dota食尸鬼出装

时间:2024-05-14 06:21:06编辑:coo君

DOTA小狗的出装顺序 各种的

我个人比较推崇三套出装路线:第一套,相位点金电锤深渊强袭龙心第二套,相位点金臂章疯狂BKB深渊第三套,相位点金暗灭强袭大炮深渊一般打到大后期,相位都换飞鞋,点金都卖掉腾格子出别的大件,比如羊刀之类的三套装备共同点都是相位鞋+点金,后期都依靠深渊,前期的相位保证参战顺利,点金保证经济和等级,后期的深渊是目前6.74版本近战英雄几乎必出的豪华dps装备(虚空巨魔鱼人除外)。不同点在于,输出的方式和时机不同。第一套装备有点拼大后期的意思,而且是强袭龙心偏肉装一点,依赖强袭龙心的肉装作用,电锤套在自己身上,被打也能输出;而且电锤加的攻速和深渊很搭配。第二套装备有点针对,特别是对面是控制技能太多的阵容,先开自己的R再开BKB(10秒的BKB的话立刻就能接上第二个R),加上疯狂的攻速和移动速度会使小狗变成一条长时间魔免的疯狗,如果对面控制型法师过多会很难打,一个小狗能把你阵型冲得七零八落。第三套装备有点优势局持续压制的意思,暗灭在这个版本其实不怎么好用,但是小狗出还是不错的,暗灭强袭的自身减甲流是相当imba的,小狗的被动技能是物理伤害,对方护甲降低之后抓人更疼。这套装备适合对面前期劣势,需要把你们的优势变成胜势的局势。通常来说现在第一套装备用的比较多一点,而且出到最后龙心其实也不一定,变成蝴蝶或者天堂什么的也未尝不可,看情况而定。其实小狗装备很灵活多变,甚至跳刀紫苑抢先手秒blink英雄也是很好用的,还有一些装备比如金箍棒之类的,打pa这种高闪避英雄很好用,就需要玩家看局势来判断到底怎么选择了。


请问DOTA小狗食尸鬼如何加技能点啊?出什么装备啊?

小狗是个后期英雄,需要装备的支持。他由于吸血技能是按对方血的百分比造成伤害的,所以比起攻击力,攻速和力量属性对他来说更合适,最好的装备选择就是加攻速和加力量的,然后出撑血装和留人装。出门的话补刀斧加小圆盾学吸血可以打野,也可以出俩拳套混线。第一件是假腿,加力量加攻速。第二件是臂章,也是加力量加攻速,抓人的时候开,很厉害,前中期会吸血的力量型英雄的神器。然后出对剑,合成最平滑了,顺风逆风都不影响合成。而且也是加力量加攻速的。还附加残废效果,减速留人第一神器。然后出强袭装甲,主要是为了加攻速和减对方护甲。好多人推荐暗灭,但我觉得强袭好。因为这个时候对方英雄血应该都上去了,暗灭和强袭都减甲,虽然暗灭加的攻击力高,但小狗按百分比扣血的技能面对血多的敌人时,还是攻速高最重要,因此如果前面是按我这么出的话,现在选择强袭比暗灭更合适,还能减少自己的物理攻击,帮助团队减甲加甲。这个时候你自己攻速已经很高了,马上出个碎骨锤,便宜,而且配和变态的高攻速可以把对手无限晕到死。最后出个龙心,力量型英雄的神器。不过一般出到强袭就该赢了,到不了那么后期,呵呵。


DOTA小狗出装。

假腿相位都可以,然后臂章(能用好会很强大,会用必出,不会用另说),之后套路要清楚:出散页过度,散页好处就是成型快,加肉+攻速+移速+输出,虽然装备上没有高爆发,但小狗技能爆发足够了,之后神装出强袭龙芯都可以,这是比较稳妥初装。 或者出碎骨,小狗开R之后攻速足够,如果能打出几下眩晕,在与对面核心比如敌法之流抗衡中会占尽优势,可以与散页同出,但个人认为出碎骨之后可以转强袭..龙芯等后期装备,出散页没有必要! 最后选择强袭暗灭减甲流,这个一出基本没人能正面刚小狗了!但是这个初装缺点也很明显,成型比较慢,再者除了强袭的加甲加攻速之外,其他全是走输出,在成型之前肉跟甲都相对较弱,所以打钱慢或者劣势尽量别走这种路线。


