帝国时代3亚洲王朝汉化补丁

时间:2024-05-31 04:22:03编辑:coo君

帝国时代3中文汉化包怎么用

帝国时代3汉化补丁是专门为同名游戏帝国时代3量身打造的游戏汉化补丁包,是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。该汉化补丁包已经对游戏进行了全面完整的汉化,包括游戏中的文本、对话和菜单等内容,适用于所有的原版游戏版本,以及所有资料片、DLC,让中国玩家也可以更好的体验游戏的乐趣。小编自己也亲自体验了该汉化包,感觉非常的实用,强烈推荐,欢迎有需要的朋友前来下载使用方法1、下载数据包后,将“Exe”复制到游戏的安装目录运行即可2、本汉化补丁使用保留英文的内置式汉化方式,进入游戏后在游戏设置的语言下拉选项里可自由切换简繁英德四语言3、选择“简体中文”后游戏将会重启,再次开启游戏后,界面便是中文界面了(汉化后载入游戏需要耐心等待30秒-1分钟,等待时间按个人机器配置而不同,期间可能显示未响应等,耐心等待,)特别说明1、由于程序特殊性,请关闭杀毒软件使用,否则无法使用2、功能失效请先检查是否关闭了杀毒程序,如已关闭杀毒软件,说明功能已经更新了3、程序绿色无毒,杀软报毒,纯粹误报


帝国时代3亚洲王朝中文补丁包

http://patch.ali213.net/showpatch/4396.html帝国时代3(Age of Empires III)Sean版专业级官方改良完美版简体中文汉化包v2.3版(游侠元老会员Sean制作)(本版适用于最新的官方V1.09版,并且根据官方繁体中文版本制作,并且进行了完美改良,汉化质量超越官方版本,为目前最专业的汉化包)(Sean制作了包括帝国时代全系列、神话时代等在内的几乎该系列游戏的全部汉化包,Sean版汉化一直是该系列游戏的第一专业级汉化) 记住:一定要升级 ! 升到1.09版!!


帝国时代3亚洲王朝中文版怎么安装

网上有些是过时版本需要打各种补丁,有些是手动解压几十个文件夹的,有些是修复注册表的很麻烦。
还有修改文件加载广告的,经常出错。这都是不好用的。

百度本身的“帝国3quot;置顶帖就有三合一中文版,亚洲王朝为1.03的硬盘版
或者直接百度搜“3dm 《帝国时代3:三合一》繁体中文硬盘版”
这两个都是完整安装,无毒,而且是中文。用,比特之类的就可以,直接安装。带MS XML 4.0(微软游戏必须的插件)。


《帝国时代3 亚洲王朝》中国 兵种如何运用?

首先声明本人可以用中国对付2个专家级电脑,除了遇到俄罗斯有点头痛. 主要对他那1秒爆200人口的速度有点头痛

中国的兵种和其他国家都有区别,而且最重要的是资源形式区别也非常大.下面我从几个部分来探讨一下中国如何使用.

1,兵种篇
中国的造兵形式是非常特殊的,似乎不易单个造兵,比如火柜等,最好是按部队的形式造比较便宜.整体来讲中国陆军没有几个突出兵种,而且最惨的是没有火枪手类兵种,火绳枪和诸葛弩全是远程甲,区别只不过一个血多,一个血少而已.下面我们一类一类看一下.

远程步兵:
中国远程步兵其实有3种,诸葛弩,火绳枪手,还有一个铁军(依然是散兵类射手).前2个一般都很熟悉,第3个是寺院打卡后的兵种,个人建议前中期用这个兵种很实在,攻击力高,血多,移动快,尤其是射速是别的远程类的2倍以上,就算是射骑兵也问题不大.缺点是价格稍微昂贵一点,200金子,但只要操作好,再加上天坛奇观,效率会非常之高.

本人建议你前期只出诸葛弩+某一兵种的组合,在时代3时打一张 弩转枪,长枪转长刀的200肉卡片之后开始生产正规军(长刀+火绳枪)正规军可以以卡片额外获得10%的攻击和生命的提升.

