7415小游戏

时间:2024-05-26 04:59:30编辑:coo君

科学小游戏

科学小实验
1. 小强收集到以下器材:容积为几毫升的小药液瓶,红墨水,小药瓶上的橡皮帽,空圆珠笔芯,细吸管,温度计,蜡块以及家庭中其他常用器材.利用这些器材,你能帮他制作一支简易温度计吗?也可画图说明.

2.容器 容器内液体 最多放入的回行针
杯口 玻璃杯 水
大小 盐水
相同 塑料杯 水
盐水
纸杯 水
盐水
杯口大 小口玻璃杯 水
小不同 盐水
大口玻璃杯 水
盐水
关于第一个实验:

你应该知道温度计的原理是什么吧!那就是物体的热胀冷缩,咱们平时常用的温度计大都是在很细的玻璃管中放入有色液体,再标上刻度即可。在道题目的意思就是让你模仿一下温度计的制作。


首先我简要介绍一下日用温度计的有关制作流程。先制好玻璃外壳(三棱状的外壳有放大作用,免得因液柱、刻度太细小而看不清),然后在其中灌注有色液体,体温计用水银,气温计用染色煤油。最后校准:把温度计放在冰水混合物等已知标准温度中时的示数标为“0摄氏度”,再把它放入101KPa中的沸水等已知标准温度中时的示数标为“100摄氏度”,再进行等分。这样一个普通温度计就做成了。我说的只是大概,真正的制作还要复杂得多。


现在来说这道题。既然知道了日用温度计的有关制作流程,那么模仿起来就很简单了。容积为几毫升的小药液瓶加上红墨水再加上橡皮帽就是温度计的底座,空圆珠笔芯或细吸管可作温度计的杆,蜡块用于密封(先加热熔化,再滴到需密封处即可),温度计用于校准。但现在的问题是到底用空圆珠笔芯还是细吸管作温度计的杆?我想了想觉得还是用细吸管好,因为这个内径更细。那笔芯用来干什么呢?我想用完了的笔芯不是有一个尖尖的头么,那它应该是用于戳破什么的。再仔细看看原来橡皮帽人家没说有洞,但没洞的话细吸管就没地方放。所以笔芯是用来戳破橡皮帽的。至于为什么是空圆珠笔芯…………呵呵,我想可能是从防止把新笔芯弄坏的角度考虑吧(编题者的缜密……汗)!


现在问题就基本解决了。做法大体是:在小药液瓶中加满红墨水,将戳好孔的橡皮帽中插入细吸管,再盖到小药液瓶上(你打过吊瓶吧,盖这个橡皮帽还有点技术含量呢!)。如果嫌管中的液面太低,就先用嘴吸上来一些红墨水到管子里,用手堵住吸管上口,防止液面下降,再盖橡皮帽。接着用蜡封住吸管上口。最后用温度计校准,就是把温度计显示的温度标到吸管中液面的位置上。多换几个环境,比如冰箱里、热水里。再把刻度均匀地标上。这样自制温度计就大功告成了!


关于第二个实验:

其实不一定非得用回形针,大头针也可以,而且更有趣(因为你甚至可能在一杯满满的水中装下几百根大头针!),因为大头针的体积比回形针的小,所以效果更明显。

这个实验就告诉了人们物体的体积并不与你对它的第一印象一样,它实际上要小得多或大得多。
筷子的神力

思考:把一根筷子插入装着米的杯子中,然后将筷子上提,筷子会把米和杯子提起吗?

材料:塑料杯一个、米一杯、竹筷子一根

操作:

1.将米倒满塑料杯。

2.用手将杯子里的米按一按。

3.用手按住米,从手指缝间插入筷子。

4.用手轻轻提起筷子,杯子和米一起被提起来了。

讲解:

由于杯内米粒之间的挤压,使杯内的空气被挤出来,杯子外面的压力大于杯内的压力,使筷子和米粒之间紧紧地结合在一起,所以筷子就能将成米的杯子提起来。

瓶子赛跑

思考:装有沙子和装有水的两个同等重量的瓶子从一个高度滚下来,谁先到达终点?

材料:同等大小、重量相等的瓶子两个、沙子、水、长方形木板一块、两本厚书

操作:

1.用长方形木板和两本书达成一个斜坡

2.将水倒入另一个瓶子中,将沙子倒入瓶子中

3.把两只瓶子放在木板上,在同一起始高度让两只瓶子同时向下滚动

4.装水的瓶子比装沙子的瓶子提前到达终点

讲解:

沙子对瓶子内壁的摩擦比水对瓶子内壁的摩擦要大得多,而且沙子之间还会有摩擦,因此它的下滑速度比装水的瓶子要慢。

创造:将瓶子里的物质换一换,再让它们比比赛吧!


