什么是“8位游戏”“16位游戏”?
你好!!
所谓的8位和16位,其实是CPU处理数据时的字长位宽。
我们知道,计算机的数值计算是2进制的,也就是说,8位字长在数据上最多处理到11111111,换算成十进制就是255,这也是为什么FC的许多游戏的数值最大制都设定成255。如果要进行更高的数值运算,则8位CPU要分两次来进行,也就是一个高8位,一个低8位,分别计算,“拼凑”成一个“16位”的字长(当然,CPU是不会把它当16位来运算,只是在编程时让其在用户面前以超过255的形式显示出来)。所以,很多时候我们在修改FC游戏时,一些比较大的数值(比如RPG游戏的经验值),如果直接用8位数值去查找这些动则上十万百万的数值来修改的话,很容易出错。因为世纪上这些数值已经不是一个8位字长来表示了。
像FC、GB等游戏主机的CPU是8位的,MD、SFC等游戏主机的CPU是16位的。
谢谢!
我对游戏不是很懂,想要知道什么是8位、16位和32位游戏,是不是位数越高越好?
确实是这样的,不过位数不是用来形容游戏的,是形容游戏机的处理功能,位数越高,游戏的画面就越好!
举个例子:
8位的就是我们小时候玩的小霸王游戏机,就是红白机。
16位的就是SEGA公司(世嘉)的世嘉机,简称MD
32位的就多了,有SONY索尼的PS SEGA的土星,这两个都是读光盘的,画面很漂亮,流行了很多很多年
这些游戏机一个比一个好玩,画面也一个比一个好
忍者神龟2第4关
【流程攻略】(4~7关)
STAGE4-1
心得:此关要护送一人逃脱,时间只有4分30秒,时间一到就GAME OVER。注意把他带到有台阶的地方用R1+方框把他仍上去哦~~~对付空中的敌人建议用双截棍的家伙跳跃攻击好。别的敌人都比较弱。(保护者自身不会动的,要靠你的带路了。。。)
BOSS:无
STAGE4-2
心得:又是让你逃的版子,被后面的绞肉机来一下可不好玩,不管三七21往前冲吧,用L1冲刺比较快,但是要留意有几处需要跳跃的,别冲的太兴奋掉下去。。。
BOSS:无
STAGE4-3
心得:路上的蝙蝠用双截棍的吹飞攻击打比较轻松,来到顶端后就是BOSS战了
BOSS:4只小老鼠,它们的移动速度非常的快,上来就将它们4个打散,用冲刺躲开它们4面袭来的飞标,来到边缘附近,等他们过来就打倒一个,然后上去猛K,只要掌握好节奏,用普通攻击可以连死它,断了也没关系,如此反复很轻松解决。算是比较好打的BOSS了。
STAGE4-4
心得:本关注意不要掉到黄色溶液里去会扣HP的。在跳跃的地方会有东西砸下来,最后来到最高处消灭敌人开门过关。本关用双截辊的跳跃比较好~
BOSS:无
STAGE4-5
心得:本关是有袄在关定时间内到达对面的升降机,路上的敌人适情况而定,最好避免战斗,由于场景颜色的缘故很难看清楚地形,要小心前进,别掉下去,通过跳跃平台后要注意那些开枪的混混,很容易将你打下去,消灭完后上升降台去BOSS战
BOSS:本关BOSS是一个拿斧头相貌类似于死神的敌人,也是目前为止最难对付的敌人,他的攻击十分多样化,还能远程发跑,当你攻击到他后他会瞬间移动消失,然后出现在你身后,最可耻的是他攻击到你后他会回复HP!!防御着也没用!所以对付他不能硬打,这里有个诀窍,就是不停的4周跑,等他向你冲过来时用吹飞攻击打他,如此反复,消灭它很容易。
STAGE4-6
心得:本关上来不要去理会前面的敌人,向后来到另一处才是目的地。。。
BOSS:大量杂兵战,敌人会有很多名单是不是消灭不完,坚持就是胜利!