近战步兵:
中国近战步兵的缺点在于拆房子的速度很慢,所以步兵不适合偷袭.
2种近战步兵,长枪兵和长刀手都是防骑兵的利器,前者稍弱一些,后者比较实用,不过拆房子更慢.

骑兵:
中国骑兵有4种先看看前2种.
草原骑兵.这是一种拆房子比杀人还快的兵种,适合奔袭敌人后方,类似于俄罗斯皇家骑兵,但因为无法单独生产,所以实用性实在是不大,不成规模没办法见效果.

怯薛.这是骑射类骑兵,说实话,实在不怎么样啊,各属性偏低了点,升级也不是很好,总之算是凑数用的吧,而且依然无法量产这是个关键问题.打电脑基本无用.

后面这2种骑兵属于野战类的,而且可以同时生产,相对比较有规模优势.
流星锤骑兵.单体攻击最高的骑兵,虽然和其他族相比有点弱,不过因为可以和连枷骑兵量产,所以还是不错的选择.

连枷骑兵,攻击稍低,但是有范围伤害,屠农民之首选,奔袭的最好利器.因为可以量产,在反远程步兵和偷袭时还是很有作用的.

这2种骑兵的升级一定要打一张 双面护甲卡.提升不少.


攻城器械:
神火飞鸦.这是重型的火炮,威力惊人,速度慢的惊人,制造速度也是惊人的慢.如果你想用他的话一定要打上 针灸 卡片.

猛火油柜.
反近战步兵最好的武器,造价不高,但需要木材,我个人认为打电脑的话不是很有用.

虎蹲炮.
这东西很不错,便宜量足,反炮的利器,攻城时伤害也不算低,最好保持15-20个.

2,资源篇

战争是国力的体现,想用好一个国家首先要调配好资源,利用好每一分钱,而中国的资源特点和兵种特点一样,也是十分有特色的,可以说是独一无二的,若希望用好中国,我建议要有一点基本功,因为中国的很多设置体现了其微操作要求比其他国家要高.

中国是一个全局模式的国家,从不靠单兵种作战,在资源上也十分有特点.
食物.
欧洲国家几乎没有人会出畜牧建筑,中国也是如此,因为是不需要.中国的人口建筑本身就是围栏,可以训练水牛和山羊而中国具有最多的牲畜类卡,比如羊年,牛年,赛加羚羊,大迁徙,水磨房,围栏,水牛等等...所以这个特点不用多说了,如果你想用好中国,请不要太早造农田,因此我们可以把强化农田和土地掠夺卡扔在一边,而将那些畜牧卡打在卡片组里面.
木材.
中国似乎不是太缺木材,就算某个兵种需要木材,反之也有相对应的不需要木材的版本,由于兵种的随意性强,所以不太缺这类资源.因此我们可以考虑不放木材卡,只需要市场升级就够了.后期的虎墩炮应该很少损失,补充起来也不难.
黄金.
众所周知的一件事,亚洲国家的稻田产金速度奇慢,因为我们已经在食物上下了很大工夫,所以同样的黄金也不再需要田地,去外面挖去吧!如果想产铁军将花费相当数目的黄金,后期也是必要的资源,所以建议看到金矿就要守好,直到挖完.
茶叶.
亚洲国家的特殊资源,对于中国来讲也是个不错的东西,时代2打张300茶叶阴谋卡之后就开始搜刮各个欧洲列强吧,能套到的技术统统弄来就跟另一家结盟,再搜刮技术.荷兰的技术只是造点间谍军医,可以不去管,或者放到最后.其他国家都有一些值得搜刮的技术,一个一个来吧.
人口.
不要用加人口的卡片,如果你用中国最后肯定是要造8个村庄的,羊啊牛啊,难民啊,都可以更多一些.人口最后一级可以不升,只要有2个城镇中心就到220了.


3,卡片篇
中国没有3农5农卡,只有2张难民卡...除了水磨房和牲畜围栏卡,水牛卡和羊年卡也务必放上,如果野外猎物多倒是不需要水牛卡,送4次动物也足够了,牛年,羊年,塞加羚羊,再加上大迁徙.普通山羊100食物成本,产300食物,水牛80食物成本,产500肉.

