如何制作flash

时间:2024-05-25 10:47:49编辑:coo君

怎么做一个简单的flash动画

操作方法:1、首先,我们打开软件FLASH8,点击创建一个FLASH文档。2、首先点击图层一的第一帧,然后点击矩形工具,在场所中绘制一个矩形。3、再选中图层一的第30帧,右单击插入空白关键帧,在空白关键帧内绘制一个圆。绘制圆的工具已经用红笔画出。4、我们单击下面的用红框画出的部分,单击图层一的第一帧并选择创建形状补间动画。5、我们再点击用红框圈出的位置,创建一个新的图层。6、选定图层二的第一帧,点击那个A,在场所中输入一些字。(A 是文字工具。自己可以选择字号和颜色以及字体。)7、然后点击图层二的第三十帧,点击插入帧。(帧中是不可以储存内容的,但是它可以延续前面的关键帧。)8、按 Ctrl+enter,测试影片。这时,自己制作的小动画就成功了。拓展资料:关键帧和空白关键帧的区别:1、关键帧可以储存内容,也可以延续前面的帧;2、空白关键帧好像是一张新的不透明的画布,可以储存内容,但是在这一空白关键帧中,所有之前的帧全部被遮盖。

flash动画制作步骤?

逐帧动画制作流程:
  将不同的效果分布在不同的帧上,这些帧都是关键帧,添加方法按键盘上的F6
  

  形状动画制作流程:

  1、绘制原始图形(例如一个普通的圆,切记不要群组,不要转换成元件)
  2、在时间轴上的任意一帧添加空白关键帧(切记按键盘上的F7)
  3、在当前这个空白关键帧上绘制将要变形的图形(例如一个普通的矩形,切记不要群组,不要转换成元件)
  4、然后选中补间(两个关键帧中间的任意一帧)添加形状命令(属性面板上补间下来列表内找到形状选项)
  
运动动画制作流程:

  1、首先必须创建元件(Ctrl+F8)或者是将绘制好的图形转换成元件(F8)
  2、打开库面板(F11),将元件拖拽到场景中
  3、在时间轴上的任意一帧添加关键帧(切记按键盘上的F6)
  4、将元件改变位置、或是改变大小、或是改变透明度、或是更改颜色、或是设置旋转
  5、然后选中补间(两个关键帧中间的任意一帧)添加运动命令(属性面板上补间下来列表内找到运动选项)


怎么制作FLASH动画

制作FLASH动画必须用到以下FLASH制作软件:FLASH MX 标准的FLASH制作软件,仅仅6M多,载简单安装,安装完成即可永久使用。Flash 提供的物体变形和透明技术,使得创建动画更加容易,并为网页动画设计者的丰富想象提供了实现手段;其交互设计让用户可以随心所欲地控制动画,予用户更多的主动权; Swift3D MX 非常优秀的三维FLASH解决方案,从3D建模到渲染SWF动画,在Flash的动画中,能够做出精美的3D效果,可与3DSMAX媲美。支持AS。 Swish Mx可轻易的在短时间内制作出复杂的文本,图像,图形和声音的效果。SwiSHmax现在有超过230个内建效果,例如:爆炸,漩涡,3D旋转,曲折等等。安全下载:http://hi.baidu.com/woshiqinren/blog/item/b7a3b8099404aa20b0351d44.html以上下载经过安全认证,安装完成即可永久使用


flash动画制作步骤?

flash动画制作,不仅仅包括企业产品和服务,还有企业文化内涵,对企业的宣传是全方位的,对企业的发展无疑是有力的。flash动画影片制作的过程可分作六步:1、由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本;2、美术动画设计人员设计出动画人物形象;3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;4、动画绘制人员进行绘制;5、导入到flash进行制作;6、剪辑配音。接下来就制作步骤中几个关键的要点具体解释一下。1、靠谱的文案文案是flash动画制作的核心内容,它对于flash动画中重要信息的传达以及主题的强化有着重要作用,文案质量会直接影响整个flash动画的质量。因此,一流的flash动画制作公司都一定具备靠谱的文案,像凌智动画高薪聘请资深的文案,同时每年也招聘一些刚毕业的大学生,思想灵活,思维活跃,再由资深文案调教,等基础东西掌握牢固以后,才开始参与项目创意的提案,经手几个项目以后,就变得成熟了,不断地人才引进为flash动画制作提供了强大的后盾。2、讲究动画中声音的创作一部flash动画即是一种视听语言,声音和画面是语言中十分重要的两个部分。flash动画制作公司在制作时,处理好配音、音乐、音效与画面的搭配会带来意想不到的惊喜。3、讲究分镜的设计专业的flash动画制作公司对分镜头脚本的把握,可以让动画师能够通过分镜头脚本在最短时间内完成实际需求的动画,进而提高整个制作环节的效率。4、素材的绘制flash动画是由简单的几何绘制组成复杂的场景绘制,好的绘画功底和配色技巧可以极大提升整体的视觉体验,制作出顾客满意的flash动画。5、后期的剪辑后期剪辑则是把握节奏的关键性步骤。在flash动画制作过程中,后期剪辑能够检验动画是否能与配音同步,将画面承载的信息量控制在适当的节奏,以获得更多受众的喜爱。


