伊尔2掠食之翼

时间:2024-05-21 16:29:45编辑:coo君

伊尔2掠食之翼第七关

“真实”难度的JU52数量会少很多,或许反而会比较简单。
街机难度的话飞机数量多一点,不要去理睬地面防空炮火,只管打飞机。
记住每次Ju52飞来的方向,主动迎战可以争取比较多的时间,敌机进入视野后,先命令僚机攻击,每个敌机都要分配任务下去,直到所有敌机头上都有目标的标记,任务分配完了才是自己去打,僚机的水平可能比你还高,所以分配任务很重要,注意看地图,优先攻击距离近的飞机,而且因为运输机基本不会机动,所以一击毙命的火箭弹在近距离时相当好用。
如果你是输在速度跟不上Ju52上,那么注意在开始时抢先爬升到比对方高的位置,可以获得比较高的能量,俯冲下去就能获得比较高的速度,尽量不要盘旋浪费能量,不过这一关控制好速度追在Ju52后面打效率更高。


伊尔2掠食之翼操作问题

跟天气完全没有关系谢谢,
那是因为难度改变了,之前几关是arcade难度当然好做了,倒数第二关是realistic也就是比arcade难度困难了,倒数第一关是simulator应该就是最高难度,失速螺旋发动机过热真实损伤模型全部开启你当然玩不过去了,要想玩过去最好用摇杆,这样控制平滑一些也就不容易出事,用键盘的话都是相当于摇杆一拉到底那肯定要摔对待飞机要温柔,这样你才能掌控它。
按键的话用arcade难度基本没什么用,只要记住几个主要按键就可以了


伊尔2掠食之翼Hornet's Nest

“真实”难度的JU52数量会少很多,或许反而会比较简单。
菜鸟难度的话,不要去理睬地面防空炮火,只管打飞机。
记住每次Ju52飞来的方向,主动迎战可以争取比较多的时间,敌机进入视野后,先命令僚机攻击,每个敌机都要分配任务下去,直到所有敌机头上都有目标的标记,任务分配完了才是自己去打,僚机的水平可能比你还高,所以分配任务很重要,注意看地图,优先攻击距离近的飞机,而且因为运输机基本不会机动,所以一击毙命的火箭弹在近距离时相当好用。
如果你是输在速度跟不上Ju52上,那么注意在开始时抢先爬升到比对方高的位置,可以获得比较高的能量,俯冲下去就能获得比较高的速度,尽量不要盘旋浪费能量,不过这一关控制好速度追在Ju52后面打效率更高。


伊尔2掠食之翼 看详细。

这个不是自定义任务,翻译过来是“训练”,也就是狗斗(dogfight)练习。
这款游戏虽然提供了各种战役,但它的精髓是与别人对战,就像星际一样,跟人脑打才是最有意思的部分。但是新手是很难生存的,所以游戏给新手提供了AI对手作为训练对象。当然,盗版玩家没有这个担心的必要,因为盗版不能联机对战只能玩单人游戏(也就是第一幅图的标题single player),不过这也足够了,打电脑对新手来说也有一定的难度。

我来翻译一下第二幅图的每一项吧:

Arena:竞技场,也就是地图,都是二战空战的著名战场,比如Dove就是著名的多佛白崖。

Difficulty level:难度,这里分Arcade(街机),realistic(仿真),simulator(模拟),难度依次提高,主要变化是飞机的操纵难度,越靠后越容易失速尾旋,没有摇杆很几乎只能玩街机难度。以及custom(自定义,可以自行设定各种影响真实度的要素,如果选了这一项,后面还需要自己设置更多的细节)。

anti-aircraft artillery:防空火炮,none没有,friendly友军,hostile敌军

situation:初始位置,根据“空战能量理论”,高度是一个很重要的初始条件,比对手高也就处于有利的地位。第一项equal 是一样,后面advantage和disadvantage分别是有利和不利。

weather:天气,主要是云雾什么的。太多了,自己一个一个去试。

time:时间,白天黑夜什么的。

altitude:初始高度。

weapons:武器,不同的飞机不一样,有的飞机只有一种配置,有的有好几种。bomb是炸弹,canon是机炮,gun是机枪,X后面的数字表示该武器的数量。

livery:涂装,这里是以真实历史时间战役做区别的,很有文化。

number of enemies:敌军数量

enemy aircraft:敌军机型

enemy weapons:敌军武器

enemy skill level:敌军技巧,Rookie菜鸟,Average平均,Veteran老鸟。

time limit :时间限制

fuel and ammo:燃料以及弹药限制,ultimated是无限,后面分别是限制弹药,限制燃料,都限制。这里的限制都是尊重真实。

fuel amount:燃料量,这里的作用除了真的有续航意义外还有机身重量的影响。


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