最终幻想xii

时间:2024-05-14 11:57:43编辑:coo君

PS2最终幻想12怎么分别出是普通版还是国际版?有什么分别?

废话不多说直接上图
相对来说,是国际版的最好,,,日版和美版的,,游戏内容都一样的,,不同就是文字和发音啦,,, 国际版,2006年3月发售的PS2平台RPG大作《最终幻想XII》的国际版,游戏在增加英文字幕的基础上新增加了职业系统,虽然游戏在故事方面没有太大的变化,但是游戏系统发生了很多改变。游戏最大的改变就是新增加的职业系统。《最终幻想XII》原作中所有角色都是在一个范围内进行培养,基本上没有太大差别,而国际版中玩家可以为各角色选择职业,并进行着重培养。语配音、日本语字幕; ·追加对应16:9宽屏模式; ·CERO等级为B(12岁以上):原日版被删除的PENELO被绑架场景将会在国际版中恢复; ·执照盘变为12个:装备和魔法转移至以黄道十二宫图案为造型的12种职业执照盘上; ·职业在角色打开执照盘时选择,一但选择就无法变更;可以多人选择同一职业(有坏处以后你就知道了);也可以不选择职业进行游戏,但是装备和魔法都被限制; ·魔法威力强化,初级的ケアル和ファイア等魔法变更为范围魔法; ·大量装备的参数进行了调整,追加20件的新装备;商店资料也全部修改过了,比如初期就可以买到虎彻,但是攻击力超低(原版为50,国际版为16...),因为武士的初期武器就是虎彻-0-; ·可以手动控制召唤兽和Guest角色; ·游戏通关后,追加【强くてニューゲーム】模式,重新开启游戏时,角色等级为90级! ·100场连续战斗的【トライアル】模式(相对本篇独立)追加; ·隐藏模式:【弱くてニューゲーム】追加,トライアル模式通关以后出现,这个模式可谓FF12国际版的精髓所在,表现为:重新开启FF12故事流程,且全过程无法取得任何经验值!如何在有职业限制的情况下在这个模式中完美通关,挑战玩家的全盘操控水平~; ·没有追加新的怪物讨伐,但是敌人的强度进行了调整(体力下降,攻击上升); ·没有追加全新的故事情节; ·宝箱中的装备和道具入手率提升为100%,最强(黄道)之矛的入手方法也将变得简单; ·角色移动和战斗速度提升的4倍速模式(按L1启动,再按一次可以取消)追加,速度约为通常模式的4倍。 无中文字幕,国际版的意思就是英日两种语言,没有汉语的份


如何评价最终幻想13

游戏前期过于一本道我记得在倒数第二章之前都是一路到底而倒数第二章在硕大一个平原里跑怪也比较枯燥=====游戏的战斗方式有点过于奇葩让要么回合制玩家,要么半回合制玩家极度不适应如果要自己配招的话,游戏节奏太快,有点来不及。所以只能使用系统自动安排的。那么整个战斗也就变成了不停切换职业,偶尔放个召唤兽的模式。说白了基本上就是在“看”战斗与历来的FF战斗系统相比,让人有种很奇怪的感觉=====人物的逻辑太诡异里面最知名的当属三傻一个是正太傻,这个不说了,那个极其做作的思维方式被无数人吐槽了二是大叔傻,当年有好多人都觉得snow这么大个人了,说这些话不觉得羞耻吗还有就是妹子傻,被吐槽最多的是香草。本来是个卖萌角色,但是似乎把自己卖掉了。很多人反而不喜欢她其实就人物问题的话,这游戏几乎主角里除了黑妹之外全都被吐槽了。。。=====然后还有就是价格问题了,这游戏价格下跌的那叫一个残忍刚出来那段时间几乎是一个月跌100的节奏首发600多的日版,最后竟然50块钱出二手还要求着别人买。。。这是何等的卧槽


最终幻想系列哪一部最好玩?

