最终幻想13官网

时间:2024-05-21 07:19:31编辑:coo君

请推荐游戏大作

赤色战线系列
彩虹六号维加斯1、2
极度恐慌2、极度恐慌2重生
古墓丽影8:地下世界
孤岛惊魂2(不是孤岛危机)
战地:叛逆连队
细胞分裂2、3、4
半条命2、半条命2第一章、半条命2第二章
鹰击长空
荣誉勋章:空降神兵
鬼舞者3
鬼泣4
咒怨
变形金刚(电影版游戏)1、2
雷神之锤4
毁灭战士3
生化奇兵1、2
生化突击队

还有很多,一时想不起来,不过上面的这些应该符合LZ的要求

另外LZ想要找比较新,比较好玩的游戏,推荐你一档台湾的电玩节目《电玩快打》,每个礼拜出一期,土豆网搜索就有,主持风格比较幽默,而且介绍的游戏比较全、比较详细。。希望LZ玩的尽兴!!


谁能提供几个女主角比较性感的游戏大作

吸血莱恩(比较不错啊,只是游戏有点老了)

鬼刃(大作哦,力荐魔幻美女)

寂静岭2(必须要通关一次才能玩女主角模式哦,虽然此模式只有短短30几分钟的剧情,但是这个女主角真的是Very Beautiful)

接头赛车联盟(应接不暇啊)

生化危机3和5(吉尔穿超短裙够不够性感的?)



好了就这些。鬼刃一定要去玩!!!!


最终幻想电影一共有几部?都是什么名字?

最终幻想电影一共有三部最终幻想:灵魂深处本片于2001年上映,以电视游戏《最终幻想》作为基础的原创CG动画电影。故事讲述公元2065年,地球上充满了毁灭和混乱,城市荒芜,整个世界遭到外星生命的重创,人类被一种叫幽灵的生命形式大批残杀,他们通过独特的方式侵袭地球上的一切生命,人类被迫移居到有屏障保护的几个“堡垒城市”,堡垒以外除了幽灵几乎没有生命存在,少数生存下来的地球人开始反抗这些外星敌人。生物中心指挥希德博士与助手阿琪·罗斯正在进行这方面的研究,他们认为只要在堡垒之外找到八个“灵魂”,就能找到与幽灵的生物波相反的波形,通过发射这种波,就能消灭幽灵。与此同时,因为幽灵杀害了自己妻儿,而对幽灵恨之入骨的海因将军坚持使用宙斯炮攻击陨石。但博士认为这样做会伤害到地球的灵魂“盖亚”,后来他们意识到这些幽灵其实只是陨石所在的行星毁灭以后行星上的死去生物的灵魂,并不是外星侵略者。但海因将军的偏执让他变得疯狂,甚至让他亲手毁灭了纽约城。正当勇敢的上尉格雷和阿琪在陨石坑中找到第八灵魂时,海因下达了宙斯炮对陨石坑的发射指令。使地球的盖亚受到攻击受损,外星盖亚迅速蔓延。宙斯炮也在海因疯狂频繁发射下由于过载而灰飞烟灭。最后阿琪用残存在身体里的波长拯救了世界,净化了外星盖亚,但格雷作为净化导体被外星盖亚夺去了灵魂。