STAGE4-7
心得:小游戏,但是又滑板变成了飞机。。。操作稍微有点变化,圆圈变成了三角的射击,路上的炸弹要击破,你靠近了也会爆炸,其余还是老样子。
BOSS:无
STAGE4-8
心得:本关在跳跃出用双截棍比较好,在来到飞船处要攻击飞船使其爆炸后才能前进,路上比较狭窄,植物又多,还好有个箱子里是无敌,一路杀过去,在一处推箱子的地方只有叉子神龟才能推的动哦~最后消灭敌人通过。
BOSS:无
STAGE4-9
心得:作为在外太空的最后一战,却出奇的简单,又没有BOSS战,敌人到是很多,要注意地上的地雷,用炸弹消灭飞艇,不然敌人源源不断的,最后全灭敌人后就过关了。。
BOSS:无
STAGE5-1
心得:本关很简单,只要注意跳就可以了,在轴上时要多跳跃,老建议,用双截棍的跳最合适不过了。最后当然还是杂兵战
BOSS:无
STAGE5-2
心得:本关流程依然简短,开始的3个扇盘要从缝隙中冲过去,要掌握节奏,这里的敌人可以用吹飞攻击将它们打下去来节省时间。
BOSS:无
STAGE5-3
心得:本关的敌人的HP增厚了不少,数量也多了,在来大大厅的时候这里的敌人多的可怕,千万别被包围了,很难脱身,赶快到上方打箱子吃无敌在对付它们!
BOSS:无
STAGE5-4
心得:本关的敌人进一步强化,但是由于是跳跃平台的场景,可以用吹飞攻击打下去,最后是BOSS战
BOSS:此BOSS是拿着斧头的犀牛怪,招势蛮丰富的,但是实力和之前那个死神没的比,需要注意的是它的重击,不要在它面前防御很长时间,会投技的它。要注意在它背后的话会用甩尾攻击,基本上跟着它把它打到角落就能一直打死它。。。算是好打的了。
STAGE5-6
心得:直接BOSS战
BOSS:本次的BOSS和以往的不同,你打它是不伤血的,关键是要打它的头部,然后它发怒向你冲来时让开让它撞墙壁来减HP,注意先攻击它的触手,让它转动头到最靠近墙壁的方向,在引诱它撞墙壁,注意引诱它时不要离的太远,不然它会回去的。掌握以上规律,打倒它只是时间问题。
STAGE5-7
心得:小游戏,和STAGE4-7一样,没什么好说的。
BOSS:无
STAGE6-1
心得:画面转回了地球。。。。敌人是一群拿着棍子和剑的蒙面人(中国?)别小看他们,速度比起之前的快很多,很久没用的防御要多多利用,过桥后有大批的敌人,消灭时以远程兵优先
BOSS:无
STAGE6-2
心得:本关的场景是村子,要求也很简单,全面敌人,只是拿棍子的比较厉害(比我们那位强。。。)这里的火箭威力不俗,要小心
BOSS:无
STAGE6-3
心得:本关的难点在于跳跃,因为有对方的弓兵捣乱,实在是烦,建议用双截辊直接飞过去得了。。。。
BOSS:无
STAGE6-6
心得:直接BOSS战
BOSS:BOSS使用的武器是电和剑,非常难对付,靠的太近会被抓投技,离的远又被放电球,当它的HP少时会放大的电球,这时要逃,周围的小球有追踪效果,对付这个BOSS有个非常轻松的办法,就是用吹飞攻击,将它打倒在地,站在它面前稍远的地方,看见他走过来马上过去在来一下,如此反复很容易解决,注意不要打到边缘,这样他会用冲刺的!!
STAGE6-7
心得:限定时间内消灭所有敌人,没啥说的,敌人很强,注意补HP
BOSS:无
STAGE6-8
心得:本关因为BOSS站的地方被隔离了所以我们要在4分钟内将地上的30个毛仍向他,多利用障碍物躲雷球,不要贪快,慢慢来,时间足够的!
