神鬼传奇牧师怎么加点

时间:2024-05-30 04:00:16编辑:coo君

神鬼传奇牧师怎么加技能点及后面点的属性点

牧师的加点方式影响日后的发展方向。通常来说,基本上牧师走两个线路,一是超级奶妈,奶水足,人家打你你回血,死活打不死你,气死他;二是爆医路线,手术刀狠,唰的一刀捅下去,捅得人哭爹喊娘。  通常这两线并不同时练,而是采取单线发展。而在神鬼中,却并不存在单线。因为你大可以走双线,即拿着一把很快的手术刀杀人,被人砍了后,一个回血技能,血又回来了。关键就是如果加技能和属性的问题,下面就此详细讲讲。  25级时,学会治愈术,这个技能起初加血很少,但是当你点上了5级以后,你再来看。那时几乎就是点一下,回一半血。而且这个技能冷却快,释放快,几乎是一个接一个,比吃药还要效率。所以这个是必点技能,而且必须加满.其二是光明祈福。要求学习等级55.这个技能是必点的,我各人建议尽量点,但不要求点满。这个法术是红蓝双回,每5秒回红200回蓝247.特别适合在PK或打BOSS时用。治疗祝福做为群疗技能,我并不推荐下狠手去加,一,两级行了,就在队里两个人同时受伤时用用,真正靠的,还是前面两个技能。当然有人无私奉献的去学的话,从实际意义上来说也还不错,可以说是团灭克星,能够靠医生全部拉起。  牧师同时有若干个辅助技能。强身术没必要升太高,虽然作用时间长,但是效果不是很明显。相反灵魂链接,很多人觉得持续时间太短而作用不明显,不愿意升。其实不然,灵魂是个很有意义的技能,他着重暗攻和命中。这对提高本身攻击不高的医生的打怪效率有极大优势。更何况到了40级了,医生渐渐牛了,这个技能可以很好的为后面的各项打下基础。被动技能抵抗也是40级技能,建议下狠手去点高,因为这个技能是增加各人防御力的,而医生最重要的还是自己的小命啊。再有就是70级圣光笼罩,这个是必点的,而且一定要点满,提高45%也就是将近一半的精神啊,我的天~~~  另外两个辅助技能我放在一起讲,那就是40级天使壁障和55级禁言。这绝对是保命的组合技能,天使壁障说白了就是20秒的无敌,55级禁言则让对方无法扔法术。试想两方开红动起手来了,看你医生好欺负,打到你快没血了,这时你对他扔个禁言,然后裹了天使壁障就跑,除非前面有人包夹,否则你基本上能逃之夭夭,然后使劲用药品或者回血,耗死他。此所谓猥琐流是也,绝对好用。  再谈谈攻击。攻击中,注意几个技能就好。一是必要技能灵魂吸取。所谓灵魂吸取就是吸血技能,损别人的血来拉自己的血,保命绝招。十字驱魔固然好,但是见效慢,耗魔太多,牧师本来就很容易缺蓝,要走爆医捏死别人最忌讳这个,所以不推荐,适当点下就好,不必太高。毁灭之颂歌是群技,有2秒定身,用来自保不错。我记得有次刷龙帝陵,放了个XP终极技能,结果没把怪给群死,所以我点了毁灭之颂歌就跑,把怪物定了几秒,我人已经跑远了。用起来还是很爽的,所以这个技能是PK必备产品。而其他基本不用,而天使之律戒作为终极抽蓝技能,最高只能够抽23%,气死我也,不然就建议点了。这样一来暗灵咆哮明显是终极大技能,在70级时领悟,走爆医的都把经验和金钱砸在这个上面吧,加高了11秒的无法移动再加320点光暗元素防御,到时候乘他不能动,再用暗技能打他,简直就是虐待嘛。  最后说下怎么加属性点。我的意见是统统留给精神。加智力的是白痴,因为有法师在咱这辈子在魔法攻击上就别想出头了,还是顾好自己老本行加血吧。精神高了,回血就爽了。你不是攻击高吗?打就打了呗,打了我“刷”一下就能把血弄回来了,回了之后,我再拿我的漂亮杖子一点一点戳死你,哼哼。  所以,牧师们切记在前期着重点治疗技能,后期再来点禁言什么的。毕竟咱们牧师G低,也不是一两个技能能解决的。爆医PK靠的到底不是秒杀,磨死他们,才是我们的最终目的。