DOTA噬魂鬼攻略 打法 出装顺序

首先我是路人,,我玩DOTA三年了,,不敢说大神但也不差,,我很喜欢小狗,,我的出装有些另类,,楼主仔细研读下:出门吃树、大药、头环、三树枝。。。理由:吃树大药无异议,,头环树枝撑3围,,小狗是需要各种方面的,,线上w的多次,保证gank的魔量,,作为DPS的攻速,,近战的血量,,所以3围必须撑起,,边路,发育,最次保证队友不太那个,对手不太牛,8分钟假腿不过分吧??(做不到就去练补刀,小狗是后期,需要补刀基础)之后可以考虑去游走一下,,用w的减速配合队友很好杀人,,也可以保险打野,,注意:出臂章、支配,,可能和多人要骂了。。我的理解,有人没发现,,支配可以和盛宴叠加,,试试,,7%的吸血(盛宴)加15%的吸血(支配)加30%的吸血(3技能的附加)等于52%的吸血,,什么感觉?
不多解释,,意味着可能红血反击,,吸回来,,如果是撒旦,,呵呵,,,飞一般的感觉,,,红血直接满血,,而且有了一技能魔免,,对手不可能一下连死你吧?再来就是金箍棒或碎骨锤,,这两个都有额外的眩晕,,破光法先知传送和TP,之后就是龙心,,盛宴可以附加攻击根据血量,,不用太担心出了龙心攻击不足反而更爽,,,,再来就是撒旦等等。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。(逆风局考虑先锋盾)


dota1噬魂鬼应该如何克制,如何出装?

技巧:小狗目前的主流打法就是速点金手,然后钻野区,埋头出装备,出来收割;小狗可以钻到己方英雄体内,切入战场,打对手措手不及!
注意:小狗最怕的就是被放风筝,对于留人能力不足的小狗,推推棒十分克制,推荐多出;小狗的输出能力其实十分有限,绿杖推推都可以防住小狗
优势: 自带魔免技能,冲阵型能力强,有较好的逃生能力和后期正面能力,可以高效打野发育,前期就很容易配合队友创造击杀。
劣势: 输出方式比较单一,缺乏AOE,带线能力较弱,尽管有魔免仍然容易被风筝,切入战场能力有所欠缺,依赖队友。
复制过来的可以看一看!
还有点金到底好不好?那要看你几分钟出了,和你们的局势。个人认为如果7,8分钟能点金最好出,毕竟小狗缺乏aoe,太劣势局还是出点属性装备吧!


dota食尸鬼出装攻略。

加点,3技能2级的时候点一点就够,然后其他技能满了再点这个,然后主点盛宴,主输出技能,打野也好打,狂暴附点,6级看情况点大,如果线上没血了,正好又6级了,点一个吃个大野怪满血继续打钱

装备,出门打野:圆盾补刀斧即可。混线:补刀斧吃喝(或者也能补刀斧圆盾,因为有吸血,所以压力不大)
第一件装备相位,假腿不推荐,比如说你在线上杀人,有个相位既增加攻击力和移动速度还不被小兵卡,而假腿只能加攻速,而前期谁会跟你对A,都会跑,加的那点攻速还不如移动速度和攻击力实惠
第二件最好出臂章,对剑什么的不推荐,原因臂章加攻速攻击力,出了就基本可以参团了,法师单杀很容易,而对剑不仅贵,而且先出夜叉,不加攻击力,就是跑得快打得快,血也不加,先出散花,不加攻速,攻击力加的也不多,攻速慢触发不了几次残废,还不如臂章实惠

如果非要出对剑还不如出影刀,攻速攻击切入都有了。对剑毕竟就是个过度装,敌法优势不是出狂战就出分身,谁会优势出对剑

之后可以碎骨锤或者强袭,对面如果有高物理DPS就出强袭,没有就出个2100足矣,然后出大炮暗灭什么的随意

神装谁都知道,大炮强袭龙芯相位臂章暗灭,这都随意,主要就是前中期,一般半身装就差不多完了


dota食尸鬼出装。

出门:两拳套,吃树,大药,如果你是配合队友gank就魔瓶+树枝,如果混线就两树枝
也可以小圆盾,吃树,大药,树枝x3然后去打野
中期:中期的话有几种路线:1.臂章,假腿,战鼓(可要可不要)
2.漩涡,假腿 这两种目前比较流行
后期:从这几样中选吧:龙心,强袭,大电锤,碎骨锤或它的升级版(深渊什么的),暗灭也可以的
加点的话一般来说第一级升W,拿一血的神技。但如果你是混野,或者队友不好杀人的就升F吧,这吸血非常猛。不管你之前升什么在五级时一定要有一级W一级R,之后我是习惯先把F升满,有大升大,然后点满R,最后补满W。就这么多吧,希望对你有帮助。