为什么我玩7k7k小游戏的时候,总是自动关闭啊,而且总是出现收藏这个窗口

这样吧~~~~ 机子有毒哦~~~使用以下几点,保证药到病除~~
第一:下载360安全卫士+360杀毒+360安全浏览器。
第二:用360安全卫士+360杀毒把机子杀一遍~~
第三:然后杀毒完成后,用360安全浏览器开启网页,然后进去玩。保证你没有事情~~ 如果有的话 你在追问~~


介绍几款PSP动作类游戏

1.真三国无双联合突袭
画面:本作和以往无双相比同屏人数减少了许多但兵种丰富了并且增加些巨大兵器、攻击抛点还有不同的地形和陷阱,有的地形如果不装备一些武幻是上不去的,敌人的AI也大大提高,不再是一群一群的跑过来让你蹂躏了,场景刻画非常精细每个区域边缘都可以看到非常秀丽的风景,战斗的时候每种武器攻击方法都不同并且装上战玉的话冰蓝火红也会展现在玩家面前法术的效果也非常华丽,游戏中装备武幻可以看到对应位置华丽效果,游戏过场CG制作得非常精美。
音乐:无双系列的音乐一直都备受好评,这次也不例外战场的激昂,城、村的悠闲祥和与游戏搭配的非常好给人听觉上的享受,战斗时的音效和以往没什么太大区别
系统&操作:本作整体保留了无双的基本框架外还融入了一些类似猎人的感觉不免会有玩家们称之为“猎人无双”,其中最吸引人的应该就是觉醒系统了,每个人物觉醒槽满了后可以发动觉醒,觉醒不仅外貌发生不小的变化能力也会得到提升并且有些武幻只有等角色觉醒后才能起到作用。本作敌人的AI提升了不少杂兵不再让玩家们刀刀秒杀带名字的人物更是无比凶悍一个还好办要是同时几个带名字的一起上那可就是不小的挑战(张角 张梁 张宝那里我被折磨了很久= =),时不时地还会有些攻击抛点骚扰你,本作的城、村需要玩家们自己慢慢升级,只要得到人物卡并且配置好后就可以在每场战斗回来增加升级点,当改造升级后就可以买到新的东西,操作就不得不说下锁定,锁定后竟然不可以切换群殴的时候想打谁比较不方便,游戏中主副武器可以切换增加不少战略性。
游戏性:无双系列一直游戏性满载更何况“猎人无双”呢 呵呵。在收集不同角色的同时还有武器、武幻、战玉、城市育成等更多的收集要素等着大家。转生角色众多有爱的人不妨每个角色都玩一便=。=
综合评价:本作的武器打造 城镇升级等各个要素使得角色育成非常自由 而非历代无双的死框架,丰富的收集要,出彩的画面都将成为本作的特色,并且对应4人联机可以找朋友一起联合突袭。984MB的大小很适合游戏


2。怪物猎人2G

此作品可称的上是PSP里的神作,《怪物猎人携带版2G》(MHP2G)是继《MH》—《MHG》—《MHP》—《MH2》—《MHP2》—《MHF》之后的系列作第七作。全系列有着悠久且辉煌的历史。前作《MHP2》更是在PSP发售之初,创造了累计发售量100万套的奇迹。
本系列有着区别于传统游戏的独特世界观。玩家作为“猎人”,以接受村民的委托,挑战【怪物的讨伐、狩猎】、【采集素材】、【搬运道具】、【探宝】等各种任务为主要游戏方式。
游戏中并没有所谓“等级”的概念。 除了在任务中积累经验,不断磨练自己的狩猎技术,还能使用任务中获得的“战果”,委托武具屋制造武器及防具强化自身。
本游戏的武器有11个种类之多,截然不同的类型能够满足多种个性的玩家。游戏不仅可以单人挑战,还可以与身边以及网上的朋友联机。发挥各自的本领,以完美的配合来通过各种困难关卡吧!

3.战神
游戏以主人公奎托斯为第一人称视角,被称为「斯巴达之魂」的他拥有无可匹敌的战争才能和本能的战斗力,由刚开始率领着数十人的队伍发展到了一个拥有上千人的军队实力,但是在一次对抗某个野蛮部落时,他的军队遭到了前所未有的惨败。陷入极度绝望的奎托斯把自己的生命献给当时的「战神」阿瑞斯,并为他服务,作为交换条件,阿瑞斯赐予了奎托斯强大的力量,并给于了他「混沌之刃」,帮助他摧毁了那只原先击败了他的军队的野蛮部落。
在某场战斗中,奎托斯进入了某个村庄,释放了他的神力并屠杀了所有村民,但当他清醒时才发现,他所屠杀的村名中包括了他的爱妻和爱女。而后得知这是「战神」阿瑞斯给奎托斯开出的条件,为了将奎托斯塑造成一个完美无敌的武士,他必须断绝他的过去和任何与人类有关的事物。因此他放弃了为阿瑞斯服务,作为赎罪,他要向奥林匹斯诸神做十年的奴役。
玩家将从奎托斯的某场战斗中介入,并经历奎托斯与各种神鬼战斗的事件,作品中包含大量的动作游戏元素和各种血腥的成人内容,第一款游戏发行后,该作就因强大的故事阵容,丰富的游戏内含和动作元素受到广大电玩爱好者的好评。制作组在往后又继续推出了新作《战神2》和在手机平台上的《战神:背叛》,而在2008年3月,以该作为主题的系列产品《战神:奥林匹斯之链》更是以全新面貌和游戏剧情首次登录PSP掌机平台,并而游戏的3D即时运算画面质量更一度达到了PSP游戏中的巅峰。

等下在补充


“24点”游戏...