BOSS:无
STAGE7-1
心得:本关的旗人是机械狗,非常麻烦,最后一个区域有着大量的狗,被围攻基本是死了。。。。
BOSS:无
STAGE7-2
心得:直接BOSS战
BOSS:此BOSS和STAGE5-4的BOSS类似,打法也一样,唯一要注意的是它HP少于一半时会潜水后乱穿,然后冲击你,这时只要跟着它不断的冲刺就可以了。。。
【流程攻略】(8~11关)
STAGE8-1
心得:前半断就一个敌人,打到一半会逃,追上去进入下半段。这次轮到我们逃了。。。注意他发射的雷球和冲刺,路比较长,要小心的逃!!
BOSS:无
STAGE8-2
心得:注意躲开车子就可以了。
BOSS:本关的BOSS很会逃,没攻击他后就瞬间移动,这里要掌握他的移动规律,这样能在他瞬间移动时快速到他的目的地攻击他,他放的飞标别去碰,碰到会麻痹,注意他放龙的时候要远离他,等龙向上飞了就马上去攻击他,如此就能击败他。
STAGE9-1
心得:本关很麻烦,敌人有3种,蓝衣忍者,西装男,和机器人,都是无限的,需要在规定时间内杀掉响应的人数,下面分别有3HP,对应3种敌人。一条没了就杀另一种敌人,敌人是无限的,杀不完。
BOSS:无
STAGE9-2
心得:小游戏。。。。。不说了
BOSS:无
STAGE9-3
心得:不用管敌人,一直向前冲很快就到底了
BOSS:假的师傅很容易对付,不停的对他攻击就可以了,见它防御也马上防御哦
STAGE10-1
心得:此关跳跃的地方不是很难,很容易就过,最后的地方不要以为没路了,需要从很多石块上跳过去,不要与敌人纠缠,围攻基本是死的。。。。
BOSS:无
STAGE10-2
心得:敌人又强又多,逃才是关键,注意跳上断桥后也会落下去,用双截辊的人可以快速突破过关(谁叫它的跳跃多么无赖呢)
BOSS:无
STAGE10-3
心得:直接BOSS战
BOSS:就是STAGE4-5的BOSS,但是比以前聪明了,虽然战斗方式还是那样,但是要灵活点了,一般都是等他向你冲来时上去用吹飞攻击,时机要把握好!或者不断的逃找机会攻击它背后,它的HP过一半后会瞬间移动到你后面飞斧攻击,这是攻击它的好机会,如果他瞬间移动到当中的话就要逃到边上去!!如此反复+上耐心变能获胜!!
STAGE11-1
心得:本关敌人很难对付,要多用防御,要先解决远程兵种,遇到多个蓝衣忍者的话还是逃比较好,如果想不战斗快速过关用双截棍冲吧。
BOSS:本关BOSS不难对付,只是被他防御的会会被迅速反击的,所以打他最好打几下逃,再回打几下,当他HP少于3分之1时会分身出一个影子,很好辨认,当他HP少于3分之2时,会分出2个,影子也能打死。
STAGE11-2
心得:本关首先消灭当中的敌人,然后打开4个角落的开关,出去全灭敌人就可以了,补HP的东西很多,没生命危险的。
BOSS:上一话的BOSS,比刚刚更加弱。。。。无情的攻击他吧。
STAGE11-3
心得:本关的难点在于2处跳跃,一定要在靠近柱子的地方轻轻跳一下,然后用双截辊的跳跃跳到对面啊。路上的敌人不用理会
BOSS:还是那个白痴,蹂躏之。。。。
STAGE11-4
心得:依然注意跳,最后全灭敌人过关
BOSS:还是那家伙,这次的防还要低。。。。枝桠派注意别被分身包围连砍就可以了
STAGE11-5
心得:直接BOSS战
BOSS:STAGE0-2的BOSS,难度+强了,最麻烦的是还有2个枪手在,先消灭小兵(一段时间后还会有)然后漫漫和它打,看它变红了防御,他敲地板就四周躲。。。期于的没什么,很难打的最后一BOSS。。。。
