fifa2005

时间:2024-05-13 23:30:49编辑:coo君

寻求FIFA2005中的过人技巧?

FIFA2005过人动作大全!(转)
作者: gs11002233 2004-12-21 15:40
转自:FIFA电子联盟

转自"FIFA电子联盟"本人先向作者致敬!

以下动作请大家发挥想像力!按自己的战术需要组合应用,能发挥更大作用!

都是至命前锋的有力武器,使用得当的话!!!

下文中的"右摇杆"都可用键盘上的"Shift"键代替

这个最简单。单车。操作方法:轻推右摇杆前

这个最简单。挑球。操作方法:轻推右摇杆后

这个也简单。横拨。操作方法:轻推右摇杆上或下

FIFA2003中旧有的

急停。方法:加速时右摇杆向后

直线加速。方法:加速时右摇杆向前

横向加速。方法:加速时右摇杆向斜上或斜下

挑球后凌空改变方向。操作方法:轻搓右摇杆后下或后上。

在实战中的应用

横拨接挑球。方法:轻搓右摇杆上后或下后(可不是横拨和挑球两个动作连着作,使一个连贯的动作)

我也不知道这个动作叫什么好。方法:上下或下上(连贯)

马赛方法:轻搓右摇杆上前或下前

注意以下这两个动作的区别!

19单车加速方法:前上或前下

单车变向方法:前下后,用格斗技的话来说就是向后半圈

这两个动作我认为是fifa历代以来最难的两个动作(究极动作:p)难的不是说操作方法有多难,而是要靠感觉。就算熟练掌握,也很难连续做3个以上(我只能连作2个)

11防铲式挑球。注意:此式不同于普通挑球(轻推右摇杆后)看看跳起来的身子就知道了,操作方法:右摇杆推后,然后猛地再向前。一定要连冠。而且后接前的时候有零点几秒时间差(延迟)。这是最难掌握的,主要是掌握感觉,只要做出来一次,就能明白了。

17编球。首先说一下这个动作的名称,外行人一般叫“夹球”或者别的什么。

操作方法:和防铲式挑球原理差不多,只是方向相反而已:右摇杆推前,然后猛地再向后。掌握要领和防铲式挑球一样。

以上是在带球过程中的特殊动作

而FIFA05中有加进了在接球时的花样动作,但是由于这些动作有很大的随机性,最关键的是,经过我大量的联系和实验,做出不同的动作时跟据传接球角度不同而变化,所以不变讲解。所以就不展示了,请大家自行探讨,如有做不出来可来贴询问。以下随意展示几个。多谢大家支持和指教!谢谢大家!!!

新加假射的方法

方法:按住手柄的R2键(键盘为C键)在按射门键,即可做出!

看我的舍瓦晃过守门员!!!哈哈哈哈
基本键位:

(1)上或下+shift=向上或向下拨球过人(很好用,做动作之前松开加速);

(2)前+shift=剪刀角(建议使用在两个防守队员之间,正面的时候最好不用)

(3)后+shift=挑球过人(有铲球时会变成跳起过人,很好看,但在世界级别不是很好用);

(4)接球时按shift+任意一个方向键=接球后直接过人,其中向后的方向键+shift有很大几率出现挑球转身过人.

(5)E+shift=大步趟球(快攻当中很实用,注意别用的太多会,被前面的防守队员迅速过来断下)

另外的马赛回转,属于上述(1)中的随机出现的特殊动作,后脚跟夹球过人属于(3)中的随机动作;


这些我都试过了,不怎么实用,如果两人对战的话很容易被人断球的


fifa2005游戏技巧

  FIFA2005按键手册~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  Low Cross: Double tap lob button
  Early Cross (hit the ball into the box from anywhere): Trigger Player Run button + lob
  Powered Up Passes: Trigger Player Run button + pass button
  High Through Pass: Trigger Player Run and through pass
  Chip Shot: Trigger Player Run button + shoot
  Fake Shot: R2 (or C on keyboard) + shoot button
  Knock/flick the ball in when receving: Flick right stick in direction
  Step sideways: Right stick down/up while dribbling (not sprinting)
  Stepover: Right stick forward while dribbling (not sprinting)
  Lift the ball up in the air: Right stick forward while dribbling (not sprinting) Back-heel and 180 degree turn: Right stick back while sprint dribbling
  Knock the ball ahead into space: Right stick and forward direction while sprint dribbling
  ************
  低转中:连按两次大脚传球键
  45度斜吊传中:(把球从外围直接吊入禁区)球员跑位键+大脚传球键
  有力量条的短传:球员跑位键+短传键
  空中直传球:球员跑位键+直传键
  吊射:球员跑位键+射门键
  假射:键盘上的C(就是叫人逼抢的那个)+射门键
  接球时扣球转身:当球来时按过人键+方向键
  左右晃动过人:过人键+上或下(非加速情况下)
  跨步过人:过人键+向前(非加速情况下)
  把球挑起:方法同上(非加速情况下)(这个我不知道为什么会同上,经测试后才能知道答案)
  后脚过人、180度转身过人:过人键+向后(加速情况下)
  大步推球(真的很大步,用亨利爽死了):过人键+向前(加速情况下)