dota中食尸鬼的打野攻略及其打野顺序

出门补盾外加一颗吃树 别一级进野 直接拉野混到2级 升一个F 一个W 差不多可以钻野了 顺序吗 也看野怪种类的 萨特什么的最好打 如果人品不好碰到3堆人马 可以先去拉两拨一级小野打 这样你3级(2级的F)再去打就容易多了 当然补刀斧要用好,打完直接砍树走出去。
打靠近河道的的野怪可以顺便看F的。 以上说的是近卫方 天灾差不多
当然如果辅助做的好 最好有个保护眼 如果没有 看到对线的人都不在 自己要小心 猥琐点 可能来抓
结合自己玩的实际。。经常看到对面一级钻野的 我们两个直接去抓 对面基本都是打野打的半血或者空血~~


dota 骷髅王 出装顺序 和 加技能顺序

骷髅王(英文简称:SNK)对线期打法对线期,就是双方在前期3路兵线上的对峙期,cw(战队比赛模式)和高端局里可能对线期节奏紧凑多变,但路人还是212(边路各两个,中路一个)或者2111(一个边路的人去打野)比较正常。骷髅王的话,理想状态下是和一个辅助走优势路,但如果已经有其他后期去了的话,去劣势路也一样,什么叫优势路?就是天辉的下路和夜魇的上路,因为靠近野区可以拉野,而且兵线位置安全一些所以叫优势路,低端路人里其实区别不大。出门装603出门的话,一吃树 ,一大药 ,三树枝 ,再加 压制之刃(或者压制之刃换成 圆盾)是比较推荐的。圆盾,前期近战带上可以大幅降低物理攻击的伤害,这样就不怕被对面远程点,而且对面想杀骷髅王也难很多,也有对拼的资本。 压制之刃,俗称补刀斧,大幅增加近战对小兵和野怪的伤害,方便补刀和打野,用近战后期补刀不那么自信,或者不太需要圆盾的时候强烈推荐补刀斧。不少人觉得只有补刀水的人才出这个,其实不然。第一,大部分人补刀都很“水”,漏刀是在所难免的,而补刀斧能卖,所以多补3个就不亏了。第二,有些刀,没有补刀斧就是不好补,比如和对面抢补刀,有了补刀斧就能攻击力压制,或者塔下补刀,没有补刀斧就得提前垫刀,还有偶尔顶着对面火力补刀,没有补刀斧可能就得多被a一下,可能还补不到就亏大了。第三,中期打野的时候大幅增加打野效率。第四,能砍树,方便走捷径或者绕树林。如果是一个长手辅助或者压制力强的英雄,可能会有很多要说的,但是作为一个近战后期,那么只要好好补刀就够了。所谓补刀就是打最后一下,因为只有打最后一下才得钱。另外因为兵线离己方塔越远越不安全也越不方便击杀敌人,所以不要一直a小兵,除非想把兵线快速推过去,控制兵线也是dota的一门学问,但展开讲太麻烦了,而且对于新手来说意义不大,记住三点吧:1、多反补,除了补刀少a对面的小兵,把兵线拉回来一般都是没错的。2、想推塔或者想让兵线进对面塔的时候(方便越塔强杀)尽快清兵吧。3、远程兵是兵线移动的关键,因为远程兵对其他小兵造成的伤害翻倍且可以齐射,所以远程兵数量往往决定了兵线前进方向。这里推荐下关掉自动攻击,这样就不用抽搐补刀了,站在残血兵旁边,最后一下算好血量和自己的出手然后a掉就行了,当然看高手还是用s补刀的多。原地站着等补最后一下是单机无压力的方法,如果对面有预判性技能,就要不停走位防止中招,或者如果有被远程英雄点,一直站着挨打就太伤了,这时就要躲在后面,等兵快没血了再走过去一刀补掉。但是,走过去补刀多少也会被点啊,这时可以a一下对面英雄,注意只是做一个a对面的命令,但不需要真的a到对面,这样小兵的仇恨就会被转移到身上。这种仇恨机制既保证远程不会无限点近战压制(因为前期小兵还是挺凶的)又可以帮助近战补刀,算是补偿近战的线上弱势了。

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