建筑结构设计软件有哪些选用
二、对于空间结构的设计优先选择SAP2000、MIDAS、STAAD PRO和ROBOT;纯计算分析强烈推荐ANSYS、MIDAS、SAP2000和NASTRAN; 三、对于索膜结构可以选择ANSYS、EASY、FORTEN、3D3S。鉴于EASY、FORTEN一定要用正版,所以还是用ANSYS和3D3S比较现实。 四、对于动力弹塑性分析建议采用ABAQUS和LS-DYNA;另外也可以选用ETABS(多高层)、SAP2000、MIDAS(最近推出Building专门做动力弹塑性)。 五、节点细部分析,建议采用ANSYS、ABSQUS;也可以选用NASTRAN和MARC。
制作房子结构设计图一般使用哪几款软件?
制作房子结构设计图一般使用哪几款软件?建筑制作房子结构设计图上必须要会的软件就是AUTOCAD,很多软件都是以CAD为平台的。建筑设计:一般用 天正建筑绘制施工图,做建筑方案的 草图sketchup ,想多学点就PS,3D。和天正类似的就是理正,广厦建筑,PKPM中的APM均可做建筑施工图。结构设计:用PKPM 探索者TSSD,天正结构,广厦结构CAD等。结构上还有很多小工具软件,那就很多了,MORGAIN,简支梁计算,建标板式楼梯等等等。按设计院最常见的做结构设计的就是PKPM ,PKPM系列软件软件由中国建筑科学研究院软件研究所开发的。
国内常用的结构设计软件有哪些
每个人都会用PowerPoint,但不是谁都能做出好看的ppt,结构设计也一样。
首先必须强调:软件只是工具,重要的是思想和结构概念。有结构体系概念才能定个好方向,否则都是白算。有结构分析概念才能选择正确的力学模型,精准分析和矫正错误,甚至根据需要开发自己的软件工具。有结构设计概念才能快速选对经济合理的材料和截面,满足设计性能要求。
1.建模阶段
1.1 AutoCAD。一些高级功能实际用不上,所以很多设计院还用老旧的2004版本,不过随着64位操作系统的普及,不兼容的老版本必然淘汰,学习新版和新功能是有好处的
1.2 Rhino+Grasshopper 复杂结构建模必备,效率比cad高不少。但这个不是会软件就ok的,需要对NURBS原理和脚本编程有一点点基础。
2 分析与设计阶段 2.1Sap2000。空间结构基本分析软件,人性化的界面,但15有中国规范bug,最新16已修复。虽然很傻瓜,但建议多看手册,了解分析机制,这是很重要的。
2.2 Etabs。超限高层建筑结构必备,最新的2013图形性能很好用得爽,但其他方面性能似乎不如旧版。
2.3 Midas。界面很好,图形性能也好。不过这边主要作为csi系软件的补充和校核。
2.4 ANSYS classic和workbench都有用到,主要用在稳定分析、弹塑性极限承载力分析与节点细部分析上,偶有用作风荷载下的流场分析。 2.5 Abaqus.主要作为ANSYS的补充和校核。
2.6 Perform3d 动力弹塑性分析。超限高层必备,就是感觉不大好上手。
2.7 3d3s。柔性结构找形找力是必杀,不过有时不太稳定,对新版本的基础软件支持不太好,这方面同济要努力改善下用户体验了。
2.8 PKPM与盈建科等其他国内厂商软件。超限分析中用得少,常规设计比较常用,这些年国产软件水平在提高,不过不重ui设计是硬伤。
3 设计结果整理
3.1 office系列。计算书、超限报告、做ppt等。不要轻易说自己精通办公软件。不用vba和宏不说,不交叉引用甚至不用自动编号,靠空格居中的老doc格式平时遇到太多也是醉了。excel用好在大部分日常科学计算上可以媲美matlab. 好好学点ppt设计,不要拿出去就让建筑师和甲方从心里嘲笑,结构师也是需要注重包装和用户体验的。visio画点流程图也是很常用的,注意弄清楚标准流程图不同形状的意思。
3.2 还是AutoCAD,画图必备。天正之类的可以辅助下,由于主要做空间结构,一般不用pkpm出图。
3.3 Tekla、Revit等BIM软件,主要用于将成果交给建模师处理或者查看深化设计成果。
3.4 Photoshop.文本和ppt中很多时候需要p图,学会日常生活用处也很大。
3.5 Keyshot等快速渲染软件。高端的结构设计需要追求结构表现,会简单渲染做点效果图可以凡事不求人。不是必备。
4 Buff加成
4.1 Matlab.解决现成软件没有的计算问题,简单易用,工具包多,理工必备。
4.2 .程序设计语言。c#,vb之类,二次开发必备,可以充分利用csi的com接口,甚至自己开发软件,追求数值计算速度用c++或者Fortran。
常用的三维设计软件有哪些?