地球上又迎来了新的一天,阿琪抱着逝去的爱人看着希望的旭日慢慢升起。最终幻想Ⅶ:圣子降临本片于2005年上映,影片故事发生在游戏剧情结束后两年,新的危机面前,已回归各自生活的英雄们,再次集结在拯救世界的战场上,保卫他们的家园。故事讲述赛菲罗斯的事件已经过去2年了,人类从巨大陨石的灾难之下逃脱。曾经繁荣的都市虽然满目疮痍,但人们已经开始投入重建家园的工作之中。而拯救世界的英雄克劳德,却过着与世隔绝的生活。但是,神秘的疾病“星痕症候群”在世界蔓延。蒂法·洛克哈特决定找寻克劳德。但当她找到克劳德之时,眼前这个人,只是一个为艾利斯之死郁郁寡欢的落魄男子。以继承赛菲罗斯的遗志而组成的白发三人组出现在人们眼前,文森特不得不再次挥动双枪,保护大家。而世界的英雄克劳德,能否再次振作,守护这个世界。最终幻想15:王者之剑该片是《最终幻想》系列第三部CG电影,于2016年7月9日在日本上映,2017年3月10日在中国内地以英文版、中文配音版、4D特别版上映。故事讲述魔法王国路西斯是神圣水晶之乡,而尼夫海姆帝国来势汹汹,不择手段想要夺取水晶。两国之间展开了旷日持久的战争。路西斯国王雷吉斯麾下有一支精锐部队王者之剑。尼克斯·乌尔里克和他的伙伴们挥舞着国王的魔法,站在王都因索莫尼亚前,阻止尼夫海姆的帝国军队进犯。在帝国压倒性的军事力量面前,雷吉斯国王为挽救他的王国,不得不接受了最后通牒——他必须割让除王都外的所有土地,他的儿子诺克提斯王子要迎娶隶属帝国的戴涅布莱国前公主露娜弗蕾亚;战火肆虐,生灵涂炭,遍地哀鸿,尼夫海姆的阴谋让因索莫尼亚变成一个宏伟的战场,尼克斯被迫卷入了这场关乎王国生死存亡的斗争中。扩展资料:2017年11月,《最终幻想》系列获得2017英国金摇杆奖名人堂奖。《最终幻想》是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列,于1987年12月18日发售。《最终幻想》系列游戏的出品商是SQUARE公司,SQUARE是日本一家游戏软件厂商,成立于1983年。SQUARE成立之初的两大灵魂人物除了拥有40%股份的史克威尔最大股东宫本雅史之外,还有一个就是"最终幻想之父"坂口博信。《最终幻想》的成功让SQUARE大为振奋,虽然此时的FF与《勇者斗恶龙》之类顶级作品相比只能算二线游戏,但坂口博信的电影化游戏理念显然已经为市场所认可。经过两年多时间对于FC机能的摸索以及FF1开发的宝贵经验,SQUARE的工作小组更加坚定了要把"最终幻想"打造成比肩DQ的终极大作的信念,直至今日,《最终幻想》已经成为得到广泛赞誉的经典游戏。