神鬼传奇牧师怎么加点

游戏中一般大部分玩家都会选择全部加精神,因为牧师技能都是和精神有关的。精神越高,技能效果越强。
当然玩家也可以选择加智力的,但前提除非玩家是人币民玩家。因为牧师加智力对技能攻击力起不到太大作用,主要是看装备和石头。
技能主要是把强身。治愈、灵魂链接加到10。这三个是必需的。其次是被动技能和光明祈福。70以前攻击技能基本不用加,毁灭之颂歌和禁言如果有钱的话可以加。
75套装没齐之前,建议不要单独PK,75套装齐了以后,强4以上。打好石头。攻击技能是看玩家打什么石头了,玩家打光石头的话,就升光元素技能,玩家打暗石头就升暗元素技能。


神鬼传奇牧师怎么加点啊

  说说技能,所有技能全10级是王道,练级,PK,FB都用的上,作用相当大。

  ★堂惩戒、别看是1级技能,是初期PK里唯一的单体杀伤技能,配合70的暗灵咆哮会加伤害很多,我现在PK用10级圣堂能比正常输出多130左右的血,10级咆哮用完能多260左右,必须10级。

  ★死神归来、这可是必杀啊,哈哈,练级相当有用,单P,群P可秒宠,只是战术,必须10级。

  ★治愈术、没的说了,牧师是奶妈是医生,不会加血,删号吧,必须10级。

  ★灵魂吸取、快速吸血,让对方持续掉血技能,PK时很有效果,在被沉没被定身后,瞬间让自己血量上升的技能之一,必须10级!

  ★十字躯魔、也是持续掉血,比上个掉的高,但是很费蓝,回血不是很快,PK效果不大,唯一的效果就是PK时2个10级持续掉血技能让敌人骑不了坐骑,隐身不了,召唤不了宠,还能给敌人沉重的伤害。

  ★强身术★灵魂衔接、这两个技能没说的,牧师唯一的状态技能,一个+生命一个加物,魔攻,有人说衔接时间短,那么我请你先点到10级在问我多长时间谢谢,100点体质持续15分钟,加10%物魔攻20分钟,你说有用吗?人宠都能加上,PK,练级,FB都相当有用。

  ★抵抗、被动技能,没说的点满,加110物防,11%光暗抗性。

  ★颂歌、初级群攻,点满攻击力还凑合,引怪技能,PK时只能用于防止对方逃跑,麻痹3秒,过去定身,迟缓,纠结等等,必须10。

  ★天使屏障、相当于20秒无敌技能,救命技能,20秒抵挡任何5次攻击,可给别人加,PK相当有用,相当,被沉没,定身后,保身回血的技能之一。

  ★禁言、PK相当有用的技能,让对手使用不了任何技能6.5秒,你说有用吗?哈哈。

  ★生命纠结、28%的几率降低对手移动速度25%攻击速度45%持续6.5秒,(这两个技能别看时间就6,5秒,PK作用相当大,就那6,5秒就决定一切了)

  ★光明祈福、我最喜欢的技能之一,冷却20秒,持续25秒,5秒加860血,396蓝,我靠,PK5秒多860,什么概念,自己想想。

  ★暗灵咆哮、PK作用甚大,定身时间很长,还减少对方光暗抗性,中招了就放圣堂和洗礼。

  ★洗礼、第2个群攻,杀伤很大,不用说了,PK,练级都用的上,作用甚大。

  ★精神强化★光暗觉醒、这两没说的,必须10级,蓝多85技能杀伤就大,蓝多PK是优势,精神和光高+的多,光暗多杀伤也大,没的说。

  (我才75,所以就先不介绍85那两个了,稍微提下,那两个必须点满,不然你肯定PK不过85的刺客和法师,那两个职业85技能BT,一个控制你,一个定身你,时间很长)

  (群疗出了,能不点吗?还加生命上限,第2个是牧师杀伤除必杀外最高的技能了)

  4,关于PK、牧师PK就是王道,输出,2个持续掉血,还吸血,回血,祈福无限用,5秒加860血,396蓝,什么概念,哈哈,自己能加血,还有盾,抵挡5次攻击,我宠极品,带重击迟缓,一般打战士和骑士就跟虐废物一样,跑着打,宠的迟缓和我的纠结,基本让他们过不来,过来了就放咆哮,定住,看准对方技能,用沉没6,5秒让对方在血过半时,全力输出不了,头PK时我就会放祈福,没血了来个治疗,在跑着打时会放那两个持续掉血技能,防止召唤宠或隐身或逃跑,要是真跑就群攻麻痹3秒,过去就咆哮,在迟缓纠结,往死里打,一般和战士骑士打都用不上屏障。