时代1卡片,毛皮商首发,接下来是节约令或者牲畜围栏,这取决于地图上是否能找到很多迷失的牛羊.难民卡,人力车村庄,必放,羊年和水牛推荐放上.
时代2卡片,2辆人力车村庄,700金,武艺切磋必放,建议放上救赎,可以造铁军,银匠卡和外交阴谋也是一般外向型经济必备的(暂且这么称呼....).
时代3卡片,1000金,塞加羚羊必放,羚羊来的时候就是满肉的,这点不错.

升级兵种卡主要集中在这个时代,我喜欢偏向于新军,防卫军战斗力和双面护甲这3张卡,前期诸葛弩长枪转型成火绳枪+长刀是很爽的一件事.铁军是可以用到时代4的,但诸葛弩便宜,还能转换,这点确实不错.

如果喜欢用神火飞鸦,这里可以放一张针灸卡,降低20%建造速度.我就很喜欢,因为不花钱~~有时候时代1的奇观我就造神火了.

万里长城卡,建议不用,还不如造2层城墙呢,多了一倍的血却要花5倍时间!,那点木头派个农民就采回来了.

时代4卡片.大迁徙,这张也是满肉的羊,当然农民也是满血.

潜行.必须加!!
西方改革.必须加!!这2张卡实在太极品了,我觉得不加是不行的,和尚后期有1000多血,攻击力更是变态,40%机会打出1000多伤害,这不是闹着玩的哦!

和玩家对战时德国基本上是最克制中国的,因为德国有传说中的雇佣兵流,而中国没有刺客,时代3时很吃亏.但打电脑就不一样了,我们不会遇到那么极端的电脑.总体来讲中国随时都会遇到克制自己的和不克制自己的兵力,建议多造些骑兵,就算不怎么用也没事,以便让电脑多出火枪手,然后你用诸葛弩和火绳枪修理他....

有人说游牧的打法很容易被电脑偷袭农民,这个好解决,实际上你只要修足够的城墙就可以抵挡电脑的偷袭部队,多造些城墙拐弯,或者用城墙开口来诱导电脑的军队进攻路线都有很好的效果.墙才5个木头一块,实在是很合算不是吗?


由于写的太多,我最后总结一下.兵种靠转型卡,前期诸葛弩,后期一张卡转火枪+刀手+骑兵+虎蹲炮,食物靠游牧+畜牧,金子靠挖矿,后期再造田.


帝国时代3亚洲王朝兵种战斗力修改

  这个东西用游侠是修改不了的。
  你可以手动修改protoy.xml(data目录下)来改变兵种的战斗力,具体如下:

  ====兵种代码====
  ypChukonu中国连弩兵
  yoQiangpikeman中国长枪兵
  ypArquebuiser火绳枪手
  ypChangdao长刀手
  ypkeshik怯薛
  ypStepperider草原骑兵
  ypIronflail连枷骑兵
  ypmeteorhammer流星锤骑兵
  ypmonkchinese中国和尚
  ypFlameThrower火焰喷射器
  ypHandMortar虎蹲炮
  ypFlyingCrow神火飞鸦(PS:这个好像改了也造不出来,你还需要修改techtreey.xml)
  ypSettlerasian中国农民
  ypCastle城堡

  ----MOD最简易的教程----
  右键单击protoy.xml,选择“编辑”
  进入“编辑”查找“,查找”ypChangdao"
  这个就是我们这一次的试验兵种:长刀手。
  长刀手的资料如下
  