最终幻想一共有几部游戏?请按时间先后排序!

最终幻想 (日语: ファイナルファンタジー ,英语: Final Fantasy ,简称 FF ,台湾/ 香港: 太空战士 ,中国大陆: 最终幻想 ),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。 最终幻想1——穿越时空的光之四战士 最终幻想2——菲因战士复国记 最终幻想3——光暗水晶物语 最终幻想4——光暗骑士的抉择 最终幻想5——水晶篇章的告一段落 最终幻想6——2D最终幻想的巅峰 最终幻想7——悲鸣的星球之命 最终幻想8——青春学园的爱情剧 最终幻想9——回归原点的感动 最终幻想10——原罪与父子情 最终幻想11——网络新世纪的最终幻想 最终幻想12——伊瓦里斯冒险谭 最终幻想13——新的水晶传说【2009年12月17日发售】 最终幻想14——网络幻想次世代【预计2010年发售】 1987年12月18日 《Final Fantasy》(FC)发售 1988年12月17日 《Final FantasyⅡ》(FC)发售 1989年12月22日 《Final Fantasy》(MSX2)发售 1990年4月27日 《Final FantasyⅢ》(FC)发售 1991年6月28日 《圣剑传说-Final Fantasy-外传》(GB)发售 1991年7月19日 《Final FantasyⅣ》(SFC)发售 1991年10月29日 《Final FantasyⅣ Easy Type》(SFC)发售 1992年12月6日 《Final FantasyⅤ》(SFC)发售 1993年9月10日 《Final Fantasy Mystic Quest》(SFC)发售 1994年2月27日 《Final FantasyⅠ-Ⅱ》(FC)发售 1994年4月2日 《Final FantasyⅥ》(SFC)发售 1994年4月2日 《Final Fantasy》(OVA)发售 全四卷 1995年 1996年8月2日 《Tobal NO.1》(PS)发售. 《FFⅦ》捆绑试玩版 1996年8月22-24日 第一届东京电玩展发布《FFⅦ》试玩版 1997年1月31日 《Final FantasyⅦ》(PS)发售 1997年3月21日 《Final FantasyⅣ》(PS)发售 1997年6月20日 《Final Fantasy Tactics》(PS)发售 1997年10月2日 《Final FantasyⅦ International》(PS)发售 1997年12月23日《陆行鸟不可思议的迷宫》(PS)发售 1998年3月19日 《Final FantasyⅤ》(PS)发售 1998年12月17日 《Ehrgeiz》(PS)发售 1998年12月23日 《陆行鸟不可思议的迷宫2》(PS)发售 1999年2月11日 《Final FantasyⅧ》(PS)发售 1999年3月4日 《陆行鸟不可思议的迷宫》(WS)发售 1999年3月11日 《Final FantasyⅥ》(PS)发售 1999年3月11日 《Final Fantasy Collection》(PS)发售 1999年3月18日 《陆行鸟赛车》(PS)发售 1999年12月22日 《陆行鸟牧场》(PS)发售 1999年12月22日 《陆行鸟收集》(PS)发售 2000年1月29日 Square Millennium举办 2000年6月29日《Square Millennium Collection-Final Fantasy Tactics》(PS)发售 2000年7月7日 《Final FantasyⅨ》(PS)发售 2000年9月21日 《工作陆行鸟》(WS)发售 2000年10月3日 《Final FantasyⅧ》(Windows)发售 2000年12月9日 《Final Fantasy》(WSC)发售 2001年5月3日 《Final FantasyⅡ》(WSC)发售 2001年7月11日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(电影)美国公开 2001年7月19日 《Final FantasyⅩ》(PS2)发售 2001年9月15日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(电影)日本公开 2001年10月2日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》动画放映 2001年12月17日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试开始 2001年12月20日 《Final Fantasy Tactics PS one Books》(PS)发售 2001年12月20日 《Final FantasyⅦ International PS One Books》(PS)发售 2002年1月31日 《Final FantasyⅩ International》(PS2)发售 2002年2月22日 电影《Final Fantasy: The Spirits Within》(DVD)发售 2002年3月26日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》放映完毕 2002年3月28日 《Final FantasyⅣ》(WSC)发售 2002年4月26日 《Kingdom Hearts》(PS2)发售 2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试完毕 2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)发售,服务开始 2002年6月18日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试开始 2002年9月26日 《Final FantasyⅪ 2002 SPECIAL ART BOX》(PS2)发售 2002年10月31日 《Final FantasyⅠ》(PS)发售 2002年10月31日 《Final FantasyⅡ》(PS)发售 2002年10月31日 《Final FantasyⅠ+Ⅱ合集》(PS)发售 2002年11月1日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试完毕 2002年11月7日 《Final FantasyⅪ》(Windows)发售 2002年12月13日 《陆行鸟大陆》(GBA)发售 2003年1月16日 《Final FantasyⅩ MEGAHITS》(PS2)发售 2003年2月14日 《Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售 2003年3月13日 《Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售 2003年4月1日 Square与Enix合并,株式会社Square Enix诞生! 