  打法师和刺客能用上,一个输出高,远战,一个暴高,沉没定身多,一般他们都会连着用沉没和定身,这时的抵抗啊,+7套啊,3级宝石全完美镶嵌就用上了,打不死我,血过半了,哈哈,没事,看好了。

  禁言—屏障—祈福——治疗—吸取—十字,瞬间生命满,我加血要出暴击哈哈!直接满,我暴击也不低,血满了,继续打,老套路,那么多PK技能用啊用啊!真的,牧师一次打不死,二是定身,三减移动攻击速度,四沉默,能输吗?

  切记切记,要想厉害就要技能全10,不信?我全10?呵呵,409718923,QQ。

  就用魔攻宠要带重击,迟缓,(高级的)(极品宠)

  装备要灵魂的加7的,宝石要生命的,物防的,魔防的,都要3的,暴的,光的,魔攻的,完美镶嵌的。

  法器就要师徒和指环,强满了效果很牛B。


神鬼传奇法师怎么加点

1:主流型法师。这种法师加点方式很简单,全智力。相信也是目前众多法师选择的加法。魔攻的数值很可观。这里不多做介绍

2:均衡型法师。这种法师加点是1智1敏,追求中等的魔攻和相对较可观的暴击与闪避。虽然魔攻不及全智力型的法师,但是暴击伤害很高,限时输出的总伤害高于一般的主流法师。不过,这种法师的优势在PK时较为明显,在平时的练级中体现较为薄弱。适合RMB玩家

3:极端型法师。这是今天我要重点介绍的加点类型。这个类型的法师是抛弃一般传统观念,而追求极端强大的法师。加点方式为,全敏捷!也许很多人看到这里会觉的我在说笑话,全敏捷的法师,要攻没攻,要防没防,要血没血,甚至连蓝都少的可怜。如何能够生存?我最初接触到这种加点法的时候,也觉的是天方夜谈,根本就是在说笑话。但最后经过实际的计算跟实践之后,我发现,这种加点法的确有他的强大之处。首先,我们都知道,敏捷属性是影响暴击率跟闪避率的。而法师,天生的脆皮职业,虽然有着最高的DPS输出,但是由于防御,血量以及闪避率都偏低,因此在所有网游中一直都属于一个高阶操作职业。然而,全敏捷加点的法师,他有着一般法师比可比拟的闪避值,因而,法师的两大缺点可以被闪避这个关键所在弥补掉,大家都知道,如果敌人的攻击被闪避,那么就不存在减血的问题,因而,低血,低防的缺点体现的就不再那么尖锐和明显。而且,全敏捷的法师,暴击率相当可观,我这里报一组数字,内测时候我见过一个76级的全敏法师,+10灵魂套一身,6级石头完美镶满,首饰全部以加智力,敏捷,魔法攻击还有冰元素攻击为主。这个法师的暴击率高达42%。(闪避数值也很高,具体的我忘记了,但是是全服除了刺客以外最高的)他的魔法攻击也有2700之高。我当时练的是骑士,跟他的装备是同一等级。他给予我的攻击伤害基本保持在3500+/下,平均3下一暴击。基本无MISS。而我打他,虽然伤害很可观。但是MISS的几率太高,让我感觉我当时不是在跟法师PK,而是在跟一个刺客PK!最后结果是,我一个血量数万的骑士被打死的时候,这个法师还有2/3的生命值。由此可见,这种看似自杀式的加点方式并非玩笑。看完我上面说的,我想大家应该明白了一点,全敏型的法师需要的是强大的装备做后盾。因此,强烈建议:非纯RMB玩家请谨慎尝试。最后再提一点,全敏型法师PK的时候对跑位跟微操要求甚高。所以如何放好风筝才是全敏法师PK制胜的关键。

加点介绍完,介绍一下技能

法师1级技能火球术,冰箭术,火灵焚烧(XP)