  FIFA2005初探心得
  先说优点把

  1,菜单:一进去感觉菜单非常简洁,不像04那样不够人性化,当然这个是Demo还没深处看到.

  2.画面:进入游戏,整体感觉球场作的非常宏伟,草地是我见过以来FIFA作的最好的一次,另外整体感觉不像04那样模糊了,非常精细,相比较前作任何一个版本都异常出色.

  3.球员相貌:球员感觉细致了很多,几乎每名球员都是特别制作,虽然只是Demo,但是我的Ti4200还是能够感觉出球员纹理很光滑,相信正式版后会感觉更好.

  4.操作感:按建没有大的变化{据说手柄有}.但是操作感和03.04完全不同,感觉真实了很多,也合理了很多,FIFA一向给人感觉比较假,就是因为很多动作或者该发生的情况,你事先早都能知道,或者射门后的结果也都能提前想象到,因为以往都非常模式化,但是这次感觉和实况很相似,很多意外或者随机甚至下意识的动作往往让你意想不到.

  5,射门:FIFA05的射门不再像04那样原射很容易就进,也不像Euro2004那样偏的离普,感觉很有质感,不需要发力太久,但是射出来的感觉很有力量,而且随机性很大,但是都很符合实际情况.总的来说,有点像WC98那样,射门作的很真实.

  6.传球:FIFA05的传球我这次觉得直传做得非常好,众所周知,不管是实况还是FIFA,直传在比赛中作用非常大,以往FIFA的直传总是很死板,或者顾路线不顾人,这次感觉虽然力量不需要很大,但是位置感却非常好,让人有恰到好处的感觉.另外下底传中感觉也不错,不像03.04那样不是很容易就是很难的说.

  7.过人: 这次05终于加入了实质性的过人,就是左脚一晃,右脚一趟,,这个可以用Shift来使用,最重要的是这个过人不再像以往那用不实用,而是随着节奏的变化,非常实用,再加上加速键一起用,经常可以高速下底.另外不同的球星也有自己不同的过人方法,有些玩家也把博格坎普过人用了出来.

  8.其他:这次界外球角球都没有1.2.3固定的点了,你可以自由切换,长短,人员都由自己选择,任意球也有自己的选择方式,另外射门有各种办法,还可以晃过守门员等.同时还可以选择天气,另外这次还加入了创造球员一项,终于可以自己编辑球员了{目前还不能用,但是可以看到},还有这次05Demo把声音作得很好,不管是你带球的声音,接球的声音,扑球的声音都很清楚,让人有一种踢球的感觉.至于其他的我们还要等到正式版才可以完全看到.

  下面说说不足之处:

  1.FIFA05Demo里面人物的发型感觉还是贴图设计,尤其是长头发的球员更能看出,虽然比赛中出汗后会和开始不所不同,但是和WC2002作的细致的发型,还是有很大的差距,另外球员的胳膊是不是太长了一些阿,看着变扭.

  2.很多人都说FIFA不如实况是因为她像冰球,这次我感觉还是有这个问题,球员作的太轻,很飘,好像一滑就出去了,另外感觉还是球带人,而不是人带球,其实带起球来在游戏中还是涩一点比较好,不能太轻太快了,这点FIFA始终变化不大,如果把球员作得有"重量"一些,也许会好点.

  3.还是这个问题,单独说一遍,这次感觉真像冰球,简直球员带球不带球都是滑着往前走阿,包括足球自己滚动的时候,控制球员的时候,简直就像开赛车游戏一样,或者玩冰球游戏一样,几乎就是滑行前进.感觉很难控制,这个好像是这次不太真实的地方的唯一的大缺点.

  4.远射作的不错,进射就差一点了,有些射门好像球员是为了射门率的真实不进的时候而故意打的很高,而不是没打进,其实如果机会非常好的话,没必要为了那点概率设置的那么夸张.