2003年4月17日 《Final FantasyⅪ吉拉德的幻影》(PS2,Windows)发售 2003年6月12日《Final FantasyⅪ Entry Disk》(PS2,Windows)发售 2003年8月8日 《Final Fantasy Crystal Chronicle》(GC)发售 2004年2月19日 《Final FantasyⅩ-2 International+Lastmission》(PS2)发售 2004年3月1日 《Final Fantasy MOBILE》(i-mode)配信开始 2004年7月29日 《Final FantasyⅠ+ⅡAdvance》(GBA)发售 2004年8月19日 《Final Fantasy MOBILE》(EZweb)配信开始 2004年9月16日 《Final FantasyⅪ普罗马西亚的诅咒》(PS2,Windows)发售 2004年9月24日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(i-mode)配信开始 2004年12月22日 《Dragon Quest& Final Fantasy in Itadaki SPECIAL》(PS2)发售 2005年3月3日 《Final FantasyⅪ Entry Disk2005》(PS2,Windows)发售 2005年9月8日 《Final FantasyⅩ/Ⅹ-2 ULTIMATE BOX》(PS2)发售 2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ》(PS2)发售 2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售 2005年9月14日 《Final FantasyⅦ Advent Children》(DVD/UMD)发售 2005年12月10日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试开始 2005年12月15日 《Final FantasyⅣ Advance》(GBA)发售 2005年12月22日 《Kingdom HeartsⅡ》(PS2)发售 2006年1月26日 《Dirge of Cerberus-Final FantasyⅦ-》(PS2)发售 2006年3月9日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售 2006年3月16日 《Final FantasyⅫ》(PS2)发售 2006年4月3日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试完毕 2006年4月20日 《Final FantasyⅪ亚特尔冈的密宝》(PS2,Windows,Xbox360)发售 2006年5月9日 FABULA NOVA CRYSTALLIS PROJECT 发售 2006年5月25日 《Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable》(PSP)发售 2006年7月3日 《Final Fantasy MOBILE》(Yahoo!携带)配信开始 2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics》(PS)发售 2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅦ International》(PS)发售 2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅧ》(PS)发售 2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅨ》(PS)发售 2006年8月24日 《Final FantasyⅢ》(DS)发售 2006年10月12日 《Final FantasyⅤ Advance》(GBA)发售 2006年11月1日 《Dirge of Cerberus Lost Episode -Final FantasyⅦ-》(Docomo 903i)服务开始 2006年11月30日 《Final FantasyⅥ Advance》(GBA)发售 2006年12月14日 《陆行鸟与魔法画本》(DS)发售 2006年12月14日 《陆行鸟de手机》(EZweb)配信开始 2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ International》(PS2)发售 2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2 International+ Lastmission》(PS2)发售 2007年1月30日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(Yahoo!携带)配信开始 2007年4月5日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(EZweb)配信开始 2007年4月19日 《Final Fantasy》(PSP)发售 2007年4月26日 《Final FantasyⅫ Revenant Wing》(DS)发售 2007年5月10日 《Final Fantasy Tactics 狮子战争》(PSP)发售 2007年5月11日 《最初的Final FantasyⅪ》发售 2007年6月7日 《Final FantasyⅡ》(PSP)发售 2007年8月1日 《陆行鸟de手机》(i-mode)配信开始 2007年8月9日 《Final FantasyⅫ INTERNATIONAL ZODIAC JOBSYSTEM》(PS2)发售 2007年8月23日 《Final Fantasy Crystal Chronicle Ring of Fate》(DS)发售 2007年9月13日 《Crisis Core-Final FantasyⅦ- 核心危机》(PSP)发售 2007年10月25日 《Final Fantasy Tactics A2封穴的魔法书》(DS)发售 2007年11月22日 《Final FantasyⅪ 阿尔塔娜的神兵》(PS2,Windows,Xbox360)发售 2007年12月13日 《陆行鸟不可思议的迷宫 忘记时间的迷宫》(Wii)发售 2007年12月20日 《Final FantasyⅣ》(DS)发售 2008年3月25日 《Final Fantasy Crystal 小さな王様と约束の国》(WiiWare)提供下载 2008年12月28日 《Dissidia : Final Fantasy(20th Anniversary Limited Pack)纷争》(PSP)发售 2009年4月16日 《Final FantasyⅦ Advent Children complete》蓝光版 发售 2009年12月17日 《Final Fantasy XIII 》(PS3)发售