《最终幻想15》最好玩。《最终幻想》的开放世界变化,从根本上改变了《最终幻想15》的结构和主要的乐趣来源,比如说,探索。探索的乐趣一直是成功开放世界作品的一大共同特点,令人欣喜的是,《最终幻想15》至少在这个方面还算是很好的把握住了开放世界游戏的神髓,而在过去的《最终幻想》中,这很难说是一处长项。游戏给我们带来的世界非常广大,在美丽的景致间隐藏着不少宝藏,还有许多强大的怪兽等待着我们前去讨伐。在这个世界中跑来跑去本身就非常有趣,而《最终幻想15》也给我们提供了一些探索这个世界的独特手段。在游戏发售之前就得到了广泛宣传的“公路旅行”自然是其中之一,而这也是《最终幻想15》想要传达给玩家们的一种有别于几乎所有开放世界游戏的独特意境,在诺克提斯王子之前,游戏界已经有无数英雄在幻想的大陆上复国、报仇、拯救世界,但却没有任何一部作品像《最终幻想15》这样专注于旅行本身的体验与细节。

最终幻想讲的是什么

RPG 最终幻想 多重释义该词条有两种释义: 一、日本史克威尔公司出品的游戏。关于Final Fantasy,请见下文[一]部分; 二、百代唱片公司出品的专辑,请见下文[二]部分。 一、最终幻想 游戏 最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。 1987年当时还是小型游戏软件公司的史克威尔因为前一款游戏发售失败而出现危机。面对失败,公司的骨干坂口博信准备做最后一搏。他开始思考以勇者斗恶龙(Dragon Quest)为蓝本开发新风格的游戏。坂口博信是这样描述当时的想法: “我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意,于是我下定决心,对自己说:‘好吧,这将是我的最后一击。’最终幻想这个名称便由此而来, 其实它是指那将会是我最后的一个作品。” 最终幻想,常被人简称为「FF」,之后缀上罗马数字表示其属于同一系列。 FFI 在1987年销售量为52万,FFIII更成为史上首个百万级白金大作。其波澜壮阔的情节与电影化的表现手法使之与勇者斗恶龙和女神转生并列成为日本三大 RPG 之一。同时也使史克威尔一跃进入一流游戏软件制造商行列。 内容 1、历代游戏 1.1、本篇系列游戏 1.2、衍生游戏 2、相关电影及动画 2.1、电影 2.2、动画 3、系列作品的关系 4、游戏的特殊玩法 1、历代游戏 1.1、本篇系列游戏 游戏名称 英文名称 初版发售日 销售量 平台 最终幻想I/Final Fantasy/1987年12月18日/52万 FC / GBA /WonderSwan Color/PlayStation /PlayStation Portable 最终幻想II/Final Fantasy II/1988年12月17日/76万 FC/GBA /WonderSwan Color/PlayStation /PlayStation Portable 最终幻想III/Final Fantasy III/1990年4月27日/140万 FC 最终幻想III/Final Fantasy III(重新制作)/2006年8月25日/151万 NDS 最终幻想IV/Final Fantasy IV/1991年7月19日/216万 SFC/PlayStation/WonderSwan Color 最终幻想IV ADVANCE/Final Fantasy IV ADVANCE/2005年12月15日/- GBA 最终幻想IV /Final Fantasy IV/2007年内预定/-/NDS 最终幻想V/Final Fantasy V/ Final Fantasy V/1992年12月6日/245万 SFC/PlayStation 最终幻想V ADVANCE/Final Fantasy V ADVANCE/2006年10月12日/- GBA 最终幻想VI/Final Fantasy VI/1994年4月2日/343万 SFC/PlayStation 最终幻想VI ADVANCE/Final Fantasy VI ADVANCE/2006年11月30日/- GBA 最终幻想VII/Final Fantasy VII/1997年1月31日/972万 PlayStation/PC 最终幻想VIII/Final Fantasy VIII/1999年2月11日/825万 PlayStation/PC 最终幻想IX/Final Fantasy IX/2000年7月22日/530万 PlayStation 最终幻想X/Final Fantasy X/2001年7月19日/795万 PlayStation 2 最终幻想X2/Final Fantasy X-2/2003年3月13日/521万 PlayStation 2 最终幻想XI/Final Fantasy XI/2002年11月7日/- PlayStation 2/Xbox 360/PC 最终幻想XII/Final Fantasy XII/2006年3月16日/494万 PlayStation 2 最终幻想XIII/Final Fantasy XIII/未定/- PlayStation 3 1.2、衍生游戏 游戏名称 英文名称 初版发售日 平台 最终幻想传说I/Final Fantasy Legend/1989年12月15日 Game Boy 最终幻想传说II/Final Fantasy Legend II 1990年12月14日 Game Boy 