DOTA矮人直升机出装,加点
这个和你加点加法有关,一般常见的有两种,12对点和2技能1点13对加。12对点的话,强调法系输出,装备也以酱油装为主,战鼓天鹰那些都行,鞋出什么都行。2技能1点13对点的话,这个就是强调你的霸线能力了。直升机在开了3技能后,对线耗血能力超强,因为AOE很强,你们家小兵死的少,所以前期兵线会消耗掉塔很多血。这种就有点伪核的打法了,鞋子出屌丝鞋,当然是提高占线能力。之后是隐刀,主要是保命用,也能增加不少输出。然后是蓝杖,支援收钱都是很好用的,而且中期你们要是打算抱团推,或者守高地,出了蓝杖直升机的控线能力都不错。之后就看顺不顺了,逆风的话,你就出个飞鞋,带线牵制对方,让他们不能抱团推高。顺风就可以出输出装保守点就蝴蝶分身斧之类的,奔放点就直接boss盾圣剑。但你要注意,圣剑的那一拨,一定要看好切入时机,一定要保证自己家不死人,对面团灭,然后至少破两路。
dota矮人直升机出装
飞机现在这个版本被职业队开发,基本都是当1 2号位打。
飞机aoe强大,清兵快,前期出秘法鞋,刷钱。
职业队抓人频繁,所以他们秘法之后首选大键是bkb。但是我们打娱乐,出法就比较随意。要机动性的,就出影刀,要打架,就出个战鼓。
接着就是出大炮(先出大炮感觉好点),秘法换成假腿或者飞鞋 ,再蝴蝶,站不住就出个BKB。
大后期,打个不朽盾,出圣剑,一波带走。
前期出装,鞋子,魔棒,tp,各种树枝,吃树。
中期,秘法鞋,大魔棒,tp,影刀或者战鼓或者影刀+战鼓
大神装后期,假腿或飞鞋,大炮,蝴蝶,bkb,龙心(或者不朽盾)圣剑
飞机因为有个imba的3技能,1000码aoe普攻,所以攻击力是最重要的,打输出,一定要堆攻,蝴蝶可攻可守,bkb龙心站住脚。圣剑大炮极致输出。这是顺风出装,我觉得飞机逆风不是很好打,那出装我就不说了。
手打哦,亲。
【矮人直升机出装】 DOTA矮人直升机出什么装
英雄背景- 矮人直升机出装 奥雷尔,这个出生于采矿之家的矮人,对爆破有着与生俱来的兴趣与天赋。这种超乎常人的天赋在矮人矿工社会中确定了他极高的收入、头衔和声望。 编辑语录 矮人直升机属于gank型英雄,对于这种gank型英雄305的初始移动速度有不错的优势,作为敏捷英雄2.4的敏捷成长让他拥有中庸的输出和护甲,但配合技能,他绝对不能做一个优秀的DPS。 出门装 圣殿出门流,效果还凑合。 中期核心装 贫血的直升机还是过于脆弱,假腿和先锋是保证生存的必须品,强大的技能是Gank的保证。 后期神装 直升机的定位一样要清楚,半辅助+半gank,所以后期主要还是出适合团战的装备为好,DPS装备真的不适合他。以上便是 矮人直升机出装 的所有内容!
DOTA矮人直升机的出装顺序和加点?
