诛仙游戏有没有单机版的??
《诛仙》是有单机版的。《诛仙单机版》是由完美时空出品的诛仙系列的单机版本,本作突破元作的故事框架,在原有的五大门派的基础之上,增加了人族、神裔与天脉三大种族概念,并在其基础上衍生18大职业,全面升级修真世界。更将上古人神大战、种族争斗、自创剧情、时空战场引入其中。提高了游戏的可玩性。而单机版的主城还是河阳城,也是唯一的主城,是玩家死亡复活点、挂机休息的地方,其他的世界地图都有进入等级要求,而且都为非安全区域,这些地图内还会分布各种不同等级的怪物和一些任务NPC,玩家可击杀怪物刷经验、金币,或者找NPC完成一些主线任务或日常任务等。扩展资料:单机版职业介绍——1、焚香焚香是与世无争的虔诚信徒,善用火攻,精通各种阵法,生存能力极强。善于使用剑。职业定位:远程、阵法和控制2、鬼道鬼道拥有苗疆蛊术的秘法和葬魂幻身的阴阳奇书,无比诡异,一旦招惹鬼道,等同于在无尽的噩梦中挣扎。善于使用刺。职业定位:远程、蛊毒和变身3、鬼王宗鬼王拥有强大的防御力,是团战的灵魂,特有的怪物牵制技能,让他们成为最称职的肉盾。擅长武器:刀。职业定位:肉盾、近战和控制。4、合欢“极速”是合欢的最大优势,拥有瞬间高输出技能和强力的暴击能力,对于玩家的操控要求高。擅长武器:环。职业定位:刺客、近战和高暴击。5、青云单体远程攻击稳定,群攻能力突出,是伤害输出的首选。擅长武器:剑。职业定位:法师、远程和灵活。
双升的游戏规则
游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。第一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。以次类推。 四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止。此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。 1. 抢报:游戏开始的第一局,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)附带一个张王(大王只能报红色主牌(红杏和方片)小王只能报黑色主牌(黑桃和梅花))并亮出,即成为该局的庄家,和自己的对家成为当前的主打方。另一方则成为捡分方。此花色即成为该局的主花色。(抢报规则仅限于第一局游戏时)2. 正常报主:第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中,只有庄家玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌+相应的一张王牌,此时该花色即成为该局的主花色。只有当庄家双方都叫不起主牌时(没有配套的王与级牌),则对家玩家可以叫主牌,此时换庄家。3. 无人报主:第一局过后,当每局游戏起牌过程结束时,若还没有人报主,此时则从底牌中抽取任意一张牌的花色作为该局的主花色。若第三张为常主则该局游戏为*无主。玩家中有人能与此张牌配对的一方为庄家。4. 常主不可进行报主。当对家玩家中有人手里的牌少于15分,则可“暴动”,即重新洗牌摸牌。此时庄家不变。 反主是指每局报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的对级牌加相应颜色的一张王或对王,可亮出进行反主。此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌,主花色也随之改变。若反主时亮出的为对常主,则该局游戏中没有主花色,只有常主和当局级牌为主牌。这种情况叫做无主(此时各花色级牌大小一致)。报主玩家也可参与反主,但必须在有其他玩家先进行反主的前提下。如果报主后没有其他玩家进行反主,则报主玩家也无权反主。1. 反主反打:游戏第一局时,反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行。此时反主后,反主玩家变成当前庄家,自己一方则变成主打方。第一局当庄家盖底牌后,不可再进行反主。(反主反打规则仅限于第一局游戏时)2. 反主炒底:除游戏第一局外,反主可在庄家盖底牌后,开始出牌之前按庄家逆时针方向依次进行。此时反主,除主级牌和主花色发生变化外,反主玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理,然后再进行盖底牌。反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看。此时庄家不变。3. 每一局均可多次进行反主。但反主顺序须按照大王>小王>对级牌的次序进行。进行多次反主时,每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资格。4. 定主:当玩家进行报主时,可将这对级牌同相应王一起亮出。此时,若其他玩家再进行反主,则必须无主才可。 反主和盖底牌结束后,由庄家开始,按照逆时针方向依次出牌。每轮出牌完毕后,按照每个玩家牌的大小,决定第二轮由谁先出牌。1. 单张:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌单张时,其他玩家必须也跟出该花色的单牌,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张杀。2. 