最终幻想传说III/Final Fantasy Legend III /1991年12月13日 Game Boy 最终幻想神秘历险/Final Fantasy Mystic Quest/1993年9月10日 SFC 最终幻想战略版/Final Fantasy Tactics/1997年6月20日 PlayStation 最终幻想战略版ADVANCE/Final Fantasy Tactics ADVANCE/2003年2月14日 GBA 最终幻想:水晶编年史/Final Fantasy: Crystal Chronicle/2003年8月8日 GameCube 最终幻想VII:危机之前/Before Crisis: Final Fantasy VII/2004年9月24日 手机游戏 最终幻想VII:紧急核心/Crisis Core: Final Fantasy VII/- PlayStation Portable 最终幻想VII:地狱犬之挽歌/Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII/2006年1月26日 PlayStation 2 最终幻想XII:归来之翼/Final Fantasy XII Revenant Wings/- NDS 最终幻想:水晶编年史 命运之戒/Final Fantasy: Crystal Chronicle Ring of Fates/2007年8月23日/- NDS 最终幻想:水晶编年史 水晶信差/Final Fantasy: Crystal Chronicle The Crystal Bearers/- Wii 最终幻想战略版 狮子战争/Final Fantasy Tactics Shishisensou/2007年5月10日/- PlayStation Portable 最终幻想战略版 A2:封穴的魔法书/Final Fantasy Tactics Huuketunogurimoa/- - 最终幻想 Versus XIII/Final Fantasy Versus XIII/- PlayStation 3 最终幻想 Agito XIII/Final Fantasy Agito XIII/- 手机游戏 2、相关电影及动画 2.1 电影 电影名称 首映日期 备注 最终幻想:灵魂深处/Final Fantasy: The Spirits Within/2001年7月13日 科幻/动作/动画 最终幻想VII:降临之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日 CG电影 2.2 动画 动画名称 首映日期 备注 最终幻想:水晶传说/Final Fantasy: Legend of the Crystals/1994年 以最终幻想V为蓝本 最终幻想:无限/Final Fantasy: Unlimited /2001年10月 原创故事(港译: 最终幻想:疾风境界) 最终幻想VII:最终密令/Last Order: Final Fantasy VII/2005年9月 与降临之子一起发售,是它的前传 3、系列作品的关系 ■最终幻想系列间的故事基本上各自独立,没有任何直接联系。 例外:最终幻想与最终幻想VII附生作品;最终幻想X与最终幻想X2。 ■最终幻想除了名字,还有以下的相同要素(有些作品没有): 类似的世界观:世界上有数个各自拥有不同属性的强大魔力的大型水晶,若他们出现问题,这世界也会跟着陷入苦难之中。(主要是前几代的设定) 类似的意义主题:如友情,爱情,亲情,牺牲,邪恶与正义等。 相同的角色与要素:如陆行鸟,莫古里,飞空艇和它的拥有者席德,怪物/召唤兽,青魔法,音乐节奏等。 封面设定:天野喜孝 不同的小游戏:如卡片和闪电球等。 3、游戏的特殊玩法 最终幻想系列虽然并非每一集都能够有特殊玩法,不过其中最为特殊的应该是FF V开始的低等级破关玩法。 ■低等级破关 有别于一般旧有的练功至所有角色等级99,FF V因为有着各种职业能力的配搭,再加上特殊的大部份首领战不会取得经验值,以及一些魔法和技能能够击倒敌人后不取得经验值,所以玩家能够尽力压低角色等级来挑战游戏。最初有着四个角色中三个等级7,一个角色等级8的破关玩法(7778)。后来在精密计算之后,更再一次减少了强制战斗时取得的经验值,因此可以在均等分配的情况下,取得三个角色等级2,一个角色等级3的玩法(2223),以及其变种的一个角色等级2,两个角色等级1,一个角色等级4的玩法(2114)。这种低等级破关的玩法,在FF VI中亦可以做到,不过计算上角色的等级则会在8~12之间。在FF VII中因为首领战会取得经验值,所以并没有极低等级的情况。不过在FF VIII中,玩家可以再一次以等级7, 8的角色挑战最后首领以及破关。至于FF IX则有一个角色等级31,另三个都是等级1的玩法。到了FF X2官方攻略ULTIMANIA OMEGA中甚至有记载低等级破关的玩法。照该玩法应该是三个角色两人等级1,一人等级4破关。 ■不使用圆盘破关 在FF X中,因为角色已经没有了等级的限制,反而是要升级之后管理好圆盘才会使角色加强,因此就出现了有别于低等级破关的不使用圆盘的玩法。不过不使用圆盘的玩法建基于使用会因为每遇敌30次时就会加强的召唤兽系统,因此可以算是一种另类的练功玩法。 二、最终幻想 专辑 专辑:最终幻想 歌手:古巨基 语言:国语专辑 公司:百代唱片 日期:2005.11.11 2005全新国语专辑《最终幻想》正式爆炸上市,华语乐坛古巨基第一波强力主打《睡美人》唤醒你沉睡的耳朵。 