  总结:总的来说,大家对05Demo的评价都很高,我也很喜欢他,也会给大家以后做更好的补丁,同时希望05早些时候上市,让我们FIFA玩家彻底的享受它.{我个人感觉10月初到10中旬就差不多了}


  FIFA2005 AI的研究
  电脑控制球队的打法:
  最低级别我不知道什么打法,因为他们毫无还击之力,所以无从考究他们的进攻方式。
  而从最低级别往上的电脑,多数是以边路为主,当玩家中路少人时也会偶尔来一记直传。

  感觉就是2K5中的边路打法威力很大,由于节奏快导致空位很多,要防住边路的出球较难,尤其是对方有速度快的边锋。幸好中卫的头球还是比较容易顶到的,否则会发展成一个入球BUG了。

  感觉FIFA真的在进步,虽然这种进步不是革命性的,但大家有否发觉一些所谓“弱智”的BUG在比赛中已经很难见到。其实从2K4开始这种BUG已经大幅减少,到了2K5我打了这么多场基本上没见过一个不合常理的BUG。虽然战术的设置还是非常简单,但至少把一些让人啼笑皆非的错误消灭了。

  从FIFA2K3,开始,图像引擎的改变已经减少,这证明EA CANADA已经把重点放在大家关心的比赛真实性上面,这对于FIFA FANS来说确实是一个可喜的方向,希望EA能继续下去。


教我怎么玩FIFA2005

无毒的最新版汉化2005下载地址------http://www.verycd.com/topics/82042/--------希望采纳
实况10里的默认键位是X是普通传球 W是妙传 A是射门 D是长传 Z 是手饼里的L2 C是R2 Q是L1 E是R1 (如果不懂进实况10的训练里 都有讲的) 设置键位不是在游戏里
你打开实况10的文件夹在启动程序(就是玩实况进的那个)后面有一个图标是2个齿轮 蓝色的叫settings的 点击进去会看见什么选画面分辨率的 不管它 你看他上面有选择菜单点keyboard就是在键盘是改键位了 改完后点确定就可以了. 恩 就这了.祝你实况越来越牛!~ HOHO


关于FIFA2005球员的问题

你这支球队的人员配置有点问题
先说说前锋,名气都很大,但特点基本类同,都是速度型的反击前锋,搭配起来重复,无法在阵地进攻中发挥作用.另外只有阿德一人有一定的掩护,摆渡能力.其余3人都是适合做第二前锋来使用的.
中场方面,同样也是技术型的进攻队员太多,而后腰方面只有杰拉德一人,似乎太过单薄,而小罗,卡卡,罗西基 艾马尔在中路更多的是只是组织进攻.防守都是他们的弱项,你想想你的球队用有4名一流前要,而后腰只有一人,这样的配置太不合理了,而你的边路球员维森特和戴斯勒没有合适的替补,当然把艾马尔和小罗可以打到左路,罗西基可以打到右路,但效果并不好.
后防线总的来说还可以.


实况足球金钱修改器怎么用

1.打开修改器;
2.打开游戏,确认你的游戏版本是v1.0(在登陆界面,也就是让你按任意键进入的那个界面的左下角有版本号);
3.进入你想玩的模式(拿大师联赛举例),进到大师联赛主面板,按F1键就可以了。同理俱乐部老板模式按F2,一球成名模式按F3。
注:可能需要进随便一个小界面(如 日程表)里在回到大师联赛主面板刷新一下才能显示金钱数,貌似成功修改的时候会有“叮”的一声,成功以后不要关闭修改器,只要修改器不关,就无限金钱。


实况足球2013GP修改器和金钱修改器问题

朋友,出现这种情况,有两种可能1、你的修改器与游戏版本不符2、你修改完成后,没有点击 accept and save 按钮3、你点击了那个按钮,但在游戏中没有重新读取存档 )))))))))))))))))))))))))))))))))))当然,也可以尝试我附件中的修改器可以适用于实况足球2013所有版本的大师联赛与绿茵传奇的存档修改下载并解压后,先点击“打开EDIT.BIN”,打开 我的文档->KONAMI->Pro Evolution Soccer 2013->SAVE中的EDIT.BIN然后再点击打开FL(绿茵/大师)存档,打开要修改的存档(ML是大师联赛,BL为绿茵传奇),修改即可祝你玩得愉快!!!