最终幻想一共有几部?第一部是哪个?每一部的名字叫什么?

最终幻想分为游戏和电影,游戏一共12部(13部快出了),详细看这里:http://zhidao.baidu.com/question/60791466.html
电影详细看这里:http://zhidao.baidu.com/question/62315843.html
最终幻想每一部都是一个不同的故事!~ 并且游戏名字就叫做最终幻想,是没有其他别名的(只有在台湾叫做"太空战士")
如果现实的话,建议你从FF7开始把。。之前的都没啥意思。。
这里是世上最全最强的最终幻想历代介绍!~(太全了,新手老手都必看!~):http://baike.baidu.com/view/2972.htm
历代最终幻想最全攻略专题:http://www.ffsky.cn/zhuantiCatalog.aspx?cID=4
最终幻想一(FINAL FANTASY I)
最终幻想
发售日期:1987年12月18日

最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。

日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。

本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)

故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。


最终幻想二(FINAL FANTASY II)
发售日期:1988年12月17日

说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。

说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。

和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。

FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。


最终幻想三(FINAL FANTASY III)
发售日期:1990年4月27日

真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。

这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。

作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。

玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……

不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰��移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黄聘弥骰�幕�芟拗啤?

时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……


最终幻想四(FINAL FANTASY IV)
发售日期:1991年7月19日
作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。

四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,采用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。


最终幻想五(FINAL FANTASY V)
发售日期:1992年12月6日

终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。

游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。

和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……

这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。

最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。


最终幻想六(FINAL FANTASY VI)
发售日期:1994年4月2日

FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。

说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。


最终幻想七(FINAL FANTASY VII)
发售日期:1997年1月31日

FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。

七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。

与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。

仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样?很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。

需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。


最终幻想八(FINAL FANTASY VIII)
发售日期:1999年2月21日

想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。

一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。

八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。

在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏中共有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。

厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。

由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。


最终幻想九(FINAL FANTASY IX)
发售日期:2000年7月7日

按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。

谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。

有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。


最终幻想10 (FINAL FANTASY X)
发售日 2001-07-19
平台 PS2
销量 600万

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,采类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。

为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。


最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)
发售日 2002.5.16
平台 PS2
销量:不知(网络游戏)

游戏简介
划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!


最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)
发售日 2006年03月16日
平台 PS2

本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。
为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…
在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。
除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。
本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。
游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。


最终幻想有多少个版本?哪些版本是同一个故事?

1.其实大家说的都还是有些错误的,最终幻想正统作品为1至14,其中11和14都是网游。其次支线和复刻的作品就太多了,包括你说的纷争,还有水晶编年史,战略版,狮子战争,等等,还有其实一开始,圣剑传说都还是最终幻想的外传呢~~~2.所有的版本都是独立的故事,但是作品之间都能找到共通之处3.  如楼上所说没有一部主线故事享有相同的主角/故事,但是配角还是有相同的,不如万年飞行男希德,可爱的陆行鸟等 FF1 光之战士   FF2 菲力欧尼尔   FF3 洋葱剑士   FF4 塞西尔   FF5 巴兹   FF6 蒂娜   FF7 克劳德   FF8 斯考尔   FF9 吉坦   FF10 泰达 FF12梵 FF13雷霆3.电影一共两部,但是只推荐《圣童降临》,另一部~~~~和最终幻想有啥关系PS:最终幻想纷争2是PSP推出的一款混战游戏,暂时没有中文版,如果LZ想在电脑上玩到FF的话12之前的都是可以下载到的,但是之前的早期作品推荐玩复刻的。就这些吧没有不懂的再问,望采纳


最终幻想12和13的战斗系统是一样的吗?

个人见解:(明雷:就是怪物可以看得见,撞上去就打和12差不多)FF13的区别在于不同地区的怪物拥有个子不同的感情,可以相处,并且这款游戏里面有主人公自己感情等等的成长,这应该是这款游戏最有意思的地方。另外与FF12的区别还有就是召唤兽可以变型,比如变成白色摩托之类的(每个召唤兽变形后都不一样)
・采用明雷遇敌方式,无缝进入战斗。

・根据指令的选择,主人公的武器在枪和剑之间进行变换。

・主人公可以分开使用武器和魔法,从目前情况推测:右手武器,左手魔法?