  1336
  60164
  60165以上不要改
  1占用人口数
  0.4900
  0.4900
  Body身体类型
  5.0000最低移动速度
  7.0000最高移动速度,通常掉队时才有
  land目标类型,要是改成AIR就成飞的了,不要改
  18.0000转身速度
  units\asians\chinese\changdao\changdao.xml动画档案1,所有的动画档案一起改
  Flesh
  dude
  units\asians\chinese\changdao\changdao_icon_64动画档案2(图标),所有的动画档案一起改
  units\asians\chinese\changdao\changdao_icon_portrait动画档案3,所有的动画档案一起改
  60163
  60162说明文编号,以上这两个暂时不要改,因为我还没弄太明白
  120.0000可以提高的最大血量(比如后帝王时代科技全升级就是120+120=240)
  120.0000原始血量
  12.0000
  HandCombative战斗类型(HandCombative是肉搏战)
  27.0000训练时间
  10.0000
  10.0000
  95.0000价格(可以在下面加上Food=食物,Gold=黄金,Wood=木材)
  2可以建造的时代(1是时代2,2是时代3,3是时代4,4是时代5)
  装甲类型(其中Hand是近战防御,Ranged是远防)
  LogicalTypeHealed
  LogicalTypeValidSharpshoot
  LogicalTypeNeededForVictory
  LogicalTypeHandUnitsAutoAttack
  LogicalTypeLandMilitary
  LogicalTypeScout
  LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition
  LogicalTypeGarrisonInShips
  LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack
  LogicalTypeVillagersAttack
  LogicalTypeHandUnitsAttack
  LogicalTypeRangedUnitsAttack
  LogicalTypeMinimapFilterMilitary
  AbstractHeavyInfantry
  AbstractInfantry
  Unit
  Military
  UnitClass
  CountsTowardMilitaryScore
  AbstractCavalryInfantry
  HasBountyValue
  AbstractHandInfantry
  ConvertsHerds
  CollidesWithProjectiles
  ApplyHandicapTraining
  CorpseDecays
  ShowGarrisonButton
  DontRotateObstruction
  ObscuredByUnits
  Tracked
  Stop可控制按扭,不要更改
  Garrison
  Delete
  handInfantrySplash.tactics兵种一般逻辑。记住,你把兵种的动画档案改成什么,兵种一般逻辑就改成什么,连攻击方式也要对应改成什么。
  比如我把长刀手的外观(三项动画档案)改为ypArquebuiser(火绳枪手),就必须同时修改和下面的攻击方式,否则会造成不能攻击的局面。
  
  BuildingAttack建筑物攻击
  21.000000伤害
  Siege伤害类型
  3.000000攻击间隔,越快攻击越迅速,伤害越高,改成0.100000那就是超人……
  
  
  CoverBuildingAttack守护建筑物攻击
  11.000000伤害
  Siege
  3.000000
  
  
  CoverHandAttack守护攻击
  7.000000
  Hand伤害类型
  1.500000
  2.000000攻击奖励,AbstractCavalry是反骑兵,后面是加成数值,当然也能改成减成。。。
  1.500000攻击奖励AbstractLightInfantry是反轻装步兵
  
  
  DefendHandAttack
  13.000000
  Hand
  1.500000
  2.000000
  1.500000
  
  
  GuardianAttack
  13.000000
  Hand
  1.500000
  
  
  MeleeHandAttack
  13.000000
  Hand
  1.500000
  2.000000
  1.500000
  
  

  中国探险家

  请查找Monkchinese
  找到
  
  下面是中国和尚的资料


  
  1345
  60200
  60201
  0.4900
  0.4900
  Mobile
  4.5000
  6.5000
  land
  18.0000
  units\asians\chinese\monk\monk.xml
  Flesh
  units\asians\chinese\shaolin_disciple\shaolin_master_icon_64
  ui\minimap\hero
  units\asians\chinese\shaolin_disciple\shaolin_master_icon_portrait
  5
  60199
  69907
  450.0000
  450.0000
  18.0000
  ypShuriken
  16.0000
  RangedCombative
  30.0000
  1建造限制
  90.0000
  300.0000造价
  0
  护甲
  LogicalTypeHealed
  LogicalTypeNeededForVictory
  LogicalTypeHandUnitsAutoAttack
  LogicalTypeLandMilitary
  LogicalTypeScout
  LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition
  LogicalTypeGarrisonInShips
  LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack
  LogicalTypeVillagersAttack
  LogicalTypeHandUnitsAttack
  LogicalTypeRangedUnitsAttack
  LogicalTypeMinimapFilterMilitary
  AbstractInfantry
  Hero
  Unit
  Military
  UnitClass
  AbstractCavalryInfantry
  HasBountyValue
  ConvertsHerds
  AbstractCanSeeStealth
  AbstractHandInfantry
  AbstractChineseMonk
  AbstractMonk这里以下是修改重点!!
  TradingPost建造贸易站
  TownCenter城镇中心
  NatBlowgunAmbusher
  WarDog
  NatClubmanLoyal
  PetJaguar
  YPPetPanda以上没用,因为是外国探险家的科技……
  ypMonkDisciple建造弟子
  注意!我们在这里修改一下加入一行“Factory”好了,您的探险家可以制造工厂了……
  加入“ypArquebuiser”您的探险家可以建造火绳枪手了……
  加入“ypConsulateZweihander”您的探险家可以建造领事馆近卫德国双手剑士了……
  ypMonkMakeDisciple教化弟子
  CollidesWithProjectiles
  ApplyHandicapTraining
  CorpseDecays
  ShowGarrisonButton
  DontRotateObstruction
  ObscuredByUnits
  HeroName2
  RotateInPlace
  ForceBuildingData
  KnockoutDeath
  NotDeleteable
  CanAutoHeal
  Tracked
  Garrison
  Stop
  Abilities
  ypchinesemonk.tactics
  