3*(4+(-6)+10)=24
3*((4+(-6))+10)=24
3*(4+((-6)+10))=24
3*(4+10+(-6))=24
3*((4+10)+(-6))=24
3*(4+(10+(-6)))=24
3*((-6)+4+10)=24
3*(((-6)+4)+10)=24
3*((-6)+(4+10))=24
3*((-6)+10+4)=24
3*(((-6)+10)+4)=24
3*((-6)+(10+4))=24
3*(10+4+(-6))=24
3*((10+4)+(-6))=24
3*(10+(4+(-6)))=24
3*(10-4)-(-6)=24
(3*(10-4))-(-6)=24
3*(10+(-6)+4)=24
3*((10+(-6))+4)=24
3*(10+((-6)+4))=24
4-(-6)/3*10=24
4-((-6)/3)*10=24
4-((-6)/3*10)=24
4-(((-6)/3)*10)=24
4-(-6)/(3/10)=24
4-((-6)/(3/10))=24
(4+(-6)+10)*3=24
((4+(-6))+10)*3=24
(4+((-6)+10))*3=24
4-(-6)*10/3=24
4-((-6)*10)/3=24
4-(-6)*(10/3)=24
4-((-6)*10/3)=24
4-(((-6)*10)/3)=24
4-((-6)*(10/3))=24
4-10/3*(-6)=24
4-(10/3)*(-6)=24
4-(10/3*(-6))=24
4-((10/3)*(-6))=24
4-10/(3/(-6))=24
4-(10/(3/(-6)))=24
(4+10+(-6))*3=24
((4+10)+(-6))*3=24
(4+(10+(-6)))*3=24
4-10*(-6)/3=24
4-(10*(-6))/3=24
4-10*((-6)/3)=24
4-(10*(-6)/3)=24
4-((10*(-6))/3)=24
4-(10*((-6)/3))=24
((-6)+4+10)*3=24
(((-6)+4)+10)*3=24
((-6)+(4+10))*3=24
((-6)+10+4)*3=24
(((-6)+10)+4)*3=24
((-6)+(10+4))*3=24
10-(3*(-6)+4)=24
10-((3*(-6))+4)=24
10-3*(-6)-4=24
10-(3*(-6))-4=24
(10-3*(-6))-4=24
(10-(3*(-6)))-4=24
10-(4+3*(-6))=24
10-(4+(3*(-6)))=24
10-4-3*(-6)=24
(10-4)-3*(-6)=24
10-4-(3*(-6))=24
(10-4)-(3*(-6))=24
(10-4)*3-(-6)=24
((10-4)*3)-(-6)=24
(10+4+(-6))*3=24
((10+4)+(-6))*3=24
(10+(4+(-6)))*3=24
10-(4+(-6)*3)=24
10-(4+((-6)*3))=24
10-4-(-6)*3=24
(10-4)-(-6)*3=24
10-4-((-6)*3)=24
(10-4)-((-6)*3)=24
10-((-6)*3+4)=24
10-(((-6)*3)+4)=24
10-(-6)*3-4=24
10-((-6)*3)-4=24
(10-(-6)*3)-4=24
(10-((-6)*3))-4=24
(10+(-6)+4)*3=24
((10+(-6))+4)*3=24
(10+((-6)+4))*3=24


有一个小游戏不知道什么名字,里面你是个孤独的鬼,目标要把这房子里的人都赶出去 求这个游戏的名字 谢了

可爱小幽灵。给小幽灵找乐子,将所有的人赶出房子。方向键移动,空格键附身于发出白色亮光的物体上面,附身后,各个方向能产生不同的功能,根据道具而定。小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言的,他不是一些大的游戏,没有必要花费更多的时间和精力。小游戏是原始的游戏娱乐方式,小游戏本身是为了让人们在工作,学习后的一种放松方式,不是为了叫玩家为之花费金钱、花费精力,更不是叫玩家为他痴迷,这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上多为FLASH格式。如植物大战僵尸,捕鱼达人,合金弹头等归纳其中,因其游戏安装简便,耐玩性强,无依赖性而广受白领及小朋友的喜爱。“小游戏”这个词的型含义其实很简单,他不是一些大的游戏,没有必要花费更多的时间和精力。小游戏是原始的游戏娱乐方式。小游戏本身是为了叫人们在工作,学习后的一种娱乐、休闲的一种方式,不是为了叫玩家为之花费金钱、花费精力,更不是叫玩家为他痴迷。由于Flash是矢量软件,所以小游戏放大后几乎不影响画面效果。Flash小游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点渐渐被广大网友喜爱。

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