・战斗时的镜头角度会随着指令变换很自然的互相切换。

・可以看见敌人的名字和HP量

・战斗时可以蓄积一定指令后一起实行,实行时会根据所下指令的种类和顺序发生相应变化。
比如「战斗→ファイア(小火魔法)」和「ファイア(小火魔法)→战斗」次序不同的指令动作也会发生变化。
「うちあげ」(使敌人浮空)指令后也可以相应在空中进行连续追击。

・所有指令都设定有「COST」(「战斗」「ファイア(小火魔法)」的COST是1。「ファイガ(大火魔法」的COST是3)
指令可以蓄积的数量也由COST决定,比如最大蓄积COST是3时,可以最大同时使用「战斗」或
「ファイア」3回,而「ファイガ」就只能单发了。

・继承ATB战斗。但是根据指令蓄积的使用COST数,消费的ATB量可以得到控制。
比如只使用「战斗」指令,ATB量的消耗很小,会马上得到回复。而COST蓄积大最大值时ATB量将全部消耗完。

・连击数可以获得奖励,经验值。
战斗模式嘛我认为应该就是一楼说的和FF12差不多,不过FF13貌似打的时候不能随意乱动了。


求最终幻想1-13全部人物名字,(带图的)

  雷霆/Lightning(ライトニング) CV:坂本真绫 
  lightning全名:不明
  性别:女性
  秘石:玫瑰形
  年龄:21岁
  召唤兽:奥丁
  武器:剑,铳
  刻印位置:胸前
  ◇本作的主人公,是一个精通剑术、射击、格斗、魔法等于一身的战斗专家。性格冷酷,不论对自己还是别人都非常严格,是位内在十分坚韧的女子。原是圣府军军人,类似地方警察的职务。因妹妹塞拉成为露西而转变立场与圣府为敌。年幼时失去双亲的Lightning,和妹妹塞拉相依为命。为了靠自己的力量保护塞拉而想尽快长大,因此改名为Lightning。而她的姓氏是与塞拉相同的「法隆(ファロン)」。
  斯诺(スノウ) CV:小野大辅
  Snow全名:斯诺·维利亚斯/スノウ·ヴィリアース/Snow·Villiers
  性别:男性
  秘石:心形
  年龄:不详
  召唤兽:希瓦姐妹
  武器:外套背面的刺绣
  刻印位置:左手手腕
  ◇拥有强悍体魄的热血青年,是茧中追求自由生活的青年所组成的反圣府组织诺拉的领袖。性格豪放,对同伴的保护意识非常强烈,也深受诺拉同伴的敬仰与推崇。在茧的度假胜地波坦姆经营了一栋海滨小屋,同时也与Lightning的妹妹塞拉是一对恋人,因此称呼Lightning为姐姐。斯诺的武器非常特殊,可由左手臂上的装置来切换外套背面的图案,以此给外套赋予特殊能力。这是诺拉从圣府军中弄到的技术,并经过改造供自己使用的武器。
  香草(ヴァニラ) CV:福井裕佳梨 
  全名:欧尔巴=戴亚·香草/ヲルバ=ダイア·ヴァニラ/Oerba· Dia·Vanille
  性别:女性
  秘石:未知
  年龄:不详
  召唤兽:赫克顿盖尔
  武器:折叠式钓竿
  刻印位置:左腿上部
  ◇红色双马尾,着装充满名族风,给人以独特感觉的少女。尽管在同伴面前总是表现出一幅活泼开朗的样子,可内心却暗藏着面对残酷命运的强烈决心。充满谜团的少女,行动来历等一切不明,似乎承担着某种非常重大的责任,在故事中担任重要角色。因为与塞拉年龄相近所以比较合得来,同时似乎是因为她而导致萨兹的儿子遇难。
  塞拉(セラ) CV:寿美菜子
  全名:塞拉·法隆/セラ·ファロン/Serah·Farron
  性别:女性
  年龄:18岁
  刻印位置:左手上臂
  ◇Lightning的妹妹,斯诺的未婚妻,是第一位被下界法尔希选中的露西。怀有一颗自己的事情自己去解决的心,经常为姐姐操心。是个处处关怀他人,心地温柔善良,意志坚强的女孩。塞拉与斯诺交往不到两年,胸前佩戴有斯诺赠送的项链,是两人的定情信物。可姐姐Lightning并不认同两人的婚事,因为Lightning是原圣府军军人,是处在取缔反圣府组织诺拉的立场。Lightning对斯诺叫自己大姐也很反感。在塞拉成为露西后便提出了与斯诺分手,斯诺却执意要帮助塞拉共度难关,并要与其订婚,故事便从这里开始了。
