人制作。这种谱面和单人有明显不同的感觉,一般是为了单人双鼓设计,或者别的目的。在标题画面敲打特定指令可以在当局游玩。例:ハレ晴レユカイ[11、12]、KAGEKIYO[11、12]。

第一种双人进入就是
第二种的水平型确保两人水平不同,开头型确保打的数目不同。
第三种在标题画面单鼓左右交替20下鼓边再进入游戏即可(11亚会出现“指令错误?”、12亚字后面的圆球会变色、12日12增13日的数字会闪光。此指令只对应11亚以后的)

第一类的部分歌曲:夏祭[11、12]和樱桃[11、12]
第二类的部分歌曲:
水平类:响彻云霄[12]、天堂与地狱[11、12]、恋爱ing[11、12]、文字拼图组曲[11、12]
开头类:太鼓乱舞[11]、黑船来航[11]、百花缭乱[11、12]、战国三弦[12]
第三类的部分歌曲:ハレ晴レユカイ[11、12]、剑魂Ⅱ[11、12]、KAGEKIYO[11、12]

以上皆为魔王难度。仅列举亚洲版的歌曲


太鼓达人街机版(亚洲11)如何玩好

多练习,如果有PSP,可以下载太鼓达人DX游戏,对识谱很有帮助。电脑可以下载“太鼓次郎”,还有wii,DS都有太鼓达人游戏,可以配合街机一起练习。这样提高比较快。我个人是PSP打到鬼8才上街机的,不过PSP上街机的话,一般要降2个等级,比如你在PSP上打困难6,那在街机上就从困难4开始吧。街机练习的主要是肢体协调,打到魔王级别以后,就是体力和眼力的综合考验了!


怎么在namco的官网下载太鼓达人的歌

首先声明一下,以下步骤只适用于太鼓达人2(如果还在玩1的话推荐你玩2,1代所有下载曲目可以直接玩)。

PSP上的准备工作:

在选择模式时选择“ゲーム设定”,再选择“ダウンロード”,之后选择“ダウンロードの准备”,弹出的画面选择“はい”,完成后退出游戏。

之后是去官网下载歌曲,曲目表网址在这里:
http://namco-ch.net/psp-download/taiko2/download.php?key=fae35f6f86241dacbce1948895afb4c51968
进入以后里面那些桔黄色跟蓝色的长条就是歌曲下载页面,点开以后能看到和田咚跟和田咔(就是那两个太鼓),在上面右键单击,选择“目标另存为”(如果你用的浏览器是IE)或者“链接另存为”(如果你用的浏览器是Firefox),两个太鼓都要下载(下载速度奇慢......)。下载之后两个文件的名字应该是一样的,后缀名一个是DON,一个是KAT。

接下来将PSP和电脑连接起来,把下载下来的那些后缀名是DON和KAT的文件全部拷到X:\PSP\SAVEDATA\PPCD00765_TAIKO2_DL里(X是你PSP的盘符),一定要把同一首曲子的两个文件都拷进去。之后再进入游戏在自动读取完存档以后会再弹出一个载入画面,那就是在加载下载的曲目。之后会出来一段日文,里面有两个数字,上面的那个是检测到你下载的曲目数,下面的是实际在游戏中能被载入的曲目数。

不过在官网下的歌经常不能被载入,如果出现这种情况再去多下几遍就行了,一般情况下只需要把KAT文件再下一遍。话说我当年第一次下的时候下了23首歌,进了游戏以后一首都读不出来,有一首歌最多下了5遍......

确认所有曲目都能识别和读取的话进入游戏,所有下载曲目都自动帮你添加好了,那些左上角有个特殊标志和DL字样的就是下载曲了。目前官网已经不再更新了,最多有23首。

希望对你能有帮助。



更正:关于下载曲目的网址,应该是在游戏里选择过“ダウンロードの准备”之后把PSP和电脑连接,在X:\PSP\SAVEDATA\PPCD00765_TAIKO2_DL里(X是你PSP的盘符)双击名为DOWNLOAD的网页文件,之后的页面里选择第一个和“同意”进入曲目下载页面。


上一篇:索尼爱立信k550c

下一篇:中海成长基金净值