imca常用指令
1、ID随机掉落物品(英雄死亡时随机从身上掉落物品)。2、NP禁止神符模式(无神符)。3、AR全阵营随机模式(全阵营随机一个英雄,作用同-random)4、CC英雄去死模式(此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容)5、DM死亡竞赛模式(死亡后可重新选择英雄,注意,单独此命令时需要有酒馆视野才能重新选择英雄)6、CA小心盟友模式(可以攻击队友,并且击杀队友可以获得经验)。7、FN快速野怪刷新模式(刷新时间为14.29.44.59..不过实际比这慢0.8秒)。8、OP海贼王模式(每隔一段时间全图会随机出现宝箱,需要装备空2个格子才能捡起来)。9、UL无限等级模式(最高255级)。10、PMPooling Mode(所有人都可以共享和变卖任何道具)。参考资料来源:百度百科——IMCA
IMCA的全部指令代码
-SQ:神器大作战模式(抽奖100%获得神器)
-OH:一击死模式(一击死模式,在这个模式下任意法术伤害为99999,不过弹幕冲击,诅咒,竭心光环,雷神之怒等技能会被削弱为3000码距离,另外个别技能由于技能机理原因不会导致秒杀)
-ID:随机掉落物品(英雄死亡时随机从身上掉落物品)
-NP:禁止神符模式(无神符)
-AR:全阵营随机模式(全阵营随机一个英雄,作用同-random)
-CC:英雄去死模式(此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容)
-TR:Team random(全阵营随机英雄)
-DM:死亡竞赛模式(死亡后可重新选择英雄,注意,单独此命令时需要有酒馆视野才能重新选择英雄)
-MR:ap,ar,tr,无模式随机选一个作为模式
-HE:AI高经验模式(AI获得高经验)
-RS:随机阵营模式Random Side(你会随机成为在天灾方或者近卫方)
-NM:中路禁兵模式(中路将不会出兵)
-SC:超级士兵模式(攻城傀儡,远古九头蛇等将随机加入双方阵营)
-EM:简易游戏模式(削弱防御塔攻击力和生命,提升英雄获得的经验值以及周期性金钱供应)
-DU:复选模式(同样的英雄可被选择多次)
-ND:即刻复活模式(死后立即复活)
-RD:随机征召模式
-AP:全阵营模式(AP不解释了吧)
-OM:中路出兵模式(中单SOLO,不解释了)
-SP:洗牌模式(会打乱所有人所在的阵营)
-NT:上路禁兵模式(上路不会出兵)
-NS:交换静止模式(无法交换英雄)
-MM:中路禁兵模式(中路不会出兵)
-SD:有限阵容选举模式(三选一)
-SA:随机属性成长模式(配合-tpu)
-MI:微型英雄模式(英雄模型变为原来1/2)
-HI:我是小小模式(英雄模型变为原来2倍)
-FR:快速复活模式
-CE:作弊AI模式
-MO:Melee Only(BAN掉所有远程英雄)
-RO:Range Only(BAN掉所有近战英雄)
-PM:Pooling Mode(所有人都可以共享和变卖任何道具)
-ER:Experimental Runes(换另一种神符刷新方式)
-CA:小心盟友模式(可以攻击队友,并且击杀队友可以获得经验)
-ST:超级塔(加强塔,不解释)
-MC:远古士兵模式(An improved version of super Creeps:改进版的超级小兵)
-SS:随机技能模式(升级时随机获取技能,无可分配点数)
-NE:AI普通经验模式(AI获得普通经验)
-HG:AI高金钱模式(用解释么...)
-SH:同英雄模式(可以选择同英雄)
-FM:选择英雄“无形”(单机可使用)
-AY:近卫天灾一家乐模式
-SL:技能丢失模式(随机丢失一个技能)
-FE:世界掉落模式(击杀单位有几率掉落物品)
-AK:技能奖励模式(选取人物时随机给一个技能)
-FN:快速野怪刷新模式(不解释,刷新时间为14.29.44.59..不过实际比这慢0.8秒)
-NB:No Bot(下路不会冲兵)
-AC:疯狂生物模式
-BB:防偷塔模式(不解释)
-NN:禁止死灵书模式(不解释)
-UL:无限等级模式(最高255级)
-UO:终级技能模式
-MX:超负荷模式(15级与20级奖励技能)
-MG:IMCA卍解模式(MG模式,不解释,提升部分人物能力)
-RM(RandomMode)【包含hfdt,zmrdt(各20分之一)否则先开启sdstakfrfefnmgmc/sc选一之后可能开启bb sp ul uomx ap pm sq id sl ca cc mi hi tr vr sd oh cj dm sa】
魔兽imca图输入指令时,如何把属性指令和其他指令一起输入。
单机么,还是联网!如果有改建就好了,可以把命令写在“喊话”那里,然后进入游戏,几个快捷键就OK了!
比如喊话1的快捷键是alt+1,命令式xxx1;喊话2是alt+2命令是xxx2,进入游戏后,先alt+1然后alt+2
不就完事了!
我一般单机都来-aksdmxmcscstnengndmgfnfefrem这个模式!如果想受虐,可以把neng改成hehg,在后面再添加uluosq等等就可以了!
dota什么意思
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。扩展资料:角色设定1、属性英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属性在成长时会增加自身的攻击力。但是整个升级系统做了较多的调整。《魔兽争霸3》中每次升级主属性和其他属性的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。2、动作除了上述的三种属性,不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括攻击动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了攻击速度与施法先手。远程攻击的英雄还有弹道速度,即攻击动作执行完成之后,弹药或者法术的飞行速度。在对线过程中优秀的弹道更容易占据优势。3、定位英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。参考资料来源:百度百科-dota
LOL与DOTA的区别?
第一,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键
DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力
第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化
LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强
第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化
LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板
第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨
但是LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高
关于仇恨插一句,如果近战对上对方远程几乎不能通过A对方英雄把小兵拉近自己来补刀
第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能
DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切
第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了
第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面
个人观点- -,LOL里面传送技能还能传送你插的眼,还有一些英雄技能放出的陷阱,汗
很多细节说不清楚了
有什么DOTA类游戏
一、梦三国:《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2009年12月10日发行。游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利二、LOL:是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。三、300英雄:《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法。扩展资料Dota类游戏以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,Dota模式主要包括:常规模式、全选模式、全体随机模式、队长模式、团队随机模式、模式随机、娱乐模式等相关背景:到英雄联盟的出现,在刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。在《DOTA2》和《英雄联盟》之类的MOBA获得巨大成功之后,游戏业迅速掀起了MOBA热,多款MOBA游戏应运而生,而2012年推出的《王牌英雄》则把MOBA类扩展到了2D风格领域。参考资料来源:百度百科-梦三国参考资料来源:百度百科-英雄联盟参考资料来源:百度百科-300英雄