逆战与CS,CF哪个好玩些,为什么
你是说美国Valve公司的cs,还是韩国NEXON公司的csol?如果是csol的话。csol比较好玩,不坑人,枪的价钱合理,活动多,模式也多,而且也不会仿别的游戏,最近马上要更新生化4了。不要说csol仿cs,NEXON公司是买了美国Valve公司版本权,所以了有权利更改里面的游戏内容。cf,制造的细节不太仔细,人走路就像飞,BUG太多了,也就表示那个游戏的漏洞比较多,表示制造过程中不太仔细,我不是说csol就没漏洞了,就是比较少见,cf也比较坑人就出了一把永久的都要好几百RMB,火麒麟888,在csol里就按一把枪89RMB都能买9把,csol出啥cf就出啥。逆战了,画面是好,但也太对仿了,都仿了世界著名游戏《生存之旅》英文名字:L4D美国维尔福软件公司旗下的TurtleRock工作室制作,你去看看,逆战的生化的僵尸全是和L4D里的BOSS一摸一样,逆战的玩家们不信自己去看看,技能都是一样的。但现在就看你自己决定了。
到底谁好玩啊,MAT和CF
CF的确是抄袭过来,你自己说说看腾讯有那些西游戏不是抄袭过来的,是MAT是人家自己开发的那有什么用呢,你也可以自己去网吧去看看 你看看是玩CF的人多还是玩MAT的人多,这不用我说你也知道吧,技术都是练出来的从刚开始的时候被人虐,然后发展到虐别人都是有这个过程的,也没有必要来说那款游戏比那款游戏好玩,最开始的时候大家不还是都在玩CS吗,那时候大家玩的不也是很过瘾吗,等出来什么AVA,CF,MAT等等游戏以后大家就开始攀比有必要吗,自己喜欢玩什么就玩什么被,你现在也可以试试玩一下CF现在已经不怎么存在G了,最开始的时候挂是最流行的了,可是到现在大家练的都是技术,你认为两个人对枪的时候开个透视挂有什么用 最多也就是卡个点什么的,我现在也是属于一个资深的CF玩家了,我最后的说法就是你自己喜欢玩什么就玩什么游戏,一般不要拿两个游戏用来对比。
淘宝上的千元手机mat40好用吗?
华为 Mate 40手机很不错的,参数如下:
1、屏幕:屏幕尺寸6.5英寸,屏幕色彩1670万色,分辨率FHD+ 2376 × 1080 像素,看电影更加舒畅。
2、相机:后置摄像头:超感知摄像头5000万像素+超广角摄像头1600万像素+长焦摄像头800万像素,支持自动对焦。前置摄像头:超感知摄像头1300万像素,支持固定焦距,拍照更加细腻,更加清晰。
3、性能:采用EMUI 11.0(基于Android 10)系统,搭载麒麟9000E,八核处理器 ,带来高速、流畅的体验。
4、电池:配备4200mAh(典型值)大容量电池,续航持久。
5、芯片:麒麟9000E芯片采用先进的半导体制程,是当前技术工艺最领先的5纳米5G Soc 手机芯片,将处理器和5G基带融于一体,带来速度更快发热更低和能效比更强的运行表现,从容应对5G时代中复杂的计算,负载任务,使HUAWEI Mate 40 成为领先业界的5G 手机。
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华为p40pro和mate40pro哪个好?