http://games.sina.com.cn/j/h/2005-02-16/1830.shtml
http://games.sina.com.cn/handbook/2004/11/021451.shtml
这个游戏没有秘籍,发这个给你,看有没有用
游戏机有8位机,16位32位,64位,分别什么代表呢
游戏机有8位机,16位32位,64位,分别代表游戏机的处理功能,位数越高,游戏的画面就越好。举个例子: 8位的就是小时候玩的小霸王游戏机,就是红白机。16位的就是SEGA公司(世嘉)的世嘉机,简称MD;32位的就多了,有SONY索尼的PS SEGA的土星,这两个都是读光盘的,画面很漂亮,流行了很多很多年;这些游戏机一个比一个好玩,画面也一个比一个好。扩展资料:判断一个机器是否为8位或16位可以从颜色和声音的表现上区分,但位数指的并不是这个。在4位换8位、8位换16位的时候,给人感觉上的提升是飞跃性的,就好比吃惯了五谷杂粮的突然吃了块蛋糕一样。随着位数的几何上升,这种给人的震撼也就逐渐递减,甚至到无法分辨的程度。所谓8位是指的二进制位数,也就是1111 1111(十六进制FF,十进制256),也就是处理器能够处理数字的最大极限,早期的FC游戏总是有分数或者其他数字的上限(通常是256)就是这个原因,超过256的数字其实是分段计数的,非常容易出错。所以FC的图像只能有256种颜色而且每一轴只能显示其中的16种。更多的图层就只能通过切换其中的某一部分来实现,所以后期的FC游戏的图层查看器总是会看到不停跳的图层。这种有限的存储能力会造成很多问题,比如说魂斗罗小兵花屏的问题就是因为Boss把小兵的图层挤占了。
求 16位世嘉 经典游戏卡 对打的
幽游白书魔强统一战中百文版。超级街头霸王2新的挑战者。街头霸王2特别冠军版加强版。饿狼传说2代新的战斗。度豪血寺一族斗婚。李小龙传奇。VR战士2代。究极七龙珠武勇列传。侍魂2代放下战刀。终极真知人快打3代终极版。双道截龙5代失落之影,相扑播磨滩15人,忍者神龟格斗大会,吞食天地三国外传,真人快打6代28人版,专真人快打1代,真人快打2代,真人快打3代,超级疯狂摔跤属,摔跤霸王,力王等。希望可以帮助到你。
游戏机8位16位32位分别是什么意思?
游戏机有8位机,16位32位,64位,分别代表游戏机的处理功能,位数越高,游戏的画面就越好。举个例子:8位的就是小时候玩的小霸王游戏机,就是红白机。16位的就是SEGA公司(世嘉)的世嘉机,简称MD;32位的就多了,有SONY索尼的PSSEGA的土星,这两个都是读光盘的,画面很漂亮,流行了很多很多年;这些游戏机一个比一个好玩,画面也一个比一个好。在很早以前,CPU位数就代表了性能,因此用位数来分类游戏机,但是现在随着技术的发展特别是多核技术的发展,位数已经和性能没直接关系了。扩展资料:判断一个机器是否为8位或16位可以从颜色和声音的表现上区分,但位数指的并不是这个。在4位换8位、8位换16位的时候,给人感觉上的提升是飞跃性的,就好比吃惯了五谷杂粮的突然吃了块蛋糕一样。随着位数的几何上升,这种给人的震撼也就逐渐递减,甚至到无法分辨的程度。所谓8位是指的二进制位数,也就是11111111(十六进制FF,十进制256),也就是处理器能够处理数字的最大极限,早期的FC游戏总是有分数或者其他数字的上限(通常是256)就是这个原因,超过256的数字其实是分段计数的,非常容易出错,所以FC的图像只能有256种颜色而且每一轴只能显示其中的16种。