童话故事中的睡美人,在王子的轻吻下苏醒。现实世界的王子公主们,等待着古巨基的歌声,唤醒沉睡已久的耳朵。 《最终幻想》这张专辑乃基仔自1999年《第七感》后首张全国语唱片。今次基仔的11首新曲包括改编自他过往金曲的国语版,有《星战》中的“天才与白痴”、《游戏 - 基》“任天堂流泪”、《大雄》“爱与诚”和“大雄”;还有不少以童话故事及幻想为题的新歌。 百代唱片正式宣布,暌违国语乐坛5年之久的古巨基全新概念国语专辑《最终幻想》11月11日全国发行。从年初的《劲歌金曲》在淡市中奇迹卖到10万张,3月红馆演唱会场场爆满加唱到11场,紧接着在澳大利亚、加拿大、马来西亚再次成功举行世界巡回个唱,到获得“世界杰出青年”的嘉许,古巨基的人气持续高涨。也正是因为如此高涨的超人气,档期已经满到明年,所以原本定于9月发行的国语专辑在基仔“精益求精”的要求下一再延迟,最终确定在11月亚洲同步发行。古巨基说:“因为有5年没有发行国语唱片了,很多歌迷和我一样都非常期待,我希望这次国语专辑不仅是在音乐上,包括在形象定位等各方面都希望能给大家一个惊喜。因为之前档期实在太满了,音乐做好后,但没有太多的时间去仔细设计形象定位,所以就是希望在各方面都做到一个比较好的标准后再推出。” 新专辑的第一波主打歌《睡美人》在10月开始全国推出后,古巨基的全新形象也首度曝光。由于新专辑是以游戏与漫画作为概念主题,古巨基跳脱出一贯的斯文乖乖牌的既定形象,在专辑的整体制作及设计概念上,更具有主题性的个人特色,创造出新的风格定位,融入了自己的独到见解,在香港乐坛缔造新的成功典范。《最终幻想》的概念来自于PS著名的游戏,专辑设计上也运用到不少的计算机效果呈现“游戏与漫画”的视觉效果,由香港著名的摄影及视觉教父 Wing Shya 担任唱片平面设计的艺术总监,为古巨基的国语专辑塑造风格迥异的太空战士系列,在 Wing Shya 的镜头前古巨基经过设计的 Pose,再由 Sha-La-La 这个设计团队精准的设计,古巨基便化身星际大战中的绝地武士,为国语歌坛创造新纪元的开始。全新形象一经推出,便受到了众多乐迷的好评,颠覆了从前对古巨基始终是“乖男孩”的印象。 好事连连的古巨基除了国语新专辑推出,又获得了“世界杰出青年”的嘉许,世界巡回演唱会也开到内地。对于“杰出青年”的光荣称号,古巨基也谦虚表示:“我很开心得到杰青这个嘉许,我的座右铭是‘只要相信,梦想可成真’,我想以自己的事业历程,特别是自己对梦想的坚持,给时下年青人做一个榜样。” 而对于到的广州演唱会,基仔也透露,在形式和服装方面将会延续香港演唱会的另类、金属风格,但会增加一些国语新歌。另外,基仔还表示,在内地展开他的巡回个唱是他现在最大的梦想,而他更远的梦想是,能做一场属于自己的音乐剧,他说:“我很喜欢学友,特别开心看见他做了第一部华语音乐剧,我会以此作为自己的梦想。” ⊙最终幻想 音乐终极版结合电玩及漫画的华语歌坛超级巨作 在戏剧表演上,他的演技和角色都获得观众的认同和喜爱,在香港乐坛的再度出发,古巨基跳脱出一贯的斯文乖乖牌的既定形象,在专辑的整体制作及设计概念上,更具有主题性的个人特色,创造出新的风格定位,融入了自己的独到见解,在香港乐坛缔造新的成功典范。在推出的国语专辑,他也亲自参与了以“游戏与漫画”为创意主轴的发想讨论,希望新的概念性唱片,能带给歌迷不同的音乐感官。 别出心裁仿黑胶唱片音效《睡美人》化身恋人絮语中,最甜而不腻晚安情歌首播主打《睡美人》,把时空定格在了两个人的世界,恋人们临睡前在电话里道晚安的温馨场面。后期母带处理上,还别出心裁的运用了仿黑胶唱片效果,别致如八音盒的单音符配上复古的黑胶刮片音效,接着缓缓地响起慵懒的前奏,古巨基的声音仿佛电话另一头,情人的轻语呢喃,虽然睡意渐渐涌起,还是要在睡前轻轻地唱起最温柔的情歌。透漏在香港填词鬼才林夕字里行间的是甜滋滋却不腻的情人对话,流淌在古巨基歌声里的是一份踏实、一层安心。令人不禁怦然心动。整首歌非常贴切而生动地把恋人之间的那种甜蜜又不舍,窝心又挂念的心境氛围表现得非常到位。这样的情景几乎是每一对恋人之间都会发生的细节,颇能引起听者的共鸣。可说是有史以来最甜蜜的晚安曲。 《睡美人》是古巨基最擅长的情歌路线,比起过往的一些经典歌曲。这次收起他颇具口碑乃至标志性的假音,更配合整首歌的感觉,让自己的声音表情兼具深情激昂及性感慵懒于一体,却有不失亲和力,表现的收放自如、游刃有余,又充满了张力,令得制作人当场夸奖古巨基在音乐上又有了不少进步。古巨基拿捏得当,声音的表现可圈可点,把《睡美人》演绎得淋漓尽致,赢得制作以及企划人员的一致赞许和认同,《睡美人》更被众望所归的推选做古巨基睽违国语歌坛五年的首播第一支主打单曲。可谓对《睡美人》以及古巨基的表现都充满了十足的信心。古巨基也表示,对于自己全新的国语专辑非常重视以及期待,用这首歌作为首播主打也恰和了自己的心意,自己的诚意满满希望大家也能用心聆听在音乐里再次出发的古巨基,一定会带给你前所未有的惊喜和爱不释耳的喜悦。 仿佛王子等待公主醒来的一吻,古巨基《睡美人》现在就要唤醒你的耳朵。超越最不可思议的想象,终极的幻想,现已梦幻开场。 01 睡美人 02 天才与白痴 03 同班同学 04 大雄 05 三国无双 06 最终幻想 07 任天堂流泪 08 爱与诚 09 夏天的童话 Bonus Track 10 不要说你不知道 11 春天 参考资料:http://bk.baidu.com/view/2972.htm希望采纳