火球术初级技能,不建议点。虽然伤害比冰箭术高,CD时间也比冰箭短,但没有冰箭术的减速效果。同为初级技能,个人建议是点冰箭术

冰箭术初级技能,建议点满。冰箭的伤害比火球低,但是命中后减速的效果是一个非常好的控制效果,法师在PK放风筝时,4秒的减速可以让法师跟对手拉开很大的距离。运用好的话,会让物理职业非常头疼。

火灵焚烧(XP)作为唯一的XP技能,肯定是要点满的。

10级技能冰灵之雪

冰灵之雪增加元素攻击的技能,不可多得,点满

25级技能雷击魔法掌握烈炎火舌

雷击强力的单体攻击技能,并有几率降低对方魔防,点满(10级14%几率减280点魔防,我现在的骑士号,全服魔防算很高的,也就364点)

魔法掌握点满

烈炎火舌作为法师的第一个群攻技能,从综合比例上看来,不建议点。原因是这个技能作为群攻,CD时间太长,15秒才1次。而且只能攻击5个目标。实在是作用不大,没有55级的群攻来的实用。个人意见是不点,如果前期冲级需要,也可点到4级(经验大概只要20万)

40级技能瞬移冰盾魔法精准

瞬移看个人情况决定要不要点,若对个人微操有信心,可以点10,缩短技能冷却,在1对1单P的时候是个非常好的距离控制技能,放风筝必备

冰盾肯定要点满

魔法精准PK的胜败的关键,不点满么?

55级技能冰封咒冰爆术

冰封咒强力控制技能,点满冰封13秒,一定要点满

冰爆术个人认为是法师最实用有效的群攻,1次10个目标,CD只有3秒,虽然伤害不如烈炎火舌,但是施放速度是烈炎火舌的5倍

70级技能,火焰震荡火焰冲击智力强化

火焰震荡强力的单体攻击技能,攻击成功后降低敌人命中,虽然2分钟的CD时间很长,但是伤害跟效果实在是不容忽视。

火焰冲击个人认为是比较垃圾的群攻,60秒的CD时间不说,每点一级只增加元素伤害,魔法伤害是固定的100%,如果自身火元素攻击不高的话,这个技能伤害很低。不建议点。1级就够了

智力强化不点这个还点什么?

85级技能绝对零度幻化术

绝对零度做为法师强力的最终群杀控制技能,不点满是不行的,点到10级,11秒的冰冻就是非常强力的控制效果,外加自身智力影响的冰元素伤害,效果是非常可观的,CD时间1分钟。感觉是有一点点长。但是这个技能的实用价值绝对值得点满

幻化术如果你的经验跟钱实在是多的没地方用了。。。那就点吧,1级控制4秒,10级控制7秒。。。虽然点上去的效果很垃圾,但是这也是非常强力的控制技能。

最后再提一点,如果真的有想练全敏法的朋友,我这里再说一下PK时的技能运用。内测时我跟那位敏法交流心得,他对我说,敏法PK,主要以冰箭术为主,这个技能CD时间短,又能很好的控制距离,是PK刚开始给予对手削血的好技能。配合冰盾跟瞬移,前1分钟PK完全可以只靠这3个技能来打,1分钟过后,按照他当时的实力,就算是骑士,也最多剩下2/3的血。这时开始全力输出,先用雷击打出降低魔防的状态,然后冰封对手13秒,此时所有高伤害的技能可以全力施放,但要注意自己魔法值的回复速度,得跟自己的输出成正比,不然要是由于输出过量造成空蓝,那就非常被动了。(有3200瞬蓝的请跳过)。一般来说,被打这样战术打到,13秒的冰封结束也基本只剩死人了。就算活着,也就剩血皮。后面只需要继续重复刚开局的动作,用3个技能直接耗死对方就好。

个人认为,那位敏法的战术能够帮助他取胜是跟他的操作技术分不开的,如何合理的回避敌人的控制技能再完美施放自己的控制技能,这才是PK成败的关键。因此,好的战术必须要有好的技术来配合


神鬼传奇 战士属性点怎么加?

