ps4国行锁区吗
国行是锁服不锁区,这是什么意思呢?首先我们先看图由图可见,国行PS4可以完美运行国际光盘版游戏,也可以顺畅的联机,其他地区的PS4也可以轻松愉快的使用国行版游戏,唯一的区别在于国行版PS4是无法注册及登录其他地区的PSN账号的。 不能登录其他地区的PSN意味着什么呢?我们也就不能在其他地区的PSN商店下载最新的游戏,只能通过正规渠道购买经过大陆审批的光盘版游戏以及去国服商店下载已经通过审核的游戏。 不过万能的某宝可以轻松让玩家买到港版、美版以及日版的光盘版游戏,这也算是索尼对于锁服的一种两全其美的解决办法吧。 但是不能登录外服PSN商店的另外一个坏处就是不能使用除国服之外的所有DLC以及各种首发特典。比如你买回来一个其他地区的光盘版游戏,里面带了首发特典,比如一些额外的武器或者服装亦或者是免费的DLC内容下载,那么国行主机是无法安装这些内容的。 虽然表面看着影响不大,但是大家可以看看先前售的游戏,可以说本体基本就是一个半完成品,没有DLC内容会非常的影响游戏体验,先不说《刺客信条:大革命》这种后期又追加额外的大型剧情资料片,就说《GTA5》预定会赠送100万金币(线上线下各50万),如果没有这笔启动资金,也会在很大程度上影响到玩家在线上模式的体验。
ps4锁区是什么意思?国行版锁不锁区?
我对ps4国行不锁区持悲观态度
如果当时x1国行发售前两个月你关注新闻,就会记得当初x1国行宣传的时候也是不锁区的(事实证明的确开始没锁)。后来发售当天,开机必须更新一个day one补丁,不打这个补丁进不去,这个补丁就是双向锁区的补丁。
首先我当然希望国行ps4不锁区,但是国内种种xxx的设定来说,不锁区几率很渺茫。这种事儿说不准,如果等不及,还是港版,无所谓的话建议等国行正式发售之后再看看,到底是不是真·锁区,不然就会想现在预订国行x1的玩家一样在电视主机上玩手游..........
PS4究竟锁区不锁区
ps4不锁区,除了国行锁服,其他机器几乎没有区别。国行锁服的意思是只能登录国服psn,但可以用其他版本的实体游戏,不过通过备份也可以登录其他国家的psn,而其他版本机器则没有该限制。不锁区就是美服日服之类都能上,锁区就是只能上一个服。如果当时x1国行发售前两个月你关注新闻,就会记得当初x1国行宣传的时候也是不锁区的(事实证明的确开始没锁)。后来发售当天,开机必须更新一个day one补丁,不打这个补丁进不去,这个补丁就是双向锁区的补丁。PlayStation 4的主要控制器是DualShock 4,通过蓝牙2.1+EDR与主机链接,旧款控制器DualShock 3则无法在PlayStation 4上使用。DualShock 4加入了数项全新的功能,包括正面配有可按压的双点电容式感应触控板。此外控制器亦支持动态传感,内建三轴陀螺仪和三轴加速器,其震动功能亦有改进。DualShock 4也是第一款正式支持Windows个人电脑的PlayStation原厂控制器。控制器内建不可拆除的充电式锂电池,容量为1000 mAh。控制器重量约为210公克,尺寸为162x52x98公厘,使用橡胶与塑胶材质增加握持感。
大家PS4龙珠超宇宙2港中,多少入的
由万代南梦宫制作并发行的《龙珠超宇宙2》于上月末正式登陆各大平台,作为《龙珠超宇宙》的正统续作,这次的游戏质量在媒体评分上要高于前作,从之前IGN给出的6.7分上升到7.5分,对比下南梦宫之前漫改游戏作品,这次的龙珠似乎真的强出不少。
作为日本动漫业的一个超级IP,相信那群黄头发加一身腱子肉的超级赛亚人形象必然贯穿了大部分人的青春。不同于“火影”、“海贼”的慢节奏,龙珠里的拯救世界如同日常任务一般,偶尔还去拯救别人的世界。这种超级热血漫加上早于“死火海”出现十多年,龙珠这个IP所积累的粉丝自然也是后者无法比拟的。
有人喜欢自然就会衍生出一些不同于动漫的东西,于是出现了龙珠的游戏,并从之前广为熟知的《电光火石》发展到如今的《超宇宙》,因为有粉丝群体存在的关系,无论是南梦宫的《火影》、《海贼》,还是之前的《超宇宙》,都获得了较为不错的收益,可以很明显的看出这种粉丝向游戏就算再烂只要拥有足够的受众群,玩家依旧会打着情怀的口号为其买单,去年的《龙珠超宇宙》就卖出350W份之多。