FIFA2005哪里可以下载啊?????

http://www.souyo.com/exec/search?k=FIFA2005&kt=2&inlang=zh-CN
这里的地址应该足够多了,带有速度评价,找一个你最喜欢的地址下吧~~~

另外,附带几个好的游戏下载网:
www.redshu.com
下载成功率很高,基本在90%,都是HTTP方式,下载速度也很快基本在300k左右
http://www.verycd.com/
对于老游戏来说,是个非常好的地方。
http://www.btchina.net/
联盟的资料非常齐全,但是存在时间长而缺少种子的现象.


为什么电视上看电脑屏幕都是一闪一闪的?

在电脑还不像现在这么常见的时候,大家或许只能从电视上看见记者采访科学家时,他们身旁的电脑。科学家们对电脑屏幕指指点点,似乎很神秘很莫测的样子。不知道有多少观众注意到,电视上显现出来的电脑屏幕是闪烁的。我们甚至可以清晰的看到一条一条的黑线在屏幕上翻滚。这种情况同样出现在通过数码相机的取景屏观察电脑的时候。

现在很多人都拥有自己的电脑,实践告诉我们,它(显示器屏幕)不闪,或者是——不会闪的那么夸张。

这可以从采样的角度来解释。

采样——顾名思义,采集样本。

打个比方:每周质量监督局都有对某类产品的抽查报告,说某类产品的合格率多少多少。谁也不可能把市场上的该类产品全都用过一遍再下结论,所以我们采用科学的抽查和分析。此时的“抽查”就是为了:从很多东西中挑选具有代表性的一少部分,便于研究。

这就是采样。

(在这里我把“抽查”的例子推延到解释本文中的“采样”其实并不严谨,但从其本质上来说个人认为还是可以划归到同一类的。)

我们可以类比一下:

1.需要研究的这类产品(包括全市场上所有本类产品) v.s.
电脑屏幕显示的画面

2.抽查的工作人员 v.s.
记者们——肩上扛的摄像机(大喘气一下下^_^)

3.抽出来的样品 v.s.
存到摄像机磁带上的东西。

好了,现在质量监督局的工作人员对市场上的产品进行抽查了,-------同样的含义用在记者这边:摄像机对电脑屏幕进行采样了。

这就是采样的过程。

那——为什么会闪烁呢?

还有一个例子:学校里开运动会,现在是长跑。你朝操场望过去,第一眼看见了张三跑在李四前面,然后跟同学聊一回天,再回过头来看第二眼的时候,张三已经落到李四后面去了。你一定会知道,在你聊天的空当,张三被李四追过去了。

还有一种激动人心的可能,就是你聊天的时候,张三跑的很快,现在马上要追过李四整整一圈了。

这样说来,你看到这个情况也不能判断到底谁快谁慢。但常理推断,张三跑那么快的可能性还是比较小的,所以我们暂且认为张三被李四追过去了。

下面我们假设一下:
第1题.你每一分钟看一次操场,张三每一分钟跑1圈。按常理,我们可以认为我们看到了张三每一分钟跑1圈。或者忽略他正在跑动的双腿,和溅着汗珠的额头,我们可以认为他没跑——因为每次看他都在同一个位置——每分钟0圈。(好惨啊)
第2题.如果张三每分钟跑2圈呢?很遗憾,我们还是只能认为——我们看到了张三每一分钟跑1圈。因为其中有1圈我们没看到。同样好惨,或者每分钟0圈。

注意:好戏来了——
第3题.如果张三每分钟跑1.5圈呢?发令枪响,从起跑线开始跑,1分钟后,我们看到他在半圈的位置上(此时他跑了1圈半);2分钟后,看到他跑了一整圈了(此时他跑了3圈)——我们可以认为,张三2分钟跑1圈,也就是,每分钟0.5圈。

为什么会这样?下面给出计算公式:

我们看到的张三的速度 = (张三的实际速度/我们的观察速度)的余数

验证一下:
第1题: (1/1)的余数=0 √
第2题: (2/1)的余数=0 √
第3题: (1.5/1)的余数=0.5 √

好,下面解释电脑屏幕的闪烁问题:

如果电脑屏幕刷新率85,也就是每秒85桢,而摄像机每秒30桢拍摄,记录下来的每秒的桢数就是:(电脑屏幕刷新率/摄像机桢率)的余数
计算一下: 纪录到磁带上的电脑刷新率
= (电脑屏幕刷新率/摄像机桢率)的余数
= (85/30)的余数
= 25

——的确够闪吧?

我们知道了这个原因,就可以利用上面的公式。你想拍到不闪烁的电脑画面,可以把电脑的刷新率调节到你数码相机拍摄桢率的整数倍。

比方说,数码相机是30桢/秒,电脑可以调到刷新率60,现在试一下吧?
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/10241649.html


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