对子:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌对子时,其他玩家必须也跟出该花色的对子,在没有该花色对子时必须跟出该花色单张,没有该花色牌时可选择出其他花色副牌代替或用主牌对子杀,但若是两张主牌单张是无法杀掉对子的。3. 连对:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌连对时,其他玩家必须也跟出该花色的连对,在没有连对的情况下必须跟该花色的对子,没有对子的情况下跟该花色单张,依次类推(出牌数量总和需和连对牌数一致)。若用主牌杀连对时,主牌也必须是相同对数的连对才可。4. 甩牌:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌甩牌时,其他玩家必须也跟出该花色的牌,没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一致)。若玩家甩牌中包含对子或连对,用主牌杀时也必须包含相应数量的牌型才可。 若玩家甩牌失败,则强制性出导致甩牌失败牌型中的最小牌,并扣除当前房间底金的1/2。5. 吊主:每轮先出牌玩家出主牌时,其他玩家也必须跟主牌,在没有主牌的情况下可出任何一种花色的副牌。 在游戏过程中,每种花色(包括主花色和级牌)的5、10、K都称为分牌,其中5对应为5分,10和K对应为10分。每轮出牌结束后,若该轮中有分牌出现,则根据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属。其中,捡分方所得的分牌集中在一起进行累计,最后捡分方所得全部分牌的总和即为该局的总得分。总得分:总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)+扣底得分(捡分方扣底所得的分数) 出牌进行到最后时,若对家的牌大,则有权得到底牌中的所有分数。根据最后一轮中牌型的不同,所得的分数倍数也有所不同。单张扣底:底牌分数×2对子扣底:底牌分数×4连对扣底:底牌分数×4×连对对数甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型计算若甩牌时有两对或者两个连对时,仅按照一对或者连对数最多的连对计算,不进行累加。 每局游戏结束后,根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级。具体升级情况如下:0分(大光) 主打方升3级5—35分(小光) 主打方升2级40—75分 主打方升1级80—115分 换庄(主打方下台,捡分方上台)大于120分 捡分方升1级大于160分 捡分方升2级大于200分 捡分方升3级大于240分 捡分方升4级大于280分 捡分方升5级大于320分(封顶) 捡分方升6级(封顶)当一方升级超过A后,则再次循环到2开始继续升级。 轮庄:每局游戏结束后,若主打方升级,由该局庄家的对家成为下局庄家。 若捡分方上台或者升级,则由该局庄家的下家成为下局庄家。
求能全屏的拖拉机双升单机游戏!
一、Windows7下游戏全屏问题(推荐):
Win键+R键,打开运行窗口,输入regedit 回车,进入注册表编辑器,然后,定位到以下位置:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\GraphicsDrivers\Configuration\
在Configuration这上面右键,选择查找,输入Scaling,在右框找到scaling,右键scaling修改
将数值改为3即可(原值是4),这种方法基本可以让所有Windows7下游戏的全屏。
80分求多个人一台电脑玩的`不用上网的`单机游戏~
虚拟人生2 单机 记住是2 但不是RPG的游戏
有宠、能抓宠、宠能升级、能战斗,有竞争对手,
小斗士,拳皇,星之卡比,轩辕剑4
极品飞车9 10
荣誉勋章
仙剑1 2 3
半条命2
最终幻想8
侠盗车手
三国无双
刀剑封魔录
英雄萨姆 ,
地牢围攻》 90分 类似网游风格,画面不错,过场CG也好看。N个种族和职业,自由度非常高。装备属性也非常多,支持打造和宝石合成。还有宠物系统。
《地牢围攻资料片》我没玩过,不过网络上的评论似乎不好,有兴趣可以玩
《波斯王子·王者无双》95分 继2带的续作。画面更细腻了。3D第三人称解迷类型的。也不乏杀怪。要求个人操作到位。非常有观赏性和成就感。
《幻想三国志2和3》83分 Q版角色扮演类,回合制,画面亮丽剧情柔和,游戏音乐非常好。休闲游戏佳选..
《风色幻想4,5》77分 战旗策略类 喜欢华丽画面和帅哥美女的话就玩吧..(我不太喜欢这类的,给分低了点大家不要丢我~`)
《模拟城市3000》80分 模拟经营类,很考验智商了..(也不喜欢这类)
《战火兄弟连》88分 第一人称射击冒险类。特别真实,无论是操作画面还是背景..
《虚幻竞技场2004~2007》95分 第一人称动作射击竞速。画面不错,电脑AI特别高,非常刺激。很有可玩性。
《FIFA系列》90分 模拟体育类。操作非常较真,很有挑战性和趣味性。
《最终幻想10》80分 角色扮演类 画面唯美,音乐轻柔悦耳。无聊的时候玩过一次,感动的我稀里哗啦的..(可玩性却很一般..)
《吸血鬼:避世之血族》和《寂静岭3、4》90分 动作类恐怖游戏,胆小不要玩,极度挑战胆量.. (寂静4我玩到一半没敢再玩了就,那段时间我一个人在家)
《鬼武者3、4》70~80分 第三人称动作类,以日本神话中的怪兽为主题。附带解迷。除了带点恐怖色彩以外,感觉没有什么趣味..不过喜欢古代鬼怪格调的可以试一下..(3代的主角好像金城武啊..)