1、3DS MAX3ds max是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。至今3dsmax获得过60多个业界奖项,而3dsmax将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。2、MayaMaya 集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。3、PoserPoser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。用过Poser 2与Poser3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。让你的设计与创意轻松展现。4、Xara3D一个简单的3D程序,你甚至不需要学习,就可以创作出用于你的网页的高品质的3D文字标题,所有的图片全都具有光滑平整的专业品质,它也可以创建高品质的动画GIF和AVI。另外还有3d动画制作软件MotionBUilder和3d渲染软件Lightscape等。扩展资料:三维效果1、酒店效果图制作餐厅三维效果图、大堂装修效果图、客房效果图、卫生间室内效果图、单人间3D效果图、标准间3D效果图、豪华套房效果图、总统套房效果图、中餐厅效果图、西餐厅效果图、会议室效果图等。2、办公效果图制作办公室的设计开场办公室室内效果图、经理室3D效果图、员工办公室效果图、接待室效果图、报告厅装修效果图、走廊效果图等。3、商业效果图设计大型综合、专业商场;服装、珠宝首饰、手机、电器、礼品、各类精品的专卖店或商场内商铺的设计及公司的产品展厅设计。4、展览空间效果图各型展览会、博览会的展位设计。房地产、工业、糖酒食品、高科技产品的交易会。5、家装效果图设计各类样板房、别墅、售楼处会所设计、家庭装修效果图的设计。6、室外建筑效果图设计各类商场、酒店、别墅效果图、办公大工厂的的建筑装饰设计。7、园林建筑规划设计各类公园、小区、办公、学校、商业街、企事业单位的规划设计及环境艺术设计。8、施工图制作提供各类平面图、施工图制作。9、工装效果图制作展示设计、办公室设计、酒店设计、餐厅设计等。10、室内装饰装潢设计五星级酒店室内设计、商业办公空间、别墅家居装修设计、室内效果图建筑效果图制作。参考资料来源:百度百科-三维
3D制图软件有那几种
3D绘图软件最常见的有3Dsmax,cinema 4D,zbrush,poser,silo&modo,maya,Softimage XSI 5.01。
3d机械绘图软件-VariCAD,模具3D软件PR/E,UG等,其中的3DSMAX广泛应用于建筑,而PR/E,UG这些应用于模具制造的3D图中,也能来为CNC编程作为一个参考。
以下为具体介绍:
【3dsmax】
广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。
PRO/E
制图软件,主要是针对三维制图,可以制作立体图形并可生成平面图。可以用于模具设计,数控机床加工
UG编辑
UG是Unigraphics的缩写,是一个商品名。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大, 可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它主要基于工作站。
UG 介绍
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UG的开发始于1990年7月。如今大约十人正工作于核心功能之上。当前版本具有大约450,000行的C代码。
UG是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。因此软件可对许多不同的应用再利用。
一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域 (自然科学或工程)、数学(分析和数值数学) 及计算机科学的知识。一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密(adaptive mesh refinement)和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究。计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能。
然而,所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易。这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交叉学科的知识。最终软件的实现变得越来越复杂,以致于超出了一个人能够管理的范围。
UG的目标是用最新的数学技术,即自适应局部网格加密、多重网格和并行计算,为复杂应用问题的求解提供一个灵活的可再使用的软件基础。
一般结构
一个如UG这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述。UG具有三个设计层次,即结构设计(architectural design)、子系统设计(subsystem design)和组件设计(component design)。
至少在结构和子系统层次上,UG是用模块方法设计的并且信息隐藏原则被广泛地使用。所有陈述的信息被分布于各子系统之间。UG是用C语言来实现的。
图1给出了详细的结构设计,其构建模块是动态分布式数据库(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG内核、问题类和应用。
图1:UG结构设计
DDD编程模式
提供了处理不规则数据结构和并行机上分布式对象的一种并行编程模式。它处理分布式对象的识别(创建)、分布式对象间的通讯及分布式对象的动态转移等基本任务。可提供本工具的一个独立的版本,移植性通过提供对Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的接口来保证。
UG内核程序
UG内核程序意欲与待求解的偏微分方程是无关的。它提供几何和代数数据结构及许多网格处理选项、数值算法、可视化技术和用户界面。
当然,每个程序设计抽象都基于某种基本假设。网格管理子系统当前被编写得仅支持层次结构化网格。数据结构本身可支持更一般松耦合网格层次。并行化基于具有极小重叠的数据划分。
UG内核程序具有如下特征:
灵活的区域描述界面。由于UG可生成/修改网格,它需要区域边界的一个几何描述。当前支持两种格式,正在进行CAD界面的工作。
一种支持二和三维无结构网格的管理器,具有多种元类型,如三角形、四边形、四面体、棱柱、棱椎和六面体。为重新启动的完全网格结构及解的存储和加载。
局部、层次加密和粗化。在每个网格层提供一个相容且稳定的三角形剖分。
一个灵活的稀疏矩阵数据结构允许相应于网格的节点、边、面和元的自由度。在数据结构上已实现了一和二级BLAS类过程及迭代方法。
已经实现了问题无关的和面向对象框架的广泛的数值算法。包括BDF(1), BDF(2)时间步方案、(不精确) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重网格、不同类型的的网格转移算子、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器。这些算法可用于方程组及标量方程。它们可被任意地嵌套到简单的脚本命令中,例如,BDF(2)使用Newton法在每个时间步求解非线性问题,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重网格,多重网格使用一个ILU光滑器和特殊的适合于跳跃系数的截断网格转移、粗层解法器使用一个ILU预条件的BiCGSTAB。
脚本语言解释程序和交互式图形工具提供了程序运行时的简单的可视化工具,进一步,例如,稀疏矩阵数据结构可用图形给出,这对调试是非常有用的。UG的设备驱动程序支持X11和Apple Macintosh。还提供对AVS、TECPLOT和GRAPE的图形输出。
此功能的数据并行实现基于DDD。
问题类层次
一个问题类使用UG内核程序来对一类特殊偏微分方程实现离散化、误差估计子和最终的一个非标准解法器。只有当不能用任何已提供的工具来实现时才需要提供解法器。离散化可由一些工具支持,这些工具允许元素类型和维数与有限元和有限体积法代码无关。
基于最新版UG内核程序的问题类包括:标量对流扩散、非线性扩散、线弹性、弹塑性、不可压缩、多孔渗流中密度驱动流和多相。所有这些问题类运行2D/3D且是并行的。