华为mate40pro较好。华为mate40pro的相关优势介绍具体如下:1、华为mate40pro的配置较好:华为mate40pro可以智能使用场景识别,选择合适的天线通信,保证最佳信号状态。专有急速通信模式,通过12000km以上高铁测试验证,被叫呼通率平均提升5%以上;百公里掉网次数平均减少5次以上;百公里掉网时长平均减少40s以上。2、华为mate40pro的使用性能较好:华为mate40pro可以根据基站定位确定常用WIFIAP位置,后台搜索可匹配的SSID,自动打开WIFI并连接;移动过程中,自动选择信号强的wifiAP;WIFI信号弱时自动切换到Cellular。华为mate40pro的有关介绍:华为mate40pro具有语音唤醒功能,设置语音命令。当用户发出语音命令时,手机即可通过声音、闪光灯、屏幕闪烁、震动等方式提醒用户手机所在。同样也可以通过一句话进行呼叫业务或挂断电话。华为mate40pro可以手指关节识别技术,双击屏幕可以瞬间截屏。用手指关节在屏幕上画圈可以自由划定截图区域,并调整区域大小。在最下方的导航键上从左往右滑动,手机会进入单手操作模式,大拇指可以覆盖到对角线区域。从右往左滑动,手机会恢复到正常模式。
求一款现代单机FPS游戏,未来的也好,只求单纯的FPS,不要像BF2那样有载具之类的,不要太大,1G左右 谢谢
……求生之路……绝对经典了
游戏资料
玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路上的感染者。玩家要根据提示逃到下一个安全的地方(安全室),到达指定地点后便要抵抗不断来袭的僵尸,直到救援的来临以离开疫区。
游戏有四种难度可供选择(容易、一般、进阶和专家)。游戏还设有“成就”供玩家解开,只要玩家能完成成就列表中的要求(如:单独战胜tank,完成所有“专家”难度的战役一次),就可以解开成就并记录在游戏中。
目前游戏模式有四种:
战役模式(一般模式)
四个玩家组成队伍对抗全数由电脑AI操控的感染者,幸存者队伍的任何空缺会由电脑AI暂时操控来替补,直到有其他玩家加入来占据那位置。 如果玩家需要离开一会,也可以在菜单中选择“休息”,那玩家就会暂时由电脑AI代替,直至玩家回来或是离开服务器。
对抗模式
四个操控幸存者的玩家对抗四个操控特殊感染者的玩家。双方在游玩的战役中于每一章交替扮演攻方、守方,幸存者为攻方、感染者为守方。
幸存者要逃到安全室或离开疫区,守方就要尽可能的阻止攻方抵达安全室或逃离疫区。
玩家扮演感染者时,只能扮演Hunter、Smoker、Boomer以及随机出现的Tank。
对抗模式的难度不供玩家选择,而是被设定为一般。为了游戏的平衡性,所有对抗模式地图都在战役模式地图的基础上有一些细节及设定上的修改。另外,在对抗模式中,幸存者是不能复活的(除非该服务器使用特殊插件)。在对抗模式中,melee(推打)是有限制的,当幸存者进行了数次的melee后,便会出现疲劳。要等待一小段时间让幸存者回复体力,才可以继续使用melee。
单机模式
顾名思义,就是玩家一个人独自进行游戏,幸存者队友及敌方的一般和特殊感染者全数由电脑AI操控。
生存模式
2009年4月23日,游戏加入了生存模式。在生存模式里,画面会出现一个计时器,地图里也会有大量的物资供玩家使用。当玩家准备好了后,便可以启动地图的机关(如起重机的控制杆、无线电等)。当机关被开动后,计时器便会开始计时,同时亦会有大量的感染者不断来袭,直到所有玩家死亡为止。玩家在开始计时后能坚持一段时间就能获得奖牌(4分钟以上获得铜牌,7分钟以上获得银牌,10分钟以上获得金牌)。游戏中共有十六张生存模式地图,其中十五张是经修改过的旧有战役地图,另外还有一张称为“最后一刻(Last Stand)”的灯塔地图。