《盟军系列》80分 终极策略类 尤其是外传的使命召唤,极度挑战智商,我玩到过抓狂..
《大富翁7》85分 都说4代最经典,个人感觉比4代好玩,无论从模式上,画面上,趣味度还是音乐..休闲佳选
《魔兽》100分 这个不用解释了 只要是暴雪出的游戏,绝对没话说
升级 80分 拖拉机 规则
““““拖拉机拖拉机拖拉机拖拉机””””扑克牌比赛规则扑克牌比赛规则扑克牌比赛规则扑克牌比赛规则 第一章第一章第一章第一章::::基本定义基本定义基本定义基本定义 1、扑克连牌(拖拉机)是4个人分成两方通过纸牌进行的一项游戏比赛。所用的纸牌即现在一般通用的扑克牌。 2、赛员:赛员4人,每2名赛员为一方,与另方赛员互为敌方,每名赛员各与敌方赛员相邻入坐。 3、盘:比赛的最小单位,分为抓牌、打牌、计分三个阶段。每名赛员每次抓一张牌,依次抓完牌,然后依次打完手中的牌,最后计算防守方的总得分,该盘比赛结束。 4、本比赛采用4人对局4付牌制,不垫底牌,实行反抠制。 5、在规定的两小时内,谁先打过“A”为胜,如双方都未过“A”,则以“A、K、Q、L...3”为顺序,排前者为胜,双方相同在一级时,则以在庄上为胜。 第二章第二章第二章第二章::::叫牌规定叫牌规定叫牌规定叫牌规定 1、采取暗叫方法,开局打“3”叫牌必须带一张(且只一张)小王,可以反主、反庄。反叫条件:2反1,3反2……余类推,但不允许自己反自己。加固方法:1加1、加2……余类推,双方均可自由加固。 2、除开局打“3”外,余下均不需要带小王叫牌,可以自由叫牌。 3、每盘比赛结束后,由赢家洗牌,输家过牌。 第三章第三章第三章第三章;;;;连牌连牌连牌连牌((((拖拉机拖拉机拖拉机拖拉机))))的定义的定义的定义的定义 1、主副牌中同色同点的两张以上相同的牌,若有两对以上相连,相互间大小只差一级,则为连(拖拉机)。如红桃“3344'’或黑桃“AAKK”均为连牌(拖拉机)。2为固定主,主2副2不能相连作为连牌(拖拉机),打“4”时,副牌“3”与“5”也算连牌(拖拉机),余类推。 2、三至六条型连牌(拖拉机)称为“推土机”。如“AAAKKK”、 “KKKQQQ”……,余类推。 3、特别规定:“22AAKK”、“222AAAXKK”这样的组合不能作为连牌(拖拉机)。但AAKKQQ、AAAKKKQQQ……可以作为拖拉机。 4、四个同花同点的牌称为“炸弹”。如“3333”、“6666”。 第四章第四章第四章第四章::::出牌出牌出牌出牌、、、、跟牌规定跟牌规定跟牌规定跟牌规定 1、出对时有对必须跟对,没有对时跟同花任意牌,没有同花牌时,任意出牌。 2、出连牌(拖拉机)时,有连牌(拖拉机)或“炸弹”的必须要跟,没有连牌(拖拉机)或“炸弹”的,必须出够相应的对数,没有对数出同花色的任意牌.没有同花色的,任意出牌。 3、出两对以上的长型连牌(拖拉机),应相应地先跟同类型的长型连牌(拖拉机),没有同类型的长型连牌(拖拉机),就从最长的(拖拉机)跟起,都没有连牌(拖拉机),就跟对子,没有对子,就跟单牌。如有人出四连对八张牌的(拖拉机),有四连对的先跟四连对,没有四连对的应垫三连对加一对或“特拖”加一对,没有三连对或“特拖”则应垫两个两连对或一个两连对加一个四张同花同点牌(炸弹)。没有连对的需出四对牌。 4、同花同点三张以上的牌可以一次出牌。出四张牌时,在同花牌中依次要跟的牌为:四张……三加一张……二对拖拉机……二对任意牌,依次类推。 5、“推土机”(如红桃“888999”)在同花色牌中依次要跟的牌为:“推土机”……三连对……二连对(或“炸弹”)加一对……三对……跟完对子后加任意牌。 6、不允许“甩牌”。 第五章第五章第五章第五章::::牌面大小的规定牌面大小的规定牌面大小的规定牌面大小的规定 1、主牌从大到小依次为大王、小王、主“X”、副“X”(三个花色中先出者为大)、主2、副2(三个花色中先出者为大)。A、K、 Q……3。 2、副牌大小依次为A、K、Q……3。三种花色的副牌地位相同,不分大小,先出为大。 第六章第六章第六章第六章::::连牌连牌连牌连牌((((拖拉机拖拉机拖拉机拖拉机))))大小的规定大小的规定大小的规定大小的规定 1、连牌(拖拉机)以点数大者为大,同级者先出者为大。 2、主牌(拖拉机)从大到小依次为:“大王小王”、“AAKK”、 “KKQQ”……,“AA22”为最小。副牌(拖拉机)从大到小依次为:“AAKK”……“4433”。 3、“推土机”可打相同张数的连牌(拖拉机),如红桃“555666” 可打红桃“AAKKQQ”。 4、“炸弹”可打相同张数的连牌(拖拉机)。如红桃“6666'’可打红桃“AAKK”。 5、“枪毙”副牌必须枪毙同一轮中出的最大的副牌方算“枪毙”。如第一轮牌中,赛员1出红桃副牌“AAKK”,赛员2用红桃“7777”炸掉,那么赛员3必须出主牌“炸弹”才算“枪毙”。反之,如赛员1出红桃副牌“AAKK”,赛员2己用主牌(拖拉机)枪毙,赛员3再出红桃副牌“7777”,也己大不过赛员2的主牌(拖拉机)。 第七章第七章第七章第七章::::计分办法计分办法计分办法计分办法 l、4人4付牌制,防守方上台分数为160分,得分在160分以上,每增加40分加一级,上不封顶。 2、防守方得分在160分以下,坐庄方在加一级连庄基础上,每少40分加一级,负分类推。 3、最后一轮出牌结束时,哪方牌大(无论主副牌)哪方“抠”最后一次出的所有的牌面值分,并按最后一次出牌的张数的倍数计分。守方得分计入己获分值,攻方得分则从守方已获分值中减去。 第八章第八章第八章第八章::::违规的处罚和其他规定违规的处罚和其他规定违规的处罚和其他规定违规的处罚和其他规定 1、叫牌时不慎形成明叫,则失误一方失去叫牌权。