逢坂大河手办

时间:2024-05-30 11:03:02编辑:coo君

《龙虎斗:携带版》这款psp游戏可以在电脑上用psp模拟器玩吗?

你要用PSP模拟器- -??说实话,PSP上经典游戏上多了~~我很不建议你用电脑玩PSP、、(压根头一次听人这么说呵呵)
你不如买个PSP。PSP为什么火爆,因为方便,和创新~~!手里拿着就是舒服,躺着,坐着,睡着怎么玩都行。而且游戏也有很多非常出色,甚至我个人认为PSP游戏有些已经超过了电脑游戏。我算是个业余专业玩家呵呵。。各种机器都从小玩到大的~~现今的网游已经没什么新颖的东西了,电脑游戏我只玩战略类的了,比如星际2呵呵,你用电脑玩PSP游戏~~可以说你把电脑和PSP2个都废掉了(牛头不对马嘴)。。。
最后建议下你买个PSP。如果没钱,就先凑着吧~~3000的话大概1500左右,2000便宜点~~


制作五星物语的手办需要哪些材料?比如喷漆什么的。。 除了必要的树脂白模外一般要多少钱?

基本来说和高达模型差不多,但是树脂的话切割打磨会更多所以笔刀、刻线刀、打磨棒(美甲用的那种)可定要有,切割垫也需要一个A4尺寸的,扫灰笔牙刷也需要。然后就是座高达模型时会用的模型钳和尖嘴镊子也是需要的偶尔打桩的话还要备一点黄铜枝。至于上色部分就是补土气泵喷笔笔架,如果是FSS手办的话气泵是必须的,很多部分只有喷笔可以处理,入门级的一套泵+笔不到1000。.然后就是底漆+模型漆+稀释液+洗笔液了,模型漆什么的建议用郡士或者Gaia,郡士的遮盖液和遮盖带也是上色必须的。剩下的就是水砂纸瞬间胶什么的小东西了。如果你要做抛光什么的话还要抛光膏。看起来很多,其实搅拌棒夹子什么的可以自己做,最贵的就是气泵和喷笔了,我用的是USTAR CD601+F470加起来800左右。至于漆开始做的时候看做什么手办就买什么颜色的漆,配色方案可以问问卖手办的。白膜的话开始推荐翻模,比较便宜400-800左右,有钱的话可以买造型村的,现在原件一般都是2000+了,少数经典款都是8000以上了,新手买翻模就好了。逼近FSS的很多手办不是新人驾驭的了的,像焰星和礼装L.E.D上色都不是新手做的了的。虽然一直在YY造型村的L.E.DV3,但是6000+的价实在太贵了......推荐香港五星工作室,不过现在又假货了买的时候小心一点,配色可以去论坛问问像五星联盟什么的。另外,上色的时候记得带上口罩,很多挥发性的东西是有害的,有的人做的时候连防毒面具也上了。没有防护措施一定不要做!对身体影响很大!


动漫“萌元素”如何简单的理解?

‘萌’的概念仍然在发展中,所以也很难下一个完整的定义。基本上,萌一定是美少女,一般而言都是日式的大眼风格。而在这之上再加入萌元素,如女仆、天然呆、眼镜、关西腔、萝莉等等,就会成为一个萌系的女角。举例的话就是车仔面,面饼是不可或许的,而在这之上就加上不同的配菜,如鱼蛋、猪皮、萝卜。可爱的美女就是面饼,而各种萌元素就是配菜。当然,有萌的元素不一定萌,还要看这些元素的结合是否准确、配合。没有放面饼,但给你一碟白饭,就算加入了鱼蛋、猪皮、萝卜也好,它永远都不是车仔面。因此美少女
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少年本身,是在‘萌’里不可缺失的重要部份,否则加入再多的萌元素也是徒然。
  现时萌元素的系统整理已相当完善,甚至到了‘照单执药’的程度。赤松健在‘萌’概念方面有一手,看一下《魔法老师》,即使撇除了布景板,三十个女学生中仍然有十多个完全可供发挥的萌系角色,而且当中是没什么重叠的部份。这有赖于萌概念的系统化,和赤松健对萌的掌握,由此可见萌的千变万化。
  萌的本质是‘妄想’。这跟ACG的本质是一脉相承的。因为现实里很难找,于是就在二次元里找,这也是御宅里特别多2DC(二次元情结者)的原因。
当你看到一件让你感到可爱到不行的人、事、物时,皆可用此字形容之。


萌系动漫的“萌”字的词性、定义于含义

由于‘萌’是一个完全崭新的词语,而其概念成型也只有区区十年左右的历史,因此‘萌’的定义、词义都未完全定型,而词性也是参考同音字‘燃え’的应用方式。先谈词性问题。不管是说‘燃’还是‘萌’,もえる(燃える / 萌える)都是动词,而もえ(燃え / 萌え)则是动词和形容词。日语文法我管不了(笑),所以谈一下中文的用法。由于中文的方块字特性,不像日文在字后加一个‘る’就能改变词性,因此在华文圈里‘萌’这字已经完全是失控,什么词性都有。当名词用,是在说‘萌’这种概念;当动词用,如‘我萌小樱’,就是说‘小樱这角色令我萌起来’;当形容词用,如‘麻幌很萌’,也同样是说‘麻幌这角色令我萌起来’。笔者不敢说这样词性混乱,是否一件好事。但由此也证明了,‘萌’这名词的词性仍然未定性,仍然是充满生命力的一个名词。而新兴语言的词性问题已属于语言学的范畴,在此笔者也不敢胡乱诠释,所以在此处就打住了。至于‘萌’的定义,也由于它的概念仍然在发展中,所以也很难下一个完整的定义。基本上,萌一定是美少女,一般而言都是日式的大眼风格。而在这之上再加入萌元素,如女仆、天然呆、眼镜、关西腔、萝莉等等,就会成为一个萌系的女角。举例的话就是车仔面,面饼是不可或许的,而在这之上就加上不同的配菜,如鱼蛋、猪皮、萝卜。可爱的美女就是面饼,而各种萌元素就是配菜。当然,有萌的元素不一定萌,还要看这些元素的结合是否准确、配合。没有放面饼,但给你一碟白饭,就算加入了鱼蛋、猪皮、萝卜也好,它永远都不是车仔面。因此美少女 / 少年本身,是在‘萌’里不可缺失的重要部份,否则加入再多的萌元素也是徒然。所以从某程度上来看,设计一个萌系角色,并将她的萌元素发挥出来,也是一门相当复杂的学问。现时萌元素的系统整理已相当完善,甚至到了‘照单执药’的程度。赤松健在‘萌’概念方面确是有一手,看一下《魔法老师》,即使撇除了布景板,三十个女学生中仍然有十多个完全可供发挥的萌系角色,而且当中是没什么重叠的部份。这有赖于萌概念的系统化,和赤松健对萌的掌握,由此可见萌的千变万化。萌的本质是‘妄想’。这跟ACGN的本质是一脉相承的。因为现实里很难找,于是就在二次元里找,这也是御宅里特别多2DC(二次元情结者)的原因。现实中有妹妹的,九成不会是妹控;反之,没姊姊的才会成为姊控。在都市长大的人,有多少个还有所谓‘青梅竹马’、‘义妹’?所以幼驯染和义妹才会是王道中的王道,因为想像才是最美好的。这也是为什么,当《下级生2》的女主角不是处女的时候,玩家们会有如此强烈的反弹。现实中要面对的痛苦,哪可能萌得起来啊?

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