[编辑本段]角色、武器和道具
游戏中有4名幸存者角色供玩家选择。包括越战老兵(美国陆军“绿色贝雷帽”部队)比尔(Bill,全名为William Bill Overbeck),电脑系统分析员路易斯(Louis),唯一的女性幸存者角色、喜爱恐怖电影的大学生佐伊(Zoey)和纹身机车骑士弗朗西斯(Francis)。
玩家可以选择其中一个角色进行游戏。在游戏中,幸存者会有大量的武器使用,包括Ithaca 37泵动式散弹枪(pump shotgun)、M16A3突击步枪(50发弹匣)、春田制勃朗宁M1911A1手枪(15发弹匣,取得两把的话就会是双枪)、乌兹冲锋枪(50发弹匣)、Benelli M4 Super 90散弹枪(10发弹匣)和Ruger Mini-14狙击枪(连15发弹匣及瞄准镜),这些武器都附有一个可随意开关的迷你手电筒。
手枪是玩家在游戏起初必备的武器,以及在受伤倒地时唯一可以使用的武器,玩家有机会在游戏中获得多一把手枪。除了手枪外,所有的枪械都有弹药的限制。
在游戏中,友军误伤(friendly fire)是会被计算的,也就是说,幸存者会被其它幸存者的武器误伤并损失生命值。在困难度“容易”的游戏中,幸存者不会因友军误伤而受伤,但游戏仍把它纪录下来。另外,玩家可以以手上的武器把身旁的僵尸推开(称为melee)。
玩家也可以在游戏中得到弹药、急救包、止痛药、燃烧弹(制造火种对付成群的僵尸)和土装铁管炸弹(其闪光和声音能够吸引僵尸扑向炸弹)。也有一些大型物品(瓦斯罐、汽油桶、气樽)可以帮助对付僵尸(射击它们以制造爆炸或火焰),不过它们是不能被随身携带的(玩家拿着它们的时候不能拿着枪械)。
[编辑本段]生命值和状态
幸存者的速度会随生命值的降低而减慢。当幸存者的生命值降到零的时候就会受伤倒地,无法活动。如果幸存者意外地从高处(如天台)失足坠下,幸存者会抓住高处的边缘而无法动弹(跟受伤倒地的状态一样)。无法活动的幸存者要等待其它幸存者的救援(由其他幸存者扶起)。
幸存者倒地或挂在高处的边缘时,画面会有另一种血量槽来计算幸存者的生命值,这些生命值会随时间而减少(失血)。如果在生命值归零之前幸存者还没有被扶起的话,幸存者便会死亡。
被扶起后的幸存者会有暂时性的生命值(生命值会随时间而下降)。当幸存者再一次受伤倒地时,同样地须由其它幸存者扶起,但此时画面会变成黑白色,表示玩家已经进入濒死的状态。这时候如果再次倒地,幸存者便会死亡。
急救包可以增加幸存者的生命值,并能把生命值状态回复正常,但急救包救人需要一定的时间。止痛药可以为幸存者提供暂时性的生命值,但止疼药补充生面不需要时间,因此,在你快没有生命值而且感染者捣乱的情况下,止疼药比急救包更珍贵。
如果幸存者被杀死了的话,只要等待一段时间便可以复活(会出现在游戏中一些小房间里,必须由其它幸存者所解救),但如果所有由人类控制的角色都宣告死亡或者全部幸存者都受伤倒地、死亡的时候,游戏便会重新开始。
[编辑本段]Infected(感染者)
游戏中最普遍的感染者便是Zombie(僵尸)。
僵尸与幸存者为敌,他们会攻击幸存者并阻碍幸存者逃脱。这些僵尸的设计参考了一些以僵尸作主题的电影(包括28日后)。僵尸通常会成群结队地行动,生命值不高。
游戏中僵尸的特征包括:
丧失理智,看到活人就会疯狂攻击。对声响以及光源极为敏感,敏捷程度比正常人高许多。七孔流血,皮肤灰白,并会发生出奇怪的叫声。在接触任何幸存者以前,僵尸大多会进入“闲晃”的状态。闲晃时,僵尸们会蹲、躺、坐、靠墙、呕吐,甚至还会打架。除了一般的感染者(僵尸)之外,游戏中还有五种特殊的感染者,他们有比一般感染者更具威胁性的特殊攻击技能。
Boomer(胃魔)
HP-50
特殊感染者的一种,特征是肥胖的身躯、身上有脓包,以及咕哝的叫声。