摸完牌后对方未表示不叫前亮出暗叫的牌,则失去反牌权,此时由对方决定是否反牌(可明叫),不反则原叫牌有效,不罚分。 2、出错牌按每张10分计扣或加分(以亮牌到桌面被对方看见为准),余类推。出错牌后,再换出的牌不管有多大,均为垫牌处理。 3、有牌不出或不跟、跟错牌,或手中出现多牌、少牌现象,出第二轮牌以后被发现,即判为“劳改”,本盘比赛结束,则由非违规方做出选择以下两种处罚方式中的一种方式: (A)按升二级进入下一盘;(B)在防守方己得分值中增加或减少160分作为防守方最终得分。 4、坐庄顺序为逆时针双方一起轮,若坐庄顺序错误则重新打,并按首盘比赛方法进行抢庄,顺序也相应重新轮庄。 5、叫牌错误或“诈叫”,由非违规方任意一家定主牌花色。若非违规方不定主牌花色,则只有固定主是主牌。 6、比赛过程中,双方队员应自觉地把已出的牌整齐地亮在台面上,不允许故意搞乱牌,便于裁判检查。所获分牌亮明在牌桌中部。 7、比赛中不准交头接耳,不准做手势,不准密约,不准偷牌.不准讲与比赛有关的话语,不准在比赛过程中查分查牌,违者由对方提请裁判给予警告一次,如再次犯即由当值裁判提请比赛仲裁委员会宣布取消违规方比赛资格。比赛过程中如对某一次的牌有异议, 可提请裁判检查。 8、每位队员在出牌时,允许有最多10秒钟的思考时间。 9、弃权处理。弃权方该轮比赛所得分为0分。非弃权方晋升下一轮比赛。 10、未涉及的其他违规情况由仲裁委员会根据规则或者比赛规定另作处理。
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【 升级简介 】
升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等。
拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍:
和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)
【 牌的大小顺序 】
2 不为常主时
主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
2 为常主时
主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
【 拖拉机的构成 】
凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:
KKQQ,JJ99,554433 ;
主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10
一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A
以下各例均不是拖拉机:
554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22
【 亮牌规则 】
在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
反无主
自保
反主
自反
以上后三条以先出现者为准。
若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。
【 出牌规则 】
出牌时同等大小的牌以先出者为大。
同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如:
副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。
若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:
首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。
出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如:
主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544
主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙
主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙
【 轮庄规则 】
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。
闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
【 记分规则 】
升级所需分数规定:以两副牌为例:
如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;
如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级;
如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级;
如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家;
如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级;
如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级;
以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级