加点路线: 我就提供一个我一般的加点方式和说明下理由。我的加点方式一般是这样的: 在7级前是主2副1有大加大,然后21对点,7级的时候是满2技能,而后点满1技能,而后点黄十,继续有大点大,11级大后在13-15级左右可以点1到2级3技能,16级大后,加满3技能,之后黄十加满。 之所以这么加点,是因为2技能是gank的核心技能,伤害相对稳定,敌人看到导弹炸过来一般都会后撤,这样400的伤害容易达到,所以优先点满,而1技能必须要求输出环境,必须没有小兵,所以输出不稳定,后加。而前期的直升机输出不高,所以还是先多点黄十字,保证续航,前期考3技能刷兵也不现实,所以优先黄十字而后3技能,这个就是我的加点考虑。 出门装 我推荐的是圣殿+大罐子或者吃树 当然你也可以守护戒指+树枝*3+力量拳套+袜子+大罐子 这样的出装主要的核心思想是圣殿可以加护甲加光环回蓝同时加一定的攻击力对于施放技能和混线都不错,而拳套和袜子是可以合成穷鬼盾和骨灰盒的,都是对续航能力有很大帮助的,对于需要经常gank的直升机来说是很有帮助的。 基本的装备 我觉得直升机还是靠技能gank作战的英雄,既然是要靠技能输出,那么需要保证自己不能倒下,我建议还是主要出些撑血装备,比如假腿或者梅肯或者先锋盾如果法系输出高对方,那么果断出个,后期还可以转换成笛子帮助团队。当然维持续航的坚韧球也是可以考虑出的装备。总之,就是你要能放出所有技能的同时能承受一定的伤害,让队伍里头的物理dps有输出空间。这就是你的任务。ganker+小肉块。 超神的装备 其实后期我就不想多说了,如果一个团队要让直升机打后期,不是太顺了就是太悲剧了。你可以随意出装了,飞鞋 大炮 双刀 龙心 林肯 羊刀 金箍棒 强袭 辉耀 死灵书 暗灭 冰眼 撒旦,你自己看着办吧。因为你这个时候不是在干自己本职了,因此你就按形势出吧。
矮人直升机 出装
在前期飞机是最强力的英雄之一。。。GANK非常的猛 但是有点缺蓝 所以最好是配一个魔瓶 然后看局势 如果把自己定位为一个伪核心来打的话 就要自私一点 出假腿 支配 BKB 分身蝴蝶这种输出 的装备 如果队伍里有了很顺风的C位 那么就出秘法吧 战鼓十分推荐 性价比之王 开R追人非常好 然后可以选择推推 A帐带线 前期出一个骨灰也是不错的选择 飞机出一个支配 无限拉远古野是很NB的刷钱方法 大家都懂得 所以多买点眼 5 之类的为大家做点贡献是最好了 如果比较逆风的话 那么绿杖是不错的选择 毕竟敏捷英雄都是脆皮 多一个自保技能还是不错的 装备是死的 主要是要看清局势 出对的装备 不要有固定的路线
DOTA2矮人直升机怎么出装
DOTA2矮人直升机怎么出装矮人直升机技能详细介绍,在dota2游戏中矮人直升机也是一个敏捷度十分高的英雄,小编带大家了解下矮人直升机的技能以便于大家更好的操作使用矮人直升机~ 矮人直升机背景故事 在毕生为战争、起义、暴动和革命服务后,军中名人奥雷尔终于感到厌倦了。退役时除了一些琐碎物品和一笔可观的退休金,这位前工程师还带走了一样很有意思的东西:一件被遗忘了很久的,未完成的旋翼飞机设计图,这将是世界上第一架有人驾驶的,不依靠魔力的飞行装置。退休后他身无旁物,只带着时间和资金来到灰烬群岛,在这片隐蔽的热带岛屿中着手制造他的飞行装置。随着时间一年年过去,原型机失败作的残骸越堆越多,他甚至开始怀疑依靠机械飞行是否真的可能。在退休后第十年的第一天,一个阳光明媚、南风微拂的午后。奥雷尔坐在他最后的试验机中,充满愤怒和此次也将失败的预料。拉动点火绳后,在引擎的咕哝声中他护起脑袋,等着和以往一样不可避免的爆炸。然而这次大大出乎他的意料,他开始升空了,经过一阵慌乱的调整和稳定操作。不到一个小时,他就乘着微风,与海鸥结伴同行,飞行的体验让奥雷尔惊讶得近乎窒息。黄昏临近,他设置了返回工作间的路线,但就在这时,他的旋翼机被一发飞来的炮弹击穿了尾翼。从坠毁的残骸中解脱后,他游向眼前最近的岛屿,咒骂着射出那发炮弹的船只要为此付出代价。几天后,奥雷尔回到了工作间,开始制造他的新飞行器,一种能装载许多危险的火箭和导弹的新型旋翼机。 矮人直升机基础属性 攻击:41-51 力量:18 智力:23 敏捷:24 移动:305 护甲:2 矮人直升机英雄技能 火箭弹幕(R) 矮人直升机倾泻大量火箭弹,随机打击周围的敌方单位。在3秒内发射30枚火箭弹。