怎么用flash制作动画

怎么用flash制作动画   对于flash的初学者来说,用flash制作动画是一件很有趣的事情,那你知道怎么用flash制作动画吗?下面是由我分享的怎么用flash制作动画的方法,希望对你有用。    用flash制作动画的步骤   打开浏览器,搜索“AdobeFlash”,点击搜索结果进行下载安装。   02下载完成后,点击打开进行软件安装,具体安装过程就是一直点击下一步,就不一一细解。   03安装完成后,打开flashCS6,选择3.0的`版本。   04打开后点击左上角文件,下拉菜单中打开要使用的图片。   05选中下方时间轴上一个时间点,点击命令,下拉栏点击插入关键帧。   06选中两个帧之间的区域,鼠标右键单击,选择创建传统补间。   07最后将图片拖到制作框中合适位置,就可以了。   08这样就制作完成了,接下来当然需要试着播放一下,看看制作效果,点击 控制—播放所有动画。   09最后只需要保存你的文件就好啦!点击菜单栏文件,点击导出,选择保存位置就OK了。 ;


flash动画制作的步骤

要先写故事.这个是核心.
然后是制作
先画草图,
然后按草图画分镜.
然后按分镜进行动画设计.
如果是FLASH这里则考虑使用FLASH自带补间功能,FLASH采用是美式2维思想,原动不分,所以可以分成按分镜制作出关键帧,然后使用补间动画形成整体动画.
如果打算做出高质量动画(分镜就要设计好),则这个时候可以采用传统动画形式(日式动画),分层绘制关键帧,而后再分层绘制动画帧,然后再分层上色,和以前赛璐璐(胶片)一样层层叠加,1个画面可能就要百层或更多.
不过FLASH本身是变速的播放性质.也就是播放时候时快时慢,造成时长时间不准,因为是通过CPU计算图形载入形式播放,这个在动画里算大忌.因为运动规律镜头等可以说动画理论和技术都和时间有关系,只有时间固定这些东西才能展现,所以你设计好的可能因为FLASH播放就报废了.这个时候建议输出图片序列(新版支持SVG矢量图输出,可以保持动画的高清度),而后在专业视频软件里或专业动画软件里添加特效,再剪辑合成最终动画视频.


flash动画的制作步骤有什么?