除了移动速度较慢之外,Boomer只有极低的生命值,但是Boomer可以往幸存者身上喷胆汁,当幸存者被胆汁喷到时,除了视线受到极大阻碍之外,胆汁的独特气味会立即引来一大群僵尸,僵尸会把身上沾到胆汁的幸存者当做最优先的攻击目标。另外,当Boomer被杀时,Boomer会产生尸爆,被尸爆击中的任何人都将因尸爆的冲击波而被震开,并且尸爆所附带的胆汁若喷溅到幸存者的话也会引发僵尸群的攻击。
Hunter(捕猎者)
HP-200
特殊感染者的一种,特征是兜帽衣服。是所有特殊感染者中速度最快、机动性最强的感染者。
Hunter在爬行状态下会发出独特且令人毛骨悚然的叫声,并且可作出远距离飞扑,甚至可以通过墙壁以及天花板进行三角跳的动作。
Hunter能够扑倒幸存者,并能压着扑倒的幸存者不断攻击。被扑倒的幸存者无法自救,必须要借由其他队友把Hunter杀死或Melee(推打攻击)才可以获救,否则被扑倒的幸存者将会被Hunter持续攻击至死。
当Hunter扑中幸存者的时候,附近所有的人都会被其强大的冲击力撞开。
Smoker(烟鬼)
HP-250
特殊感染者的一种,身上带有绿色的胞子丛(绿色烟雾)和咳嗽声,身型略高,脸部半边有着肿瘤,会伸出舌头捆绑幸存者并且加以拖行。
当幸存者遭到Smoker拖行至身旁时,Smoker还会以双拳对受捆绑的幸存者加以攻击。另外若受捆绑的幸存者在遭Smoker拖行途中若卡到其他东西,受捆绑的幸存者也会因为Smoker舌头的勒行而受到伤害。
只有杀死Smoker或者对受捆绑的幸存者Melee(推打攻击)来打掉该幸存者身上所缠绕的舌头才能解救受捆绑的幸存者。当然使用攻击来打断链接Smoker与受捆绑幸存者之间的舌头也是办法之一。
当Smoker被杀死后,原本Smoker身上带有的胞子丛将会瞬间蔓延开来,大量的浓密胞子丛将会阻碍幸存者的视线。幸存者身陷呛鼻烟雾中时,会发出咳嗽声,此时无法使用内建的语音说话(但依然可以使用麦克风交谈)。
Witch(女巫)
HP-???(>500,爆头除外)
特殊感染者的一种,其特征为会跪坐在地上哭泣,身上几乎没有衣物,有一对亮黄色的眼睛和血红色的爪子。
Witch不会主动攻击,但会因外来的刺激而被激怒,如光源、声响、攻击以及幸存者的近距离接触等等。若幸存者以灯光(手电筒)持续照射、攻击witch或者长时间过于接近Witch的话,Witch就会被激怒。受到过度的刺激时,Witch就会对激怒她的幸存者发动攻击。
Witch发动攻击时,会往目标直冲过去,并且把目标击伤倒地并不断攻击幸存者至死(在“专家”难度的游戏里,Witch会直接把目标杀死)。即使其他幸存者企图阻挡Witch的去路,该幸存者也会立刻被Witch给推开。阻挡情形严重一点的话,Witch甚至会直接将攻击目标改变为阻挡自身去路的幸存者。
为了保持游戏的平衡性,Witch的行为模式被设定为被动。因为她的能力过于强大,所以在对抗模式中不开放给玩家操控,完全是由电脑AI所操控。
Tank(坦克)
HP-???(10000>HP>1000,视难度系数而定)
特殊感染者的一种,体型极为巨大、壮硕,手臂极为粗壮,攻击力和生命值极高。除了挥拳攻击之外,Tank也会挖开地面制造出水泥、瓦砾块进行扔掷攻击。被Tank打中时,除了受到强烈的伤害之外,其惊人的攻击力道同时也可以轻而易举的将幸存者击飞。
Tank也可以用强劲的攻击力道把地图上的物件击飞出去来攻击幸存者(如汽车、树干、水泥支柱等),也能把其它感染者和幸存者无法摧毁的物件摧毁(如混凝土墙、地下铁列车车门等)。
火焰虽然会令Tank比较容易死亡,但是火焰是能够提高Tank的攻击力和速度(只限于战役模式。在对抗模式里,燃烧中的Tank的速度将不会有任何改变)。
战役模式中的Tank是随机出现的,平常出现次数不多甚至不一定会出现,但在最终章中会出现好几次。对抗模式中Tank也是随机出现的。