求最终幻想系列的详细列表.

1987年12月18日《Final Fantasy》(FC)发售   1988年12月17日 《Final FantasyⅡ》(FC)发售   1989年12月22日 《Final Fantasy》(MSX2)发售   1990年4月27日 《Final FantasyⅢ》(FC)发售   1991年6月28日 《圣剑传说-Final Fantasy-外传》(GB)发售   1991年7月19日 《Final FantasyⅣ》(SFC)发售   1991年10月29日 《Final FantasyⅣEasy Type》(SFC)发售   1992年12月6日 《Final FantasyⅤ》(SFC)发售   1993年9月10日 《Final Fantasy Mystic Quest》(SFC)发售   1994年2月27日 《Final FantasyⅠ-Ⅱ》(FC)发售   1994年4月2日 《Final FantasyⅥ》(SFC)发售   1994年4月2日 《Final Fantasy》(OVA)发售全四卷   1995年   1996年8月2日 《Tobal NO.1》(PS)发售. 《FFⅦ》捆绑试玩版   1996年8月22-24日 第一届东京电玩展发布《FFⅦ》试玩版   1997年1月31日 《Final FantasyⅦ》(PS)发售   1997年3月21日 《Final FantasyⅣ》(PS)发售   1997年6月20日 《Final Fantasy Tactics》(PS)发售   1997年10月2日 《Final FantasyⅦInternational》(PS)发售   1997年12月23日《陆行鸟不可思议的迷宫》(PS)发售   1998年3月19日 《Final FantasyⅤ》(PS)发售   1998年12月17日 《Ehrgeiz》(PS)发售   1998年12月23日 《陆行鸟不可思议的迷宫2》(PS)发售   1999年2月11日 《Final FantasyⅧ》(PS)发售   1999年3月4日 《陆行鸟不可思议的迷宫》(WS)发售   1999年3月11日 《Final FantasyⅥ》(PS)发售
最终幻想壁纸(20张)?   1999年3月11日《Final Fantasy Collection》(PS)发售   1999年3月18日 《陆行鸟赛车》(PS)发售   1999年12月22日 《陆行鸟牧场》(PS)发售   1999年12月22日 《陆行鸟收集》(PS)发售   2000年1月29日 Square Millennium举办   2000年6月29日《Square Millennium Collection-Final Fantasy Tactics》(PS)发售   2000年7月7日 《Final FantasyⅨ》(PS)发售   2000年9月21日 《工作陆行鸟》(WS)发售   2000年10月3日 《Final FantasyⅧ》(Windows)发售   2000年12月9日 《Final Fantasy》(WSC)发售   2001年5月3日 《Final FantasyⅡ》(WSC)发售   2001年7月11日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(电影)美国公开   2001年7月19日 《Final FantasyⅩ》(PS2)发售   2001年9月15日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(电影)日本公开   2001年10月2日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》动画放映   2001年12月17日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试开始   2001年12月20日 《Final Fantasy Tactics PS one Books》(PS)发售   2001年12月20日 《Final FantasyⅦInternational PS One Books》(PS)发售   2002年1月31日 《Final FantasyⅩInternational》(PS2)发售   2002年2月22日电影《Final Fantasy: The Spirits Within》(DVD)发售   2002年3月26日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》放映完毕   2002年3月28日 《Final FantasyⅣ》(WSC)发售   2002年4月26日 《Kingdom Hearts》(PS2)发售   2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试完毕   2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)发售,服务开始   2002年6月18日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试开始   2002年9月26日 《Final FantasyⅪ2002 SPECIAL ART BOX》(PS2)发售   2002年10月31日 《Final FantasyⅠ》(PS)发售   2002年10月31日 《Final FantasyⅡ》(PS)发售   2002年10月31日 《Final FantasyⅠ+Ⅱ合集》(PS)发售   2002年11月1日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试完毕   2002年11月7日 《Final FantasyⅪ》(Windows)发售   2002年12月13日 《陆行鸟大陆》(GBA)发售   2003年1月16日 《Final FantasyⅩMEGAHITS》(PS2)发售   2003年2月14日《Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售   2003年3月13日 《Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售   2003年4月1日 Square与Enix合并,株式会社Square Enix诞生!   