  一句话全部敏捷

  就这样貌似少了点,那多说两句算了,不闲我罗嗦,那我就继续说了。

  提高敏捷可以提高命中、闪避、爆击。

  这样说也许你们不是很清楚,用具体的数据说明下

  1、关于命中和闪避的问题打怪的时候命中显的不是很明显,现在的游戏设置,决定了你不可能打超过你等级20级的怪,而打等级不是比你自己等级高很多的怪的时候,基本是80-90%命中,这样的高命中使得打怪时,命中的作用得不到体现,但是我要说的是PK时候的命中问题。

  我们队里的刺客老大加了一身的闪避石头和我们其他人进行PK 战绩如下

  刺客VS战士1(刺客900-1600的攻击,2W的血战士1只有690的命中2W2的血)刺客胜利,刺客还剩8000的血。

  刺客VS战士2(战士2有800+的命中2W2的血)刺客险胜,刺客还有2000血。

  刺客VS骑士(骑士3W+的血、500+的防御、命中500+)刺客胜利,剩下5000的血。

  刺客VS法师(法师1000+的魔攻、1W8的血、300+物防)刺客胜利,这个与操作有一定的关于不于特别考虑。

  而骑士与其他职业PK

  骑士VS战士1,骑士完胜骑士只掉了不到1W的血,还有2W+的血

  骑士VS战士2 ,骑士依旧完胜剩下2W的血

  骑士对法师(这个就比较郁闷了开始法师跑打,骑士一直追,追不上就不追了让他打,直到锤子冷却,在丢锤子,就这样无聊的打下去)

  结果骑士险胜

  骑士VS刺客,骑士由于命中次数的原因而败给刺客。

  以上的各职业都镶满攻击、防御、生命、爆击、石头同等级,条件下PK刺客加满闪避石头,本人也是刺客但不是全敏刺客加了好多的力量,也没加闪避石头,与他们所有人PK均失败,就不纪录了。

  由以上的PK我们发现了命中和闪避在PK中的巨大作用,高命中的战士VS高闪避刺客不一定输,但是低命中的战士和骑士打高闪避的刺客,那基本是输定了。后期单挑能打的过骑士的只有高闪避的刺客和操作流的法师了而要想赢高闪避的刺客,你的命中不超过800+基本没希望。

  2、关于爆击的一点点东西

  玩了神鬼以后,我发现神鬼里最BT的属性就是爆击了,不管是打怪还是PK 爆击往往能让你的攻击更加具有杀伤力,打怪就不用多说了。就拿PK来说本人刺客850-1350的攻击和人PK 对手大约400防,普通攻击一般能打100-250左右,然而爆击能出350-700大家可以想下,PK的时候普通攻击的输出很少,而爆击的一次伤害可能是3次的普通攻击的伤害这在PK的时候是多么恐怖的。

  虽然现在的敏捷所加的爆击率很小很小,在前期加敏捷完全没有加力量来的划算,但是当你练到50的时候你会发现敏捷对你人物的生存力和攻击力有多大的影响。

  假如你是一个全敏捷物理职业,当你练到75你的攻击只比别人低110的攻击,但是你的爆击却比别人多3到4点,后期的4%爆击远比100的攻击强很多,而110的敏捷对应的命中和闪避则会让你再PK中占据无限的优势。

  如果你是战士和刺客你会选择怎么加点呢,我想我会全部加敏捷。

  真累头一次写怎么多东西,希望对人有用。


神鬼传奇职业哪个好 神鬼传奇最强职业推

神鬼传奇有四大职业,影武,战士,牧师,法师。在这四大职业中各有各的特点,各有各的技能,体现不同,所以说在个人单挑时没有谁胜谁输的,这点可以肯定。这样说的道理就是因为你会不会玩这个职业了,怎样让职业在某个关卡特显才出它拥有的特殊技能。
战士职业:
战士给人的印象就是团队中的战斗机,一个典型的肉盾前锋的第一任选。战士血量多生存能力很强,生存5颗星,攻击4颗星,战力主要是吃装备,装备好的话再个人pk还是团队都是比较占优势的,这个就要看装备好不好了,适合刚接触游戏的玩家。战士跟随游戏中存在着过副本有跟助战,跟随只要就是团队的一个说法,跟随中有战士的话那就放第一位吧,嘿嘿。先强化升级跟随哦,因为跟随也占一大部分。
影武职业:
影武职业影武来无影去无踪,典型的刺客,对暴击率非常大,在你不经意时咔嚓一刀,攻击5颗星,刺客拥有一个技能分身术,使你措手不及咔嚓给你致命的一刀。影武攻击强,消耗量很大,所以说不擅长操作的玩家还是要慎重的考虑一下吧。影武跟随可选可近,跟随在第一或者中间位置。
牧师职业:
牧师,恢复生命,具有起死回生技能,在你生命一悬时发起生命回复技能就会瞬间提升生命率,牧师也是比较适合新手职业的,牧师主要就是团队能手,不适合单身独行,pk的话不占优势滴。副本团队的话那就是大大奶妈了,很吃香。
牧师跟随的话就放在中间位置吧,一是前面有战力刺客冲锋,奶妈就安心在中间部分准备给队伍加血回血得了。
法师职业:
法师远程职业,拥有很强的攻击火冰并卵,冰技能瞬间使你冰冻,不管你再哪,远远的跟踪火球一招毙命,火球跟踪技能在法师技能中最强大的。法师缺点,法师不适合近战职业,所以说在跟随或者组队的时候尽量的放在最后一位,因为一旦让近战职业控制那就不好说了,近战不占优势,会很快的丧尸生命的。所以说法师跟随时就要放最后一位了。上面所说的是职业的技能,与跟随阵容的搭配,和缺点优点,希望新手们了解了解在做选职业的决定哦。(土豪可以无视,一个办法砸钱不管什么职业瞬间榜上有名)