  Build
  3.000000
  1.000000
  
  
  BuildingAttack
  15.000000
  Siege
  3.000000
  1.000000
  
  
  CoverBuildingAttack
  8.000000
  Siege
  3.000000
  1.000000
  
  
  CoverHandAttack
  4.000000
  Hand
  1.500000
  3.000000反怪攻击,3倍加成
  0.250000反村民,只有0.25倍伤害
  0.750000反英雄,只有0.75倍伤害
  注意! 这里加入“2.000000”就会使该单位的攻击拥有2格范围!这个修改适用于所有单位的攻击!
  
  
  HandAttack
  7.000000
  Hand
  1.500000
  3.000000
  20.000000
  2.000000
  CriticalAttack
  0.250000
  0.750000
  
  
  Heal奇观治疗能力
  Heal
  6.000000改为66是飞速治疗,660是……
  
  
  RoundhouseAttack
  170.000000
  Hand
  2.000000
  200.000000
  0.250000
  3.000000
  GAIAEnemy
  0.250000
  
  
  Stun打昏
  30.000000
  Ranged
  0.000000
  16.000000
  3.000000
  
  
  Stun2再次打昏
  30.000000
  Hand
  4.000000
  6.000000
  3.000000
  
  
  ypMonkDisciple建造弟子
  注意!我们在这里修改一下加入一行“Factory”好了,您的探险家可以制造工厂了……
  加入“ypArquebuiser”您的探险家可以建造火绳枪手了……
  加入“ypConsulateZweihander”您的探险家可以建造领事馆近卫德国双手剑士了……
  ypMonkMakeDisciple教化弟子
  CollidesWithProjectiles
  ApplyHandicapTraining
  CorpseDecays
  ShowGarrisonButton
  DontRotateObstruction
  ObscuredByUnits
  HeroName2
  RotateInPlace
  ForceBuildingData
  KnockoutDeath
  NotDeleteable
  CanAutoHeal
  Tracked
  Garrison
  Stop
  Abilities
  ypchinesemonk.tactics
  
  Build
  3.000000
  1.000000
  
  
  BuildingAttack
  15.000000
  Siege
  3.000000
  1.000000
  
  
  CoverBuildingAttack
  8.000000
  Siege
  3.000000
  1.000000
  
  
  CoverHandAttack
  4.000000
  Hand
  1.500000
  3.000000反怪攻击,3倍加成
  0.250000反村民,只有0.25倍伤害
  0.750000反英雄,只有0.75倍伤害
  注意! 这里加入“2.000000”就会使该单位的攻击拥有2格范围!这个修改适用于所有单位的攻击!
  
  
  HandAttack
  7.000000
  Hand
  1.500000
  3.000000
  20.000000
  2.000000
  CriticalAttack
  0.250000
  0.750000
  
  
  Heal奇观治疗能力
  Heal
  6.000000改为66是飞速治疗,660是……
  
  
  RoundhouseAttack
  170.000000
  Hand
  2.000000
  200.000000
  0.250000
  3.000000
  GAIAEnemy
  0.250000
  
  
  Stun打昏
  30.000000
  Ranged
  0.000000
  16.000000
  3.000000
  
  
  Stun2再次打昏
  30.000000
  Hand
  4.000000 最小射程
  6.000000 最大射程
  3.000000
  
  


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