2003年4月17日《Final FantasyⅪ吉拉德的幻影》(PS2,Windows)发售   2003年6月12日《Final FantasyⅪEntry Disk》(PS2,Windows)发售   2003年8月8日 《Final Fantasy Crystal Chronicle》(GC)发售   2004年2月19日 《Final FantasyⅩ-2 International+Lastmission》(PS2)发售   2004年3月1日 《Final Fantasy MOBILE》(i-mode)配信开始   2004年7月29日 《Final FantasyⅠ+ⅡAdvance》(GBA)发售   2004年8月19日 《Final Fantasy MOBILE》(EZweb)配信开始   2004年9月16日 《Final FantasyⅪ普罗马西亚的诅咒》(PS2,Windows)发售   2004年9月24日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(i-mode)配信开始   2004年12月22日 《Dragon Quest& Final Fantasy in Itadaki SPECIAL》(PS2)发售   2005年3月3日 《Final FantasyⅪEntry Disk2005》(PS2,Windows)发售   2005年9月8日 《Final FantasyⅩ/Ⅹ-2 ULTIMATE BOX》(PS2)发售   2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ》(PS2)发售   2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售   2005年9月14日 《Final FantasyⅦAdvent Children》(DVD/UMD)发售   2005年12月10日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试开始   2005年12月15日 《Final FantasyⅣAdvance》(GBA)发售   2005年12月22日《Kingdom HeartsⅡ》(PS2)发售   2006年1月26日 《Dirge of Cerberus-Final FantasyⅦ-》(PS2)发售   2006年3月9日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售   2006年3月16日 《Final FantasyⅫ》(PS2)发售   2006年4月3日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试完毕   2006年4月20日 《Final FantasyⅪ亚特尔冈的密宝》(PS2,Windows,Xbox360)发售   2006年5月9日 FABULA NOVA CRYSTALLIS PROJECT 发售   2006年5月25日 《Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable》(PSP)发售   2006年7月3日 《Final Fantasy MOBILE》(Yahoo!携带)配信开始   2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics》(PS)发售   2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅦInternational》(PS)发售   2006年7月20日《ULTIMATE HITS Final FantasyⅧ》(PS)发售   2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅨ》(PS)发售   2006年8月24日 《Final FantasyⅢ》(DS)发售   2006年10月12日 《Final FantasyⅤAdvance》(GBA)发售   2006年11月1日《Dirge of Cerberus Lost Episode -Final FantasyⅦ-》(Docomo 903i)服务开始   2006年11月30日 《Final FantasyⅥAdvance》(GBA)发售   2006年12月14日《陆行鸟与魔法画本》(DS)发售   2006年12月14日《陆行鸟de手机》(EZweb)配信开始   2007年1月25日《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩInternational》(PS2)发售   2007年1月25日《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2 International+ Lastmission》(PS2)发售   2007年1月30日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(Yahoo!携带)配信开始   2007年4月5日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(EZweb)配信开始   2007年4月19日 《Final Fantasy》(PSP)发售   2007年4月26日 《Final FantasyⅫRevenant Wing》(DS)发售   2007年5月10日 《Final Fantasy Tactics 狮子战争》(PSP)发售   2007年5月11日 《最初的Final FantasyⅪ》发售   2007年6月7日 《Final FantasyⅡ》(PSP)发售   2007年8月1日 《陆行鸟de手机》(i-mode)配信开始   2007年8月9日 《Final FantasyⅫINTERNATIONAL ZODIAC JOBSYSTEM》(PS2)发售   2007年8月23日 《Final Fantasy Crystal Chronicle Ring of Fate》(DS)发售   2007年9月13日 《Crisis Core-Final FantasyⅦ- 核心危机》(PSP)发售   2007年10月25日 《Final Fantasy Tactics A2封穴的魔法书》(DS)发售   2007年11月22日 《Final FantasyⅪ阿尔塔娜的神兵》(PS2,Windows,Xbox360)发售   2007年12月13日《陆行鸟不可思议的迷宫 忘记时间的迷宫》(Wii)发售   2007年12月20日 《Final FantasyⅣ》(DS)发售   2008年3月25日 《Final Fantasy Crystal 小さな王様と约束の国》(WiiWare)提供下载   2008年12月28日《Dissidia : Final Fantasy(20th Anniversary Limited Pack)纷争》(PSP)发售   2009年1月29日《Final Fantasy Crystal时の回声》(DS/wii)发售   2009年4月16日《Final FantasyⅦAdvent Children complete》蓝光版发售   2009年11月11日 《Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers》(wii)发售   2009年12月17日 《Final Fantasy XIII》(PS3)发售   2010年2月25日《Final Fantasy I》/《Final Fantasy II》(iphone/IPod touch)APP商店上架   2010年3月9日《Final Fantasy XIII》(Xbox360)发售