神鬼传奇玩什么职业比较好啊

建议玩法师,因为法师后期的火焰震荡和冰暴术还有火焰冲击都是很强的攻击,特别是除了刺客,只要等级相差不多,都不是法师对手;因为法师是远程攻击,而且骑士和战士都是近程攻击,只要有点耐心就耗得死他们;牧师仅仅是蓝多,攻击不高;刺客跑的比法师快,而且暴击几率高;但是刺客,并不吃香,因为战士和骑士都可以把它当菜扭;牧师基本上遇到什么职业都只有挨打得分;法师后期的智力强化,只要加点好,就是无敌了,而且法师建议加点成全智力的


《神鬼传奇》骑士该如何加点?

因为此游戏中骑士是个坦克职业,所以从传统上来说应该是全体质型,但是就目前的此游戏设置来说,全体质骑士是完全没一点用的,体质属性的成长完全是鸡肋。
所以玩家可以纯力加点,比较适合非RMB玩家。不需要强大的装备也能有比较可观的攻击力还有命中,(力量属性加一点提升1点攻击力,0.5命中率),这种加点的优势在于单练容易,而且拉BOSS时能对BOSS造成的攻击仇恨也高。
也可以加点方式是1点力量1点敏捷,前期可能看不出,但到后期命中,闪避,暴击都会比较高。这种加点方法比较适合 RMB型玩家,因为前期点不错,看不出这种加点方法的优势,所以,强大的装备可以更快的体现出这种加点的好处。
还有一种传说中的全敏骑士。其实这种加点方法没必要,无论是RMB还是非RMB,纯加敏捷似乎太过极端。虽然这种骑士有很客观的暴击跟闪避(相对而言,请把刺客无视),但是完全没有命中跟攻击力,甚至连血都没有(虽然那点血可有可无),跟非RMB玩家PK可能会不错,但遇上RMB玩家,尤其是RMB刺客恐怕就很被动了,总之就是属于偏极端的加点法,发展不够全面。


神鬼传奇骑士如何加点和技能学习

属性点:全加体制技能点:被动技能:骑士被动技能很少 其中体制强化是必满的。 牺牲很多人说不用加,效果类似牧师的生命纠结,看个人喜好可以适当加高。刷怪技能:突进10级——1级学的技能 加满也耗不了多少经验和钱 而且CD短 耗蓝少 相当实用 XP 8级——骑士的XP类似战士XP 关键是要掌握好角度 生命链接——满 伤害由骑士血量决定 骑士主要输出技能之一群攻技能:骑士群攻技能很多(包括雷霆怒吼什么的 - - ) 较为实用的是盾击 推荐等级 8级 圣十字审判 打BOSS很好用 推荐等级 6级 嘲讽——5级 这个技能应该算控制技能吧? 拉怪的几个技能 雷霆怒吼 战栗 按个人喜好加个5,6级就差不多了PK技能:真理之锤——必满 无争议。 救赎——5~6级 定身 PK还不错状态技能:正义守护 神佑之光——骑士的标志性技能 加满,无争议。 盾墙——推荐等级 6级85级技能:无敌——满,听听这名字,你有不加满的理由吗? 另外两个 野蛮追击 鲁莽 象征性加个5,6级好了 不好意思,没用过,不知道实不实用。


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