[编辑本段]故事
根据官方说法,游戏的故事发生在美国佐治亚州的沙瓦那,游戏中的灾难是由变种的狂犬病毒所引起,而游戏中的四名幸存者对这种病毒免疫。这种病毒是经体液传染的。
游戏共有4个剧情(campaigns),分别为:毫不留情(No Mercy)、死亡丧钟(Death Toll)、静寂时分(Dead Air)和血腥收获(Blood Harvest)。每一个剧情都被分成五个章节。在前四个章节中,玩家必须和其它幸存者一起逃到下一个安全地点(安全屋),而在最后一个章节中,幸存者必须死守一个据点直到救援来临。这些剧情都是线性任务(linear),有固定的起点和终点,但当中会有好几条支路,以增加游戏的可玩性。每一条支路的长短、路上所遇到的敌人和得到的补给品的数量也不一样。
毫不留情(No Mercy)
玩家要从市区的的一座公寓经地下铁路和下水道逃到慈爱医院(Mercy Hospital)顶层寻找救援。
死亡丧钟(Death Toll)
玩家要经高速公路和地下水利设施逃到河岸市(RiverSide)寻找救援。
寂静时分(Dead Air)
玩家要从市区的一座温室逃到大都会国际机场(Metro International Airport)寻找救援。
血腥收获(Blood Harvest)
玩家要在阿勒格尼国家公园(Allegheny National Forest)中沿着铁路走到军队的据点寻找救援。
[编辑本段]其它
游戏开始时所播放的游戏介绍影片是剧情毫不留情(No Mercy)的开头。
原本在毫不留情(No Mercy)的最终章有一段直升机飞行员跟玩家的对话:飞行员说自己刚刚也接走了一批生还者,现在不太舒服并感到寒冷,其后他的声音会变成僵尸的呼吸声(飞行员被感染)。不过制作小组在游戏测试后把这段对话删除掉,只是声音的文件仍然能在安装数据夹里找到[hospital_finale_flyout_02至hospital_finale_flyout_11]。
游戏中本来还有一种称为Screamer的感染者,Screamer穿着风衣,外观与普通僵尸相同,没有实际的攻击力,通常混在僵尸群中。当Screamer看到幸存者后会逃离现场并发出尖叫声,引来更多的僵尸群。但最后这个设定被官方删除掉,其引来僵尸的功能由Boomer的呕吐完成。
游戏中的世界有一个称为Civil Emergency and Defense Agency(CEDA)的防疫机构,虽然它并没有直接被提及,不过玩家可以从一些贴在安全室和被封锁的建筑物上的告示里找到它的名字。
求生之路2将于09年11月17日发售,登陆PC/XBOX360平台。
关于二代
· 场景设在美国南部,起始于乔治亚州的萨凡纳,最后一路杀到路易斯安那的新奥尔良
· 五个新关卡(同时适用于对抗模式及合作通关)
· 新的幸存者造型及全新人物配音.Coach是萨凡纳某个高中校队的橄榄球教练;Rochelle来自克利夫兰,为一家有线新闻网工作,僵尸潮爆发时她正在萨凡纳制作节目;Ellis是名典型的南方小子,机修工出身;Nick,赌徒兼老千,履历不详,对这些意外牢骚满腹
· 新的特殊感染者,比如Charge及Wandering Witch等
Charge像是Tank与普通感染者的杂合体,拥有一只极为粗壮的变异胳膊,一记重击就能让玩家飞出老远;目前还看不出普通感染者有什么进化,唯一值得注意的是某些普通感染者被防护服包裹,这意味莫洛托夫燃烧瓶对它们不再有效,它们能穿过火墙直扑过来;防护服的弱点在于护目镜容易被爆头所产生的汁液遮蔽。
顾名思义,Wandering Witch不再规规矩矩地盘坐在地上等着你绕过她,现在她四处逡巡游荡,或许与你不期而遇,或是跟在你身后,哼着咿咿呀呀的小曲等着被你激怒。