最终幻想全系列

最终幻想一(FINAL FANTASY I)

发售日期:1987年12月18日
销量 52万份
最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。
日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。
本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)
故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。
其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。
最终幻想二(FINAL FANTASY II)
发售日期:1988年12月17日
销量 76万份
说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。
记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。
说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。
和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。
FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。
最终幻想三(FINAL FANTASY III)
发售日期:1990年4月27日
销量 140万份
真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。
这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。
作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。
玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……
不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰��移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黄聘弥骰�幕�芟拗啤?
时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……
最终幻想四(FINAL FANTASY IV)
发售日期:1991年7月19日
销量 182万份
作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。�辉谑亲ㄎ�鹘撬�老恚�荼涑闪说形宜�蕉伎墒褂玫男滦翁�6�矣纱苏箍�木缜橐脖涑闪嘶ハ嗾�幔�辉谑且环绞鼗ひ环狡苹档墓潭�J搅恕?
四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。
本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。
这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,采用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。
最终幻想五(FINAL FANTASY V)
发售日期:1992年12月6日 5
销量 151万份
终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。
游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。
和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……
这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。
最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。
最终幻想六(FINAL FANTASY VI)
发售日期:1994年4月2日 6
销量 262万份
FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。
游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。
FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……
六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。
说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。
最终幻想七(FINAL FANTASY VII)
发售日期:1997年1月31日
销量 934万份
FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。
七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。
与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。
仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样?很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。
需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。
最终幻想八(FINAL FANTASY VIII)
发售日期:1999年2月21日
销量 815万份
想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。
一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。
八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。
在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏中共有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。
厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。
由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。
最终幻想九(FINAL FANTASY IX)
发售日期:2000年7月7日
销量 500万份
按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。
游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。
谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。
有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。
最终幻想10 (FINAL FANTASY X)
发售日 2001-07-19
平台 PS2
销量 600万
受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。
本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,采类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。
为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。
最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)
发售日 2002.5.16
平台 PS2
销量:不知(网络游戏)
游戏简介
划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!
不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!
画面、系统、互动,最终的幻想!
SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!
在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!
最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)
发售日 2006年03月16日
平台 PS2
本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。
为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…
在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。
除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。
本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。
游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。
最终幻想13(FINAL FANTASY XIII
发售日:未定
平台:PS3 XBOX360
SQUARE 08财年大作,最终幻想13,将会于2008.8.3日宣布上市日期.
其他最终幻想游戏:
GBA:最终幻想1+2、最终幻想战略版、最终幻想4、最终幻想5、最终幻想6
NDS:最终幻想3 、最终幻想战略版A2、最终幻想水晶编年史 命运戒指、最终幻想12亡灵之翼
PSP:最终幻想战略版、最终幻想7危机核心.最终幻想20周年纪念版 最终幻想 纷争