1、动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。
2、动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。
3、动画片中的动画一般也称为\"中间画\".这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作的流畅、生动,关键要靠\"中间画\"的完善.一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画.原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作。
二、Flash动画制作过程
flash动画影片制作的过程可分作六步:
1、由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本;
2、美术动画设计人员设计出动画人物形象;
3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;
4、动画绘制人员进行绘制;
5、导入到flash进行制作;
6、剪辑配音。
在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等。
画面 镜头号 景别 秒数 内容摘要 对白 效果 音乐
具体用例——音乐作品制作过程
1. 选歌
个人原创作品,歌曲自选。或客户提供。
2. 听歌
一遍一遍的听。把歌词收录在文档里。确定音乐的风格,表达的主题。定位FLASH作品的风格。
3. 构思剧本
这个阶段很重要。不要急于去做动画,一定要构思一个自己足够满意的剧情。结合歌曲的意境和你所擅长的表现方式综合考虑。可以把你的个人经历和对人生的感悟也考虑进去。这样你才会感同身受,写出饱含情感的东西,不至于过于空洞、牵强。一个成功的音乐动画,它传达的精神是最重要的,要让你的观众有共鸣,画功,表现手法其次。
最后,剧情熟于脑中,如果你比较勤快,最好把它写下来。结合自己当前的制作水准,反复推敲。忌讳好高骛远,剧本要符合实际,量力而行。
4. 确定主要的人设风格及画面风格。
剧本有了,我想作品的画面已经浮现在你的脑海里了。这时就要确定剧中的主要人物,和大体的作品风格了。你是要走写实路线,还是卡通路线,取决于你擅长的风格和歌曲的风格。
人物造型
构思得差不多了。就要开始动笔了。先画出人物的正面造型。反复修改。直到你满意为止,当然,也要听听你身边人的意见。
一定要结合自己实际的水平,人物力求线条简单流畅,不要作太多细节的修饰,毕竟这是做动画,不是画插画。过于复杂的人物造型看上去当然很精致很美,但工作量太大可求次为之。
另外,人物的设定,还要结合考虑你动画的表现方式,是逐帧动画还是组件动画,或者是逐帧组件组合的。
(1).组件动画,可以把人物做得细一些。必竟动画大部份都是由组件摆来摆去完成的。动作的流畅性不足,就要在精细度上补回来。组件动画适用那些没有足够动画功底的作者,制作起来比较省时省力。
组件动画,顾名思议,就是由组件组合的动画,所以在绘制时,尽量把所有元素都分开画。比如,眼睛,手,脖子,腿等。有利于在动画制作中少走弯路,提高效率。
(2). 逐帧动画,这个是动画的主流表现方式。不过技术要求也很高,费时费力。表现效果当然也是最好的,更接近于实际。适用于对作品品质要求很高,有一定动画基础的人。作逐帧动画需要注意,人物造型线条简单流畅,上色不要太复杂,表现光线的色块适可而止,不要太精细。否则,动画制作时,那将是一个你想像不到的工作量。足够打垮大部份人的积极性和创作热情。
(3). 逐帧组件组合动画。这个结合以上两条综合考虑。事实大部份动画都是这种方式。在表现力和制作成本上折中考虑。
背景定位及风格
最后,绘制几张大的背景图。这一步主要是让你明确FLASH动画的整场风格及基本场景。在制作中,由于拉的战线比较长,少则一周,多则几个月。让你时刻有参照,避免前后风格走样,不统一。
背景风格定位。这主要取决于你的绘画风格与作品风格定位。用你最擅长的,不要看到别人的好,就临时改变去改变。目前大部份主流的作品主要用两种方式绘制背景,一种是矢量背景,就是在FLASH软件中用线条加添色或者纯色块绘制,这种方法主要好处是修改方便,表现力有所局限。好与坏还是取决于个人水平,很多矢量背景绘制作超好。另外一种就是位图,需要使用第三方的绘图软件,在PS或其它图形编辑软件中绘制。它的好处很明显,表现力相当的丰富 。
5,分镜
相信走到这一步,你对你的作品更有信心了,成功在望。强烈建议把分镜剧本整理出来,写在文档里。
A.把剧本改写成分镜剧本。这时主要是考虑镜头的表现方式了,而不是剧情。结合你的个人水准和对作品的期望灵活撑握,不要超出自己的能力之外。分镜剧本是为动画服务的,每写一个分镜,你都要确定你能否用自己的力量去完成它。
B.建FLA文档,完成初步参数设定。
a.设定好帧率,对动作要求不高的作品,建议每秒12帧,低的帧率在一定程序上可以减少工作量。如果对动作流畅性要求高一些。现在主流的是每秒24帧。
b,设置影片的宽高。这个根据个人喜好,制作要求灵活设定,没有统一的标准。如果想适用更多的媒体平台,建议宽720,高576。
c,在最顶层沿舞台边沿加深色外框块。这一步不是必须的。主要是在布局画面时做一个舞台边界参考,有利于监视动画布局,实际输出后的效果。并保证SWF文件在任何播放条件下,都不会让观众看到舞台以外的画面。
d.导入音乐。把音乐导入到时间轴上,并拉长时间轴,以适应音乐的长度。在发布设置里,把音乐的输出品质适当调高。必竟别人主要是为了听歌,好一点的音质,对你的作品表现还是有帮助的。而增加的那点文件体积,在现在的带宽条件下,微不足道。
e.在声音下一层,加歌词字幕。表现方式灵活多样,这里不多说。提倡把字幕做在一个图形元件中。方便修改样式,移动位置。
分镜全部画完后,播放反复观看。这时已经有一个大体成型的东西了在视觉和听力的帮肋下,你很有可能被激发出更多的灵感,进一步完善表现方式,修改分镜细节。
6、制作动画
实际工作量最大的部份。
a.把所有素材资料文件统一管理起来。放在一个文件夹内,取好名字。
b.按上面准备的素材,资料,开始组织画面,绘制细节的素材。
c.铺画面,把所有的画面所需的素材全部铺设到位。人物动作,影头移动可以先不做或先简单做一点。
d.有所素材全部到位。已经有一个大体成型的作品了,这时给别人看就很有感觉了。但作品还没有完成哦。
e.做细致的人物动作,表情,发挥你的才智,不要怕烦琐。调整镜头表现细节,镜头之间的对接。
你的大作主体完成。
7.后期完善
不断的给自己和朋友看人作品,听取意见,不断改善。
加LOADING。加画面开始和结束字幕画面。要有耐心,不要急于发布出去。做一个FLASH动画不容易,鸣谢,作者,素材来源,版权声明,能加上的都加上,当然也要在乎美感。
检查没问题了。生成各种格式的版本,投放媒体。


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