  萨兹(サッズ) CV:江原正士
  全名:萨兹·卡兹罗伊/サッズ·カッツロイ/Sazh·Katzroy
  性别:男性
  秘石:未知
  年龄:不详
  召唤兽:布伦希尔德
  武器:双铳
  刻印位置:胸前
  ◇爆炸头是其特征,是位相当有朝气的开心果角色。身为飞空艇驾驶员,出言轻佻却有着与其年龄相仿的知识。视如己出的是住在其头上的小陆行鸟,同时他也有自己的家庭,妻子在3年前去世了,有个名叫达吉的儿子。原与儿子和一只小陆行鸟一同生活,之后不知何原因和儿子分开。游戏中有与儿子重逢的场景,这令萨兹大吃一惊。
  霍普(ホープ) CV:梶裕贵
  全名:霍普·埃斯特海姆/ホープ·エストハイム/Hope·Estheim
  性别:男性
  秘石:星形
  年龄:14岁
  召唤兽:亚历山大
  武器:回旋镖
  刻印位置:左手手腕
  ◇一位生活在茧的普通银发少年,其命运因为圣府军的流放而彻底改变。在诺拉与圣府军的对抗中失去了母亲,因此对将母亲卷入战争的斯诺非常憎恨,一直心存报复,父亲仍然建在。与Lightning比较亲近,只有他称呼Lightning为「ライトさん」,Lightning也愿意与他吐露心声。
  云芳(ユン·ファング) CV:安藤麻吹
  全名:欧尔巴=云·芳/ヲルバ=ユン·ファング/Oerba·Yun·Fang
  性别:女性
  秘石:未知
  年龄:不详
  召唤兽:巴哈姆特
  武器:双头枪
  刻印位置:右手上臂
  ◇第7名路希,黑发充满野性的女子。右手上臂有烙印,是对茧的居民充满威胁的露西,却与圣府军共同行动。个性强悍,豪爽而不拘小节,左臂上刺有獠牙般的刺青。值得注意的是她与香草同姓,着装也充满名族风,两人之间是何种关系目前还未知。
  吉尔(ジル) CV:园崎未恵?
  全名:吉尔·娜巴特中校/ジル·ナバート中佐/Jihl·Nabaat
  ◇统率圣府军精锐部队“PSICOM”的管理者。迷人的外表下却影藏着难以想象的冷酷与残忍,不把露西当人看。只要能让茧的伤害最小化,甚至能将“流放政策”正当化,毫无顾忌的实行。
  亚格(ヤーグ) CV:东地宏树
  全名:亚格·洛修中校 / ヤーグ·ロッシュ中佐 / Yaag·Rosch
  ◇统率圣府军精锐部队“PSICOM”的管理者。对自己和部下都非常严格,把保护茧的人民放在第一要务。为了守护茧的和平与安定而与露西Lightning等人交战,对他们展开毫不留情的攻击。但是,心怀强烈正义感的他,对于圣府军实行的无差别“流放政策”内心抱有疑问。
  达吉(ドッジ) CV:?
  全名:达吉·卡兹罗伊/ドッジ·カッツロイ/Dajh Katzroy
  ◇萨兹的儿子,是个6岁男孩。3年前失去了母亲,由于受到萨兹的加倍呵护所以性格仍然活泼开朗。小陆行鸟是在父子俩外出游玩时萨兹买给达吉的。后来因为某种原因导致父子分开。
  诺拉成员
  NORA「ノラ」拥有“反圣府”信念的热血青年组成的集团。没有严密的组织化管理,在斯诺的领导下行动。
  伽多/ガドー/Gadot
  CV:阪口大助?
  ◇ 诺拉的副队长,战斗中会毫无畏惧地冲杀前线。是与斯诺从小玩到大的兄弟。
  玛奇/マーキー/Maqui
  CV:成濑诚?
  ◇ 因为十分仰慕斯诺而加入了诺拉。身材矮小,不擅长战斗。
  蕾普罗/レブロ/Lebureau
  CV:浅川悠
  ◇ 与伽多一样是与斯诺从小认识的同伴,性格坚强也很会照顾人,怀有一颗温柔的心。


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