最终幻想X与最终幻想X-2有何区别?

LS的回答很汗啊……
是这样的,最终幻想系列各代剧情都是独立的,其中某些人气很高的作品才会制作子系列,最终幻想10就是其中之一(X就是罗马数字10),其他的还有FF7和FF13
按坂口博信自己的说法,FF10是几乎接近完美的作品,由于太经典了,所以也发售了子系列,那便是FF10剧情上的续集FF10-2,不过说心里话,我还是更喜欢原作,而对FF10-2的人设没有原作那么有爱了,而且感觉大团员的剧情更加商业化了,失去了原作的残缺美,要说续集有什么优点的话,那就是主角3个全是女孩当道了。


《最终幻想14》FATE是什么意思阿?

FATE:动态事件,地图上随时可见的蓝圈就是FATE发生地点,只要进入FATE范围即可自动加入事件。事件会根据角色在事件中发挥的作用给出奖励(奖励分三档,可以根据FATE结束后的奖章式样进行分辨)。另外,如果等级低于事件等级5级以上,你的作用会被低估(即你很难获得比较高档次的奖励),如果等级高于事件等级过多(大概10级左右),你的作用会被完全无视,及你无法得到任务奖励。扩展资料任务步骤:1、发现危命任务当你觉察到附近有危命任务时,屏幕上会出现一条相关信息,而危命任务的地点也会出现在你的地图上。2、加入危命任务当你触发事件后,你就自动加入了危命任务。从这一时刻开始,这个危命任务的名称、任务目标和剩余时间都将出现在你的任务列表中。当您参加低于自身等级的临危受命任务时,您的等级将被自动同步到与任务一致3、在危命任务中战斗你可以随时加入一个危命任务,无论你是孤身一人还是加入了小队,只要你在任务结束前加入就行。4、完成危命任务危命任务结束后,所有参与者都会得到奖励。奖励的分配不仅基于任务是否成功,而且取决于每个参与者的贡献程度。参考资料:百度百科-最终幻想14

LOL里ff什么意思

投降的意思,lol英雄联盟中/ff意思就是投降的意思,打/ff发起投降。当英雄联盟游戏进行中,感觉局势已经失去控制,玩家都想放弃游戏时,可以在聊天对话框中输入/ff即可发起投降。F是16进制的最大数,FF实际是两位的16进制最大值,是诊断卡表示诊断终止的代码。后来被用来表达因某个意外情况而被迫立即终止某事件。其他术语:站桩:指站着不动输出。 反野:指入侵对方野区掠夺对方野区的中立资源以及BUFF的行为。超神:连杀超过8人而不死一次。终结:连续的击杀对方后被对方击杀就称为终结,你的死会为对方提供可观的团队赏金,你连杀的越多,对方的终结奖励也就越丰厚。ACE:一方队员全部死亡的时候称为ACE,又叫团灭。扩展资料:地图术语:泉水(召唤师祭坛):位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。水晶(召唤水晶枢纽):比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。防御塔:对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。塔被破坏后不会重生。兵营(召唤水晶):无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。被破坏的兵营会在一段时间后重生。

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