· 新增近战武器(平底煎锅、棒球棍、消防斧、链锯)及枪械(新的霰弹枪、自动步枪、狙击步枪)
· 新的可捡拾游戏物品
· 改进型AI Director及地图动态调节
“两面夹攻(Gauntlets)”模式是游戏新增的SM成份,意在为玩家带来更多让人心惊肉跳的游戏体验。比如在关卡的最后阶段,玩家被迫通过一座长铁桥,路途漫漫且毫无遮蔽,只能被AI Director任意蹂躏——像原作那样就地结阵是行不通的,最好是在车辆残骸上跳来跳去,两人挥舞煎锅在前开路,一人负责殿后,逐步推进到获救地点
如果还要的话可以选择cs……起源
也就是cs美化版了
补:
根据楼主的补充,可以再看一看 战地2018
关于未来的……
求一款FPS游戏名字。
你可以玩玩使命召唤online,这款游戏现在很多人在玩,我知道我附近的朋友很多玩这个游戏。网上现在很火。使命召唤online是一款免费游戏,专为中国网络朋友打造的,秉承先进的技术与独特的游戏设计理念,将极致的游戏快敢带给中国的游戏爱好者它是 现代战争类的网游.什么飞机,大炮,坦克的应有尽有可以任意选择.带你体验战争的快感。
望采纳谢谢
什么枪战类游戏不要钱
什么游戏都是要钱的,不然游戏公司总要赚钱生存吖!主流的多人玩的建议你cf和csol。都是网络的!你想不付出的话,可以努力提高自己的技术,多看论坛和视频多学习。两个游戏的活动都挺多的。CF是网页型的活动,而csonline主要是游戏里面的任务。两个游戏通过这些任务和活动都是可以赚取比较多的枪支和游戏物品的,而且一部分的确是好东西!如果不想用钱的,你可以尝试玩使命召唤系列,单机的cs系列。。还有很多。详细解说望采纳~谢谢
华为mate30pro和华为p40pro哪个好
Mate30 pro的第一眼感官效果真的非常惊艳,经常会有用iphone的朋友看到了问这是什么手机(摊手),从正面颜值来讲Mate30 pro真的能打,比P40 pro的双挖孔屏顺眼,看着舒服。但是屏幕曲度太大牺牲了音量按键,改成了侧边屏幕敲击的交互方式,看着挺科幻但会感觉用着不顺手。虽然网上对于对于屏幕供应商和排列方式炒得很热,说实话个人使用没感觉出来有多少差别,线下门店里购买人群我几乎没见过care排列方式的。处理器两款都一样,内存都是LPDDR4X,UFS3.0,性能上没什么差别。拍照方面,P40 pro是真的强,IMX700的超级大底不是开玩笑的,暗光拍摄稳到不行,很少出现手抖拍糊的情况,色准感觉也比Mate30 pro进步了一些。长焦我用的不多,但是感觉说是3倍/5倍光学变焦,实际拍摄还是会有画质损失,很少用到这个功能。至于50倍数码变焦,完全就是噱头,没有什么卵用。电池的话,虽说标称值是4500mAh和4200mAh,个人感觉区别不大,一天重度使用都晚上到家都得充电,快充方面两者是一样得。另外,Mate30pro支持3D结构光,P40pro就没有了。我比较喜欢Mate30 pro的AI屏幕随心,也就是姿态感应器会判断你看视频的角度,然后智能调节屏幕方向,比以前的通过陀螺仪自动旋转屏幕智能太多了好吗,良心功能!就是这种细节让我感觉公司GTM那边挺用心的说实话。配色方面,P40 pro的钛空银很惊艳,其他颜色一般般,而且后盖摄像头突起的太多,握着会有硌手的感觉。Mate30 pro的青山黛牛逼,会有那种奢侈品的感觉,而且注入了一些时尚环保的理念,感觉起来好像更年轻一点?(自我催眠中~)讲个需要注意到的点,Mate30 pro 因为P40系列上市降价了500块,Mate30pro刚上市8+128的版本卖6399,现在的官方价格是5899,性价比上来讲还是Mate30 pro更高。如果特别喜欢拍照且特别喜欢P40 pro的某个配色的话,那就选P40pro。如果不是,个人觉得选Mate30 pro更明智。