作用范围:400 等级1:每枚火箭弹造成11点伤害 施法间隔:7秒 施法消耗:90点魔法 等级2:每枚火箭弹造成15点伤害 施法间隔:6.5秒 施法消耗:90点魔法 等级3:每枚火箭弹造成19点伤害 施法间隔:6秒 施法消耗:90点魔法 等级4:每枚火箭弹造成23点伤害 施法间隔:5.5秒 施法消耗:90点魔法 追踪导弹(E) 矮人直升机发射一枚追踪导弹,追踪目标直到击中。导弹发射后会静止3秒,然后才缓慢加速向目标飞去(对敌人可见)。击中目标对其造成伤害(与飞行距离成正比,超过1500距离伤害不再增加),和2.2/2.4/2.6/2.8s。导弹受到3次英雄或防御塔的攻击就会被摧毁。只对己方英雄可见。施法距离:1050 等级1:最多造成110点伤害 施法间隔:20秒 施法消耗:120点魔法 等级2:最多造成220点伤害 施法间隔:17秒 施法消耗:130点魔法 等级3:最多造成330点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:140点魔法 等级4:最多造成440点伤害 施法间隔:11秒 施法消耗:150点魔法 高射火炮(F) 矮人直升机火炮全开,每次攻击都会打击被攻击目标极其1000范围内所有敌人。持续15秒或维持数次攻击,分身单位不能继承该技能。 等级1:最多维持3次攻击 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法 等级2:最多维持4次攻击 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法 等级3:最多维持5次攻击 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法 等级4:最多维持6次攻击 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法 法球效果不能叠加 召唤飞弹(C) 召唤导弹从空中打击目标区域的敌军。两发导弹先后到达,第一发造成大量伤害和小幅减速。第二发造成少量伤害和大幅减速。神杖升级:提高第二发导弹的伤害,并给予全地图打击能力。作用范围:450;施法距离:1000 等级1:一次伤害为250点,二次伤害为100点 施法间隔:55秒 施法消耗:125点魔法 等级2:一次伤害为300点,二次伤害为150点 施法间隔:50秒 施法消耗:125点魔法 等级3:一次伤害为350点,二次伤害为200点 施法间隔:45秒 施法消耗:125点魔法
DOTA6.68中矮人直升机出什么装备
出装方法:
因为大家都没怎么玩过,也谈不上睾丸,只能凭自己的感觉说一下。就像以前先锋小鱼人曾经被批的体无完肤,但是现在依旧还是主流。装备出法也要经的起时间的检验啊。
初期的装备选择
主PUSH圣殿灵魂戒骨灰盒(先锋盾/魔棒)密法鞋
主GANK相位鞋灵魂戒魔棒(骨灰盒)
主DPS(准备做后期DPS的)相位鞋灵魂戒魔棒穷鬼盾
中期的装备选择
主PUSHMEK(6.68MEK十分IMBA)先锋祭品
主GANK大根(有能力的话)跳刀BKB(GANK不顺就向第2甚至第3DPS发展)
主DPS夜叉BKB
后期的装备选择
主PUSH飞鞋西瓦祭品(拖到后期那你就做带线的纯PUSH吧)
主GANKBKB绿帐(虚灵刀)风帐(如果连BKB也出不了,那就走纯控制流)
主DPSBKB分身斧跳刀蝴蝶圣剑
出装路线尚不成熟只是十几把PUB的经验CW不适用睾丸大神勿喷。
打法简谈:
一般就是主PUSH和主DPS两种打法,都不建议走中,把中让给更需要的队友,除非对面中路非常强势,那就带足吃喝,主E副F和他耗,拼的自己残废也要拉对面半残。直升机中期刷钱能力可是不弱的。
一般2人走优势路,队友帮忙拉野,主F可以在线上相当强势。CM是直升机的好队友,光环和控制技能都是他缺乏的。萨尔和直升机配合更是无解,萨尔D回来E住然后CR连击,直升机的CER可以100%全中,加上F的DPS,对面怎么可能不死呢。由于本人CW经验十分缺乏(不到50把--),所以避免被喷就不多说了。还有就是不要把直升机作为4保1的一核来打,毕竟只有一个DPS技能,也不具有大劣势翻盘能力,所以作为双核甚至3核中的1核来打是比较实际的。
至于B/P的方面,希望CW经验足的睾丸大神给予指点。谢谢。(新的B/P机制出来我更摸不着头脑了。)