画面、战斗
先不谈今年第二作的销量是否会超越前作,这次的《龙珠超宇宙2》就初入游戏而言,强于前作的整体画面,以及游戏开场时赛亚人与弗利沙的战斗场景都给人一种观看动画般的真实体验,如果你立刻打开龙珠的动画进行对比,甚至会无法接受TV版的画面。
除了CG之外,游戏还在内容方面加入大量RPG元素。既然是一款参杂着格斗元素的RPG游戏,游戏地图的大小,以及NPC数量都格外重要,官方这次显然是想让玩家更加留意游戏中的“RPG”部分,游戏地图和NPC数量的增加都在一定程度上大大提升了游戏耐玩性。虽然数量多了,但游戏中的人物建模以及城市中的环境细节依旧算不上出彩之处,只是对比于前作有了较为明显的提升。
△ 龙珠超宇宙2
△ 龙珠超宇宙
实机战斗中,和《龙珠》一样,玩家可以在海陆空三地随意切换,远处的背景贴图都还算不错,并没有给人意外出镜的感觉,战斗时的真实打击感要强于前作,但气波类攻击看起来就要疲软很多,不同于动画中的毁天灭地,你积攒了很久的大招不巧就会被前方的石柱所挡住。除了招式被障碍物挡住的问题,没有自动锁定的超必杀在对战过程中也会显得非常鸡肋,游戏中的锁定视角只会帮你锁定小型招式的技能,然而超必杀不会自动锁定,在没有完美连击的情况下,对手只需要稍微挪动下脚步都能躲过你的超必杀。
当然,这都是些个人小抱怨,《超宇宙2》在战斗中的整体表现还算不错,除了快节奏战斗和炫酷的大招,游戏在连招上还有着极高的友好度,新手玩家在一通乱按之后也能打出一套不错的连招,就好比《拳皇14》里的□□□连招,不过想要完美连招依旧需要更加精细的操作。爽快的战斗、稳定的帧数,这次的《超宇宙2》目前看来是要高于漫画改编游戏平均水准,不过,画面依旧会让你觉得这不是本世代的游戏。
游戏系统
作为一款漫改游戏,精细的画面可以不被大部分人所追求,但游戏代入感却是很多玩家无法抛弃的。如此看来,《超宇宙》的味道正好合了大众粉丝的口味,因为RPG元素这一成功的设定,《超宇宙2》在剧情设定上基本没有太大变动,还是需要玩家自己创建角色(根据自身的喜好设定外形,技能偏好和种族),通过穿越时空的方式去参与到动漫中出现过的经典战斗,并在结束战斗之后解锁相应的角色。
同样是因为这些因素的存在,导致游戏的核心依旧脱离不了“刷”这个字。主线任务中装备等级的落后,打不过BOSS该怎么办呢?自然就是刷装备、刷等级、拜师刷技能等,好在这种RPG内容还足以让大众接受,更多的是通过“刷”来体验剧情,很好的迎合玩家,增强了其代入感。
虽然RPG还算不错,但还是会不可避免的减少一些格斗游戏元素,因为官方所添加的RPG元素,使得游戏在大部分对战中都丧失了策略以及操作性,在拥有装备等级的前提下,只需要一套最为基础的连招即可,等到能量足够再释放一个大招进行攻击,原本多样化的战斗系统在久而久之的游戏体验后也会变得较为单调。
总结
大体看来,这部《龙珠超宇宙2》更像是针对于前作的大型DLC,在细节上保持着对原作极高的还原度,通过不改变游戏剧情的情况,对游戏内容进行多方面改进,除了前面提到的城镇以及UI,官方还增加了可供探索的支线任务,不仅如此,角色选择多样化仍然是该系列的亮点,你可以自己选择种族类别,以及人物战斗时的优劣势,角色技能不再固定,玩家可以通过修炼来获得更多招式技能以及各种不同形态。对于粉丝而言,《超宇宙2》中的改进无疑会让玩家雀跃,于是乎,这款《超宇宙2》自然成了“龙珠迷”不容错过的传世佳作。
但从一个吃瓜群众而言,不同于《究极风暴4》和《燃烧之血》,这次《超宇宙2》在媒体评分上似乎可以将前者吊打,但这些评分却无关紧要,更多还是觉得那些标着3A价格的游戏拖着与本世代不符的游戏画面着实有点难以接受,或许一款优秀的粉丝向游戏,只需要一部优秀的动漫对其铺垫。
求教ps4蓝光是如何锁区的,很疑惑
你好,首先,ps4度游戏不锁区,对蓝光的电源是锁区的,应该是这样的,就是通过区域的编码执行播放,比如:
A/1区 北美,中南美,日本,朝鲜,韩国,台湾,香港和东南亚
B/2区 欧洲,格陵兰,法属殖民地,中东,非洲,澳大利亚和新西兰
C/3区 印度,尼泊尔,中国内地,俄罗斯,中亚和南亚
然后主机只能播放对应编码的电影。
望采纳,谢谢。